The Elder Scrolls IV: Oblivion apžvalga

Mūsų verdiktas

Išlaisvinantis šedevras.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Švęsdami „The Elder Scrolls“ 30-metį, publikuojame originalias kiekvieno pagrindinio serijos žaidimo apžvalgas iš mūsų archyvų. Ši apžvalga pirmą kartą buvo paskelbta Game Geek HUBUK 160 numeryje, 2006 m. kovo mėn.



Hogvartso tilto fakelo dėlionė

Ketvirtasis Elder Scrolls žaidimas tampa pirmuoju, peržengusiu 90 % balo barjerą. Tomo apžvalga aiškiai parodo, kaip jis buvo susižavėjęs žaidimu. Kur mūsų Morrowind apžvalgininkas aiškiai stengėsi pasinerti į pasaulį, čia Tomas sukasi daugybę pasakojimų apie savo nuotykius pirmuoju asmeniu, tyrinėdamas Cyrodiil pakraščius, atrasdamas stebinančius ir išsamius nuotykius. Šiandien Oblivion dažnai vertinamas kaip keistas vidurinis serialo vaikas po Daggerfall – ne toks keistas ir bekompromisis kaip Morrowind; ne toks tankus ir modernus kaip Skyrim. Tačiau skaitydama čia pateiktą Tomo apžvalgą negaliu nejausti traukos grįžti.

Ekrano kopijų trijulė.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Reikia žinoti

Programuotojas Bethesda Softworks
Minimali sistema 2GHz CPU, 512Mb RAM, 128Mb 3D kortelė
Rekomenduojamas 2,5 GHz CPU, 1 Gb RAM, 256 Mb 3D kortelė
Išleidimo data 2006 m. kovo 24 d

Patikrinkite „Amazon“. 932 Amazon klientų atsiliepimai

Gleurgh. Aš vėl turiu „Žvilgsnį“. Šiek tiek suglumęs, mirksintis žvilgsnis, kuris tarsi sako: „Kur dingo mano žarijų šukė? Kodėl aš dabar esu pamišęs vėpla, o ne lankstus driežo žmogžudys? Kas yra tie metaliniai monstrai ant ratų? Šiuolaikinį pasaulį dabar galiu suprasti tik kaip priemonę sugrąžinti mane į Cyrodiilą, didžiulę ir absurdiškai gražią Užmaršties karalystę. Man sako, kad jei parašysiu šią apžvalgą, gausiu tiek aukso, kad galėčiau nusipirkti maisto, kol ateis „savaitgalis“ ir galėsiu grįžti.

„Elder Scrolls“ žaidimai yra apie tai, kaip leisti jums atsilaisvinti didžiuliame fantastiniame RPG pasaulyje, suteikti jums daug ką veikti ir niekada nepriversti to daryti. Jums duotas pagrindinis uždavinys, paprastai susijęs su pasaulio gelbėjimu išpildant pranašystę (Elder Scroll), bet jei blaškotės dirbdami gildijose ar padėdami vietiniams gyventojams, galite linksmai žaisti mėnesius neliesdami pagrindinės istorijos. Šios laisvės esmė yra ne tik suteikti jums pasirinkimo galimybių, bet ir tai, kad tapę labiausiai pasiekusiu vagiu šioje srityje, galite tada pradėkite gyvenimą kaip žudikas ar kovotojas arba pagaliau išgelbėkite pasaulį. Jūsų personažo gyvenimas tampa unikalia istorija, galiausiai – epu. Neleisk, kad dėžutės nugarėlė – ar aš – pasakytų, koks yra Užmaršties siužetas. Mes nežinome, ką tu darysi.

