Dead Island 2 apžvalga

Mūsų verdiktas

Dead Island 2 trukdo nuobodu dizaino pasirinkimai, pasikartojančios kovos ir skausmingai silpna istorija, kurią vienintelė gelbsti priemonė yra puikus našumas kompiuteryje.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

REIKIA ŽINOTI

Kas tai? Į artimą kovą orientuotas veiksmo žaidimas, vykstantis zombių apimtame Los Andžele.
Išleidimo data 2023 m. balandžio 21 d
Tikisi sumokėti 60 USD / 55 GBP
Programuotojas „Dambuster Studios“.
Leidėjas Gilus sidabras
Peržiūrėta GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 GB RAM
Garų denis Nepalaikoma
Nuoroda Oficiali svetainė



26,34 GBP Žiūrėti Amazon 27,95 GBP Žiūrėti Amazon £36,10 Žiūrėti Amazon Žiūrėti visas kainas (rasta 6) 44 „Amazon“ klientų atsiliepimai

Praėjus maždaug dešimčiai valandų po „Dead Island 2“ žaidimo, pradėjau galvoti, ar yra prasmės tęsti. Aš vis laukiau, kol žaidimas pristatys kokį nors naują žaidimo mechaniką ar pasakojimo staigmeną, kuris privers mane investuoti arba bent jau suteiktų tam tikrą priežastį tęsti. Dar po dešimties valandų buvau tikras; jei nežaisčiau šio žaidimo peržiūrai, būčiau nustojęs žaisti gerokai prieš jo pabaigą.

Mano didžiausia problema su Dead Island 2 yra jos žaidimo ciklas, kuris yra ne tiek kilpa, kiek plokščias apskritimas. Gaukite ginklų, žudykite zombius, laužykite ginklus, gaukite daugiau ginklų – nuplaukite ir pakartokite. Tai gali atrodyti kaip atmestinas būdas kritikuoti žaidimą, tačiau „Dead Island 2“ atveju problema yra ta, kad nėra nieko už šios kilpos ribų, dėl kurių būtų verta su juo užsiimti. Žaidime nėra atviro pasaulio, kaip daugelis gali tikėtis – vietoje to žemėlapis suskirstytas į 10 skirtingų vietų, tarp kurių (galų gale) galite greitai keliauti. Kai baigsite palyginti trumpą pagrindinę istoriją ir išvalysite likusias papildomas užduotis, belieka keliauti į vieną iš šių sričių ir žudyti be galo atgimstančius zombius, kol išstosite arba numirsite iš nuobodulio.

joytoy vietos

Dead Island 2 oru spardomas zombių klounas.

(Vaizdo kreditas: „Dambuster Studios“)

Ar žudyti zombius bent jau smagu? Taip – ​​iš pradžių. Žaidimo pradžioje turėsite tik keletą pagrindinių įgūdžių ir prieigą prie pagrindinių artimojo kovos ginklų. Su šia „Dead Island 2“ dalimi man buvo smagiausia, nes didžiąją laiko dalį praleidau blaškydamasis su FLESH sistema. Beveik kiekviena zombio kūno dalis gali būti nulaužta viscerališkai ir dinamiškai, todėl tam tikroje vietoje galite nupjauti zombio koją arba ištraukti akies obuolį gerai pritvirtintu prie galvos.

PS5 valdiklio prijungimas prie kompiuterio

Istorijai tobulėjant, ši naujovė greitai pradeda nykti. Žinoma, siunčiant zombį ir jo žandikaulį skraidyti dviem skirtingomis kryptimis, niekada nepasensta, tačiau tolesni mūšio papildymai mažai paįvairina veiksmą. Kortelės, kurias atrakinate, leidžia patobulinti tam tikrus įgūdžius, pvz., gudrybę ar šuolį, ir galite atrakinti „Curveball“ metimus, kad sumažintumėte minią, tačiau šie patobulinimai nėra pakankamai dideli, kad pasiūlytų tikrą įvairovę.

Tikriausiai tinkamas laikas paminėti, kad „Dead Island 2“ neturi jokių sudėtingumo nustatymų. Nors ne kiekvienam žaidimui reikia reguliuoti sudėtingumo, Dead Island 2 tikrai jaučiasi taip, lyg būtų galima jį panaudoti – nebūtinai todėl, kad jis per sunkus, o todėl, kad jis toks nenuoseklus. Pirmasis kampanijos trečdalis yra gana sudėtingas, todėl aš nuolat deginau visus savo artimojo kovos ginklus ir reguliariai ieškojau sveikatos prekių. Tada atrakinau ginklus, ir sunkumas tapo pokštu.

