Aš žaidžiau Assassin's Creed Mirage, ir tai tikrai yra geriausio serialo sugrįžimas

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Ir štai jis buvo: uosto kapitonas, kurį norėjau rasti per du skirtingus junginius. Šio trūkčiojo nužudymas buvo didelė mano dviejų valandų su Assassin's Creed Mirage dalis, ir aš didžiavausi tuo keliu, kuriuo nuėjau aukštai ant atbrailos su raginimu „žudyti“ virš jo galvos. Mano atlygis buvo švarus nužudymas: oro žmogžudystė išplėšta tiesiai iš kiekvieno Assassin's Creed anonso. Žinoma, tik atsistojau nuo jo lavono už kelių pėdų pastebėjau iš siaubo aiktelėjusį sargybinį.

Pasukau į išėjimą, nuėjau į kitą pastatą, tada Basimas nedelsdamas nušoko į kitą vietą, nei aš siekiau. Viskas gerai, aš buvau čia šimtus kartų anksčiau: pasirinkau naują kelią, nutraukiau regėjimo liniją lėkdamas alėja ir radau suoliuką, kuriame galėčiau įsilieti, kol jų nebeliks.



Nenoriu aplenkti savęs, bet manau, kad Assassin's Creed yra atgal , mažute.

hitman 3 čongčingo kodas

Seni triukai

Kaip klasikinio Assassin's Creed gerbėjas, kuris jautėsi paliktas dėl serialo pavertimo grobstiniais RPG, vis dar stinga kelių valandų su Mirage. Visos tos kalbos apie tai, kaip sukurti tradicinį kintamosios srovės žaidimą, kuriame pirmenybė teikiama slaptumui ir laipiojimui per kardų muštynes ​​ir jodinėjimą, nebuvo tik pasakojimas – „Mirage“ juda kaip Ezio eros AC žaidimas su moderniais patobulinimais. Stogai yra Basimo namų veja, apsauginiai miršta nuo paslėptų ašmenų, nepaisant lygio, o kardų kautynės gali baigtis viena kontrataka.

„Assassin's Creed Mirage“

Keletas kitų pastebėjimų iš mano demonstracinės versijos, kurios gali sudominti ilgamečius gerbėjus:

Grand Theft auto 5 transporto priemonės apgaudinėja
  • „Mirage“ atrodo kaip klasikinė kintamoji srovė, bet valdikliai kaip „Valhalla“:
  • galite bėgti nelaikydami gaiduko, kovos mygtukų schema yra tokia pati kaip Valhalla (lengvas, sunkus, gudrus), o Basimas gali pasukti kojas ant cento.Garsumas sugrįžo:Mano laužas su uosto kapitonu paliko mane žinomumo statusą, dėl kurio sargybiniai tapo dėmesingesni, bet galėjau nugriauti plakatus, kad būtų išvalytas mano vardas, tarsi tai būtų 2009 m.Kišenvagystės taip pat:Beveik bet kas gali būti apvogtas, tačiau yra greitas mini žaidimasYra pritūpimo mygtukas:Naujesni AC žaidimai turi tai, bet dauguma senųjų neturi. Man tai patinka kaip naudinga priemonė nuo sargybinių jūsų aukštyje, tačiau jie akimirksniu nepastebės stovinčio Basimo ant stogo virš jų (puikus prisilietimas, nes kas nori visą laiką tupėti?)Lipimas vėl realus:AC RPG buvo supaprastinta laipiojimo versija, kurioje galėjai suimti iš esmės bet ką. „Miražas“ grįžta į senąjį stilių, kur jūs turite sukti kelią per rankenas

    Tinkamai žiūrint, Mirage gali būti supainiotas su naujos kartos „Assassin's Creed 1“ perdarymu. Džiaugiuosi, kad taip nėra, nes jau esu sužavėtas Mirage's Animus avataro, šaunaus, bet malonaus Basimo (paskutinį kartą matytas). AC Valhalla) ir nuostabiu „Ubisoft“ vaizdu apie 9-ojo amžiaus Bagdadą.

