„Amnesia: The Bunker“ yra baisiausias žaidimas, kurį aš kada nors žaidžiau, taip pat praktiškai Tomo ir Džerio vaizdo žaidimo adaptacija.

Amnezija: Bunkerio raktų menas su PCG

(Vaizdo kreditas: Frictional Games)

Daugeliui žaidimų priskiriama „siaubo“ etiketė, bet aš dažnai jų negąsdinau. Pavyzdžiui, šių metų Alan Wake 2. Tai puikus trileris su tikrai siaubingomis akimirkomis, bet kitu atveju didžiausią išgąstį kelia FMV šokinėjimo baimės, kurios jautėsi kaip tuose senuose trolių „YouTube“ vaizdo įrašuose, kuriuose egzorcistų veidas išnyra iš niekur. Cynthia Weaver, jūs esate atsargūs: jei dar kartą patraukite tai ant manęs, aš nukreipsiu į jus raketinį pistoletą ir nuspausiu gaiduką.

rasti Oliver Baldurs gate 3
Asmeninis pasirinkimas

2023 metų žaidimas



(Vaizdo kreditas: ateitis)

Be pagrindinių 2023 m. metų žaidimo apdovanojimų, kiekvienas Game Geek HUBteam narys atkreipia dėmesį į žaidimą, kuris jiems šiemet patiko. Visą likusį mėnesį kartu su pagrindiniais apdovanojimais paskelbsime naujus asmeninius pasirinkimus.

Visa tai reiškia, kad „Amnesia: The Bunker“ mane išgąsdino nuo pradžios iki pabaigos. Jo nuolatinė, gniuždanti atmosfera ir stebinantis monstrinis AI mane per daug išgąsdino, kad galėčiau toliau žaisti, bet aš labai džiaugiuosi, kad tai padariau.

Tai intymus žaidimas, net labiau nei jo aiškus įkvėpimas „Alien: Isolation“. Tačiau nėra jokių keistų androidų, kurie sumenkintų jūsų aukštų statymų šokį su vienu centriniu antagonistu: netinkamai susiformavusiu žvėrimi (Frictional jį vadina Stalkeriu), ropojančiu šios siaubingos vietos sienomis. Yra vienas žymus (ir labai šaunus) atvejis, kai vietoj to susitaikysite su dvokiančiu žmogumi, tačiau tai savotiškai smagi šalutinis pasakojimas ir neatima pagrindinio žaidimo ciklo.

Stalkeris aktyviai patruliuos bunkeryje jūsų tyrinėjimo fone. Jis naudoja tunelių sistemą, kad judėtų greičiau nei jūs galite, o vienintelis vaizdinis šio mažo požeminio greitkelio įrodymas yra grėsmingos, žmogaus dydžio pelės skylės sienose.

Aš suprantu, kad jis niekada iki galo neišnyksta – jis visada ieško, prisiartina prie jūsų, o jo atvykimas į jūsų artimiausią apylinkę skelbiamas įbrėžimais ir dejavimu sienose.

(Vaizdo kreditas: Frictional Games)

Išskyrus „Thief“ seriją, „The Bunker“ žaidimo eigą geriausiai susieja su garso įrašu, kokį tik esu matęs, o „Stalker“ aiškiai telegrafuoja savo įspėjimo lygį ir nereikia jokio vartotojo sąsajos elemento. Sviediniai ir šūviai už bunkerio mane nuolat laikė ant krašto, apsunkindami tą išankstinio perspėjimo sistemą, o tyrinėdamas kilęs triukšmas pamažu (arba staigiai) patraukdavo Stalkerio dėmesį.

Visas atviras Deus Ex ar Dishonored džiaugsmas yra čia, jei norite jo ieškoti.

Prie viso šio streso prisideda generatorius, kurį Leonas Hurley iš GamesRadar taikliai pavadino „Tikrasis bunkerio teroras“. . Jei daiktas bus įjungtas, šviesos nuolat įjungtos, sumažinama „Stalker“ susidūrimo rizika ir išvengiama pažengusi tamsa šios apgailėtinos duobės.

Niežtintis ir įbrėžęs šou

Aš vos net subraičiau šiame žaidime palaidotus įtraukiančius SIM problemų sprendimo būdus. Jūsų 1 pasaulinio karo šlykštus revolveris yra jūsų repertuare esantis palapinis kovos su „Stalker“ įrankis, tačiau jei sugebate pakankamai išmanyti, kad būtumėte kūrybingi, galite padaryti daug daugiau, kad pajautautumėte šiam šiurpiam vyrukui.

Radus dujokaukę, dujinės granatos tampa patogiu pabėgimo įrankiu: pabėgi į debesį, o Stalkeris nebegali sekti. Galite užblokuoti jo tunelius dėžėmis, kad sulėtintumėte, įvilioti Stalkerį į spąstus, kuriuos paliko jūsų mirę bendražygiai, susikurti savo spąstus dosniai išdėstytomis vaizdo žaidimų sprogstamosiomis statinėmis, sąrašas tęsiasi. Įveikę absoliučiai sleginčią atmosferą (to aš vis dar nepadariau), „Bunkerį“ galite paversti Tomo ir Džerio vaizdo žaidimo adaptacija.

bl3 pamainos kodai 2023

Bunkeryje suteptos krauju koplyčios durys

(Vaizdo kreditas: Frictional Games)

Nežinau, ar kada nors pasieksiu tokį immsim meistriškumo lygį su „The Bunker“, bet man patinka, kad jis ten yra. Visas atviras Deus Ex ar Dishonored džiaugsmas yra čia, jei norite jo ieškoti. Šis laimėjimas mane taip pat sujaudino dėl to, kas ateina iš Frictional Games.

Bunkerio širdyje yra puikūs klasikiniai siaubo verpalai, bet man trūko tikrai filosofinių dalykų, kuriuos galite rasti ankstesniuose Frictional darbuose, pvz., Penumbra ar Soma. Jei kūrėjas ir toliau sieks šios žaidėjo laisvės krypties su savo būsimais žaidimais ir grįš į tą protą plečiančios kosminės baimės jausmą, kurio trokštu, horizonte gali atsirasti naujų siaubo klasikų. Galbūt tai yra geriausias dalykas apie Bunkerį: jis jau yra puikus kelnių šukė, o taip pat atveria duris dar baisesniems dalykams ateityje.

Populiarios Temos