Man liūdna matyti, kaip senoji gauja išeina, bet Larianui tikrai nereikia Baldur's Gate IP ar D&D, kad sukurtų dar vieną novatorišką RPG.

Karlachas ir Tavas Baldure

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Larian Studios, Baldur's Gate 3 kūrėjas, neseniai paskelbė, kad tai bus tolsta nuo D&D žaidimus, taip pat nurodydamas bendrą entuziazmo stoką kuriant DLC BG3. Ir nuoširdžiai? Esu patenkintas kaip smūgis.

Na, didžiąja dalimi. Tiesa, mane apima prieštaringi jausmai dėl šių veikėjų istorijų, besitęsiančių kitur, ir tai, kad vienam iš mano mėgstamiausių žaidimų nebus jokių Larian kokybės išplėtimų. Tačiau, kaip sakiau praėjusių metų rugsėjį, yra daugybė nerimtų, mechaninių priežasčių, kodėl aukšto lygio D&D kampanija gali būti sudėtinga vaizdo žaidimų aplinkoje.



Apskritai, Lariano pasitraukimas iš „Forgotten Realms“ nesumažino mano ažiotažo apie kitą didelį studijos projektą – jei ką, aš džiaugiuosi galėdamas išsivaduoti iš baisaus d20, net kaip žmogus, kuris suvaidino nemažą dalį D&D ir tariamai, labiausiai patiko.

Lariano naminis gėrimas

Svenas Vincė

Wordle sprendimas šiandien

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Manau, kad „Dungeons & Dragons“ 5-asis leidimas – stalinė RPG sistema, sudaranti „Baldur's Gate 3“ kaulus, yra tiesiog gera. Tai tvirtas fantastinio karo žaidimo požemių ropojantis krepšys, puikiai subalansuotas mechaninis sudėtingumas ir traškumas, be to, jis gana gerai atlieka ilgalaikes kampanijas „eik į vietą ir kovok su monstrais, kartok“. Tai visų rūšių fantazijos lizdas, populiarus dėl keleto rimtų priežasčių.

Tačiau, kaip pasakys kiekvienas, kuris ilgą laiką naudojo žaidimą, jis nėra visiškai tobulas. Dauguma mechanikų, nesusijusių su prekybos smūgiais, yra labai ploni, todėl daugumai DM tenka kurti savo sistemas. Jis taip pat nepasižymi pasakodamas kokią nors konkrečią istoriją be daugybės pritaikytų taisyklių, todėl jo pasakojimo reputacija yra labiau žaidėjų, o ne knygų rezultatas.

jak ir daxter pc

Pačių „Wizards of the Coast“ bandymai išspręsti šią problemą nebuvo visiškai sukrėtę. Galėčiau parašyti visą esė apie tai, kodėl numatytosios 5e persekiojimo taisyklės yra visiškas impulso žudikas – ir yra priežastis, kodėl daugybė DM pakelia „įgūdžių iššūkius“ iš D&D 4-ojo leidimo, nes jie yra vienintelis dalykas, kuris iš tikrųjų veikia su nustatytas dėsnis „tiesiog naudok gebėjimų patikrinimą“. Jis taip pat turi problemų, kai reikia subalansuoti kovos susitikimus, o tai tik pablogėja aukštesniuose lygiuose.

Žaiskite prie bet kurio D&D stalo pakankamai ilgai ir galiausiai baigsite kampaniją, pripildytą ad hoc sprendimų ir prisiekusiųjų namų ruošimo sistemų – būtent tai yra Baldur's Gate 3. Kaip praėjusių metų rugpjūtį pabrėžė Game Geek HUB narys Robin Valentine, žaisti tai tarsi turėti „ekscentrišką DM, kuris viską valdo“.

Smagūs mechaniniai Baldur's Gate 3 elementai – nepriekaištingos konstrukcijos, tai, kaip jis sprendžia legendinius veiksmus garbės režimu – beveik viskas yra Larian. Stebuklingo daikto derinimas nėra dalykas, legendiniai veiksmai nėra tik „pabaisa braukia į tave“ ir pan. Kaip žmogus, kuris buvo susipažinęs su 5-ojo leidimo pasirodymu, pusė linksmybių kuriant savo personažą buvo matyti, kaip studija sukrėtė esamą D&D meta (tiek, kiek tokį dalyką galite turėti TTRPG).