Nors niekada neturėsite pakankamai šovinių, kad galėtumėte sudeginti visą žemėlapio sritį be atsargų, jie leidžia vienu šūviu atplėšti galūnes nuo pagrindinių zombių ir saugiu atstumu padaryti kritinę žalą boso priešams. . Susiekite tai su savo įgūdžių mėgėjais ir savo Curveballs ir lengvai tapsite neliečiami. „Dead Island 2“ bando tai subalansuoti, atrasdama vis daugiau boso priešų žemėlapyje ir pagrindinėse istorijos misijose, tačiau viskas, ką reikia padaryti, yra sutrumpinti žaidimo ilgį su daugybe kempinių sveikatos juostų.

Sam B laiko žaidėją ginklu Dead Island 2.

(Vaizdo kreditas: „Dambuster Studios“)

Visą trumpą kampaniją praleidžiate ieškodami niūrių pasakojimo pasiteisinimų, kad aplankytumėte kiekvieną skirtingą Los Andželo skyrių, nuolat susipažindami su naujais vienkartiniais personažais.

Pirmieji jūsų susitikimai su kiekvienu iš šių ypatingų priešų gali būti gana smagūs, tačiau jie iškart paverčiami standartiniais susitikimais, išsibarsčiusiais visame žemėlapyje. Pirmą kartą, kai kovojau su vienu iš stambių Crusher, tai buvo paprasta, bet malonu. Eidami per vestuvių vietą susiduriate su būsima nuotaka, paversta zombiu, ir turite ją atbaidyti, nes fone groja lėta, romantiška muzika. Vengiant lėtų, telegrafuotų žvėrelių atakų ir teisingai nustatydama šuolius, kad išvengtumėte jos antžeminių smūgių, susidarė gana įsimintina ir juokinga scena; tas, kuris akimirksniu aprūgo, kai išėjau į lauką ir susidūriau su kitu trupintuvu, praėjus maždaug dviem minutėms po istorijos misijos.

bg3 shadowheart naktinės dainos pasirinkimas

Negyvos linijos

Tačiau silpniausias „Dead Island 2“ elementas yra jo niūri istorija. Visą trumpą kampaniją praleidžiate ieškodami niūrių pasakojimo pasiteisinimų, kad aplankytumėte kiekvieną skirtingą Los Andželo skyrių, nuolat susipažįstate su naujais vienkartiniais personažais, kurie nustoja būti aktualūs, kai siužetas perkelia jus į naują sritį. Dauguma šių personažų yra parašyti kaip erzinantys įžūliai stumtelėdami, mirktelėdami ir mirktelėdami, o daugumą aktorių sudaro išskalbti aktoriai ir Los Andželo socialistai. Tačiau rašymas niekada nėra pakankamai juokingas ar šmaikštus, kad iškeltų šiuos personažus už jų bazinių sampratų, ir tikrai niekada nėra pakankamai protinga, kad tai būtų satyra.

Milžiniškas zombis vestuvine suknele „Dead Island 2“.

(Vaizdo kreditas: „Dambuster Studios“)

thay bg3 rakto nekromantija

Taip pat sunku pasakyti, kada tiksliai kai kurie anekdotai yra tyčia baisūs, b-filmo būdu, o kada jie tiesiog prastai parašyti. Įpusėjus pagrindinei istorijai, jūs susipažinote su sKOpe – Amazon Alexa stiliaus įrenginiu, dalyvaujančiu šalutinėje užklausoje, siekiant susekti kitas sKO visame žemėlapyje. Gal būtų buvę juokinga, kai mano veikėjas kalbėdavo monotonišku balsu, kad sKOpe galėtų ją atpažinti – jei nebūčiau iš anksto tris kartus paragintas žaidimo reklamos prijungti Amazon Alexa prie Dead. 2 sala, kad galėčiau ją naudoti balso komandoms. Ar tai įžūlus savo bendro rinkodaros susitarimo siuntimas, ar tik nepatogus bandymas jį užtemdyti?

Tai nėra viskas blogai – kai kurie iš šalutinių užduočių sugebėjo priversti mane juoktis, net jei jų buvo nedaug. Šalutinės užduotys apskritai jaučiasi daug skoningesnės nei bet kas, ką galėjo pasiūlyti pagrindinė istorija, nes dėl savo humoro jie linkę į absurdiškesnius personažus ir retai pakrypsta į netinkamai suvaldytą rimtumą ir dramatiškumą, į kurį yra linkusi pagrindinė istorija.

Carlos, vieno iš žaidžiamų „Dead Island 2“ personažų, profilis.

