„The Elder Scrolls V: Skyrim“ apžvalga

Mūsų verdiktas

Didžiulis ir nuostabus pasaulis, kuriame yra įdomių galimybių, žavių vietų, įtraukiančių nuotykių ir skraidančių driežų.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Švęsdami „The Elder Scrolls“ 30-metį, publikuojame originalias kiekvieno pagrindinio serijos žaidimo apžvalgas iš mūsų archyvų. Ši apžvalga pirmą kartą buvo paskelbta Game Geek HUBUK 235 numeryje, 2011 m. gruodžio mėn.



Skyrim yra mūsų geriausiai įvertintas žaidimas serijoje – vienas procentinis taškas aukštesnė už Oblivioną . Perskaičius Tomo apžvalgą čia, turėtų būti aišku, kodėl. Kai jo „Oblivion“ apžvalga papasakojo daug pasakojimų apie jo personažo nuotykius, jie visi buvo per paieškos žurnalo objektyvą. Veiksmai, kuriuos jis aprašė, buvo tie, kuriuos jis buvo paprašyta atlikti, nors ir sustiprinti iškylančiu linksmumu ir asmenine nuojauta. Tačiau čia Tomas pradeda ilgą atsitiktinio mūšio atpasakojimą – atsitiktinę akimirką, kuri įvyko vien dėl papildomos Skyrim žaidimo akimirksniu tekstūros. Jame užfiksuota fantazija, apie kurią „The Elder Scrolls“ anksčiau užsiminė, bet niekada anksčiau nebuvo taip gerai įgyvendinusi.

Nesijaudink, aš čia nieko nesugadinsiu – vengsiu nieko, kas susiję su istorija, ne tik prielaida. Su kitu žaidimu tai būtų sudėtinga. Naudojant „Skyrim“, istorijos, kylančios iš žaidimo veikimo, dažnai yra pačios geriausios.

Tai sušalusi tauta, esanti į šiaurę nuo tos vietos, kur vyko ankstesnis žaidimas „Oblivion“. Maloniai trumpa įžanga nustato siužetą: Skyrim yra maišto viduryje, jūs buvote nuteistas mirties bausme, o drakonai ką tik pasirodė. Sėkmės!

Reikia žinoti

Programuotojas Bethesda Softworks
Minimali sistema 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D kortelė
Rekomenduojamas Keturių branduolių procesorius, 4 Gb RAM, GeForce GTX 260 arba ATI Radeon 4890
Išleidimo data 2011 m. lapkričio 11 d

kur yra Hoptaunas Starfieldas
£18 Žiūrėti Amazon 23 Žiūrėti Amazon 28,49 GBP Žiūrėti Amazon Žiūrėti visas kainas (rasta 6) 909 Amazon klientų atsiliepimai

Tuo metu išniri iš olos į 40 kvadratinių kilometrų šaltą ir kalnuotą šalį, ir viskas. Visa kita priklauso nuo jūsų.

Net ir praleidus šimtus valandų „Morrowind“ ir „Oblivion“, laisvės pojūtis Skyrime svaigina. Dėl didžiulių kalnų visomis kryptimis kraštovaizdis atrodo beribis, ir net po 55 valandų tyrinėjimo šis pasaulis jaučiasi didžiulis ir nežinomas tokiu mastu, kokio nepadarė nė vienas iš ankstesnių dviejų žaidimų.

Ne visas kraštovaizdis yra minusinis, ir net tarp šerkšno klimato yra įdomi įvairovė: ledo urvai, kurie barška varvančiais šerkšno kristalais, stambūs kalnai su sniego garbanomis, kurias staugia vėjas, spygliuočių miškai uolėtuose upių slėniuose.

Kalnai viską keičia. Kad ir kur nuspręstumėte vykti, jūsų kelionė skirstoma į klastingas uolas ir slydimą nuo širdį stabdančių šlaitų. Kraštovaizdis yra iššūkis, o kelionės tampa žaidimu.

