„Company of Heroes 3“ apžvalga

Mūsų verdiktas

„Company of Heroes 3“ yra įspūdingas RTS, kuris sugeba sužibėti net tada, kai to nepadaro pagrindinė kampanija.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Reikia žinoti

Kas tai? Antrojo pasaulinio karo RTS su dviem kampanijomis, viena iš jų paeiliui.



Tikimasi mokėti: 50 GBP / 60 USD

Išleidimo data: vasario 23 d

Programuotojas: Reliktų pramogos

Leidėjas: Sega

Peržiūrėta: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM

Kelių žaidėjų? Taip

Nuoroda: Oficiali svetainė

sims 4ps4 cheats
Patikrinkite „Amazon“.

Antrasis pasaulinis karas visais laikais šmėžuoja – nuo ​​mokyklos istorijos pamokų iki kino epų – net kai ieškome vaizdo žaidimų pabėgimo, jis yra ten, priversdamas atkartoti Normandijos išsilaipinimą arba Stalingrado mūšį, apkurtindamas mus artilerijos kakofonija. ir sprogstančių tankų. Tačiau „Company of Heroes 3“ „Relic“ nuvedė mus toliau į pietus, į Italijos vynuogynus ir Šiaurės Afrikos dykumą. Ir nuo ankstesnių žaidimų daug kas pasikeitė – studijos ambicijos ir noras eksperimentuoti auga. Tai kažkas naujo, bet ne naujovės man padarė didžiausią įspūdį.

„Company of Heroes 3“ yra žaidimo žvėris, besigrūdantis dviejose kampanijose ir keturiose grupėse. Jo proporcijos tinka šiam niokojančiam didžiuliam konfliktui. Pagrindinis patiekalas, matyt, yra dinamiška italų kampanija, žadanti kažką panašaus į Antrojo pasaulinio karo totalinį karą.

„Heroes 3“ kareivių kuopa, bėganti per sugriautą miestą

(Vaizdo kreditas: Sega)

Nuo Sicilijos iki Romos stumsite savo kelią į šiaurę, kovodami su naciais atsitiktiniais susirėmimais ir neįtikėtinomis pagal užsakymą misijomis. Tai didžiulė kampanija, kurios metu vyksta daugybė įspūdingų, taktiškai įdomių RTS kovų, ir tai turėtų būti pats įdomiausias dalykas, kurį Relic kada nors padarė. Deja, taip nėra dėl to, kad nėra vieno esminio ingrediento: jis nėra labai dinamiškas.

Kaip RTS, „Company of Heroes 3“ yra pati geriausia, tačiau eksperimentinė „Relic“ kampanija, deja, yra šiek tiek kvaila. Beveik 40 valandų žygio į Romą metu aš beveik nepatyriau jokio pasipriešinimo. Vienintelį kartą, kai mano priešas bandė atsiimti mano užgrobtą miestą, tai buvo scenarijus. Be to, naciai atrodė susitaikę ir leido man pasilikti viską, ką sakiau. Nepriklausomai nuo sudėtingumo, agresija jiems yra svetima sąvoka.

Jei viena iš jūsų kompanijų susidurs su priešo kompanija, ji tikriausiai bandys jus užpulti, kai baigsite savo eilę, todėl jos bent jau nori apginti savo teritoriją, bet niekada to neperžengia. Dėl to kampanija iš esmės tampa beprasmiška, paverčiant ją atsainiu. Jums bus liepta ginti miestus ir statyti patalpas, kad tai padėtų, tačiau tai darant yra įmonių ir išteklių švaistymas, kai priešas niekada nepuls į pietus.

Piro pergalė

„Company of Heroes 3“ kampanijos žemėlapis

Šios dienos žodis balandžio 24 d

(Vaizdo kreditas: Sega)

Taigi Italijos kampanija iš esmės žlugo. Tai ypač apmaudu, kai aišku, kaip tai galėjo būti puiku. Ir net tokioje, atrodytų, nebaigtoje būsenoje geros idėjos burbuliuoja į paviršių, jei pavyksta prasilenkti su labai grubiu vartotojo sąsaja ir impotentu priešininku.

