Po daugelio metų „pakankamai gerų“ kompiuterių prievadų „Armored Core 6“ yra pirmasis žaidimas „FromSoftware“ istorijoje, tikrai gimęs pelei ir klaviatūrai.

Armored Core 6 – AC stambiu planu

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Per daug laiko praleidau galvodamas apie logistiką, kaip būtų galima valdyti mecha: kaip padidinti automatinį žmogaus judėjimo procesą, paverčiant judėjimo sistemą į minimalią mygtukų, vairasvirčių ir droselių konfigūraciją. Šarvuotas branduolys 6 visiškai apvertė mano mąstymą šia labai svarbia tema ir pažangią kabinos technologiją, kurią kažkada įsivaizdavau.

Dabar manau, kad „Armored Core“ pilotai tikriausiai naudoja tik klaviatūrą ir pelę.



geriausios vr ausinės žaidimams

Armored Core 6 KB+M valdiklių pranašumu įsitikinau per kampanijos misiją po kelių valandų, kai pirmą kartą susisiekiau su Planetų uždarymo administracija. Vikriai vengiu raketų srautų ir plataus lazerio spindulio, greitai padidindamas paspaudus „Shift“ klavišą, brūkštelėdamas pele, kad perjungtumėte taikinius tokiu tikslumu, kuris nukreipdavo geriausius „mecha“ tūzo pilotus, ir atsargiai bėgdamas į savo nuotolinių atakų užtvarą, viskas susieta su pelės mygtukais. ...

Buvau kai kuriuose psicho-rėmas šūdas, sinchronizavimo greitis ∞, susijungimas su valdikliais taip, kaip retai darau su vaizdo žaidimais.

Armored Core atgalinio valdiklio rankena

(Vaizdo kreditas: cawcat1 „YouTube“)

Japonijos „Armored Core“ bendruomenėje yra memas apie idealų būdą laikyti valdiklį yra atgal , visi jūsų skaitmenys nepatogiai voratinkliai surišti per pagalvėlės veidą. Net juokaujant, naudą sunku panaikinti – ankstesniuose „Armored Core“ žaidimuose turėsite pakelti nykštį nuo dešinės lazdos arba veido mygtukų, kad pasiektumėte kitą, prarasdami brangias milisekundes, kurios pradeda didėti. arenos rungtynių laikiklis.

„Armored Core 6“ valdiklių išankstiniai nustatymai taip pat turi tam tikrą kompromisą: pritvirtinus ginklo įvestis prie gaidukų ir peties mygtukų, A ir B mygtukai lieka atskirti nuo šokinėjimo ir greito pastiprinimo, o perkėlus juos į peties mygtukus, koordinuotas bombardavimas peties ginklais tampa nepatogus. ir sunku tempą.

Pastebėjau, kad „Armored Core 6“ reikalavimas, kad žaidėjai įvaldytų judesių ir puolimo tempą, daro pelę ir klaviatūrą natūraliai pritaikytą. Man viskas baigėsi tuo, kad visas atakos įvestis buvo naudojama pelėje, leidžianti laisvai šokinėti, greitai padidinti, skrieti ratu ir šaudyti vienu metu. Žaisdamas valdikliu, apsiribočiau dviem, o gal trimis vienu metu atliekamais veiksmais.

Puikus šokinėjimas tarp pastatų ir jų viršūnių, besisukančių išsisukinėjimų grandinės įjungimas į puolimo pagreitį ir sekimas žemę draskančiomis smūgiais. Galimybė lengvai valdyti savo mecha paviršių pele leidžia tiksliau judėti.

Čia yra kova su dviem sunkiais kintamosios srovės įrenginiais, kurie ypač pabrėžia fotoaparato valdymą pele.