Sunku minutėlę eiti bet kuria kryptimi, nepatirus intriguojančio urvo, vienišos lūšnos, kažkokių keistų akmenų, klajojančio keliautojo, persekiojamo forto. „Oblivion“ jų buvo nedaug ir jie greitai kartojosi, bet „Skyrim“ jų nėra: čia gausu žavių vietų, kurios visos skiriasi. Praėjo 40 valandų, kol pakliuvau į požemį, kuris atrodė kaip anksčiau matytas, ir net tada tai, ką ten veikiau, buvo kardinaliai kitokia.

Šios vietos yra Skyrim mėsa, todėl jas įdomu tyrinėti. Jūs šliaužiate per juos su širdimi burnoje, vienintelis jūsų garso takelis – nuobodus vėjo aimanas lauke, kad atrastumėte senas legendas, mirusius herojus, keistus artefaktus, tamsius dievus, pamirštas gelmes, požeminius krioklius, pasiklydusius laivus, baisius vabzdžius ir žiaurius spąstus. . Tai geriausias kada nors sukurtas Indiana Jones žaidimas.

Drakonai nepasirodo, kol neatliekate kelių pirmųjų pagrindinių žaidimo užduočių žingsnių, todėl jūs turite nuspręsti, ar norite, kad jie terorizuotų pasaulį jums klajodami. Pasaulis, kuriame galite užkopti į kalną ir rasti 40 pėdų skrendantį driežą, spjaudantį ledo srove į žemiau esantį kaimą, yra daug įdomiau. Tačiau kova su jais niekada nepasikeičia: galite tiesiog nekreipti dėmesio į juos, kol jie nusileis, tada šaudyti į juos iš toli, kai jie tai daro.

Jūsų pirmasis drakono nužudymas yra gilus, keistas momentas. Puoliau prie sudužusios skerdenos jos pagrobti, tada pažvelgiau aukštyn. Visas miestas išėjo stovėti aplinkui ir spoksoti į kūną – tokį platų ir svetimą daiktą kaip T-reksas muziejuje.

Pabandžiau į jį įšauti ledo varžtą, kad parodyčiau, kad jis negyvas, o jėga netikėtai smarkiai katapultavo visą daiktą į tolį. Elgeta pažvelgė į mane ir pasakė: „O, žinoma, tiesiog išmesk šiukšles“.

Jūsų personažas vis geriau daro viską, ką darote: šaudo lanku, sėlina prie žmonių, lieja gydomuosius burtus, maišo mikstūras, siūbuoja kirviu. „Elder Scrolls“ žaidimuose visada buvo šios praktika paremtos sistemos elementas, tačiau „Skyrim“ jis neribojamas – kurdami savo personažą neprivalote nuspręsti, į ką sutelksite dėmesį, galite tiesiog leisti jam vystytis natūraliai. .

Vien dėl to jaustumėtės per daug atsipalaidavę, bet taip pat pakilsite į lygį. Kai tai atsitiks, gausite privilegijos tašką: tai, ką galite išleisti stipriai patobulindami įgūdį, kuris jums ypač patinka. Kiekvieną valandą jūs priimate svarbų sprendimą dėl savo personažo sugebėjimų.

Jie dramatiški. Pirmasis taškas, kurį įdedate į sunaikinimo magiją, leidžia jums du kartus ilgiau nei anksčiau skleisti liepsnos sroves iš rankų. Jei ir toliau investuosite į vieną įgūdį, galite gauti įdomesnių patobulinimų: dabar turiu šaudymo iš lanko privilegiją, kuri sulėtina laiką, kai nukreipiu lanką, ir kitą, skirtą „Sneak“ įgūdžiui, kuris leidžia man atlikti slaptą metimą į priekį.

Vėlgi, laisvė svaigina: kiekvienas iš 18 įgūdžių turi maždaug 15 privilegijų, o herojų, kuriuos galite sukurti, asortimentas yra didžiulis. Sutelkiau dėmesį į Sneak iki absurdo – dabar esu beveik nematomas ir gaunu 3000% žalos premiją už dūrius į nugarą durklais. Tai yra žaidimo stilius, kurio aš visada norėjau RPG, bet man niekada nepavyko to pasiekti.