„Elder Scrolls“ žaidimų filosofija taip pat yra apie tai, kad fantastinis RPG būtų tiesiogesnis ir įtraukiantis – viskas yra pirmame asmenyje, realiuoju laiku ir fiziškai modeliuojama. Jūs išvengiate ugnies kamuolių, iššokdami jiems iš kelio, o ne žaidimu „išsisukdami“ skaitmeniniais kauliukais už ekrano ribų. Jūsų strėlės pataiko į namus arba praleisti dėl tavo tikslumas, o ne tavo charakterio. Ir jūsų smūgiai pataikė dėl to, kad jums pavyko susisiekti su priešu, o ne todėl, kad turite aukštus kardo įgūdžius. Tai yra tikroviška kardų ir burtų aplinka, ir tai yra daug patrauklesnis būdas įtraukti mus į fantazijų pasaulį nei bet kas, susijęs su posūkiais ar kauliukų metimu.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Anksčiau Elder Scrolls žaidimai parodė, kad toks žaidimas kaip šis galėtų dirbti puikiai. Užmarštis yra tas žaidimas. Nereikia įsivaizduoti, kaip pirmojo asmens kova gali tapti tikrai įgūdžiais paremta ir įdomia, ji trenkia tau į veidą kaip karo plaktukas. Apie kursą magija turėtų būti tokia pat galinga ir įspūdinga, kaip šaudymas iš sunkiųjų šovinių FPS – pažiūrėkite, kaip ką tik įpūtėte tą impą į lavos jūrą. Idėja priversti žaidėją laikytis vienos iš anksto nustatytos siužeto linijos atrodo absurdiška, kai savaitei pabėgti ir tapti žudiku yra labai smagu. Ir kaip galite žaisti žaidimus, kurie apriboja jus tam tikrose srityse, kai pasieksite kalnuoto tankiai miškingo Cyrodiil ilgį ir plotį? Tai vienas iš tų retų ir nuostabių žaidimų, kurie yra tokie beatodairiškai ambicingi ir stulbinančiai įgyvendinami, kad net puikūs žaidimai, įskaitant jų pirmtakus, atrodo menkaverčiai ir nerangūs.

Tačiau tikrasis užmaršties džiaugsmas slypi ne tose detalėse. Tai yra jūsų personažo gyvenimo istorijoje, beprotiškame kelyje, kuriuo žengiate neblaivus per be galo įdomias žaidimo galimybes, skraidydami nuo ieškojimo prie užduočių. Šią dalį sunku apibendrinti ir tikriausiai tai nesuteiktų daug supratimo apie išdaigas, kurių vis tiek turėsite. Būtų informatyviau – o man dar svarbiau – smagiau – papasakoti kai kuriuos savo nuotykius – Pentadakto, driežo žmogžudžio, tapusio vagimi, pasaulio gelbėtoju, išdaigas.

Buffy blefavimas

Klausantis vietinių smukimo tavernoje, atrodo, kad Brumoje buvo rastas vampyras. Profesionalus vampyrų medžiotojas atpažino ir nužudė Bradoną Lirianą, ramų kaimo gyventoją, kurio niekas per dieną nematė. Jo našlė nėra įsitikinusi: Bradonas tiesiog dirbo naktimis. Imperatoriškoji gvardija tvirtina, kad vampyrų medžiotoju Raynilu galima pasitikėti – jis išgarsėjo išnaikindamas bjaurų sostinėje. Rainilą sunku rasti, bet vietinis užeigos savininkas žino daugiau, nei sako. Apeinu saldų pokalbį, ištraukiau jam iš kišenės kambario raktus ir pati patikrinu. Tikrai, Raynil liko čia. Mano rastas dienoraštis yra to paties „vampyro“, kurį jis išžudė, ir netrukus paaiškėja, kad jis visai nebuvo vampyras. Dienoraštyje išsamiai aprašoma, kaip visi trys vyrai kartu nuotykiaudami atrado artefaktą, įmetė jį į trigubai užrakintą skrynią ir kiekvienas pasiliko po raktą.

fallout new las vegas cheats

„Nesitikėjau tavęs taip greitai“, – Reinilis spjauna centimetrais nuo mano veido, kai jo nematomumo burtai nutrūksta.

Sargybiniai pagaliau įtikinami, kad atvejis yra baisus, ir man sako, kad Raynil buvo pastebėtas keliaujant netoliese esančio urvo kryptimi. Atsisėdu ir auštant išvažiuoju. Nulipu dideliu atstumu nuo įėjimo ir šliaužiu likusį kelią. Stealth, mano draugai. Urvo grindys viduje šlapios, bet toks meistras kaip aš vis dar beveik tyli, kai... aaaarrghh!

