Viena keisčiausių ir žiauriausių išgyvenimo smėlio dėžių, kokiais esu žaidusi, parduota 2,3 mln.

(Vaizdo kreditas: Kenshi)

„Kenshi“ yra vienas keisčiausių žaidimų, kuriuos man kada nors buvo malonu žaisti, ir jis užima ypatingą vietą mano širdyje. Tai buvo akstinas už vieno iš mano pirmą kartą paskelbtų žaidimų kūrinių, o tai reiškia, kad tikriausiai galite jį kaltinti (bent jau iš dalies) dėl to, kad turite ir toliau skaityti mano šmaikštus šioje svetainėje. Ačiū, Kenshi, mes niekada tau neatleisime.

distiliuota baimė diablo 4

Bet Kenshi yra keista, nes taip yra priešiškas . Jo pasaulis nenori, kad jūs būtumėte jame, o jo sistemos turi daug daug sluoksnių, kuriuos gali būti sunku tvirtai suvokti. Tai nėra toks dalykas, kurį vertinčiau kaip patikimą smūgį. Rodo tai, ką aš žinau: kūrėjai ką tik paskelbė, kad nuo 2018 m., kai pasirodė 2018 m., vien „Steam“ parduota 2,3 mln. kopijų, daugiau nei dvigubai daugiau nei buvo parduota 2020 m. (žinau, aš esu matematikos mėgėjas).



Tai daug žmonių, kurie užsiregistravo negailestingai bandymų serijai atviroje smėlio dėžėje, kurioje nėra tikros istorijos, tik ta, kurią sukuria jūsų veiksmai. Mano patirtis rodo, kad ta istorija dažniausiai baigiasi tuo, kad banditai sulaužo tau kojas ir pagrobia tave, o tai, matyt, yra tik bilietas 2,3 milijono kitų žmonių, be manęs. Kas būtų pagalvojęs?

Tai ne vienintelis skaičius, kuriuo „Lo-Fi“ kūrėjai turi girtis. Be pardavimų, Kenshi ir toliau pritraukia 39 000 vidutiniškai išgyvenusiųjų per dieną, o 10% žaidėjų yra sukaupę daugiau nei 500 valandų žaidimo laiko. Aš net pats to nesugebėjau; vienintelis žaidimas, kuriame turiu daugiau nei 500 valandų, yra „Crusader Kings 2“, kuris yra panašus tuo, kad tai didelė sisteminė smėlio dėžė, kuri visada baigiasi tragedija. „Kenshi“ taip pat gana gerai įvertino „Steam“ apžvalgos balą, kurio 95 % „Daugiausiai teigiama“ – beveik 70 000 atsiliepimų. Nors, žinoma, skaičius, kuriuo jis turėtų didžiuotis, yra 84 %, kuriuos jis uždirbo mūsų Kenshi apžvalgoje.

„Lo-Fi“ ne tik reklamuoja šiuos skaičius ego kelionėje, bet ir pažymi Kenshi atvykimą Epic Games Store , kurioje iki šiol jos nebuvo. Ir, žinai, tikrai. Tikriausiai yra kažkas, kas to laukė. Norint sukurti pasaulį, reikia visokių.

Prisipažįstu, žinojau, kad Kenshi yra populiarus, keistai populiarus žaidimui taip nenumaldomai pats , bet nustebau (ir apsidžiaugiau), kai išgirdau, kad jo pardavimai išaugo iki kelių milijonų. Sveikiname, žaidėjai, mes visi turime geresnį skonį, nei aš supratau. Visi paglostykime sau per nugarą.

Populiarios Temos