Mod pageidavimų sąrašo laukelis

baldurs gate 3 kaip rasti halsin

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Priešus, su kuriais susiduri, kai kuriais atvejais sukuria žaidimas, kad atitiktų tavo personažo lygį. Užmarštyje, kuri kartais jautėsi tarsi žengianti į vandenį: pažanga tebuvo statistikos padidėjimas, o jūsų priešai neatsiliko. Tai netaikoma dabar, kai jūsų charakterį labiau apibūdina jo privalumai, nes jūsų žaidimo būdas visada keičiasi.

Išlygintas turinys taip pat tiesiog naudojamas mažiau: 30 lygyje dažniausiai mano priešai vis dar yra banditai su žemo lygio ginklais. Ir aš vis dar susiduriu su per daug pavojingais dalykais, kad galėčiau spręsti.

Einant siauru kalnų keliuku į užduotį, kažkas mane sustabdo: drakono riaumojimas. Patikrinu dangų – nieko, bet iki piko dar tris kartus vėl girdžiu.

Viršuje randu stovyklą, pilną kūnų, virš jų riaumoja didelis juodas lokys. Hah. Jis vis dar yra daugiau nei aš galiu atlaikyti tiesioje kovoje, bet kai jis pasiekia mane, naudoju Dragon Shout. Jis akimirksniu susidraugauja su bet kokiu gyvūnu, o jis atsainiai nubėga. Jausdamasi šiek tiek kaltas, aš smeigiu jam į nugarą, kol ji neišnyksta.

Tada drakonas su visagaliu smūgiu nusileidžia šešių pėdų atstumu nuo mano veido.

Aš bėgu.

Sušalusio oro ūžesys pagauna mane nugaroje, bet aš einu toliau – per kalnagūbrį, trumpam žemyn ir tiesiai į banditą. Aš vengiu bandito, tiesiai į Flame Atronach. Už jos stovi dar penki banditai. Drakonas skrenda ore. Nusileidžiu nuo kalno, kelis šimtus metrų į žemiau esančią upę.

Mūsų Elder Scroll apžvalgos

„The Elder Scrolls“: arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Krenu į upės vagą ir plaukiu, kol pritrūksta kvapo. Kai išlipu į paviršių, dangus apšviečia ugnies kamuoliais ir liepsnojančiomis strėlėmis, drakonas spjauna ledo srovę žemyn ant banditų, o aš juokiuosi.

Slaptas personažas, kurį sukūriau „Skyrim“, būtų ne toks įdomus „Oblivion“. Ar buvote aptiktas, buvo dvejetainis ir nepastovus dalykas. Skyrim sumaniai ekrane parodo, kokie įtartini yra jūsų priešai ir kur jie yra, kai ieško jūsų. Dėl to slapstymasis yra gyvybingas net prieš dideles grupes: jei jus riaumoja, galite pasitraukti ir pasislėpti. Ir čia yra lėtas, metodiškas tempas – ilgos įtampos minutės, kurias nutraukia staigūs pasitenkinimo ar panikos priepuoliai.

Tuo tarpu magijai buvo suteikta neįtikėtina neapdorotos galios traškėjimas. Imperatorius Palpatine'as būtų pirmojo lygio magas Skyrime – išlaisvinti dvi daužančių elektros lankų sroves tiesiogine prasme yra pirmasis jūsų išmoktas triukas, ir net neįsimesite į reaktoriaus šachtą.

Tačiau vienas pakeitimas yra didžiulis praradimas: jūs negalite kurti savo burtų. Užmaršties rašyba atvėrė tiek daug sumanių galimybių – dabar dažniausiai apsiribojate tik tuo, ką galite nusipirkti parduotuvėse.

pūgos daiktų restauravimas

Nors kalbame apie neigiamus dalykus, fizinė kova nepagerėjo. Yra kinematografinių žudymo judesių, kai jūsų priešas silpnas, tačiau atrodo, kad jie suveikia atsitiktinai, ar priklauso nuo to, ar iš anksto paruošta animacija telpa į vietą, kurioje esate. Per daug laiko mojuojate ginklu. aplinkui ir priešai vos nereaguoja į smūgius.