„Nesitikėjau tavęs taip greitai“, – Reinilis spjauna centimetrais nuo mano veido, kai jo nematomumo burtai nutrūksta. – Girdėjau, kad klausiate apie mane. Šoku atgal, bet jo dvirankis auksinis kardas per greitas. Vyras yra mašina. Jo ašmenys negailestingai trenkia į mane ir verčia mane svirduliuoti kiekvieną kartą, kai nuleidžiu apsaugą, kad bandyčiau pataikyti. Mano ginklas nutrūko nuo blokavimo, kai pataikau kelis gerus smūgius, todėl tai tėra smūgiai. Pasuku uodegą ir išbėgu atgal į lauką, daužydamas gydomąjį burtą. Jis seka iš paskos, o mano blyškiam arkliui Binkiui į veidą linksmai slepia dvi kanopas. Jis kreipiasi į kovą su vargšu žvėrimi, o akimirkos atokvėpis suteikia man laiko apmąstymams: mano smūgiai jį pavargo, kitaip jis nebūtų nukritęs. Tai reiškia, kad dar vienas varginantis smūgis greičiausiai vėl jį sukels. Pasiknaisioju po savo alcheminę įrangą ir greitai nuskinu nuovargio nuodą, užtepu jį ant strėlės ir atsitraukiu iki artimiausio kritimo, kai jis už mane užkrauna. Aš laikau jį tiek laiko, kiek galiu, tada aplenkiu jo smūgio ataką ir paleidžiu jį tašku į jo galvos šoną. Jis griūva tiesiog ant slenksčio, aš čiumpau jo kardą, kol jis dar nenusėda ant žemės, užtepu tais pačiais nuodais ir atplėšiu tris pavogtus raktus. Kai tik jis pradeda keltis, jo paties kardas trenkia jam per kraštą, o aš numetu jį paskui jį. Aš tikrai nemoku su peiliais.

Stipriai šarvuotas vyras šalia rutulio.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Tai, kaip užduotys jums ateina užmarštyje, yra daug natūralesnės nei nepatogi kitų RPG sistema, kurioje nepažįstami žmonės prašo malonių. Pagrindiniame užduotyje jūs buvote išskirtas kaip tas, kuris išpranašavo, kad suras širdį neseniai atsilaisvinusiam imperijos sostui, todėl personažai jums padeda tai pasiekti. Užsiregistravę gildijoje gausite darbą, už kurį jums mokama, tačiau atsitiktinės užduotys, kaip antai aukščiau, atsiranda dėl to, kad netyčia išgirstate potraukių. Niekas tavęs neprašo atskleisti to korumpuoto vampyrų medžiotojo, tu tai darai savo noru, kai įkalčiai ima skambėti įtartinai. Stebėtina, kokios įdomios užduotys yra, kai jūsų dalyvavimas su jomis prasmingas. Dar labiau stebina tai, kad kiekvienas ieškojimas yra toks pat intriguojantis, turtingas istorija ir dvilypis, kaip ir netikro vampyrų medžiotojo atvejis. Nė viena užduotis nėra tokia paprasta, kaip atrodo, kiekviena iš jų įtraukia jus į kelių veikėjų asmeninį gyvenimą, o dauguma iš jų virsta kelių dalių tyrimais, vedančiais į širdį veriantį kulminaciją – ar tai būtų dvikova, vagystė ar drąsus pabėgimas.

Mūsų Elder Scroll apžvalgos

„The Elder Scrolls“: arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Kova dažnai būna sunki, ypač tokiam universaliam veikėjui kaip mano, bet gausus pasirinkimų pasirinkimas reiškia, kad visada yra būdas laimėti. Blokavimas tinkamu metu ir strategiškai panaudojus sunkius smūgius, po kurių akimirką būsite pažeidžiamas, nuves jus iki tol. Sumušti kietesnį personažą paprastai reiškia pašėlusį žingsniavimą atgal, kai strėlę po strėlės spaudžiate jo krūtinėje, staiga prisiminus burtą, kuris gali minutei jį nuraminti, kol gyjatės, išnykti ore su Nematomumo ritiniu arba sumaišyti improvizuotą nuodą. arba šiai progai pritaikytą gėrimą. Kai tavo išradingumas triumfuoja, ragdoll lavono fizika žudantį smūgį paverčia linksmai žiauriu. Nesvarbu, ar tai mušalas muša juos į sieną, ir strėlė, įsmeigusi juos į orą, kai jie puola, ar elektrinio prisilietimo burtai, smogdami juos per kambarį spazmiškai, vaizdas yra toks nuostabiai nemalonus, kad tenka nuslopinti pasibaisėjusio šauksmą. džiugina kiekvieną kartą.

