„World of Warcraft“ renginys „Plunderstorm“ įrodo, kad dėl šaunių transmogų ištversime viską

Audra

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Mano vardas Fraser Brown ir aš sugadinsiu savo gyvenimą dėl šaunių žaidimų kosmetikos gaminių. Štai, aš tai pasakiau. Dabar jaučiuosi šiek tiek geriau. Na, ne ką geriau, nes man skaudžiai trūksta miego, o man skauda nugarą, nes per daug laiko praleidžiu susikūprinus prie rašomojo stalo. Bent jau galiu savo „World of Warcraft“ kostiumus aprengti kaip įmantrius piratus, manau?

Dar kovo mėnesį „Blizzard“ nustebino „World of Warcraft“ žaidėjus riboto laiko režimu. „Plunderstorm“ nepanaši į nieką, ką Blizzard padarė su WoW per pastaruosius du dešimtmečius. Tai mūšio karališkasis žaidimas, kuriam reikia sukurti naują personažą, pasižymintį tam režimui būdinga mechanika. Taigi, užuot naudoję įprastą PvP įkrovą, stojate į rungtynes ​​be nieko ir įgyjate naujų sugebėjimų, gaudydami grobį iš skrynios, monstrų ir mirusių žaidėjų.



Nekenčiu. Aš to velniškai nekenčiu.

tamsesnis ir tamsesnis ieškinys

Audra

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

šifruotas planšetinis kompiuteris mw3 zombies

Žinoma, labai šaunu, kad „Blizzard“ mums sukėlė šį įvykį, ir labai tikiuosi, kad tokių riboto laiko režimų sulauksime daugiau. Tokios naujovės priverčia mane sugrįžti. Tačiau įprasti WoW objektyvais pagrįsti PvP režimai yra daug geresni. Jie yra labiau patobulinti, taktiškesni ir leidžia naudoti iš tikrųjų sukurtus personažus. Tačiau pagrindinė problema, su kuria susiduriau, yra ta, kad tai yra karališkasis mūšis. O mūšio karališkieji žaidimai yra blogi. Žanro naujovė jau atgyveno, o dabar mintis apie žaidimą ir 20 minučių krapštytis po reikmenis verčia mane vaikščioti tiesiai į audrą.

Šiais laikais nesu PvPer, nes amžius numalšino mano konkurencijos troškimą, o jei tai derintum su tuo, kad „Plunderstorm“ yra karališkas mūšis, manytum, kad aš to tiesiog vengsiu. „WoW“ vėl įkūriau tik po daugelio mėnesių, todėl turiu daug kitų dalykų, su kuriais galiu praleisti laiką. Bet aš turiu žaisti, nes turiu gauti šiuos prakeiktus transmogus.

Kažkada aš tikrai negailėjau reidų ir įvertinau PvP, bet šiais laikais negaliu net būti gildijoje. Dabar mano galios fantazija yra apie buvimą orku ar goblinu arba vaikštančiu lavonu su išskirtiniu lašeliu. Vis tiek padarysiu „Looking For Raid“, bet vėlgi, kad galėčiau išplėsti savo garderobą. Tai galioja beveik kiekvienam MMO, kurį dabar žaidžiu. Anksčiau aš kategoriškai priešinau savo piniginės atvėrimui mikrooperacijoms, bet išleidau gėdingą sumą pinigų žaisdamas apsirengdamas „Guild Wars 2“ ir „Star Wars: The Old Republic“. Tai tikrai suvalgo mano realaus gyvenimo drabužių biudžetą, o tai savo ruožtu jau daugelį metų valgo mano maisto ir sąskaitų biudžetą.

Audra

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

„Plunderstorm“ apdovanojimų takelis – tai gausybė turtų, kuriuose yra didelis piratų tematikos gėrybių asortimentas, įskaitant stovus, augintinius, ginklus ir aprangą. Taip atsitiko, kad šiuo metu dirbu su negyvu piratu (atsikratymo konvencija padarydamas jį Forsaken Beast Master, o ne Outlaw), todėl tikrai neturiu kito pasirinkimo. Na, aš taip, bet aš visiškai neturiu valios.

Štai kodėl praėjusią savaitę tiesiog nusprendžiau nemiegoti nė dienos.

Štai kodėl praėjusią savaitę tiesiog nusprendžiau nemiegoti nė dienos. Aš kaip tik norėjau jį sumalti. Galia per. Kažkokiam piratų plėšikui. Aš pats blogiausias, bet bent jau nesu vienas! Kiekviename vestibiulyje rasite žmonių, besišnekučiuojančių apie tai, kaip arti pabaigos ir kokie jie laimingi, kad viskas jau beveik baigėsi. Tiek daug žaidėjų tai traktuoja kaip darbą. Jie niekina režimą, tačiau kai kurių šaunių transmogų žavesys yra per didelis, kad būtų galima ignoruoti.