„Armored Core 6“ programinės įrangos judėjimas pasiekė pusiausvyrą, o tai yra didžioji dalis to, kodėl taip gera valdyti – jūsų kintamoji srovė turi pagreitį, taip, bet tą pagreitį galima atšaukti ir akimirksniu pakeisti paleidžiant variklius, kurie suaktyvėja šis gniuždymas, oro siurbimas smūgis , nukreipiantis jūsų mechą į naują trajektoriją, o tai žadina krovininį traukinį, perjungiantį vėžes nepaprastai greitai. Jūs čiuožiate per žemę Šarvuotas kareivis VOTOMS stiliaus , pakeldamas rėkiantį kibirkščių ir skeveldrų pragarą. Reguliuojant kursą viena kryptimi, jūsų kintamoji srovė pasislenka į posūkį kaip riedučius, o priešingoje pusėje uždegami periferiniai sraigtai, kad pakeltų plieninį begemotą.

Visi šie vaizdiniai efektai leidžia akimirksniu perskaityti jūsų kintamosios srovės judėjimą karštligiškame mūšio žingsnyje.

Šiame atnaujinime buvo prarasta ankstesnių „Armored Core“ žaidimų gilumo, nes buvo pakeistas „posūkio greičio“ rodiklis, o tai reiškia, kad jūsų kintamoji srovė visada suksis į pelės žymeklio kryptį tuo pačiu žaibišku greičiu. Šis kompromisas reiškia, kad jūsų kintamoji srovė šiek tiek praranda jėgą ir kartais gali jaustis kaip charakteris ir mažiau kaip a karo mašina, bet paleidęs NG ir NG+, esu įsitikinęs, kad padidėjęs jautrumas to vertas.

1 vaizdas iš 5

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Viena valdymo problema, kurią norėčiau pastebėti, yra galimybė aktyvuoti pagrindinius išplėtimus naudojant vieną įvestį, o ne nepatogią rausvą ir rodomąjį pirštą spaudžiantį numatytąjį „CTRL+R“. Nors abu klavišai gali būti atšokti, nėra jokio būdo jų susieti su vieninteliu klavišo paspaudimu. Šis apribojimas atitinka ankstesnius „From“ kompiuterio leidimus ir vis dar nėra galimybės susieti vieną komandą su keliomis klavišų parinktimis. Statinis įvesties priskyrimas sulaikymo funkcijoms buvo erzinantis Elden Ring valdiklių įtaisas , ir jie dar labiau erzina žaidime, kuriame atrodo, kad tereikia kelių nedidelių patobulinimų nuo visiško klestėjimo naudojant KB+M. Kol buvo Eldenas Ringas žaisti „Armored Core 6“ su pele ir klaviatūra yra pirmasis kūrėjo žaidimas, kuris kompiuteryje jaučiasi tikrai natūraliai.

Geriau, netgi.

Visa tai susidėjo per nepastebimos palaimos akimirką, kai PCA Suppression Ship atsisuko antrą kartą, mano amunicija ir remonto rinkiniai buvo visiškai išnaudoti. Mano pirštai plazdėjo per klaviatūrą, išvalydami tuščią šautuvą ir nuleistą raketų bloką, kad padidinčiau greitį ir trauką, o tai suteikdavo man galimybę per daug pakilti į įkraunamo mūšio laivo denį, kol jis nespėjo išskleisti tikslių gynybinių dronų tinklo. Prisilietimas žemyn ir čiuožimas per viršutinį denį tarp priešlėktuvinių ginklų, pavyzdžiui, slalomo vėliavų, per tiltą perbraukiant plieninį strypą, jautėsi taip elegantiškai ir natūraliai, kad tarsi būčiau tai daręs šimtą kartų anksčiau.

Nesu įsitikinęs, kad galėjau tai ištraukti, prirakintas prie tironiško žaidimų pulto jungo – tai buvo „FromSoftware PC“ leidimo proveržis, kartu su 120 kadrų per sekundę parinktimi ir itin plataus monitoriaus palaikymu. Dabar sunku įsivaizduoti, kaip žaisti „Armored Core“ kitaip.

Populiarios Temos