Išimtis yra šaudymas iš lanko: lankai dabar yra nepaprastai galingi, o slapti šūviai gali nuversti žmones vienu nepaprastai maloniu smūgiu.

Tai, kas pagerina bendrą kovą, yra ypatybė, kurios nesitikėjau: galite samdyti nuolatinius kompanionus arba draugauti su jais. Žaidimo pradžioje padariau nedidelę paslaugą elfui, kuri man pelnė jo lojalumą ateinančias 40 žaidimo valandų. „Sidekicks“ suteikia mūšiams laukinės pusės: iš niekur kilusi strėlė gali užbaigti kulminacinį mūšį, o ne vietoje esantis „Dragon Shout“ gali netyčia nustumti jūsų draugą į bedugnę.

Drakono šūksniai, gauti tyrinėjant ir žudant drakonus, yra tarsi vyriškesnė įprastos magijos versija. Vienas gali pasiųsti net Milžiną skristi, vienas leidžia kvėpuoti ugnimi, kitas kelias sekundes padaro visiškai neįveikiamą. Net ir tas, kuris skirtas draugauti su pūkuotais gyvūnais, yra mačo: vienu piktu riaumojimu keturis lokius ir vilkų gaują gali paversti klusniais augintiniais.

bg3 nervinio mazgo galvosūkis

Prieš sulaukdamas gyvūno šauksmo, turėjau kardo danties problemą. Krioklio viršūnėje kertant sraunią upę, mane pastebėjo didžiulė laukinė katė. Geras šūvis su lanku neįspaudė jo didžiulio sveikatos strypo, ir jis apsitaškė į vandenį, kad pasiektų mane. Srovė buvo per stipri, kad laiku pabėgčiau, todėl padariau vieną dalyką, kurio ji negalėjo: pasisukau neįveikiama ir nusvirdinau nuo krioklio.

Po laisvo kritimo sekundžių atsitrenkiau į akmenis, susitvarkiau ir pažvelgiau aukštyn. Atrodė, kad katė – dėmelė aukščiau – žiūri į mane per krioklį. Tada paslydo. Laisva jo skudurinė lėlė daužėsi į kiekvieną uolėtą atodangą pakeliui žemyn ir įsispraudė tarp dviejų akmenų tiesiai virš manęs, o jo didžiulė galva tuščiai žvilgčiojo.

Pirmosios kelios užduotys, kurių link esate pastūmėti, sulaukia drakono šūksnių. Po to pagrindinis uždavinys yra keistas geriausių ir blogiausių žaidimo momentų derinys.

Jis žlunga ten, kur nepavyko ankstesni žaidimai: bando, kad jūsų misija pasijustų epiška, pasakodama apie pranašystę, tada visą savo ekspoziciją atlieka senu senų vyrų, skaitančių jums nesibaigiančias paskaitas, formatu. Vaidyba geriausiu atveju sceninė, blogiausiu – skausminga. Ir tai prideda naują problemą: jūsų dialogo pasirinkimai dabar yra surašyti iki galo, o jūsų vienintelė galimybė yra reaguoti kaip netikinčiam moksleiviui į kiekvieną nuspėjamą raidą. Nelengva pasijusti didvyriu.

Pačios pagrindinės užduotys dažniausiai yra geros: laimingas paslapties, nuotykių ir neįtikėtinų naujų vietų tyrinėjimo derinys. Viena vieta, kurios nesugadinsiu, gavo tikrą aiktelėjimą. Bet tada yra beprotiška slapta misija, kuri, atrodo, veikia visiškai pagal savo logiką: sargybiniai pastebi jus iš kelių mylių, nepaisant to, kad nukreipiate ne ta kryptimi. Ir su boso drakonais, su kuriais ji nuolat meta į jus, kovoti niekada netampa įdomiau – pridėjus daugiau smūgių taškų, kartojimą dar sunkiau ignoruoti.