(Vaizdo kreditas: „Dambuster Studios“)

Blogai iki kaulų smegenų

Kalbant apie tikrąjį tų istorijų misijų turinį, aš nuoširdžiai neįsivaizduoju, kada paskutinį kartą žaidžiau kampanijoje, kurios dizaino pasirinkimas buvo toks neįkvėptas. Atvirai kalbant, gėdinga, kiek kartų man buvo pavesta surasti akumuliatorių grandinės pertraukikliui pataisyti arba pritvirtinti slėgio jutiklius prie kai kurių vamzdžių. Dar blogiau, kad jūsų veikėjas juokautų apie tai, kaip dažnai jiems pavesta išspręsti tuos pačius monotoniškus galvosūkius, kad galėtų progresuoti. Neabejoju, kad kūrėjai tai turėjo atrodyti kaip mielas, save suvokiantis momentas, tačiau tai tik dar labiau mane erzino. Jei žinai, kad tavo galvosūkiai yra blogi, kodėl verčiate mane jas žaisti?

Aš žaidžiau per „Dead Island 2“ dviem atskirais versijomis: viena buvo palyginti aukščiausios klasės („Ryzen 9 5900X“, RTX 4080, 64 GB RAM), o kita – kiek kuklesnė („i7-7820X“, „GeForce RTX 2060 SUPER“, 16 GB RAM), ir abu apskritai vyko gana sklandžiai. Tiesą sakant, net ir kuklesnė konstrukcija sugebėjo paleisti žaidimą su visais „Ultra“ nustatymais – su tik nedideliais FPS kritimais, palyginti su galingesniu analogu. Tiek mygtukų atvaizdavimas, tiek grafiniai nustatymai taip pat yra gana tvirti, o tai patogu, atsižvelgiant į tai, koks didelis judesio suliejimas yra nustatytas pagal numatytuosius nustatymus.

Grandinės pertraukiklis, kurį reikia remontuoti, Dead Island 2.

(Vaizdo kreditas: „Dambuster Studios“)

oled skirtas žaidimams

Be akivaizdžiai įspūdingo techninio pasirodymo, sunku rasti daug priežasčių rekomenduoti „Dead Island 2“.

Nepriklausomai nuo to, kurioje versijoje paleidau žaidimą, per tam tikras pagrindinės istorijos dalis patyriau gana didelių FPS kritimų. Vienas konkretus segmentas, kuriame kovojate per armijos patikros tašką, privertė mano FPS panirti į 30-uosius (greičiausiai dėl zombių kiekio ekrane). Viena žaidimo sritis, Beverly Hills, taip pat turėjo keistą problemą, dėl kurios žaidimas nukrisdavo iki 20 FPS kaskart, kai uždarydavau meniu, nors, laimei, tai buvo galima išspręsti tiesiog jį atidarius ir vėl uždarius. Šios problemos atrodė veikiau išimtis, o ne taisyklė, tačiau iš to, ką išbandžiau, atrodo, kad žaidimas veikia itin gerai net naudojant santykinai pasenusią aparatinę įrangą – tai buvo šiek tiek palengvėjimas, atsižvelgiant į pastaruoju metu prastai optimizuotų kompiuterių prievadų skaičių.

Taip pat susidūriau su keliomis bendromis klaidomis, kai kurios iš jų buvo gana nedidelės (pavyzdžiui, ištekliai, nukritę per reljefą, nespėjau jų pasiimti, ir keistas susidūrimo aptikimas su tam tikrais objektais, numetusiais mane pusiaukelėje žemėlapyje), ir kitos, kurios buvo didesnės. (pavyzdžiui, kai per kinematografinę ataką įsirėmiau į sieną arba kai tam tikros užduotys atsisakė judėti į priekį). Niekada nesusidūriau su žaidimo nutraukimu ar progreso stabdymu, ko nebūtų galima ištaisyti paprastu įkėlimu, o dėl gana gausių „Dead Island 2“ patikros taškų ir automatinių išsaugojimų reikšdavo, kad bet kuriuo metu vos praradau daugiau nei kelias minutes progreso.

Neskaitant įspūdingo techninio pasirodymo, sunku rasti daug priežasčių rekomenduoti Dead Island 2. Nors kova jaučiasi jautri ir intuityvi, ji, deja, mažai kompensuoja daugybę žaidimo trūkumų – ypač kai minėtas žaidimo eiga vos vystosi per visą žaidimo dvidešimtuką. valandos kampanija.

Dead Island 2: kainų palyginimas 44 „Amazon“ klientų atsiliepimai Dead Island 2 beisbolo kepuraitė... Amazon Prime 26,34 GBP Žiūrėti Dead Island 2 – pirmoji diena... Amazon Prime 27,95 GBP Žiūrėti Dead Island 2 – pirmoji diena... Amazon Prime £36,10 Žiūrėti Dead Island 2 Brain Freeze... Amazon Prime 37,04 GBP Žiūrėti ŽAIDIMAS Sony PS5 Dead Island 2... Amazon Prime £37,43 Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymųKiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas Verdiktas 55 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąNegyvoji sala 2

Dead Island 2 trukdo nuobodu dizaino pasirinkimai, pasikartojančios kovos ir skausmingai silpna istorija, kurią vienintelė gelbsti priemonė yra puikus našumas kompiuteryje.

Populiarios Temos