„Diablo 4“ pagaliau yra fenomenalus veiksmo RPG, kokio aš norėjau

Diablo 4 bosas Andarielis žaliame fone

(Vaizdo kreditas: Tyler C. / Blizzard)

Daugumoje RPG, jau nekalbant apie „Diablo 4“, neturėtumėte nugalėti viršininko, kuris yra 20 lygių aukštesnis už jus. Tai padaryti nebuvo ypač sunku, bet prieš metus būtų reikėję žaibiško išnaudojimo. Diablo 4 4 sezonas ir didžiulis nuolatinių žaidimo pakeitimų sąrašas pagaliau pateko į veiksmo RPG, kurio visada tikėjausi.

Jei norite, galite perskaityti 10 000 pataisų eilučių, tačiau atnaujinimo esmė ta, kad kiekviena klasė yra eksponentiškai lankstesnė nei buvo anksčiau. Nekromantai jau seniai kentėjo gyvenimą su skeleto pakalikai, kurie subyra vos įėjus į kambarį. Dabar jie dėvi tuos pačius šarvus kaip ir jūs, todėl jie tapo tokie galingi, kad aš patraukiau „speedrunner“ judesį ir nutraukiau įprastą maršrutą žaidime.



Prieš šiek tiek mažiau nei metus išleistas „Diablo 4“ to nebūtų leidęs. Dizainas pabrėžė momentinę kovą: atakų išvengimą ir kruopštų gebėjimų naudojimą. Lootą nusvėrė daugybė statistinių duomenų, kurie nieko nereiškė ir nebuvo intuityvi kurti personažą. Kodėl kas nors norėtų iš tikrųjų gerai padaryti žalą priešams tik tada, kai jie ruošiasi mirti? Nors buvo gera gudrauti, lyg žaisčiau „Dark Souls“, rasti gerą grobį žaidime apie tai buvo tarsi įminti mįsles.

Ta Diablo 4 era pagaliau baigėsi. Sveika pusiausvyra tarp mechaninių įgūdžių ir galingos įrangos nebėra vertinga. Dabar galite tai kontroliuoti, kai renkatės grobį su statistika, kuri aiškiai sąveikauja su jūsų įgūdžiais. Praėjus kelioms valandoms nuo 4-ojo sezono pradžios, aš nesuprantau, ar prie karolių pridėjau statistiką, dėl kurios mano parankiniai buvo stipresni, ar to, kuris privertė mane bėgti greičiau. Tai tik nedidelį skirtumą ankstyvuosiuose lygiuose, tačiau tai yra pasirinkimas, kuris verčia susimąstyti, kokiu personažu norite būti ir kaip teks žaisti aplink tai, ko atsisakote.

Diablo 4 nekromantas, apsuptas skeleto pakalikų

(Vaizdo kreditas: Tyler C. / Blizzard)

Dabar nekromantų ir jų negyvųjų armijų metas, todėl savo berniukams susmulkinau kaulus. Šiek tiek glumino, kad nepadidino judėjimo greičio, bet mano stipresni pakalikai sumenkino bosą, kurio neturėjau nužudyti tokiu žemu lygiu. Buvo keli artimi skambučiai, kai dėl šiek tiek papildomo greičio man būtų leista išeiti iš telegrafo atakos, bet kol sutelkiau dėmesį į tai, mano skeletai viršininką nugriovė greičiau nei per minutę.

Diablo pagaliau sugrįžo

Diablo 4 helltide ekrano kopija, kurioje nekromantas kovoja prie kraujo telkinio

(Vaizdo kreditas: Tyler C. / Blizzard)

4 sezone kiekviena konstrukcija veikia, kol kylate lygiai.