Tai nereiškia, kad Larian turėjo tik gerų idėjų. Pavyzdžiui, žaidimo pradžioje kiekvienas veikėjas galėjo išsijungti kaip papildomas veiksmas, o kai kurie iššokimai sukūrė žalingus paviršius, todėl žalos atžvilgiu jie buvo geresni nei ankstyvieji ribotų išteklių burtai. Tačiau tam ir buvo skirtas ankstyvos prieigos laikotarpis, ir jie klausėsi atsiliepimų taip, kaip turėtų bet kuris geras DM.

Kaip jau prieš metus įrodė „Divinity: Original Sin 2“, Larianui nereikia 5-ojo leidimo D&D, kad būtų sukurtas tvirtas sistemos valdomas RPG. Bet kaip su istorija?

Pamiršus apie sferas

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

gamestop internetinis kupono kodas

D&D yra senas žaidimas, o tai reiškia, kad įprasti jo nustatymai – Forgotten Realms, Eberron ir tt – yra storos, tekstūruotos visatos. Juose gausu meilės rankų darbo istorijos, pakankamai romanų, kad užpildytų nedidelę biblioteką, ir Silmarilijono lygio detalių, sukauptų iš dešimtmečių bendro pasakojimo. Tačiau bet kuris rašytojas, vertas druskos, jums pasakys, kad nors ir galite kurti pasaulį tiek, kiek norite, tai savaime jūsų istorija nepadarys gera ar įdomi.

Nesupraskite manęs neteisingai, aš dievinu tankų pasaulio pastatą. Šiuo metu savaitgaliais planuoju naują kampaniją ir puikiai praleidžiu seną laiką piešdamas pasaulio dievus, kultūras ir pan. Bet mes visi žinome, kad pats Silmarillion yra sausas kaip ir bet kuri istorijos knyga, lygiai taip pat, kaip kiekvienas DM žino, kad jų žaidėjai neskaitys jų 50 puslapių ilgio Google dokumentų, kad ir kaip norėtume. jiems.

Esmė ta, kad jūs galite turėti kuo detaliausią fantazijos aplinką pasaulyje (ir aš manau, kad Baldur's Gate 3 tai turėjo naudos), tačiau pasaulio kūrimas visada įdomus tik tada, kai su juo susieti veikėjai, istorijos ir siužetai, kurie mums rūpi. apie. Nesvarbu, ar sėdite prie stalo ridendami kauliukus, ar skaitote knygą, emocinė istorijos esmė yra gyvybiškai svarbi. Pasaulio kūrimas tarnauja personažams, dialogui ir siužetui, o ne atvirkščiai.

Astarion, labai gražus ir sidabrinis vampyras, kilęs iš Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

drakonų bendrystės ritualas

„Baldur's Gate 3“ istorija išskirtinė ne dėl to, kur jis buvo pastatytas, o dėl to, kaip jis buvo parašytas. Viskas nuo jūsų kompanionų personažų, muzikos kūrinių, žvaigždžių pasirodymų iki alinančio kiekio mocap – tai viskas Larian Studios, mažute.

rekomenduojama vaizdo plokštė

Tai nereiškia, kad „D&D šiukšlės ir Larianas padarė tai gerai“, o Lariano pasakojimai seks studijai pereinant nuo D&D. Galbūt nebegausime Karlacho, Astariono ar Geilo, bet sužinosime apie naujus personažus, sukurtus lygiai taip pat kruopščiai. Nesu tikras, ar galiu tą patį pasakyti apie tai, kokius planus „Wizards of the Coast“ turi IP ir simbolių atžvilgiu.

Galiausiai aš vis dar manau, kad Larian buvo padėjo pateikė D&D. Vien vardo prekės ženklo atpažinimas neabejotinai sustiprino žaidimo sėkmę, tvirtas mechaninis pagrindas (su tam tikrais trūkumais) padėjo studijai sukurti tvirtą RPG, o tirštas vėpla istorijos temas tikriausiai buvo nuostabu dirbti su jos rašytojų flotile.

Tačiau Larian vis stiprėjo – stiprybė, sukurta remiantis lėto ir pastovaus augimo filosofija, kuri suteikia kūrėjams galimybę kurti gerus dalykus, o ne siekti pelno maržos . Larian Studios niekada nereikėjo D&D, bet buvo malonu matyti, kad venn diagrama trumpam tapo apskritimu.

Tačiau žinia, kad Larianas persikelia į skirtingas ganyklas, mane tik jaudino dėl to, kas ateis toliau – nes neįsivaizduoju, ko tikėtis. Paspauskite Massif Press, Swenai. Padaryti Mesti į vaizdo žaidimą, dvigubai drįstu.

Populiarios Temos