„The Elder Scrolls II: Daggerfall“ apžvalga

Mūsų verdiktas

Tai tikras gyvenimas. (Jei esate kardą turintis nykštukas, kilęs iš šiaurinių Skyrim pakraščių, tai yra.)

geriausi žaidimų mikrofonai

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Švęsdami „The Elder Scrolls“ 30-metį, publikuojame originalias kiekvieno pagrindinio serijos žaidimo apžvalgas iš mūsų archyvų. Ši apžvalga pirmą kartą buvo paskelbta Game Geek HUBUK 35 numeryje, 1996 m. rugsėjo mėn.



Kaip ir su Arena , didžiulis serialo dydis ir laisvė tampa pagrindiniu jos pardavimo tašku – čia Jamesas prisipažįsta, kad žaidimą žaidė daugiau nei 70 valandų ir vis dar nesijaučia, kad būtų įdubęs. Nors „Daggerfall“ surinko keletą papildomų taškų, palyginti su savo pirmtaku, jis tiesiog neįveikia 90 % barjero – senstantis pristatymas jį sulaiko. „Kaip jiems pavyko sukurti tokią bjaurią pilką išvaizdą su Spectrum šriftais, yra paslaptis“. Jei norite patys patirti Daggerfall, turime a Žingsnis po žingsnio vadovas, kaip žaisti šią Elder Scrolls istorijos dalį šiuolaikiniuose kompiuteriuose.

Žemėlapis.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Jei turėtum skirti savo gyvenimo procentinį balą iki šiol, koks jis būtų? Pagalvokite apie mokyklą, blogiausius darbus, tėvus, draugus, sportą... visas sėkmes ir nesėkmes, kurios buvo įstrigusios per pastaruosius 25 metus. Dabar įsivaizduokite, kad žaidžiate „Daggerfall“ ir tikriausiai turėsite atlikti panašų procesą, kad pasiektumėte ženklą.

Aš žaidžiu Daggerfall apie 70 valandų ir visiškai niekur nepasiekiau. Jausmas, kaip turiu pasakyti „pakankamai“, yra vienas iš tų, kurių neįmanoma tiksliai nustatyti, kai į emocinį sultinį pridedamas nedidelis nusivylimas ir atlygis. Tai toks būdas, kuris klaidžioja po kelių dienų realiame gyvenime, kurios buvo sudėtingos ir praėjo maloniai, bet nepasiekė nieko, už ką galėtumėte save pasveikinti.

Reikia žinoti

Programuotojas Bethesda Softworks
Minimali sistema 486DX2/66, 8Mb RAM
Rekomenduojamas Pentium 100, SVGA
Garso palaikymas Visos pagrindinės kortelės
Išleidimo data 1996 metų rugsėjo 20 d

Patikrinkite „Amazon“.

Taigi ar tai gerai? Taip. Labai. Bet tai taip pat labai, labai lėta. Tai ne tokia ne tokia struktūra kaip Elite, bet beveik. Žaidimo pradžioje sėdite požemyje ir, manote, vienas prioritetas turi būti pabėgimas. Taigi, keletą valandų deramai įsilaužus į tamsius koridorius ir didelius urvus, išėjimas iššoka iš sienos ir išnyrate į spindinčią dienos šviesą. Jūs žiūrite į savo žurnalą, įvykių, užduočių ir misijų, kurias maloniai suteikė Bethesda, sąrašą, kuris per kelias dienas po žaidimo išaugs iki tikrai didžiulio dydžio. Ir tada susimąstai, ar tau tiesiog patiko.

Atsakymas turėtų būti taip. Kova, kurią ką tik patyrėte, yra tokia pati kaip ir originale – norėdami kovoti laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir braukite pele, kad judintumėte ginklą. Jūsų švilpimo kryptis lemia kiekvieno smūgio galią ir tikslumą, taigi ir žalą. Tai labai gerai veikianti sistema, kuri visą laiką leidžia jums būti veiksmo viduryje. Peizažas yra įvairus ir didelis, o visų požemių dizainas iš tikrųjų yra prasmingas. „Daggerfgall“ yra daugybė monstrų, daiktų, įdomių patalpų dizaino, automatinio žemėlapio ir visko, ko tik galite palinkėti, kad galėtumėte pasimėgauti Ultima Underworld stiliaus nuotykiais.

nesąžiningo prekybininko duomenų kriptos galvosūkis

Puslapis iš mūsų „Daggerfall“ apžvalgos „Game Geek HUBUK“.

(Vaizdo kreditas: ateitis)

3D Xngine technologija yra viena iš geriausių, suteikianti visišką judėjimo laisvę tekstūros žemėlapio pasaulyje su šokinėjimu ir pritūpimu bei valdymo metodu, panašiu į Terminator: Future Shock. Monstrai vis dar yra pagrįsti bitmap ir atrodo šiek tiek pasenę šalia Quake'o daugiakampių, bet kadangi jūs tiesiog norite nužudyti daugumą jų, tai nelabai svarbu. Šias požemines išdaigas (kurios galiausiai sudaro didžiąją žaidimo laiko dalį) papildo miesto skyriai. Čia žaidimo tempas yra ramesnis.

