„Blizzard“ sprendžia „Diablo 4“ aukso problemą, tačiau niekas nėra tikras, ar ji dar išspręsta

Diablo 4 4 sezonas, grobis atgimęs barbaro sukčiaus ir burtininkės menas šviesiame fone

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Prieš „Blizzard“ pusiausvyrą beveik visi Diablo 4 aspektai pradėjus 4 sezoną auksas nebuvo problema. Dabar tai yra ir, nepaisant to, kad „Blizzard“ jau padarė vieną pakeitimą, žaidėjai negali susitarti, ką reikia daryti toliau.

„Diablo 4“ veikia kaip MMORPG. Daugelis žaidimo dalykų kainuoja auksą, pavyzdžiui, įrangos gabalo statistikos keitimas ar gėrimų kūrimas. Viena iš priežasčių yra paskatinti jus užsidirbti aukso kartu su kita veikla ir stabilizuoti žaidimo ekonomiką.



Per pastaruosius tris sezonus, kol nerizikavote viskuo perkeldami statistiką, auksas nebuvo problema. Tačiau dabar paprasčiausiai patobulinus žemo lygio įrangą su legendine galia ar aspektu, gali kainuoti šimtus tūkstančių aukso. kiekviena , neleidžiant jums keisti savo pastato taip laisvai, kaip anksčiau.

Endgame žaidėjai, besigilinantys į The Pit, Diablo 4 vis sudėtingesnių požemių rinkinį, turi dar blogiau. „The Pit“ tikslas yra užsidirbti medžiagų, skirtų gaminiams atnaujinti naudojant „Masterworking“, kad būtumėte pakankamai stiprūs, kad galėtumėte dirbti aukštesnius lygius. Tačiau norint apdirbti vieną daiktą reikia milijonų aukso, o iki vakar vakaro beveik tiek pat kainavo aukščiausios klasės medžiagų pavertimas žemesnėmis.

„Nors mes ir toliau peržiūrime aukso ekonomiką, yra vienas pokytis, kurį, mūsų manymu, turime padaryti nedelsiant“, – rašė „Diablo 4“ žaidimo direktorius Joe Piepiora. X kaip išėjo pleistras, skirtas žymiai sumažinti Masterworking medžiagų konvertavimo išlaidas. Brangiausias konvertavimas buvo nuo šešių milijonų aukso iki 60 000 aukso.

„Diablo 4“ 4 sezonas pagrobė atgimusias ekrano kopijas iš perdirbtų daiktų ir kūrimo sistemų

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Blizzard sako vyksta „vidinės derybos dėl aukso ir keleto kitų dalykų“, apie kurias tikiuosi išgirsti naujienas šią savaitę.

„Diablo 4“ auksą pasidaryti nėra sunku, tačiau žaidėjai atrodo nesutarę, ar turėtumėte sąmoningai jo vaikytis, ar ne. Kai kas sako, kad taip gerai, kad dėl to reikia dirbti , o kiti mano, kad tai a nuobodu šlifuoti. Abu argumentai kyla iš žaidėjų, kurių santykiai su žaidimu labai skirtingi: tie, kurie gali žaisti kelias dienas, ir tie, kurie turi tik kelias valandas po darbo ar mokyklos.

Tačiau abu susiję su, mano nuomone, bendra problema: problema ne ta, kad aukso trūksta, o ta, kad aukso nėra ypač įdomu uždirbti, nes jis tiesiogiai nepadaro jūsų charakterio galingesnio ir nėra azartinis žaidimas. kaip atsitiktiniai daiktų kritimai.

Man patinka tvarkyti auksą žaidimo pradžioje, bet norėčiau, kad būtų lengviau pasiekti, kai pasieksite maksimalų lygį. Auksas turėtų turėti natūralią progresą, kaip ir įranga, ir ilgainiui tapti tuo, ką turite apsvarstyti tik priimdami didelius sprendimus, pvz., pakeisdami visą konstrukciją arba iš naujo nustatydami Masterworked elementus.

„Blizzard“ anksčiau minėjo, kad turi komandą, kuri stengiasi subalansuoti „Diablo 4“ ekonomiką. Tikiuosi, kad jie sugebės nustatyti sunkiausius patirties skausmo taškus ir juos pakankamai sušvelninti, kad tai nebūtų baudžiama už naujus eksperimentuojančius žaidėjus, bet taip pat netrukdytų žaidimo pabaigos žaidėjams, tobulinantiems savo konstrukcijas.

Populiarios Temos