Dar viena vaizdų trijulė.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Užmiesčio susitikimus galima pasiekti pėsčiomis, tačiau auštant jojimas ant žirgo yra vienas didžiausių žaidimo malonumų. Kiti išvažiuoja sutemus, išvažiuoja naktį ir vidurdienį. Aukštas žvilgsnis, sunkus kanopos, gauruoti karčiai, kur ginklas būtų FPS... viskas taip teisingai fantazijos žaidimui. Džiugu, kad žirgai nėra aukšto lygio personažų rezervas: jums duota viena, o ne penkios minutės iki pagrindinės užduoties. Nuo pirmo karto, kai atsisėdate ant balno ir nukrypstate į žalią anapusį, niekas kitas neturi prasmės. Kaip galėjome būti patenkinti vaikščiodami visur? Žaidimas turi veiksmingą greitos kelionės žemėlapį, kuriame galite spustelėti bet kurią pagrindinę vietą, kurioje anksčiau lankėtės, kad ten atsirastumėte, tačiau pamatysite, kad to atsisakysite dėl malonumo įjungti arklį į pastovaus greičio palaikymo sistemą ir sukdami fotoaparatą, kad galėtumėte pasigrožėti. tavo gražus profilis vaizdingo kraštovaizdžio fone.

Kulto sekimas

Nušoku nuo Binkio, kai randu Mythic Dawn kulto urvą, apsirengiu savo geriausią beprotišką kulto veidą ir įeinu. Tiesiog radęs jų būstinę išlaikiau pirmąjį išbandymą, ir jie nori mane įleisti prieš didžiąją kalbą. prasideda. Tačiau pirmiausia turiu atiduoti visą savo turtą ir apsivilkti kultinį chalatą. Žaidžiu kartu. Esu profesionalus vagis, todėl atsiskyrimas greičiausiai laikinas. Tiesą sakant, kol mano šeimininkas apsisuka, aš jau pagrobiau iš jo juodą chalatą ir gobtuvą ir vėl juos dėviu. Tikėjausi, kad jo veidas šiek tiek susiraukšlins, kol jis mane įleis, bet jis tai daro šauniai.

Man palietus vyras sustingsta, atsitrenkia ir nukrenta laiptais žemyn. Aš grobiu savo daiktus

Mano planas ištraukti lyderį man reikalingam amuletui žlunga, kai pokalbio pabaigoje jis išnyksta į kitą dimensiją. Tačiau vienintelis jų švenčiausio teksto egzempliorius yra ant pakylos, ir aš neišeinu be jo. Kad net priartėčiau, turiu įrodyti savo atsidavimą atleidus nuo jo gyvybės, bet man tai sena skrybėlė: anksčiau buvau žudikas. Vis dėlto niekaip negaliu paimti knygos nepastebėtas, todėl ji taps netvarkingesnė, nei paprastai mėgstu. Pirma, man reikia grąžinti savo daiktus. Net aš negaliu visko atsikratyti savo šeimininko jo neįspėjęs, todėl atėjo laikas mano asmeniniam mėgstamiausiam: Meilužės bučinys. Man palietus vyras sustingsta, atsitrenkia ir nukrenta laiptais žemyn. Aš plėšiu savo daiktus iš jo paralyžiuoto kūno, kai visi kambaryje esantys užburia demoniškus šarvus ant savo chalatų ir bėga pas mane. Aš trenkiu artimiausiems savo ką tik atsigavusia mace, šokau jiems per galvas ir čiumpau šventą tekstą. Aš esu beprotiškas Džounsas iš Indianos. Dabar aš tiesiog turiu dingti iš čia.

„Mythic Dawn“ yra oficialūs „Oblivion“ blogiukai, atsakingi už imperatoriaus nužudymą ir amuleto, kuris suteikė visam pasauliui apsaugą nuo demonų invazijos, vagystę. Pagrindinis uždavinys – nugabenti amuletą naujajam imperatoriui Martinui Septimui (puikiai jį įgarsino Seanas Beanas, nesvetimas juokingas vardas), nes jis apsaugo pasaulį tik tada, kai jį nešioja imperatoriško kraujo. Dviem atskirtiems ugningiems portalams į Užmarštį (Elder Scrolls'o pragarą) sprogo visame pasaulyje ir išsilieja demoniškos minios. Didžiulė užduočių įvairovė, kurios iš jūsų reikalaujama, kad tai išspręstumėte, džiugina – vieną minutę jūs, naujasis imperatorius ir jo asmens sargybinis kartu naikinate žudikus. Kitą kartą jūs skubate į šventyklos prieglobstį snieguotose Cyrodiil kalnų viršūnėse, kad atliktumėte skubotą karūnavimo ritualą. Tada bendradarbiaujate su kolega imperatoriškuoju agentu, kad pavogtumėte šventuosius kulto tekstus iš visos sostinės, o ten surinkti įkalčiai veda į aukščiau pateiktą misiją. Jis pasiekia tai, kas turėtų būti neįmanoma laisvos formos RPG – nuožmiu tempu. Tu galėtų eik ir daryk ką nors kita viso to viduryje, bet veiksmas toks įtikinamas, kad tau tiesiog neateina į galvą pabandyti.

