„Shadow of Mordor“ verta dar kartą apsilankyti vien dėl nemesis sistemos

Talionas sviedžia ašmenis per orko veidą

(Vaizdo kreditas: Monolith Productions)

Yra keletas žaidimų laimėjimų, teikiančių didesnį pasitenkinimą už žudymą slaptuose veiksmo žaidimuose. Saldžiausias žygdarbis gali būti pasiekimai, bėgimai su laiku arba triukai, tačiau pykčio nužudymas turi kažką ypatingo. „Shadow of Mordor“, 2014 m. „Warner Bros.“ veiksmo žaidimas, buvo gamykla, skirta patenkinti nužudymus su savo nemesis sistema, kuri tapo bet kokio pokalbio apie žaidimą centru.

geriausias kompiuterio mikrofonas žaidimams
Įdiekite iš naujo

Šis straipsnis pirmą kartą pasirodė Game Geek HUBmagazine 393 numeryje 2024 m. vasario mėn., kaip serijos „Reinstall“ dalis. Kiekvieną mėnesį įkeliame mėgstamą klasiką ir išsiaiškiname, ar ji atitinka mūsų šiuolaikinių žaidimų jautrumą.



Neseniai atlikęs kitus slaptus žaidimus, tokius kaip „Styx: Master of Shadows“ ir „Hitman 3“, norėjau grįžti prie vieno iš praėjusio dešimtmečio auksinių vaikų ir pažiūrėti, ar tai viskas, ką galvojau.

Aš prisimenu „Shadow of Mordor“ kaip „Assassin's Creed“ studijas. Jame yra daugybė laipiojimo, galimybių tyliai žudyti, žudyti iš viršaus ir visus kitus klasikinio Creed slaptus įgūdžius. Grįžtant prie to, aš tikėjausi daug vertikalumo, sankabos užmušimų naudojant aplinką ir geros artimos kovos, kai viskas klostosi ne taip.

Iš dalies buvau teisus. Nemanau, kad apie „Shadow of Mordor“ pasaulio dizainą ir struktūras reikėtų daug rašyti, nebent atgaline data suteikiu seniems „Assassin's Creed“ žaidimams daugiau nuopelnų, nei jie priklauso. „Shadow of Mordor“ griūvanti Vidurio žemės infrastruktūra dažniausiai kartojasi ir nėra pernelyg sudėtinga.

Kopti į griuvėsius ir slapta šliaužti juos jungiančiomis virvėmis dabar atrodo naudinga, bet gana paprasta. Nėra per daug galvosūkių ar tyrinėjimų, kai per visą žemėlapį kyla tų pačių skaldytų akmeninių arkų pusė. Tai platus, bet neaukštas žemėlapis, kelių istorijų struktūros ir tvirtovės, tolygiai išdėstytos nevaisingose ​​uolose Vidurio žemės kampelyje.

Pats pasaulis tuo metu jautėsi didingesnis, tačiau šį dešimtmetį tikrai nekelia baimės – kaip grįžimas į vaikystės žaidimų aikštelę ir supratimas, kad galiu pasiekti ir paliesti beždžionių strypus, kurie kažkada atrodė gana bauginantys. Nors jame nėra stulbinančių konstrukcijų, kokias jas prisiminiau, lipti ir šliaužti per konstrukcijas vis tiek malonu. Reikia šiek tiek sustabdyti netikėjimą, kaip lengvai galiu prarasti orkų minios dėmesį, kai tik skrodžiau priešingą akmeninės sienos pusę, tačiau tai tikrai verčia jaustis vogčiomis.

įėjimas į Selune šventyklą

Bėgimas per uolų peizažus ir kelti bokštus, lengvai šokinėti per tarpus tarp pastatų ir šokinėti juos jungiančiomis virvėmis yra toks universalus žygis, kurio tikėjausi ir kurį gavau kastuvu.

Kovok arba bėk

Talionas, pridengdamas orką, dūrė

(Vaizdo kreditas: Monolith Productions)

Nors Vidurio žemės griuvėsių miesto planavimas atrodo tiesiog priimtinas, kovoje vis tiek yra daug pasitenkinimo. Pagrindai iš pradžių kartojasi – vienas mygtukas siūbuoja Taliono kardą, o kitas nukreipia lanką, bet greitai susikomplikuoja, kai atrakinau atrakcionus, skliautu per orkų galvas, egzekucijas ir užbaigiu judesius. Visa tai susipina taip gerai, kaip aš prisimenu, su nedideliu nepatogumu bendrajam Taliono judėjimui.

Sekdamas link bendrosios orko kapitono buvimo vietos savo žudynių sąraše, dažnai pradėsiu tupėdamas krūmų lopinėlyje, naudodamas įgūdį, pritvirtintą prie lanko, kad priviliočiau netoliese esančius urukus, kad juos nuskintų. Neišvengiamai praleisiu vieną, o vieno orko pastebėta virsta kova su penkiais ar daugiau jo būrio narių, kai jie mane puola vienu metu.

Tai yra silpnesni standartinės kovos žaidime „Shadow of Mordor“ momentai, kai juos supa ir ima mobuoti daugybė blogiukų.

Tai yra silpnesni standartinės kovos žaidime „Shadow of Mordor“ momentai, kai juos supa ir ima mobuoti daugybė blogiukų. Iš pradžių šiek tiek džiaugiuosi sumušdamas prieš mane esantį orką, greitai atmušdamas tą, kuris siūbuoja man už nugaros, ir skliautu per kitą, kad tęstų puolimą. Bet po maždaug dešimties sekundžių tampa aišku, kad aš negaliu užbaigti savo numušto orko, nes nuolat atmušu kitą, o tai nutraukia tą nužudymą. Esu apsuptas beveik mirusių orkų, kurie sugeba tiesiog prisidengti vieni už kitus, o strėlės lyja nuo vieno lankininko, kurio aš nepasiėmiau. Taliono ir dešimties mažylių orkų kovoje galų gale laimi jėga išreikšta skaičiais.