    Aukso spalvos šviečianti miesto saulė, šurmuliuojantys turgūs ir gyvybingos dekoracijos yra tarsi tyčinis priešpriešinis pavyzdys šaltam, niūriam studijos 2007 m. XII amžiaus Izraelio vaizdavimui. Kur AC1 pademonstravo savo minios techniką, leisdamas Altairui išstumti vargšus žmones iš savo kelio. , Mirage demonstruoja dėmesį detalėms, kai pardavėjai įrengia savo prekystalius verslui, draugai rengia piknikus soduose ant stogų, o praeiviai visapusiškai kalbasi arabų kalba. Neskaitant slegiančios „Senųjų ordino“ (tai jie vadina tamplieriais AC istorijoje, kol jie nepriėmė šį pavadinimą), Bagdadas yra gyvybingiausias serialo miestas nuo AC brolijos Romos laikų.

    Assassin's Creed Mirage – turgus

    Važiavimas aplinkui

    Taip pat puikus jausmas sugrįžti į miesto džiungles. Pastatai tankiai nukrauti tentų, drabužių lynų ir Basimo perėjos atraminių sijų greitkeliais. „Ubisoft“ nesukūrė tokio miesto nuo 2015 m. „Assassin's Creed Syndicate“ (netgi Viktorijos laikų Londono atvaizdas buvo toks išplitęs, kad jo herojams reikėjo ant riešo pritvirtinto užtrauktuko pistoleto, kad galėtų judėti), tačiau važinėti Bagdade taip natūralu, kad mano, kad jie niekada nepadarė aštuonerių metų pertraukos. Mano ilgai atrofavęs parkūro raumuo vėl suaktyvėjo per kelias minutes, skaitydamas eilutes stoguose ir alėjose, kaip ir anksčiau, ir dažnai nustebęs naujais manevrais, kurie sumažina trintį vietose, kurios sumažintų ankstesnių žaidimų pagreitį. Tarp didesnių tarpų įrengti šuoliai su kartimi siūlo greitesnį maršrutą nei šokinėjimas į tolį į pastato šoną, o sklandesnė skliautų animacija virš juosmens siekiančių kliūčių reiškia, kad galite sprukti turgaus gatvėmis be nuolatinės grėsmės užsikabinti ant vežimėlio ar stalo.

    Tai visiškai nereiškia, kad „Assassin's Creed“ pagaliau išsprendė savo laipiojimo problemas. „Miražas“ yra toks ištikimas klasikiniams žaidimams, kad aš taip pat susidūriau su senais gudrybėmis – mano Basimas padarė kelis šuolius kita kryptimi, nei aš planavau, retkarčiais pradėdavo keisti pastato mastelį, prie kurio tik bandžiau bėgti, ir susidurdavau su fotoaparatas, kuris nežino, ką daryti, kai veiksmas persikelia į patalpą.

    Pranešu apie šias problemas, nes maniau, kad norėtumėte apie jas sužinoti, bet jei atvirai sau, tai manęs tikrai nejaudino. Turėčiau būti sunerimęs, kad per 15 Assassin's Creed metų bėgimas laisvai pasidarė tik šiek tiek lengvesnis, bet iš tikrųjų per šį dvi valandas trukusį sėkmę trukdžiai keistai paguodė – tarsi susidūrimas su senu draugu, kuris mane erzino, bet dabar tik primena. man linksmi laikai. Ar prasminga nostalgija jankui? Vienas, kad vėliau apmąstytų.

    Assassin

    (Vaizdo kreditas: Ubisoft)

    Misijos

    Viena „Mirage“ sričių, nuėjusi ilgą kelią nuo sindikato, yra jos susitikimo dizainas. Nors dvi pagrindinės sutartys, kurias žaidžiau per peržiūros sesiją, buvo žmogžudystės, abiem reikėjo atlikti tyrimą, kad pirmiausia išsiaiškintų taikinio tapatybę arba vietą.

    lygumų klanai oho

    Tiesą sakant, pagrindinė istorijos misija, kurią žaidžiau, daugiausia buvo šnipinėjimas. Basimas įsiskverbia į didįjį aukcioną, kad pasiūlytų kainą už daiktą, kuris jam suteiks prieigą prie taikinio. Aš neturėjau pakankamai pinigų, kad iš tikrųjų laimėčiau pasiūlymą, todėl turėjau pavogti juos iš vaikino, kuris pirko.

    Ankstesniu atveju man nebuvo suteikta konkreti misijos vieta, tik užuomina, kad tai buvo „sandėlis kažkur į rytus nuo čia su raudonais plakatais ir kranais“. Tai yra vienas iš AC Odyssey, kurį aš dievinu, perkėlimas. Nuorodų aiškinimas, o ne maršruto taškas, ne tik suteikė gerą priežastį naudoti ekrane rodomą kompasą ir žvalgytis su savo ereliu, bet ir paskatino mane sužinoti apie pagrindinius Bagdado kelius ir pagrindinius orientyrus, kaip ir tikrame mieste. Negana to, nusprendžiau papirkti prekybininką specialia moneta, uždirbta iš šalutinių kontraktų, kad gaučiau dar išsamesnį aprašymą: „Eikite keliu, pereikite tiltą dešinėje. Kairėje, už upės, pamatysite sandėlį.