Įtariu, kad dauguma šių žaidėjų, kaip ir aš, pirmiausia domisi PvE. „Plunderstorm“ širdyje tvyro įtampa, nes „Blizzard“ bandė sukurti PvP režimą, kuriame būtų priimtini PvE žaidėjai. „Norime žaidėjų, kurie tiesiog nori gerai praleisti laiką, jie įeina ir nori surengti nuostabų piratų vakarėlį su savo draugais ir rinkti grobį, kovoti su monstrais ir žaisti visa tai dėl šaunių ten esančių sugebėjimų“, – sakė Blizzard. mus . „Žemėlapyje yra auksinis monstras, kuris meta grobį. Yra skrynios, kurias galite atidaryti. Net jei nelaimite, galite užsidirbti daiktų, vis tiek galėsite linksmintis. Į tai iš tikrųjų buvome sutelkę dėmesį.

negyvos erdvės bensono įrenginys

Audra

Starfield bruožas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Taigi galite žaisti „Plunderstorm“ kaip PvE žaidimą. Nerangus, nuobodus PvE žaidimas, žinoma, bet vis tiek PvE žaidimas. Tačiau tai tik dar labiau apsunkina, kai kas nors nutraukia jūsų monstro nužudymą ir nužudo, pašalindamas jus iš rungtynių. Sunku jais nesipiktinti, nepaisant to, kad jie taip pat žaidžia režimą taip, kaip jis buvo sukurtas. Taigi šios dvi bendruomenės, kurios režimą žaidžia dviem skirtingais būdais, yra priverstos žaisti kartu. Ir jie tiesiog nesiseka.

Vis dėlto „Blizzard“ padarė gerą darbą, kad naujinimai būtų mažiau varginantys. Dvi dienas žaidžiau „Plunderstorm“ ir beveik baigiau. Įšoku, atlieku savo užduotį, o po to paprastai tiesiog einu į audrą ir leidžiu, kad kažkas mane nužudytų. Tai siaubingas būdas žaisti, bet šiek tiek geresnis nei bandymas išsilaikyti iki rungtynių pabaigos, o tai verta tik tuo atveju, jei pretenduojate į aukščiausią vietą. Gaunamų grobimų kiekis buvo padidintas, o kiekvienas atlygio takelio lygis reikalauja tiek pat žinomumo.

Prisipažįstu, kad dalis manęs nori, kad būtų sunkiau, nes jei žinočiau, kad visko negausiu, paprasčiausiai nesivarginčiau. Aš būčiau laisva! Smegenys yra keistos. Žmonės žaidžia tikrai keistais būdais ir turi keistus prioritetus. Ir daug įvairių prioritetų. Kai kurie žmonės patiria iškreiptą džiaugsmą iš pasalų kitų žaidėjų, kurie tik ruošiasi atidaryti skrynią nugalėję kietą priešą. Tuo tarpu aš esu vidutinio amžiaus vyras, kuris nori leisti laiką dvi dienas, kad galėčiau aprengti zombį kaip piratą.

Žinoma, Blizzard žino, kad mes visi esame priklausomi nuo savo keistų smegenų. Apdovanojimų kavalkada ir lengvesnis grūdinimasis yra sukurtas taip, kad būtų galima žaisti toliau, nenusileisti, net jei iš tikrųjų nelabai gerai leidžiame laiką. Kai prasidės kitas sezonas, visa tai išnyks, todėl turime tiesiog šypsotis ir pakęsti. Bendruomenę, kuri trokšta vėsių transmogų, lengva išnaudoti. Ir visi PvE žaidėjai, skatinami įšokti, patenka į PvP mėsmalę, suteikiant PvP žaidėjams greitą ir kruviną pataisą – keli paprasti nužudymai, norint juos suvynioti.

Pasibaigus renginiui bus tikrai įdomu pamatyti, kas bus Blizzard. Esu tikras, kad yra gerbėjų, bet viskas, ką mačiau, yra PvP ir PvE žaidėjai, šaukiantys vienas ant kito, o žmonės tiesiog pasiryžo kuo greičiau šlifuoti šlovę, kad jiems daugiau nebereikėtų žaisti. Be to, žmonės, kurie šlykščiai leidžia laiką, taip pat dažniau tai užsimins. Tai iškreipia įvykio suvokimą.

Tikimės, kad bus koks nors pomirtinis, kuris taip pat suteiks mums šiek tiek supratimo apie tai, ką Blizzard darys su riboto laiko režimais ateityje. Žinoma, tai nepadarys viso vaizdo. Labiau tikėtina, kad mes tiesiog sužinosime, kad jis buvo nepaprastai populiarus, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių ir žaidimo laiką. Tačiau viskas, kas mums sako, yra tai, ką mes jau žinojome: žmonės mėgsta piratus.

Populiarios Temos