Tos šunų gaujos tampa nepakeliamos, todėl man lieka tik viena išeitis: pasukti uodegą ir bėgti. Kadangi susirinkusių orkų būriai natūraliai neišsiskirsto, nesugebėjimas suvaldyti minios priverčia mane rinktis kitą tvirtovę, tikintis, kad priešo AI atsistatys ir apsigyvens, kol būsiu toli.

Laikai, kai galiu muštis su orkais iki trijų ar keturių – greitu šūviu nusilenkiu į tą, kuris bėga, kad sukelčiau pavojaus signalą, nužudyčiau tą, kurį numušiau, o paskui įkliudžiu paskutinį užpuoliką. Vaiduoklis Taliono gniaužtas, norėdamas jį apklausti, kad gautų informacijos apie jo kapitoną – tokia pagrindinės Mordoro šešėlio kovos šlovė.

Kiltacular

Talionas slapta nužudė orką

(Vaizdo kreditas: Monolith Productions)

belaidės ausinės geros

Vos pasenusi „Shadow of Mordor“ dalis yra jos priešų sistema. Pasirodžius ir dėl rimtos priežasties, jos pykčio kūrimo ir grobimo metodas tapo pagrindiniu jo bruožu. Nemezių sistema vis dar žudo.

Perėjau į naują Mordoro šešėlio išsaugojimo failą ir nusprendžiau, kad mano asmeninis tikslas bus nužudyti kuo daugiau Saurono armijos orkų kapitonų, niekada neleisdamas jiems samdyti naujų talentų. Koks pagrindinis ieškojimas?

Vos pasenusi „Shadow of Mordor“ dalis yra jos priešų sistema.

karlachas

Saurono armijoje yra trys orkų kapitonų pakopos, kuriuos galiu suklupti laukinėje gamtoje arba paimti mažesnius orkus, kad sužinočiau jų bendrą vietą ir galiausiai jų stipriąsias bei silpnąsias puses. Jei kada nors mirsiu nuo jų rankos, tie orkai bus paaukštinti aukštyn ir taip pat gali įgyti papildomų jėgų. Taigi aš tiesiog nemirsiu. Tai iššūkis, kurį iškėliau sau.

Aš pradėjau savo žudynių šėlsmą su Saurono armijos viduriniosios vadovybės vadovybe, nesvarbu, kurie orkai kabodavo netoliese ant apatinio kopėčių laiptelio. Pirmosios trys žudynės yra pakankamai lengvos – orkų kapitonai su mažomis palyda siaučia griuvėsiuose. Greitai nuimu jų sargybinius, o paskui kiekvieną kapitoną trumpu kardo mūšiu ir egzekucijos judesiu išvedu.

Kitas kapitonas meta veržliaraktį mano planuose. Jis turi Summoner bruožą, kuris leidžia jam išsikviesti pagalbą iškilus pavojui. Taigi mano skundai dėl nelengvų orkų minios. Po to mano neabejotinai nužudytas orkų kapitonas, atrodo, grįžo iš numirusių ir surengė mane iš pasalos, kai aš persekioju vieną iš aukštesnio rango jo brolių, sakydamas, kad aš jam padariau randą, o jo veide yra didelių rausvų kardo žymių. . Kiekviena sekanti kova reikalauja daugiau darbo, nes matau, kad kapitonai susitelkę tame pačiame poste, todėl mano planuose reikia daug daugiau subtilumo. Kiti turi bruožų, dėl kurių jie bijo tam tikrų atakų tipų, verčia juos trauktis, o mane – persekioti, kad juos numuščiau.

Čia šviečia slaptas Mordoro veiksmas: penkios minutės, kurias praleidžiu apgaubdamas tvirtovę orkų kapitonui, kuris gali būti numuštas. Tupiu ant byrančių arkų ir stebiu, kaip jo aplinka ateina ir išeina, niekada nepalieku jo visiškai atviro mano mirčiai – šuoliui iš viršaus. Galiausiai turėjau apsispręsti, ar turėčiau jį nuplauti, susprogdindamas netoliese esantį laužą ir rizikuoti, kad jis pabėgs, ar pasinerti tiesiai į jo būsto centrą dėl to, ko taip noriu. Kelias valandas praleidžiu eidamas orko kapitono šalininko užduotį, to nesuvokdamas. Taigi sakyčiau, kad „Nemesis“ sistema laikosi gerai.

Nemesis sistemos sėkmė natūraliai reikalauja kitų žaidimų, naudojančių ją kaip įkvėpimą. Ir vis dėlto jie to nepadarė. 2021 m., po kelerių metų bandymo jį patvirtinti, „Warner Bros“ įsigijo „Nemesis personažų, priešų fortų, socialinių kerštų ir pasekėjų kompiuteriniuose žaidimuose“ patentą, mums žinomą „Nemesis“ sistemą. Mes dar nematėme, kad jis būtų teisiškai įgyvendinamas viešai, tačiau tai turėjo atšaldomą poveikį.

Patentuota ar ne, tikiuosi, kad pamatysime, kaip priešų sistemą ims naudoti už Warner Bros ribų. Net ir kitaip pavadinti, kyla jaudulys dėl besivystančių priešų. Kol kas nors kitas nepaims masalo, į Mordoro šešėlį verta sugrįžti.

Populiarios Temos