Neįmanoma neatsilikti nuo daugybės turimų galimybių

Pirmą kartą įvažiuoti į naują miestą – blaivus potyris. Jie dideli ir pilni žmonių. Jūs neįsivaizduojate, kur eiti ar ką daryti. Žvelgiant į savo žurnalą, matote mažiausią užuominą apie užduotį, kuri tikriausiai vyksta žaidimo metu ir yra pagrindinis iššūkis. Tačiau neįmanoma neatsilikti nuo daugybės turimų galimybių. Prisijunkite prie gildijų ir tapkite šventyklos nariu. Apmokykite ir imkitės kelių paprastų pinigų, šlovės ar paprastos patirties ieškojimų. Kai jums sekasi, jūsų reputacija auga ir lenkia jus. Jei jūsų spyris žudo civilius gyventojus (originale visada juokauja), tada jūsų laukia žudiko reputacija. Taip pat daug sunkiau atremti miesto sargybinius, kurie ateina jūsų sustabdyti, o dabar nesėkmė reiškia kalėjimą (487 dienos yra lygus pirmam nusikaltimui žmogžudyste).

prarastų balsų amuletas

Tačiau, kaip ir tie seni DOS pagrįsti teksto nuotykiai ir „tikrieji“ vaidmenų žaidimai, Daggerfall širdis priklauso nuo jūsų charakterio tobulėjimo. Jūsų personažas turi įvairių fizinių ir psichinių savybių bei 12 jomis pagrįstų įgūdžių. Kai jūs nuotykių ir naudojate juos, jie tobulėja, o jūs vis geriau juos naudojate. Be to, tyrinėjant, plėšiant ir bendrai plėšiant atsiranda nauja įranga, kurią galite parduoti arba naudoti. Taigi, jūs progresuojate šiuo keliu ir, darydami prielaidą, kad nebūsite nužudyti, valdote labai galingą personažą. Rūpinimasis personažu ir jo kūrimas daro žaidimą tokiu maloniu, o laimei, žaidimo išsaugojimo funkcija dabar veikia beveik akimirksniu, todėl atsargus požemių tyrinėjimas tampa viliojančiai pavojinga perspektyva.

Pastato interjeras.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

„Daggerfall“ turi tokius aukštus balus – tai didžiulė pasaulio erdvė, kurią galite tyrinėti. Visas žemynas vėl buvo sukurtas galvojant apie stulbinančias smulkmenas, o miestai, kaimai, šventyklos ir požemiai buvo išvardyti visame pasaulyje. Keliaujant aplinkui žmonės keičiasi, kad atspindėtų klimatą, o visa patirtis atrodo dar tikresnė. Kartu su personažais tai daro žaidimą. „Lords of Midnight 3“, „Frontier II“ ir „Privateer“ bandė sukurti laisvą, tačiau struktūrizuotą pasaulį, bet nė vienas nepriartėjo prie to.

Mūsų Elder Scroll apžvalgos

„The Elder Scrolls“: arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Daggerfall pagerėjo, palyginti su pirmuoju žaidimu (kuris daugiausia lėmė Bethesda vardo įtraukimą į žaidėjų lūpas), yra tai, kad jis yra daug įvairesnis. „The Elder Scrolls: Arena“ iš tikrųjų buvo labai pasikartojantis ieškojimų rinkinys, o „Daggerfall“ turi didesnę pagalbinę struktūrą. Žmonių, užduočių, tikslų ir kelių, kuriuos gali apimti jūsų karjera, įvairovė yra didesnė ir žymiai įdomesnė. Senoji klausimais pagrįsta simbolių generavimo sistema išlieka, tačiau ją papildė visiškai pritaikomas personažų klasės kūrėjas (nors atvirai kalbant, žaisti su ja yra šiek tiek ilgas ir nuobodus). Rašybos kūrimo sistema (manau) didesnė ir universalesnė. Kovotojai yra geriau pasirūpinę, o vagys turi daugiau galimybių pasižymėti kai kuriomis savo užduotimis.

Vienintelis neginčijamas „Daggerfall“ trūkumas yra jo pateikimas. Turint visą programuotojams ir menininkams šiandien prieinamą rinkinį, paslaptis, kaip jiems pavyko sukurti tokią bjaurią pilką išvaizdą naudojant „Spectrum“ šriftus, yra paslaptis. Tai visiškai neįtakoja žaidimo – iš tikrųjų visi pastatai, monstrai ir įranga yra labai gerai nupiešti, o tai daro jį dar mįslingesnį.

Daggerfall gylis gerokai viršija 1400 žodžių šioje apžvalgoje. Jis yra maždaug toks didelis ir detalus, koks gali tapti žaidimas nesugriudamas nuo savo svorio. Nepaisant viso to, kaip buvo beveik kiekviename tęsinyje, kurį neseniai peržiūrėjau, jis yra labai skolingas originalui. Bet kadangi Bethesda turi vieną geriausių formulių, tai nėra bloga rekomendacija.

rožimono vienuolynas
The Elder Scrolls II: Daggerfall: kainų palyginimas Nėra informacijos apie kainą Patikrinkite „Amazon“. Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas Verdiktas 89 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Tai tikras gyvenimas. (Jei esate kardą turintis nykštukas, kilęs iš šiaurinių Skyrim pakraščių, tai yra.)

Populiarios Temos