Vampire: The Masquerade – Bloodlines sensta kaip puikus vynas

Vampyras

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

akies obuolio krūtinės Hogvartso palikimas

2004-ieji buvo palankūs vaizdo žaidimams. Tiesą sakant, tai buvo, ko gero, per daug palanku „Troikai“ – nedideliam CRPG plėtros namui, kuriam vadovauja buvę Juodosios salos veteranai.

„Troika“ legendinio rudens viduryje turėjo išleisti sudėtingą, pernelyg biudžetą ir nebaigtą nišinio žanro žaidimą, kuriame taip pat puikavosi „Halo 2“, „Half-Life 2“ ir „Metal Gear Solid 3“. Vampire: the Masquerade – Iš tikrųjų „Bloodlines“ niekada neturėjo šansų ir iš pradžių buvo parduota tik 72 000 kopijų. Vėliau trejetas sunkiai ieškojo paramos tolesniems projektams ir buvo priversti uždaryti savo duris 2005 m.



Sietlo gatvėse

(Vaizdo kreditas: „Troika Games“)

Juostos niekada nenustojo cirkuliuoti, taip sakant. Tvirtas žodis iš lūpų į lūpas padėjo suklestėti jos reputacijai RPG forumuose, o VtMB rado antrą gyvenimą per skaitmeninį platinimą. Šio žaidimo nebuvo mano radare jo išleidimo metu ir net jei buvo, man buvo devyneri metai, o mano tėtis būtų iš karto sulaikęs bet kokį mano bandymą žaisti šį M įvertintą žaidimą. menkai apsirengusi, krauju aptaškyta, Harley Quinn atrodanti dama ant viršelio.

Ne, kaip ir dauguma jos gerbėjų, aš atėjau į „Bloodlines“ po metų, patrauktas tų stiprių nuogirdų. Daugelis jo dizaino pasirinkimų mane nuvylė pirmą kartą, todėl pirmojo žaidimo užbaigimą atidėjau beveik pusei metų. Nepaisant to, tai žaidimas, kurio aš tiesiog negalėjau išmesti iš galvos, ir aš pasineriau į kitą žingsnį.

„Bloodlines“ buvo išleistas gana grubioje būsenoje dėl savo pragaištingo vystymosi, tačiau šiomis dienomis jis yra gana nušlifuotas, kalbant apie didžiulius, pernelyg ambicingus RPG. Gerbėjų sukurtas neoficialus pleistras, kuriam vadovauja herojiškasis Werneris Spahlas arba Wesp5 „Reddit“ ir „ModDB“, tikrai išvalo VtMB veiksmą. Jo pagrindinė versija turėtų būti pirmas dalykas, kurį atsisiunčiate, kai išjungiate „Steam“ arba fizinį diegimą, ir ji jau įtraukta į žaidimo GOG versiją.

Šį kartą nusprendžiau žengti žingsnį toliau. „Spahl“ taip pat siūlo platesnę „pliuso“ savo pataisos versiją, kurioje yra gyvenimo kokybės pataisymai, iškirptas turinys ir keletas papildomų personažų kūrimo parinkčių. Aš nusprendžiau to atsisakyti savo pirmojo žaidimo metu, kūrėjų vizijos grynumo ir viso to, bet šį kartą sugalvojau, kas po velnių, pabandykime ką nors naujo.

Paskutinės naktys

„Vampire: the Masquerade – Bloodlines“ yra sukurtas „White Wolf Publishing“ sukurtoje „World of Darkness“ stalo aplinkoje. WoD grožinė literatūra remiasi šmėklais, vaiduokliais, vilkais ir, žinoma, klasikinio kino Drakulomis, besislepiančiomis mūsų šiuolaikiniais laikais, arba „paskutinėmis naktimis“. Šiuolaikiniai vampyrai yra Biblijos Kaino, pirmojo žudiko, palikuonys ir bijo, kad sugrįžtų jis arba jo artimiausi palikuonys, apokaliptinė Gehenna. Būtent šiame kontekste jūsų personažą VtMB pirmiausia apkabina Los Andželo vampyrų pogrindžio narys ir jis įtraukiamas į grupę.

„LaCroix“ baras

(Vaizdo kreditas: „Troika Games“)

Bloodlines kurdami personažą pasirenkate vampyrų klaną, kuris apima kombinuotą rasės / klasės vaidmenį. Pirmą kartą ėjau su klanu Malkavian, pašėlusiais pranašais, kurių ypatinga įžvalga apie vampyro būklę išskiria juos iš savo giminės.