Taigi Italijos kampanija iš esmės žlugo.

Kiekviena jūsų reikalaujama įmonė yra galingas įrankių rinkinys, kuriame yra ne tik atskiras vienetų pasirinkimas, kurį įvesite į RTS iškarpas, bet ir daugybė galimybių, padedančių kampanijos žemėlapyje. Pavyzdžiui, Indijos artilerijos kompanija gali bombarduoti priešo pozicijas, sušvelninti miestus, panaikinti vietas, susprogdinti tiltus ir susilpninti priešo kompanijas. Taigi yra daug taikinių, kuriuos reikia sunaikinti, bet ir daug galimybių statyti.

Be vietos, kuriose galite beprasmiškai aprėpti Italiją, užkariavimas suteikia dar daugiau dalykų, kuriems galite išleisti savo išteklius. Užfiksuokite aerodromą ir galėsite pradėti siųsti žvalgybinius lėktuvus, kad pašalintumėte karo rūką, arba bombonešius, kad paruoštumėte taikinius žemės puolimui. Tuo tarpu uostų užėmimas padidina jūsų gyventojų skaičių ir suteikia daugiau laivų, kurie gali smogti į priešo taikinius iš jūros. Kartu tai suteikia daugybę variantų, kaip reaguoti į kiekvieną užpuolimą.

„Company of Heroes 3“ kampanijos žemėlapis

(Vaizdo kreditas: Sega)

Taip pat elegancija yra tai, kaip „Company of Heroes 3“ padaro savo dvigubus sluoksnius prieinamus ir logiškus – kiekvienas atspindi kitą. Taigi tie laivai ir lėktuvai, kurie gali nukristi ant kampanijos žemėlapio dalykų, taip pat pasirodo kaip sugebėjimai RTS mūšiuose. Taisyklių, gudrybių ir beveik visko, ką galite padaryti viename sluoksnyje, nereikia atmesti įeinant į kitą, išlaikant vientisą jausmą, kurio net šio hibridinio žanro karalius Total War neištobulino.

Spektaklis

Neskaitant kelių misijų, kurių metu kadrų dažnis laikinai gerokai sumažėjo, „Company of Heroes 3“ pasirodė sklandžiai veikianti. Dėl pernelyg didelio „alt-tabbavimo“ kampanija retkarčiais šiek tiek suglebdavo, tačiau mano senstantis centrinis procesorius greičiausiai nepadėjo.

Žymiai mažiau elegantiškos yra kampanijos progresavimo sistemos, kurios yra šiek tiek paini netvarka. Įmonės įgyja patirties iš mūšio, nesvarbu, ar tai būtų tinkama RTS kova, automatiškai išspręstas laužas ar tiesiog bunkerio susprogdinimas žemėlapyje, ir iš tos patirties gausite daug įgūdžių taškų, kuriuos savo ruožtu reikia išleisti per tris skirtingus. sistemos: gebėjimai, patobulinimai ir vienetai. Yra per daug, kad būtų galima patogiai nustatyti prioritetus, ypač kai žongliruojate su daugybe skirtingų kompanijų, ir jos tiesiog nelabai dera tarpusavyje – net ir vizualiai. Kiekvieno vartotojo sąsaja yra visiškai skirtinga, kaip ir dalykų atrakinimo tvarka. Tiesiog toks jausmas, kad mėgstu kažką, kas dar tik koncepcijos fazėje.