Knyga ant rankos.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Bethesda labai stengėsi išlaikyti pačios Užmaršties dimensijos išvaizdą paslaptyje iki šiol, tačiau puikus atskleidimas yra šiek tiek anti-kulminacija. Tai šiek tiek mišrainė: Marso kraštovaizdis, nusėtas priešiškais augalais, griuvėsių pastatų gabalais, lavos vandenynais ir aukštais bokštais. Gražu, bet galiausiai nieko, ko dar nesame matę daugybėje žaidimų pragaro vizijų. Daugeliui savo veiklų ten vadovaujate saujelei imperatoriškųjų kareivių. Jie nedaro daug daugiau, tik seka tave ir kovoja su viskuo, ką mato, bet labai smagu žiūrėti, kaip jie siaubia žemą Scamp'ą, o dar smagiau matyti, kaip juos mirtinai sumuša didžiulis roplių Dedroto demonas. Su jais ar be jų, jūsų tikslas visada yra rasti Sigil akmenį, magišką artefaktą, kuris sujungia užmaršties plokštumą, kurioje esate. Paimkite jį ir būsite išspjauti atgal į realybę, portalas uždarytas. Kaip premiją galite naudoti Sigil akmenį, kad sužavėtumėte savo ginklą nemaloniu efektu. Ekskursijos baigiasi intensyviomis kulminacijomis, kai demonai vis storesni ir greičiau artėja prie akmens, bet jūs visada džiaugsitės grįžę į įvairesnius realaus pasaulio nuotykius.

Tamsi ir audringa naktis

Mane pakvietė į vakarėlį, sako mano Tamsiosios brolijos kontaktas. Dar penki svečiai ir aš būsime uždaryti dvare, o jiems bus pavesta paieškoti lobio: kažkur namuose yra auksinė skrynia. Taip buvo pasakyta kitiems penkiems svečiams. Tiesą sakant, jų šeimininkas yra kažkas, kuriam jie praeityje skriaudė, ir jis kviečia mane juos nužudyti. Jei noriu premijos ir noriu, jis turi labai specifinį būdą, kaip norėtų, kad jie mirtų: nustebęs. Niekas negali žinoti, kad aš esu žudikas. Jis nori, kad išgyvenusieji vis labiau išsigąstų, nes kiti svečiai krenta kaip musės. Tai mano klientas.

Jei noriu premijos ir noriu, jis turi labai specifinį būdą, kaip norėtų, kad jie mirtų: nustebęs

Dėl visiško dienos/nakties ciklo ir orų sistemos gėdingumo tai tamsi ir audringa naktis. Aš bendrauju su kitais svečiais, mano Deceiver's Finery – paskutinė mano premija – tai sustiprina mano įtikinėjimo gebėjimus. Panašu, kad viena jauna ponia sužavėjo gražųjį imperatorių vakarėlyje, todėl kai ji manimi pasitiki, siūlau: eik į jo kambarį, jis po minutės atsikels. Po akimirkos šliaužiu paskui ją, užsidarau ir spragstu jai kaklą. Nutempęs jos kūną į miegamąjį ir uždaręs duris, grįžtu į vakarėlį ir savo žavesį nukreipiu į kitą auką. Tai skaniai pikta. Kiekvienas iš jų turi tam tikrų silpnybių arba poreikių, kuriuos galite manipuliuoti kaip pasiteisinimą, kad patrauktumėte juos vienus, kiekvienas nuleidžiamas vienu dūriu į žandikaulį ir nė vienas iš jų niekada nepažįsta žudiko iki paskutinio žmogaus, kuris vis tiek yra per daug girtas, kad tai išspręstų.

