„Resident Evil 4“ perdarymo apžvalga

Mūsų verdiktas

„Resident Evil 4“ perdarymas yra puikus žaidimas, tačiau jis negali išlaikyti žvakės prieš originalą.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Panašiai kaip Leonas S. Kennedy, „Capcom“ nebuvo lengvas pasivažinėjimas su šiuo. Yra puikių žaidimų, o tada yra klasika, tokie į priekį žvelgiantys ir išbaigti, kad formuoja ištisus mūsų pramonės kampelius. „Resident Evil 4“ atveju kiekvienas trečiojo asmens žaidimas nuo tada nešiojo meilę „Capcom“ šedevrui ant rankovių per petį: viskas nuo „Gears of War“ iki „Dead Space“ iki „The Last of Us“ veikia, nes „Capcom“ jiems visiems parodė, kaip vaikščioti. . Perdaryti žaidimą, kuris perkūrė savo žanrą, yra ne kas kita, kaip dar kartą pagauti žaibą butelyje.



Reikia žinoti

Kas tai? Vieno geriausių kada nors sukurtų veiksmo žaidimų perdarymas.
Tikisi sumokėti 60 USD / 50 £
Išleidimo data 2023 m. kovo 24 d
Programuotojas Capcom
Leidėjas Capcom
Peržiūrėta „Windows 10“, i5-12400F, 16 GB DDR4 RAM, RTX 2060
Garų denis TBA
Nuoroda Oficiali svetainė

„Capcom“ beveik sugebėjo tai padaryti ir ilgiausiai manote, kad tai pavyko. „Resident Evil 4“ perdarymo pradžia yra išskirtinė, šiek tiek supaprastinant pradinį maršrutą į kaimą, kad patektumėte į pirmąją didelę sceną: kaimo muštynės, kurios beveik iš karto įvyksta su nuolatinis motorinio pjūklo garsas, kai jo savininkas visur vejasi Leoną.

Aš žaidžiau „Hardcore“ sudėtingumu, kuris rekomenduojamas tiems, kurie baigė originalų žaidimą, ir pavadinimas tinka. Per šį susidūrimą turėjau žūti šešis kartus, kol iš naujo prisitaikiau ir pradėjau suprasti nesibaigiančias mažas Leono judėjimo ir priešo elgesio gudrybes. Vieną skirtumą, kurį pastebėsite beveik iš karto susidūrę su šiuo sunkumu, yra tas, kad pabėgimas nėra tokia dieviška strategija, kokia buvo anksčiau: šie ganado ne tik bėga paskui jus, bet ir sugaus jus ir padarys didelę žalą. Jei šiame žaidime greitai suprasite vieną dalyką, tai yra tai, kad po gana beskonio „Resident Evil 3: Nemesis“ „Capcom“ iš naujo atrado džiaugsmą žiauriai žudyti žaidėjus.

Ir tai padarys tau vėl ir vėl. Originalios Leono mirties animacijos buvo dar vienas išskirtinis bruožas (ypač „Dead Space“ stengėsi tai atkurti) ir galite pajusti, kad čia animacijos komanda norėjo pralenkti tėtį ir sukūrė baisiausias, niūriausias ir kartais linksmiausias mirtis. kada nors žiūrėsiu. Mačiau Leoną pakeltą į orą ant grandininio pjūklo, mačiau, kaip milžiniškas nukando jam galvą, kultistai iškiša jam akis, šunys plėšia jam gerklę, smegenyse kišo į nagus pirštus, didžiulius pulsuojančius kirminus veide. , aštrios ūseliai perskrodžia jo švelnius gabalėlius... atvirai pasakius, galėčiau parašyti penkias pastraipas apie tai, kaip mačiau Leoną mirštant, ir tikriausiai kai kurių vis tiek praleisčiau.