„Bloodlines“ taisyklių rinkinyje jie įgyja ypatingų sugebėjimų, padedančių slaptai ir pokalbiams. Mane labiausiai pritraukė tai, kad Malkso visi dialogai buvo visiškai perrašyti pagal Fallout žemo intelekto žaidimo dvasią, o kiti veikėjai atitinkamai reaguoja.

bg3 švarus urvas

Šį kartą pasirinkau Tremere klaną, slaptus kraujo burtininkus, kurie siekia suprasti savo prakeiksmą akademinių studijų būdu. Jie gauna keletą papildomų dialogo parinkčių dėl savo ypatingų „dominavimo“ sugebėjimų, tačiau tikroji trauka yra taumaturgija. „Thaumaturgy“ žaidime atvaizduoja tą „Tremere“ kraujo magiją, ir ji plyšta. Įgūdžių tobulinimas prasideda nuo kraujo pagrindu veikiančios stebuklingos raketos, kuri, tinkamai parinkta, turi begalinį šovinį. Vėlesni taumaturgijos įgūdžiai apima AoE apsvaiginimą ir labai žalingą kraujo sprogimą.

Šie įdomūs Tremere sugebėjimai man visiškai pakeitė žaidimą. Mano problema, kai pirmą kartą paleidau Bloodlines, buvo ta, kad girdėjau visus šiuos palyginimus su įtraukiančiais simsais, ypač su Deus Ex. Aš kreipiausi į VtMB, kaip paprastai žiūriu į tokius žaidimus: pasirinkau tobulą, nemirtiną slaptą žaidimą.

Problema ta, kad nors „Bloodlines“ dalijasi pirmojo asmens perspektyva ir panašus įsipareigojimas žaidėjų agentūrai kaip įtraukiantys simsai, šios idėjos kyla iš visiškai skirtingos žaidimų dizaino linijos: CRPG, pavyzdžiui, „Fallout“ arba „Troikos“ ankstesnės pastangos „Arcanum“. „Bloodlines“ lygiai yra per ankšti, o priešo AI tuo pat metu per kvailas ir per daug nenuspėjamas, kad būtų galima žaisti kaip slaptą žaidimą. Kai atsisakiau slaptumo ir subtilumo ir ėjau garsiai, svaidydamas kraujo raketas ir leisti vieninteliam pacifizmui nuolaidžiauti dialogui, pastebėjau, kad labai mėgavausi jo kova, nepaisant vangios 2000-ųjų pradžios veiksmo RPG mechanikos, kurią sukūrė Bloodlines.

Vis dar stebiuosi, kiek man trukdė linksmintis per pirmąjį žaidimo etapą, bet tvirtinu, kad „Bloodlines“ naudai yra didžiulis taškas, kad net tokie neoptimalūs ir nepalaikomi žaidimo stiliai vis tiek gali jus pamatyti. iki pat žaidimo pabaigos.

Kriptų saugotojai

naktinis klubas

bunkerio amnezija

(Vaizdo kreditas: „Troika Games“)

Ankstyvas VtMB žaidimas mane sužavėjo ir iš karto investavo, kaip ir pirmą kartą, retas dalykas žanre, kuris mėgsta daužytis pradedančiuose kaimuose. Pirmasis centras, kurį turite tyrinėti, Santa Monika, yra fantastiška įžanga į visą estetinį Bloodlines klasikinį noir, susiliejantį su 2000-ųjų pradžios punk reiver atmosfera (manau, kad Neo bendrauja Matrix pradžioje).

Aš pažengiau kritiniu „Bloodlines“ keliu, pasirinkdamas dažniausiai tuos pačius ieškojimų ir moralinių pasirinkimų sprendimus (esu didelis švelnus ir nemoku būti piktas, net žaidimuose), bet patyriau kažką naujo. „Wesp5“ vėl pridėjo „Tremere“ išskirtinį turinį ir iškirptą užduočių eilutę.

„Tremere“ žaidėjai gauna prieigą prie papildomo žaidėjo namų ir kai kurių tauragiškų jėgų, kalbėdami su nuolatiniu vampyru arkivydžiu Maximillianu Straussu ir atlikdami jo naudai papildomas užduotis. Užmegzdami darbinius santykius su Straussu žaidimo pradžioje, jūs neužrakinate pabaigos, kur jūs lygiuojatės į jį, todėl net ir Tremere'o giminės, mėgstančios laisvę mylinčių, niūrių gerų vyrų Anarcho frakciją, kaip ir aš, turi rimtų priežasčių jam padėti. .