Draugai su privalumais

„Company of Heroes 3“ lojalumo ekranas

(Vaizdo kreditas: Sega)

baldur's gate 3 rozymorn vienuolynas

Subkomandai tik dar labiau padidina netvarką, pristatydami dar vieną progresavimo sistemą – dar vieną įdomią idėją, kuri nelabai tinka. Vėlgi, turime atrakinamų premijų sąrašą, tačiau šį kartą jas atrakina ne patirtis, o lojalumas. Britų generolas Nortonas, JAV generolas Buckramas ir italų partizanų vadas Valenti turi savo tikslus ir asmenybes, o sutikdami su jais retkarčiais pokalbiuose, atlikdami už juos misijas ar tiesiog elgdamiesi taip, kaip jiems patinka, užpildysite jų lojalumo juostą. ir atrakinti jų premijas. Bet visa tai atrodo šiek tiek nereikalinga.

Laimėk pakankamai kovų ir Valenti nesirūpina, kiek Italijos miestų visiškai nugriausi.

Premijos, kurias gausite, kartais yra labai naudingos, jei ne itin ryškios, pavyzdžiui, sumažėjusių gebėjimų atšalimas, tačiau kai reikia plėtoti santykius, kurie juos atrakina, labai trūksta trinties. Nors iš pradžių atrodo, kad įtampa tarp trijulės privers jus atlikti sunkius skambučius, iš tikrųjų atrodo, kad jums tikrai teks sunkiai dirbti, kad nepadarytumėte visų trijų savo BFF. Gavau gana daug pranešimų apie tai, kaip praradau lojalumą Valenti, nes buvau gana agresyvus „išlaisvindamas“ Italiją, tačiau jokių pasekmių nebuvo, nes tiesiog žaidžiant žaidimą užtikrinama, kad jiems nuolat darysi įspūdį. Laimėk pakankamai kovų ir Valenti nesirūpina, kiek Italijos miestų visiškai nugriausi.

Taigi italų kampanija nėra ta, kurios tikėjausi, tačiau esu nusivylęs mažiau, nei tikėjausi. Aš tikėjausi kažko didingo, kažko, primenančio Total War, ir tai to visiškai neatitinka, bet tai, ką jis daro, yra neįtikėtina kova po neįtikėtinos kovos. Tiek daug pakilimų, įspūdžių ir dieve, sprogimų? Nepriekaištingas. Nesugadinti žemėlapiai virto pragariškais, krateriais užpildytais košmarais, griūva pastatai, smilkstantys tankų lukštai, ant ugnies lakstantys vyrai – tai baisu, bet jaudina.

Taško gynyba žaidime „Herojų kompanija 3“.

(Vaizdo kreditas: Sega)

Čia, RTS sluoksnyje, matome tikrą dinamiškumą. Ir netgi suteikia dinamiškumo kampanijos žemėlapiui, kuriame, prieš einant į mūšį, subombardavus šūdą, ji pakeičiama, įdubiama žemė ir sunaikinami pastatai, o tai gali turėti dramatišką poveikį tolimesnei kovai. Tačiau kai įeisite į žemėlapį, tada tapsite tinkamu terraformatoriumi, perdarinėjančiu ir dekonstruojančiu Italijos miestus ir kaimus. Vietovė atspindi jūsų priimtus sprendimus, kai strategiškai iškeliaujate ten, kur naciai gali pasislėpti, nes jie tą patį daro ir su jumis. Net ir pats tvirtiausias viršelis yra trumpalaikis. Kai pasirodo pranešimas „Misija baigta“, švenčiate per apokalipsę.

Gyvatvorių pragaras ir šalti rusiški „Company of Heroes 1“ ir 2 žemėlapiai išlieka aukščiausiais RTS taškais, tačiau Italija sukūrė keletą mano mėgstamiausių kovos vietų. Siauri keliai, apsupti aukštų pastatų, besislepiančių snaiperių ir kulkosvaidžių komandų; vingiuoti kaimo takai, kur už kiekvieno kampo slepiasi prieštankiniai pabūklai; bauginanti aerodromo kilimo ir tūpimo tako erdvė, kur danga yra prabanga, o mirtis atrodo amžinai neišvengiama – net prisiminimų apie šiuos susitikimus pakanka, kad mano širdis plaktų kaip artilerijos smūgis.