Draugų drama

Tai yra didžiulė „Resident Evil 4“ perdirbinio stiprybė. Kai originalas sugalvojo naują grėsmę, daugiau žmogiškai atrodančių ganado ir jų knibždėte knibždančių taktikos, perdarymas sutrumpina idėją, todėl priešai tampa kietesni ir atkaklesni, o Leono įrankių rinkinys su ja susidoroti yra subtiliai pakeistas. Tai visada buvo žaidimas apie minios valdymą: nelaikyti daiktų nuo nugaros, nugalėti iš pažiūros neįveikiamą minią iki paskutinio jos nario, sukandus dantis ir veržtis per kūnų ir čiuptuvų jūrą. Perdarymas viską meta į tave ir tada, kol tu dusi ant žemės, virtuvės kriauklė plaukia oru tiesiai tau į galvą.

Tai gali būti visiškai jaudinanti. Čia vyksta didžiausios „Resident Evil 4“ kovos, didesnės nei bet kada, ir jausitės geriau nei bet kada. Kovos esmė išlieka vietos pažeidimas, šaudymas priešams į kojas ar galvą, siekiant juos sutramdyti, o paskui seka artimojo atakos – puiki stūmimo ir traukimo dinamika, leidžianti likti minios pakraštyje, kol prireiks įsiveržti ir paleisti. apvalus namas arba kompleksas. Puikus naujas papildymas yra galimybė atmušti peiliu (nors, žinoma, ne visas atakas galima atremti), vedantis į šias ilgas visiško chaoso sekas, kai dėl tam tikro instinkto ir ypatingos ugnies jėgos derinio Leonas kažkaip pasitraukia nuo armijos. su įbrėžimu.

Vienas ypač gerai atliktas elementas yra tinklinio būgno bangavimas. Žinau, žinau, neatrodo daug, bet originalus žaidimas įtraukė idėją, kad Leono tikslas visada bus šiek tiek svyruojantis, o perdarymas paima tai ir veikia kartu. Ištieskite pistoletą ir per kelias sekundes tinklelis neaiškiai susvyruos aplink tašką, į kurį siekiate, prieš nusistovėdamas ir priverždamas iki mažesnio ploto. Priešai nelauks, kol duos jums laiko sureguliuoti šūvį, todėl jums prireiks šaltų nervų, jei norite būti tikslus ginklanešys.

Mūšis nuo akimirkos yra toks pat geras, koks buvo Resident Evil, ir tai kažką sako: „Un forastero“ šūksnis! vis dar kaskart siunčia šiurpuliukus. Perdarymas iš pradžių taip pat išlieka gana ištikimas originaliam žaidimo struktūrai ir tempui, tačiau išėjus iš kaimo viskas pasikeičia, o ne į gerąją pusę.

„Resident Evil 4“ perdarymas priima keletą drąsių sprendimų dėl originalo elementų ir daugeliu atvejų toks sprendimas yra tiesiog juos pašalinti. „Capcom“ iš anksto rūpinosi žaidimo QTE elementų pašalinimu (nors tai vis dar yra kovos su vengimais dalis ir, ko gero, net atmušimas), tačiau neturi idėjų, kuo juos pakeisti, taigi, laukia didžiulės dramos ir pavojaus akimirkos. — Mažos sekos, kurios man atrodo įsimintinos — tiesiog čia nėra. Peržiūros embargas neleidžia man tiksliai pasakyti, kas čia yra, o kas ne, bet jei esate susipažinę su žaidimu, pastebėsite, kad nėra vieno, tada kito, o tada, kai artėsite prie pabaigos, deja, padarysite išvadą. tai neduos daug to, ko turėtų.

„Resident Evil 4“ perdarymo ekranas, kuriame Leonas taikosi į ganadosą.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Viršelio versija

Tai gali atrodyti teisėta. Tačiau „Resident Evil 4“ visada buvo šiek tiek beprotiškas žaidimas. Ten, kur pirmojo žaidimo dvaras buvo vientisas ir pusiau patikimas, „Resident Evil 4“ vyksta nenustatytoje Europos stebuklų šalyje, kurioje yra keistų gudrybių, šaudymo galerijų, viduramžių pilių ir nesibaigiančio groteskiškų bei kruopščių eksperimentų žvėryno. Ir daug kas tiesiog nepasiteisino. Ypač viena ikoniška seka – nesakysiu, kuri, nes mūsų buvo paprašyta neatskleisti tam tikrų konkrečių pakeitimų – čia buvo pakeista visiškai anodine ir trumpa dalimi, kuri tiesiog netinka suvarstyti originalius batus.