„Wesp5“ rekonstruota užduotis, apimanti LA centro biblioteką, palieka šiek tiek norimų rezultatų. Labiausiai mane vargina ankstyvieji etapai, kai jūs turite atsekti natas, išsibarsčiusias po miestą iškirpto turinio interjeruose, kuriuos jis vėl įtraukė. Labai gražu matyti šias vietas, pavyzdžiui, cigarų klubą ar neseniai uždarytą užkandinę, bet jose nieko nedarote, išskyrus raštelio paėmimą, o tai nukreipia jus į kitą tikslą.

Viskas baigiasi boso kova bibliotekoje prieš teleportuojantį žudiką vampyrą (labai šaunu), kurį pasieksite tik po galvosūkių skyriaus, kuris nubaudžia už bet kurio priešiško žmogaus sargybinio nužudymą joje (ne taip šaunu). Paskutinė kliūtis yra nuolatinė klaida, kuri įstrigo jus bibliotekoje, kai atliekama užduotis, o vienintelė išeitis yra konsolės komandos. Mano žaidimo metu jis nebuvo išspręstas. Įspūdingiausias dalykas čia neabejotinai yra tai, kaip galutinis užduoties bosas gali būti stebimas per visą žaidimą, G-Man stiliumi. Tai sujungia jį su jau egzistuojančia istorija ir yra protinga idėja.

Gyventi amžinai

Taksi

(Vaizdo kreditas: „Troika Games“)

Užduotys, QoL pataisymai ir vaidmenų žaidimo parinktys, pridėtos prie pliuso pataisos, tikrai vertinamos, tačiau svarbiausias priedas yra vienos durys. Silpniausios „Bloodlines“ akimirkos yra keletas visiškai linijinių, privalomų kovoti požemių, visur mėgstamas nuotaikingų, smegenų RPG savęs sabotažas.

Blogiausia aikštelėje yra teigiamai nepateisinama kanalizacijos seka pusiaukelėje. Tai maždaug dvidešimt–keturiasdešimt penkios minutės jokios istorijos, jokio dialogo, tik ilgi koridoriai su aukšto lygio kūno pabaisomis, šokinėjančiomis į jus, ir apokaliptiškai sudėtingas galvosūkis su vandens siurbliu, kurį apėjau su noclip cheat savo pirmojo žaidimo metu. Pliuso pleistras prideda nuorodų į pačią pabaigą šiek tiek mažiau nei ketvirtadalį kanalizacijos kelio, o „Bloodlines“ už tai yra be galo turtingesnė.

Negaliu baigti nepasakęs savo mėgstamiausios žaidimo dalies – Giovanni Mansion misijos vėlyvoje pagrindinėje užduotyje. Slaptas, senovinis klanas laiko jūsų neįkainojamą McGuffiną, o didelė vakarienė jų operacijų bazėje suteikia jums puikią galimybę įlįsti ir pavogti jį atgal. Man labiau patiko socialinis požiūris, sklandžiai kalbinti svečią, kad jis pakviestų jus, ir pasidžiaugti konkuruojančiomis Giovanni frakcijomis savo tikslams pasiekti.

vyresnieji ridena 6

Tačiau taip pat galite laisvai prasiskverbti pro šalį, apeidami kvietimo poreikį ir įlipdami bei išlipdami be pėdsakų. Nors kovinė kraujo vonia dažnai yra nuobodžiausias RPG kelias, čia jis suteikia galimybę susitikti su aukščiausios klasės bosu, Džovanio vyresniuoju Bruno, su kuriuo net neturite galimybės pasikalbėti kituose keliuose. Ši žaidėjo laisvė, palaikoma kokybiško rašymo ir pasaulio kūrimo, parodo viską, kas man patinka „Bloodlines“.

Taigi, jei kasitės RPG ir esate ant tvoros, eikite ir paimkite „Vampire: the Masquerade – Bloodlines“ iš savo pasirinkto skaitmeninio platintojo. Tik būtinai gaukite ir pliuso pleistrą, aš nenoriu, kad jūsų meilė šiam žaidimui nunyktų siaubingoje kanalizacijoje, pilnoje mėsos pabaisų, kaip trumpai padarė mano.

Populiarios Temos