    Vienintelis dalykas buvo tas, kad šiuo konkrečiu atveju nuorodos buvo tokios geros, kad neilgai trukus buvo pastebėtas vienintelis pastatas su raudonais plakatais ir kranais rytuose. Ir ta prekybininko užuomina? Dėl tam tikrų priežasčių jis taip pat nuėjo į priekį ir davė man sunkų maršruto tašką rasti vietą. Boo!

    Vis dėlto manykite, kad man padarė įspūdį, kad serija, kuri kažkada apėmė žaidimams pernelyg didelį kelio taškų naudojimą ir ranką, eksperimentuoja su kelio paieška kaip žaidimu. Tikiuosi, kad likusi Mirage dalis turės daugiau tokių galimybių (ir tikiuosi, kad jos bus daug sunkesnės).

    „Assassin's Creed Mirage“ – „Stealth Kill“

    Puikus taškas

    „Ubi“ taip pat padidino savo slaptą žaidimą. Senųjų kintamosios srovės žaidimų slaptumo idėja buvo tarp jūsų ir jūsų vartų pastatyti stacionarių apsaugų poras, pavyzdžiui, boulingo kėglius, kuriuos vienaip ar kitaip reikia numušti. Mano ankstyvosios „Mirage“ misijos buvo kitokios: sargybiniai keliaudavo ilgais patruliavimo maršrutais, palikdavo angas, kad jos nepastebėdavo, o kartais tuščiai šnekučiuodami numesdavo įkalčių.

    Išplėstas „Basim“ įrankių rinkinys yra beveik visiškai skirtas likti nepastebėtiems: mėtyti peilius, triukšmadarius, dūmų bombas ir, svarbiausia, Basimo erelį. Jei tai skamba pažįstamai iš kitos Ubi slapto veiksmo serijos, taip yra todėl, kad „Mirage“ yra daug „Watch Dogs“ ir, jei išdrįsčiau šiek tiek išplėsti „Ubi“ palikimą, klasikinio „Splinter Cell“ žvilgsniai.

    gta apie cheats

    Basimas ir Samas Fisheris tikrai turi bent vieną bendrą bruožą: žemą konstituciją. Ubi Basim apibūdina kaip „stiklinę patranką“, kuri gali nukristi vos keliais smūgiais. Galiu tai patvirtinti tuo, kaip greitai sudeginau vaistų maišelį vos po dviejų kovų. Tai labai svarbu Assassin's Creed žaidimui, nes, atsižvelgiant į tai, kiek jie asocijuojasi su slaptumu, visada buvo daug lengviau (o kartais ir smagiau) ištraukti kardą ir nukirsti penkiolika sargybinių per vieną kortelių. Ubi sako, kad šis metodas tikriausiai neveiks „Mirage“, bet priešai taip pat nėra žalos kempinės, kaip Valhalla: jūs galite vienu judesiu atremti sargybinius, kaip ir senuose žaidimuose, nors laikas yra šiek tiek trumpesnis. nei prisimenu.

    „Ubisoft“ kuruojamas žaidimų pradžios ir vidurio misijų turas pasiekė tikslą: aš džiaugiuosi „Assassin's Creed Mirage“, tikriausiai labiau nei visi kiti daug žadantys žaidimai, kurie dar pasirodys 2023 m. Nesvarbu, ar viskas susidėlios, ar ne, bet didelis klausimas. Daug žaidimo neliečiau: neturėjau laiko klaidžioti atlikdamas šalutinių misijų, atnaujinti įrangos ar eksperimentuoti su trimis Mirage įgūdžių medžiais. Tokie dalykai yra klijai, laikantys šiuos žaidimus, ir net puiki parkūro žaidimų aikštelė pranyks be smagios istorijos.

    Panašu, kad „Mirage“ bent jau nebus išpūstas: Ubi sako, kad žaidimas prasidės 20–30 valandų. Lieknesnis atvirojo pasaulio žaidimas skamba gana gerai po „Baldur's Gate 3“ ir „Starfield“ dvigubos antraštės.

    Populiarios Temos