Kiekviena iš pagrindinių misijų yra gryna magija – net ir pernelyg ambicingas paskutinis puolimas prieš žiemos liniją. Ši kulminacinė konfrontacija suteikia jums galimybę valdyti įvairias įmones įvairiais etapais, o tada galite jas keisti savo nuožiūra, o atvirai kalbant, tai tiesiog didelė kruvina netvarka, kaip kooperatyvo mūšis, kuriame jūs abu esate žaidėjai. Bet man vis tiek patiko – ambicijos, reginys, chaosas.

Gera kompanija

„Heroes 3“ inžinierių kompanija, naudojanti liepsnosvaidį

(Vaizdo kreditas: Sega)

geriausias žaidimų kompiuterio maitinimo šaltinis

Tarp didžiųjų misijų yra daugybė atsitiktinių susirėmimų, ir, atsižvelgiant į kampanijos trukmę, nerimavau, kad jos gali šiek tiek pasenti. Taip nepasitvirtino ne tik todėl, kad susirėmimo žemėlapių ir tikslų yra daug, bet ir dėl to, kad kiekvienos rūšies kompanija turi skirtingą žaidimo stilių ir skirtingus žaislus, su kuriais galima žaisti, todėl viskas yra įdomu net 40 valandų. Indijos artilerijos kompanija Vis dėlto išliko mėgstamiausia, surengdama patogius artilerijos smūgius iš žemėlapio, numesdama į mūšį galingas minosvaidžių komandas ir leisdama man žaisti su bloguoju Gurkha padaliniu. Šie vaikinai gali mesti į priešą daugybę granatų, ir tai visada geras laikas. Jei jums patinka sprogimai, o jei žaidžiate „Company of Heroes“, tai privalai – smagiai praleisite laiką su šia kompanija.

Kiekvieno tipo įmonė turi skirtingą žaidimo stilių ir skirtingus žaislus, su kuriais galima žaisti, todėl viskas yra įdomi net 40 valandų.

Atkreipkite dėmesį, kad kiekviena įmonė turi fantastišką kabliuką – nuo ​​tankų sunkiosios JAV šarvuočių kompanijos iki slaptos JAV oro desantininkų kompanijos. Ir nors jie visi turi savo unikalių gudrybių, jie visi taip pat yra neįtikėtinai universalūs, daugiau nei gali priimti bet kokį iššūkį, tik šiek tiek skirtingais būdais. Taktinės pauzės sistema leidžia daug lengviau susidoroti su kiekviena kompanija ir jos padaliniais, suteikiant jums vietos nustatyti ir koordinuoti sudėtingesnes atakas arba sukurti įsakymų grandinę. Prieš nutraukdami veiksmą ir stebėdami, kaip viskas vyksta, galite skirti visą laiką, kad numestumėte dūmų granatas, sukeltumėte ginklų įgulas, surengtumėte oro antskrydį ir nusiųstumėte drąsių vaikinų į įtvirtintą pastatą, kad jį pralaužtų. mirtinas baletas.

„Heroes 3“ kompanijos mūšis Šiaurės Afrikos kaime

(Vaizdo kreditas: Sega)

Daug spartesnė Šiaurės Afrikos kampanija yra tradicinė didvyrių kompanija – linijinė aštuonių misijų serija, kurios metu jūs vadovaujate Deutsches Afrikakorps (DAK) ir priimate Rommel įsakymus. Kalbant apie pasakojimą, tai keista, bandant subalansuoti diskomfortą žaidžiant istoriniais piktadariais, įterpiant žydų berberų, kovojančių su naciais arba gyvenančių okupuotose vietovėse, istorijomis ir perspektyva. Bandymas pasakoti mažiau žinomas istorijas, suteikiant prispaustiesiems balsą ir netgi naudojant jų kalbą, yra sveikintinas, tačiau jaučiasi nepatogiai sujungtas ir galiausiai pasakoja istorijas apie žmones, kurie egzistuoja tik dažniausiai statiškose scenose.

