„Ghost of Tsushima“ kryžminio žaidimo funkcija bus paleista su „beta“ žyma, sukeldama spėliones, kad „Sony“ tikisi išvengti kito su PSN susijusio fiasko.

Silueto figūra groja fleita besileidžiančios saulės fone.

(Vaizdo kreditas: Sony)

Kai rytoj „Ghost of Tsushima“ pasirodys asmeniniame kompiuteryje, jums nereikės „PlayStation Network“ paskyros, kad galėtumėte žaisti vieno žaidėjo režimu. Bet jums jo prireiks, jei norite žaisti Legends – žaidimo internetinį kelių žaidėjų režimą. Tačiau dabar kyla klausimas, ar jums jo prireiks visam laikui, nes prievado kūrėjas „Nixxes“ atskleidė, kad režimas bus paleistas su „beta“ etikete.

Kaip pranešė Eurogamer, kai praėjusiais metais Nixxes pasidalijo žaidimo sistemos reikalavimais, jie tiesiog pareiškė, kad žaidėjai „turės prisijungti prie [savo] PlayStation Network paskyros, kad galėtų pasiekti Legends režimą“. Tačiau gegužės 14 d. paskelbtame šio įrašo atnaujinime teigiama, kad „Paleidimo metu legendų režimo kryžminis žaidimas bus beta“.



Jame priduriama, kad kryžminis žaidimas tarp PS4, PS5 ir asmeninio kompiuterio „palaikomas, kai pradedama žaidimo sesija pakviečiant draugus PlayStation tinkle“. Taigi žaidėjai gali naudotis kryžminio žaidimo funkcija, tačiau ji nebus automatinė.

Tai įdomus pokytis, atsižvelgiant į pastaruoju metu kilusį ažiotažą dėl „Sony“ bandymo atkurti „Helldivers 2“ kompiuterio/PSN integraciją, kurios ji atsisakė paleidžiant, nes kūrėjas „Arrowhead“ sutelkė dėmesį į savo serverių stiprinimą, kad neatsiliktų nuo nepaprastai populiaraus žaidimo paleidimo. Staigus „Sony“ sprendimas atkurti reikalavimą sukėlė didžiulę reakciją, dėl kurios „Steam“ buvo susprogdinta Helldivers 2 peržiūra, o leidėjas galiausiai antrą kartą atšaukė politiką.

Tuo tarpu ši nesėkmė atkreipė Tsushima kūrėjo Sucker Punch dėmesį, kuris suskubo paaiškinti, kad PSN paskyros reikalingos tik kelių žaidėjų, o ne vieno žaidėjo žaidimams, nors tai nesutrukdė Sony pašalinti žaidimo iš daugiau nei 200 šalių, kuriose PSN nėra. prieinama.

Visa tai sukasi fone kaip Sakuros žiedų debesis, todėl „beta“ žymos pridėjimo laikas yra intriguojantis. Gali būti, kad „crossplay“ funkcija nėra visiškai stabili ir reikalauja daugiau darbo, nors „Nixxes“ beveik neabejotinai tai žinojo anksčiau. Alternatyva yra ta, kad „Nixxes“ nori nuraminti kompiuterių žaidėjus, kad dabartinė kryžminio žaidimo režimo būsena yra tik laikina, galbūt ketinama panaikinti šį PSN reikalavimą ateityje.

Su Helldivers 2, Game Geek HUBs aiškiai parodė, kad nenori PSN integracijos, o grįžusi du kartus, Sony parodė, kad žaidimui to nereikia, kad būtų lengviau žaisti. Tai, kad „Ghost of Tsushima“ atneša PSN trofėjus ir draugus į asmeninį kompiuterį, o kelių žaidėjų žaidimui reikalingas tik PSN integravimas, dar labiau įrodo, kad „Sony“ nori paskyros susiejimo, o ne žaidimams reikalingos funkcijos.

Per „Helldivers 2“ fiasko „Sony“ pareiškė, kad „vis dar mokosi, kas geriausia kompiuterių žaidėjams“, o kintamasis „PlayStation“ funkcijų įtraukimas į kompiuterinius žaidimus yra aiškus to įrodymas. Taigi visiškai įmanoma, kad užkulisiuose vyksta politikos pasikeitimai. Bet kuriuo atveju geriau suprasime, ką reiškia crossplay „beta“ etiketė, kai rytoj „Ghost of Tsushima“ pasirodys asmeniniame kompiuteryje.

Populiarios Temos