Geras veiksmo RPG turėtų leisti jaustis, kad pažeidžiate taisykles, ir suteikti daug galimybių apsigalvoti, kaip norite tai padaryti. 4-ojo sezono dėmesys skirtas Helltide , atviro pasaulio įvykiams, kurie kas valandą išmeta aukšto lygio demonus į regioną, yra sukurti taip, kad jus nustebintų. Helltides visada buvo geriausias Diablo 4 bruožas: jie visą žemėlapio plotą aplieja krauju ir turi NPC gretimuose miestuose, kad galėtų atsiklaupti ir garbinti demonus. Monstrai yra visur ir visada yra šiek tiek aukštesnio lygio nei jūs, todėl Helltides yra pakankamai tvirtas, kad išlaikytų jūsų dėmesį, kai klaidžiojate rinkdami valiutą, kad atidarytumėte grobio skrynias.

4 sezone trūksta unikalaus mechaniko, kuris įgalintų jūsų personažą, pavyzdžiui, robotas voras iš 3 sezono arba vampyriškos galios 2 sezone. Vietoj to, jūsų darbas yra padėti grupei samdinių iš Diablo 2 apsiginti nuo Blood Maiden, naujos iškviestos bosas Helltide mieste. Jūsų atlygis yra krūva talpyklų, užpildytų įranga, kurią paprastai rastumėte maksimaliu lygiu. Į rankas paėmiau žiedą, kuris automatiškai suteikia mano nekromantui Lavono sprogimą ir keletą kitų sugebėjimų. Neplanavau panaudoti šio įgūdžio, bet kai gyvenimas tau padovanoja absurdiškai galingą unikalų daiktą, tu pakeiti savo planus ir naudojiesi tuo, kol gali.

Buvau priblokštas daugybės legendinių daiktų, kuriuos galėčiau aplenkti, ir, mano nuomone, būtent tokią problemą turėtumėte turėti tokiame veiksmo RPG kaip „Diablo 4“. Niekas nenori būti verčiamas žaisti labiausiai prieinamą išlyginamąjį statymą. perskaityti iš vadovo. Viskas turi būti pakankamai tvirta, kad galėtumėte eksperimentuoti. Jei prieš 4 sezoną kilo viena svarbi problema, susijusi su grobiu, tai buvo tai, kiek laiko užtruko, kol jūsų įranga įgalino faktinį kūrimą. Išlyginimo procesas buvo beviltiška kelių grobio dalių paieška su reikiama statistika, kad būtų galima sukurti pakankamai sklandžiai naudoti. 4 sezone kiekviena konstrukcija veikia, kai kylate aukštyn lygiu, o atskiros įrangos dalys gali ją papildyti įgūdžiais, kurių galbūt nenaudojote kitaip. Jums nebereikia jaudintis, jei jūsų mėgstami įgūdžiai yra geri. Viskas gerai ir jūs turite nuspręsti, kaip gerai.

juodasis penktadienis siūlo žaidimų monitorius

„Diablo 4“ pristatymo metu turėjo tiek daug potencialo tapti žaidimu, kuriame buvo švenčiamas žaidimas su kiekvienu smėlio dėžėje esančiu žaislu ir leidžiantis įkūnyti savo klasių fantaziją. Jo apsėstas savo praeitimi, ypač „Diablo 2“, palaidojo džiaugsmą sukurti savo „Sanctuary“ herojų. „Blizzard“ per pastaruosius kelis mėnesius stengėsi pakeisti savo pagrindines sistemas, todėl supratau, kaip originali filosofija įtvirtino žaidimo prislopintą estetiką, leidžiančią išsiskirti jo klasėms ir monstrams. Prieš žaidimui atsipalaidavus, buvo sunku pastebėti, kaip burtininko apšvietimo įgūdžiai traška ir palieka pėdsakus, kurie atrodo kaip animuoti mažu kadrų dažniu, suteikdami beveik retro pojūtį. Arba kaip barbarai siunčia karščio bangas, tarsi jie bet kurią akimirką užsidegs įniršiu. Visi šie dalykai nusipelnė būti žaidime, kuriame jautiesi taip pat šauniai, kaip atrodė.

„Diablo 4“, labai džiaugiuosi galėdamas pasakyti, pagaliau pagaliau tą žaidimą.

Populiarios Temos