Šis perdarymo elementas pradeda vis labiau įsiveržti, kai žaidimas pasiekia antrąją pusę, ir galiu tai apibūdinti tik kaip nedrąsumą. Ten, kur originalas jautėsi taip, tarsi jis nuolatos persistengia, visada stebindamas žaidėją naujais reikalavimais, nauja aplinka ir nepakartojamais iššūkiais, atrodo, tenkina įsitvirtinti į standartinį koridoriaus šaudymo ritmą. Mūšis yra toks geras, kad net tada, kai žaidimas yra neambicingas, jis nešamas aukštyn ant šovinių sviedinių debesies, tačiau kuo toliau kišate į tą minkštą papilvę, tuo standartiškesnis jis pradeda atrodyti.

Akivaizdu, kad prisiminimai yra migloti dalykai, bet pilis man visada atrodė milžiniška žaidimų aikštelė, pilna pirmyn ir atgal vykstančių žaibo ir paslapčių, kurias reikia atskleisti. Čia atrodo, kad kažkas yra sukurtas Naughty Dog, prabangus, nuostabus ir malonus vaikščioti, bet visada su labai akivaizdžiu dideliu pirštu, rodančiu, kur eiti toliau. Nesakau, kad originalus žaidimas buvo kažkoks platus laisvos formos epas, nes taip nebuvo. Tai buvo lygiai taip pat linijiška. Tačiau jis jautėsi daug didesnis ir iki pat pabaigos aplenkė save taip, kad tai neįvyksta.

„Resident Evil 4“ perdarymo ekranas, kuriame Leonas taikosi į ganados.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Įtariu, kad tiems, kurie nežaidė „Resident Evil 4“, šio perdarymo patirtis bus atrasti labai gerą trečiojo asmens šaudyklę ir stebėtis, kodėl iš pradžių visi dėl to sukėlė tokį triukšmą. Ir liūdnas faktas yra tas, kad ten, kur originalus žaidimas buvo novatoriškas ir galiausiai apibrėžė žanrą, šis perdarymas yra sutramdytas šio palikimo ir susietas su tuo, ką „Resident Evil 4“ įpėdiniai, kurių beveik visi yra prastesni žaidimai, padarė su šablonu.

Tai ypač pajusite kai kuriose bosų kovose ir ekstremalesniuose susitikimuose, kai panašu, kad „Capcom“ šiek tiek sumažina grėsmės lygį, kad visi galėtų jį įveikti. Pilyje yra liūdnai pagarsėjęs kambarys, kuriame Leonas ir Ashley pamažu turi pereiti į užpakalį per būrius priešų, kol Leon saugo Ashley, kai ji valdo įrankį, o jo versija čia atrodo kaip tokia įprasta kova, kad tu. Stebėkite, kodėl žaidime, kuriame kitur mielai jus muša, jie sušvelnino tokį liūdnai sunkų iššūkį. Atrodo, kad kai kuriuose susitikimuose pusiausvyra yra neteisinga, o dalis paslapties ir siaubo prarandama. Kuo mažiau kalbama apie keistas tam tikrų kitų klasikinių boso kovų versijas, tuo geriau.

Ir vis dėlto... ta šerdis išlieka tokia stipri, tokia gyvybinga, o po juo plaka seni ritmai. Džiaugiuosi, kad įsigijau pistoletą „Red9“, jaučiausi 20 metų jaunesniu, o atnaujinimo kelias turėjo tą pažįstamą modelį, kai nelengvas, spyruoklinis šaulys pamažu tapo kiekvieno slaptojo agento svajonių rankiniu patranku. Platus ginklų rinkinys, kuris tikrai sužydi po kelių skyrių, netrukus verčia pasirinkti, kokius ginklus nešiotis, tobulinti ir padirbėti, ir nors nenuostabu, jų skirtumai ir jų veiksmingumas įvairiose situacijose verčia Leoną tose audringose ​​situacijose. šaudymo granatos mėtymo chaoso akimirkomis pasijuskite kaip koks aukštųjų technologijų Rambo.