biuro žaidimų kėdė

Statula

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Tamsi brolija yra neoficiali žudikų gildija, o jų „kontraktai“ yra vieni geriausių žaidimo užduočių. Naktį po to, kai pirmą kartą šaltakraujiškai nužudysite ką nors, pabudę pamatysite jų kontaktą, stovintį virš jūsų lovos. Toliau pateikiamos misijos yra puikus geriausių Thief ir Hitman žaidimų elementų derinys. Kiekvienoje sutartyje žadamas specialus premijos elementas, jei jį atliksite tiksliai taip, kaip pageidauja klientas. Kad mirtis atrodytų kaip nelaimingas atsitikimas, atlaisvinkite ornamentą virš taikinio, kai jis sėdi savo mėgstamoje kėdėje. Nusiųskite žinutę imperatoriškojo karininko, kurį ką tik nužudėte, nukirsdamas jam pirštą ir įsliūkindamas ant jo pakaitinio stalo, įpėdiniui. Nužudyk ligotą seną karo vadą, pakeisdamas jo vaistus nuodais, priversdamas jo dieviškus tarnus manyti, kad jis pasidavė ligai. Vykstant pačios užduotys tampa vis žiauresnės. Aukščiau aprašytas darbas buvo mano paskutinis: kita daugkartinė man skirta žmogžudystė buvo tokia velniškai negailestinga, kad aš tiesiog negalėjau to padaryti. Aš tau to nesugadinsiu, bet jei tu gali tai padaryti, tu esi šaltesnis žudikas nei aš.

Vagių žiedas

Nuskurdusiai moteriai katei trūksta žiedo. Ji man sako, kad įtaria gudrų argonietį, vardu Amusei, ir siūlo man „pasirūpinti“ juo, kol jį atgaunu. Aš nedėviu savo „Dark Brotherhood“ skrybėlės (iš tikrųjų gobtuvu), todėl žudyti negalima, bet sutinku atgauti žiedą. Tačiau argoniečio vietą sunku rasti – jo nėra savo namuose ar jokioje miesto užeigoje. Tada jo draugas man praneša, kad jis buvo suimtas. Po minutės aš ištraukiau raktą iš kalėjimo prižiūrėtojo kišenės ir lankau Amusei jo kameroje. Žiedo jis neturi – buvo suimtas ne už tai, kad pavogė jį iš katės-moters, o todėl, kad tai yra vietinės grafienės nuosavybė. Ji tokia laiminga, kad ją grąžino, kad nešioja jį visą laiką.

Žingsniuoju palei mėnulio apšviesto ežero pakrantę, kai jis atsitrenkia į mane kartu su dar trimis strėlėmis

Išskyrus naktį, kaip man praneša jos tarnaitė po to, kai aš ją aptepiau sviestu. Aš sulaužau daugiau nei dešimt spygliuočių, kol papuošalų dėžutė man pasiduoda, kiekviena spragteli su nedideliu garsu, kuris atrodo kurtinantis taip arti miegančios grafienės ausų. Pagaliau prizas yra mano. Prieš išvykdamas negaliu atsispirti jai ir jų asmeninių turtų skaičiui. Jis pabunda.

Aš bėgu. Sargybiniai vejasi. Išeinu iš namų tik keliomis strėlėmis į nugarą, bet dabar mane seka visa miesto sargyba. Prie vartų į miestą užšoku ant žirgo, kuris nėra griežtai mano, ir lekiu į naktį, bet atsigręžęs matau, kad ir sargybiniai pakilo. Tai darosi rimta. Jei jų nepakratysiu, negalėsiu patekti į Bravilą, kad pamatyčiau savo Vagių gildijos kontaktą dėl šilumos praradimo. Žingsniuoju palei mėnulio apšviesto ežero pakrantę, kai jis atsitrenkia į mane kartu su dar trimis strėlėmis. Mano ryklio odos batai. Vienintelis dalykas, kurį Jėzus ir aš galime padaryti, bet įstatymas negali: vaikščioti vandeniu. Nuo kiekvieno žingsnio, kurį žengiu ant akinančio ežero paviršiaus, švelniai sklinda raibuliukai. Sargybiniai apstulbę sėdi ant savo kalnų, kai aš pabėgu, galvodami, ar gali suimti mano arklį.