Visur kitur ieškojimai yra nuostabūs. Atsitiktiniai susitikimai veda į didžiulius epinius kūrinius, kurie nukelia į kvapą gniaužiančias vietas, atskleidžia senas paslaptis ir įtraukia įdomių vingių. Net frakcijos ieškojimai čia geresni. Panašu, kad Bethesda suprato, kad tai tapo pagrindiniu daugelio žaidėjų uždaviniu, ir sukūrė tai Skyrim. Jie pradeda maži, bet kiekvienas iš jų išsiskleidžia į didesnę istoriją su didesniais statymais. Kai kurie iš jų jaučiasi kaip asmeninis epas, kurio pagrindinis ieškojimas visada nepavykdavo.

Tą dieną, kai žaidimas buvo oficialiai baigtas, gavome peržiūros „Skyrim“ kopiją, tačiau ji keistai klaidinga. Tarp daugybės smulkių problemų, pvz., valdymo elementų perskyrimo problemų, yra klastingas veikėjų elgesys, galintis sulaužyti užduotis, ir dirbtinio intelekto išsisukimai, galintys prieš jus nukreipti visą miestą. Ir sąsaja nėra gerai pritaikyta kompiuteriui: kartais ji nepaiso žymeklio padėties meniu. Kai tik žaidimas bus išleistas, bus atnaujintas, bet čia yra labai daug ką pataisyti. Galbūt kitą kartą neįsipareigokite konkrečiai išleidimo dienai vien dėl to, kad joje yra daug vienuoliktukų?

Tačiau tai nėra variklio problemos. „Skyrim“ yra pagrįsta specialiai jai sukurta „Bethesda“ technologija, o ne tarpinės programinės įrangos varikliu, naudojamu „Oblivion“ ir „Fallout 3“. Tai liesas, greitas ir gražus dalykas. Naujos apšvietimo technikos ir purus sustingęs rūkas suteikia pasauliui šalto spindesio, o anksčiau papūsti veidai yra aštrūs, pikti ir apibrėžti. Netgi įkėlimo laikas yra nepaprastai greitas. Esant maksimaliems nustatymams, jis veikia 30–40 kadrų per sekundę greičiu asmeniniame kompiuteryje, kuriame „Oblivion“ veikia 50–60 – tai yra tinkamas kompromisas dėl peizažo pornografijos padidėjimo.

To daug. Yra daug visko, ir jūs galite visiškai laisvai valdyti. „Skyrim“ jaučiasi dvigubai didesni už „Oblivion“, nepaisant to, kad yra tokio paties ploto, nes yra dar daug ką pamatyti ir nuveikti. Dragon Shouts paieška yra pats žaidimas. Kiekvieno požemio tyrinėjimas yra pats žaidimas. Kiekviena iš šešių frakcijų yra pats žaidimas. Taigi faktas, kad pagrindinė užduotis yra mišri, nepakenkia „Skyrim“ didžiulėms nuostabių patirčių atsargoms.

Žaidimai, kuriuos įprastai vadiname atvirais pasauliais – užrakinti miestai ir lygiu apribotos grūstuvės – su tuo neprilygsta. Kol visi kiti svarsto, kaip valdyti ir apriboti grotuvą, Bethesda tiesiog įdėjo sušiktą šalį į dėžę. Tai geriausias mano žaidęs atvirojo pasaulio žaidimas, labiausiai išlaisvinantis RPG, kokį tik esu žaidęs, ir viena iš mano mėgstamiausių vietų šiame ar bet kuriame kitame pasaulyje.

Jei nesuprantu, tai yra nykštys aukštyn.

PS4 Jungiklis „XBox One“. The Elder Scrolls V: Skyrim...PC pasiūlymai 909 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai Rodyklė Amazon Prime Laisvas teismo procesas £24 £18 Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 94 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąThe Elder Scrolls V: Skyrim

Didžiulis ir nuostabus pasaulis, kuriame yra įdomių galimybių, žavių vietų, įtraukiančių nuotykių ir skraidančių driežų.

Populiarios Temos