Nors kampanijos istorijų pasakojimui trūksta poveikio, pačios misijos yra maloniai įvairios – nuo ​​didžiulių, daugiafazių epinių konfrontacijų su puolimo ir gynybos dalimis iki mažesnių, koncentruotų scenarijų, kai statote spąstus vilkstinėms arba medžiojate tanką. vadai.

Šiaurės Afrikos žemėlapiai taip pat yra didelis tempo pokytis, palyginti su jų kolegomis italais. Dėl plačių, atvirų erdvių dažnumo jos iš pradžių atrodo mažiau taktiškos, tačiau jos puikiai tinka DAK – grupuotei, kuri skirta tankams. Dykuma tikrai leidžia šiems behemotams plėšytis, savo ruožtu pabrėžiant kai kurias naujas „Company of Heroes 3“ funkcijas, tokias kaip važiavimas tanku ir šoniniai šarvai. Tankai yra universalesni, tačiau jiems taip pat reikia šiek tiek daugiau mikrovaldymo, todėl šios kovos tampa įtemptos net tada, kai važiuojate į mūšį su mirtingiausiais monstrais.

Begalybės karas

Kompanija „Heroes 3“ kovoja su tankais

(Vaizdo kreditas: Sega)

Kartu šios dvi kampanijos suteikia daug kovų, tačiau kelių žaidėjų ir susimušimo režimai tai dar labiau išplečia, leisdami kovoti su kitais žaidėjais arba pereiti senamadišką kompaniją kaip viena iš keturių frakcijų (JAV pajėgos, Britų pajėgos, Vermachtas, Afrikakorps). Tada šis kvartetas gali būti toliau specializuotas žaidime, pasirenkant konkrečius kovos grupės atnaujinimo kelius, kurie atspindi kampanijų įmones.

šiandien žodžio užuomina

Tai ydingas eksperimentas, kuris vis dėlto suteikė man muštynių realiuoju laiku, kurių tiesiog negaliu atsigauti – man tai patinka.

Kampanijos AI, bent jau RTS lygmenyje, yra tinkama naudoti, jei ji yra konservatyvi, todėl iš tikrųjų kelių žaidėjų žaidime iš tikrųjų atsiskleidžia „Company of Heroes 3“ strategijos gilumas ir įdomiausios konfrontacijos. 14 žemėlapių jau veikia, o modifikacijų palaikymas reiškia, kad po paleidimo turėtume pamatyti daugiau, kaip bendruomenė. Tikiuosi čia praleisti daug laiko dabar, kai baigiau savo pareigas kampanijose ir jau patyriau sprogimą, susprogdindamas (ir susprogdintas) savo kolegas kritikus.

„Company of Heroes 3“ yra žaidimas, dėl kurio sunku paskelbti nuosprendį. Pataisymai gali pagerinti Italijos kampaniją, tačiau šiuo metu neįmanoma į tai žiūrėti kaip į ką nors kitą, o ne į nesėkmę. Vis dėlto jau kelias savaites smagiai mėgaujuosi su RTS ir nekantrauju žaisti toliau, nes paleidimo metu į mūšio lauką stos vis daugiau žaidėjų. Tai ydingas eksperimentas, kuris vis dėlto suteikė man muštynių realiuoju laiku, kurių tiesiog negaliu atsigauti – man tai patinka. Jei norite sutikti, kad kampanija yra tik fantastinių mūšių priemonė, manau, kad jums tai taip pat gali patikti.

„Herojų kompanija 3“: kainų palyginimas Nėra informacijos apie kainą Patikrinkite „Amazon“. Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 82 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąHerojų kompanija 3

„Company of Heroes 3“ yra įspūdingas RTS, kuris sugeba sužibėti net tada, kai to nepadaro pagrindinė kampanija.

Populiarios Temos