Kovoti

šarvuotos šerdies valdiklis

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Visi Cyrodiil NPC turi kasdienį tvarkaraštį, vyksta iš namų į darbą, bažnyčią, parduotuves ar taverną, nesvarbu, ar esate šalia, ar ne. Laukti, kol grafienė įdės žiedą į papuošalų dėžutę ir eis miegoti, šie tvarkaraščiai gali turėti įtakos jūsų ieškojimams, tačiau įspūdis, kad šie veikėjai gyvena, verčia juos jaustis įtikinamesniais kaip žmonėmis. Deja, iliuzija žlunga, kai jie bando kalbėtis vienas su kitu – dirbtinis intelektas, kontroliuojantis, su kuo jie kalba ir ką jie sako, yra baisu, o vienintelė tikroji „Oblivion“ problema. Nepamirškite, kad atsitiktiniai pokalbiai yra linksmi priverstiniai mainai, pavyzdžiui:

– Girdėjau, kad Errandilas gerai valdo spyną.
„Girdėjau, kad jam sekasi spynos“.
– Štai ką aš girdėjau.
'Gera diena.'

Didesnė problema yra ta, kad veikėjai nežino, ar jie su kuo nors susitinka pirmą kartą, ar ką tik baigė su jais kalbėtis, ar du šalia esantys žmonės kalba lygiai taip pat, ar kiek kartų žaidėjas išgirdo tikslius pasikeitimus. Jūs netgi išgirsite tas pačias eilutes skirtingais balsais, todėl neįmanoma apsimesti, kad tai kas nors kita, nei aktoriai, skaitantys scenarijų. Labai gaila, nes scenarijaus pavieniai pokalbiai, susiję su užduotimis, yra puikiai parašyti, o kartu su kasdieniais tvarkaraščiais užmaršties gyventojams būtų suteikę daug gyvybės. Vietoj to, sunkus rašytojų ir AI programuotojų darbas sugriaunamas vienu aplaidžiu algoritmu.

Yra ir kitų problemų, susijusių su „Oblivion“ NPC – jie retkarčiais pavogs daiktus visų akivaizdoje be jokios priežasties, jų veido animacija svyruoja nuo paprastos iki neegzistuojančios, o kai kurie jų veidai yra visiškai bjaurūs (įskaitant Patricko Stewarto personažo, deja). Tačiau nė vienas iš šių dalykų neerzina pirmą kartą juos pastebėjus. Tik tie apgailėtini foniniai pokalbiai vis sugrįžta, kad sugadintų netikėjimo sustabdymą – pagrindinė priežastis, dėl kurios „Oblivion“ knibždėte knibžda 90-ųjų lūšnynuose, o ne savo teisėtoje vietoje – 96%. Bethesda dar nesuprato žmonių, o kol jie to nepadarys, jie niekada nesukurs tobulo RPG.

Boxout.

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Vietoj to, Oblivion yra netvarkingas šedevras; tobulas, drąsus, didžiulis ir kartais šiurkštus iš kraštų. Jūsų nuotykiai yra įvairesni nei bet kurio kito žaidimo, kurį galėčiau pavadinti, ir nuostabiai pateikiami dėl galingos žaidimo grafikos ir fizikos. Peizažas turi daugiau bendro su „Žiedų valdovo“ filmais nei su kitais žaidimais. Ginčai tokie įnirtingi, kad nuo smūgių blykstės. Magija yra graži ir niokojanti. Patys nuotykiai yra įmantrios, jausmingos istorijos, meistriškai pasakojamos ir naujos posūkio suteikiančios jūsų pačių veiksmais.

Vienas kitas žurnalistas kartu su manimi žaidė užmarštį, o per pirmąsias 30 žaidimo valandų buvo tik viena užduotis, kurios abu ėmėmės. Visais kitais atžvilgiais dalykai, kuriuos matėme ir padarėme, skyrėsi. Kai kurie žmonės sakys, kad neturi laiko tokiam didžiuliam ir įtraukiančiam žaidimui, tačiau „Oblivion“ žaidėjai tik juoksis. Tu manai mes turėjo laiko? Kai tik pradėsite, visa kita tiesiog netenka reikšmės. Staiga jūs paskambinote sergantis, jūsų mergina ar vaikinas atsisakė jūsų, o jūs turite tik mielą, palaimingą užmarštį.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: kainų palyginimas 932 Amazon klientų atsiliepimai Amazon Nėra informacijos apie kainą Patikrinkite „Amazon“. Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 93 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Išlaisvinantis šedevras.

Populiarios Temos