Toddas Howardas mano, kad žino, kodėl Starfieldas buvo toks suskaldytas: tai buvo pernelyg „skirtinga, nei jūs matėte iš mūsų praeityje“

Toddo Howardo atvaizdas aiškinantis sąvoką rankos gestais.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

„Starfield“ pasirodė prieš septynis mėnesius, o daugelis iš mūsų dar turi pasveikti nuo diskurso. Bethesda 'svajonių žaidimas' buvo poliarizuojantis dalykas, pelnęs pagyrimą iš kai kurių pusių, o iš kitų - dviprasmiškesnį atsakymą ( įskaitant mus ). Tačiau septyni mėnesiai yra daug laiko apmąstymams, o „Bethesda“ vadovas Toddas Howardas mano, kad jis žino, kodėl erdvinis RPG buvo toks suskaldytas: kai kuriems žmonėms jo tradiciškai nepakako „Bethesda“.

Pokalbis su Kažkaip juokinga Howardas sakė, kad daugelis žmonių turi labai specifinių lūkesčių, susijusių su Bethesda žaidimais: „Matome, kad daug žaidėjų sako: „Tai yra tai, ko aš noriu iš Bethesda žaidimo, ty tam tikru būdu tyrinėti pasaulį. , o Starfieldas man to nedavė. Man labiau patinka, kaip tai daroma Fallout arba Elder Scrolls.



Ir nors Howardas mano, kad tai „visiškai suprantama“, jis sako, kad tai tiesiog nėra tokia patirtis, kurią Starfieldas ketina suteikti. „Manau, kad mums, ypač man, einant į mokslinės fantastikos žaidimą, noriu nusileisti visose planetose. Noriu, kad žaidimas pasakytų mums „Taip“, žinodamas, kad tas turinys skirsis, nei matėte iš mūsų praeityje.

Kuris, hm, žinoma. Aš nebūtinai manau, kad Howardas yra negerai apie tai. Neabejoju, kad daugelis žaidėjų atvyko į kitą didelį Bethesda žaidimą tikėdamiesi didelio, besiribojančio pasaulio, kurį jie galės tyrinėti lygiai taip pat kaip Wasteland ir Tamriel, ir buvo priversti rasti santykinai mažų. lygiai atskiriami vienas nuo kito įkeliant ekranus.

Bet būkime sąžiningi, nemanau, kad tai, kad Starfieldas nebuvo panašus į Skyrim ar Fallout 4, turi 61 proc. Mišrus „Steam“ vartotojų atsiliepimų balas šiuo metu. Kiek mačiau, kai kuriuos žaidėjus neteisingai sukrėtė ne Starfieldo struktūra, o tai, kad jos struktūra nelabai domino. Tik daug labai panašių planetų ir keletas labai anodinių raštų (pastarasis buvo mano pagrindinis skundas dėl žaidimo).

Bet kokiu atveju, jei turite problemų su Starfield buvo tik todėl, kad Elder Scrolls-y ar Fallout-y jums nebuvo pakankamai, Howardas greičiausiai to nepakeis. „Tai yra keletas kompromisų, kuriuos padarysime, kad padarytume tai, kas, mūsų manymu, yra toks mokslinės fantastikos žaidimas... kad jis būtų toks, koks jis turėtų būti“. Nors jis savotiškai pripažįsta, kad skundai dėl Starfield žemėlapių galėjo turėti vandens.

Tačiau apskritai Howardas atrodo gana patenkintas „Starfield“ ir ypač tuo, kad tai tikriausiai vienas iš techniškai įgudusių Bethesda paleidimų. „Mes buvome per mėnulį su... faktiniais duomenimis, kuriuos gaudavome, ir žaidimo našumą techniniu lygmeniu“, net kai Starfield „pasirodė žaidėjų skaičiaus rekordą žaidime“.

Ei, pakankamai sąžininga. Nepaisant visų mano nuoskaudų dėl Starfieldo, nemanau, kad tai kada nors užklupo mane. Atsižvelgiant į tai, kad praleidau praėjusį sekmadienį modifikavimas Fallout: New Vegas nemanau, kad turėtume nuvertinti jo vertingumo tiesiog dirbu skirtas tokiems žaidimams.

Populiarios Temos