„Resident Evil 4“ perdarymo ekranas, kuriame Leonas taikosi į ganadosą.

geriausia kompiuterių spinta

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Rašyk mano kančių narve, mano drauge

„Resident Evil 4“ perdarinėja daugybę dalių, dėl kurių originalas buvo toks geras, net neįsivaizduodamas, kuo jas pakeisti.

„Resident Evil 4“ perdarymas neabejotinai kai kuriais atžvilgiais pagerina originalą. Asmeniškai aš visada praleidžiu eilutę „Tau nutrūko dešinė ranka?“ tačiau B kategorijos filmo scenarijus yra gerokai patobulintas, o siužeto linija buvo patobulinta, o kai kuriais atvejais žymiai, yra gerai sutvarkyta ir išlaiko pakankamai schlocko faktoriaus, kurį perteikia asmenybės. Ashley, pasmerkta amžinai būti nelaimės ištikta mergina, dabar yra daug tiesesnė ir pajėgesnė kompanionė, o Luiso išradimas išlaiko nesąžiningą žavesį ir pašalina jo niūresnę pusę.

Tačiau galbūt kažkas panašaus išlyginimo yra tikroji problema. „Resident Evil 4“ gali būti vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų, tačiau vietomis jis taip pat nepaprastai netolygus, todėl atrodo, kad šis perdarymas buvo suplanuotas pašalinti tuos smaigalius ir išsikišusius kraštus. Atrodo, kad patirtis nuo pradžios iki pabaigos yra daug paprastesnė nei originalas. Jame nėra tokių tolimų aplinkkelių ir laukinių vienkartinių reiškinių, tada, su keliomis išskirtinėmis išimtimis, originalo staigmenos atkuria naujais būdais, niekada pakankamai nenustebindamas, kaip tai daro.

Jei „Resident Evil 4“ perdarymas būtų originalus, atskiras pavadinimas, tai tikrai būtų geras žaidimas, ir visi, kurie žais šiuo žaidimu, smagiai praleis laiką (galbūt ne „Hardcore“: tai tikrai žiauru). Tačiau tai nėra atskiras žaidimas, tai vieno didžiausių kada nors sukurtų žaidimų perdarymas ir, kalbant apie nesėkmę, jis nepasiseka. Ten, kur originalas jautėsi platus, tai ankšta, o kur originalas užgniaužia kvapą ir svaidė žaidėjui vieną idėją po kitos, toks jausmas (ypač antroje pusėje) tarsi nusėda į griovelį ir nėra ypač suinteresuotas. išsivaduoti iš jo.

Didžioji dalis to pamirštama, kai visiškame mūšio sūkuryje išgyvenate su dantų oda ir veržiatės per galūnių ir dantų jūrą peilio ašmenų atmušimais ir siaubinga ugnies jėga. Tačiau be šio išskirtinio veiksmo pagrindo, „Resident Evil 4“ perdarymas atrodo kaip žaidimas, kuriame pritrūksta idėjų ir, kas nedovanotina, atsisakoma daug dalių, dėl kurių originalas buvo toks geras, net neįsivaizduojant, kuo jas pakeisti.

„Resident Evil 4“ iš naujo išrado trečiųjų asmenų veiksmą ir nuo tada, kai jis pasirodė, laukiau kito žaidimo, kuris taip išmuštų kruvinas duris. Tačiau tai nėra „Resident Evil 4“ įpėdinis, o tik duoklė. „Resident Evil 4“ perdarymas yra tik puikus trečiųjų asmenų veiksmo žaidimas, kuris, deja, per daug įkvėpimo sėmėsi iš to, kas seka: o ne nuo to, kas viską pradėjo.

Verdiktas 80 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąResident Evil 4 perdarymas

„Resident Evil 4“ perdarymas yra puikus žaidimas, tačiau jis negali išlaikyti žvakės prieš originalą.

Populiarios Temos