Tai buvo pati geriausia RPG vasara ir aš noriu joje gyventi amžinai

V valgau spragėsius

(Vaizdo kreditas: CD projektas)

Įtariu, kaip ir daugelis iš jūsų, kiekvienais metais žongliruoju vis daugiau žaidimų, stengdamasis žaisti visus gerus dalykus ir išvengti baisaus FOMO, o kai išaušo 2023-ieji, aš tikrai buvau perdegimo režimu. Tačiau paaiškėja, kad sprendimas buvo vasara, visiškai pasinėrus į kai kuriuos milžiniškus RPG, o dabar aš atsigaivinu ir vėl jaudinuosi dėl vaizdo žaidimų.

Pastaruosius kelis mėnesius mus užtvindė visų formų ir dydžių RPG, tačiau mūsų pomėgiuose dominavo sunkių žaidėjų ketvertas: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield ir Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Kiekvienas iš jų ilgai lauktas, iš prestižinių studijų ir dalis ilgo dažniausiai mylimų žaidimų palikimo. Naujausias visų laikų populiariausios ARPG serijos, 20 metų senumo CRPG, apie kurį vis dar kalbame, tęsinys, pirmasis visiškai naujas smėlio dėžės RPG meistro žaidimas nuo Elder Scrolls pradžios ir antrasis. galimybė prabangiai, bet šiek tiek nuviliančiam stalviršiui pritaikyti – dideli pasiūlymai, jų daug.



Diablo 4 burtininkas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

6 dienos Faludžoje

Šiuose keturiuose žaidimuose gali rasti ką nors beveik kiekvienam RPG mėgėjui, nesvarbu, ar jums patinka tiesiog daužyti monstrus su savo draugais, ar norite epinių siūlų, kuriuos žaisite mėnesius. Negaliu apsimesti, kad galiausiai įsimylėjau juos visus, bet negalima paneigti, kad kiekvienas iš jų buvo ambicingas, didžiulis įsipareigojimas, kuris šią vasarą nepaprastai užsiėmęs jų gerbėjų legionais, ir tai yra kažkas, ką reikia švęsti.

„Diablo“ viską pradėjo su pagrindine kilpa, kuri išlieka išskirtinai patraukli. Monstrų minios žudymas vis dar yra tik gera sveika pramoga. Taip pat buvo labai vertinamas grįžimas prie siaubingo gotikinio siaubo, kaip ir pagrindinis piktadarys, kuris buvo ne tik didelis ir piktas. Galėjau padaryti daugiau skirtingų vietovių ir daugiau lankstumo, kai kalbama apie personažų kūrimą – Path of Exile šiuo atžvilgiu tebėra neprilygstamas, bet tai, ką gavome, buvo nušlifuotas, įtemptas ARPG, kurį nekantriai laukiu, kada galėsiu stebėti Blizzard. sugalvoja, kaip padaryti jo sezoninę struktūrą patrauklesnę.

„Pagrindinė patirtis žaidžiant „Diablo 4“, spustelėjus demonus ir stebint, kaip iš jų iškyla daiktai, suaktyvina mano neuronus taip, kad būtų beveik gėdinga pripažinti“, – rašė Tyleris C savo „Diablo 4“ apžvalgoje, kur jam skyrė balą. 85 proc., ir tai tikrai svarbu: ar vis dar smagu spustelėti monstrus ir stebėti, kaip jie sprogsta? Atsakymas yra taip.

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Vasara tikrai pasiekė piką, kai turėjau grįžti į Faeruną. Baldur's Gate 3. Kruvinas pragaras. Jau seniai buvau Larian Studios gerbėjas. Žaidžiau jos žaidimus nuo originalaus „Divinity“ laikų, turėjau stebėti, kaip komanda savo biure Gente pasiekia „Original Sin 2“ „Kickstarter“ finišo liniją, ir buvau vienas pirmųjų žurnalistų, kuriems pavyko „Baldur's Gate 3“, kur man teko pabendrauti su studijos įkūrėju Swenu Vincke apie jo didelius planus. Taigi aš velniškai ilgą laiką seku šią sagą. O su „Baldur's Gate 3“ studija padarė kažką gana stebuklingo.

Vasara tikrai pasiekė piką, kai turėjau grįžti į Faeruną.

Įdėjau 160 valandų Balduro vartai 3 peržiūrą, kol jai skyriau 97 proc. balą, aukščiausią rezultatą per 16 metų. Ir tie ankstesni aukšti balai buvo duoti, kai JAV ir JK komandos buvo atskiri subjektai – JK niekada anksčiau nebuvome skyrę žaidimui tokio aukšto balo. Taip, man tai labiau patiko. Esu įsitikinęs, kad jei negyvenčiau iki galo čia, Škotijoje, vyriausiasis redaktorius Philas būtų atėjęs į mano namus ir privertęs eiti miegoti, tiek daug laiko praleisdavau žaisdamas. Bet turėjau skersti goblinus ir dievą, apie kurį reikia pasakyti – buvau užsiėmęs, gerai?

Toks žaidimas nėra toks dalykas, kuris pasitaiko labai dažnai, o išskirtinis rašymas ir personažai derinami su geriausiomis RPG sistemomis. Tai įrodymas, kad gali turėti viską. Dėl to mano apžvalgoje, atvirai pasakius, atsirado daug gėdingų emocijų: „Peržiūrėjus tokį juokingai didelį žaidimą, dažniausiai pajuntu palengvėjimą, kai baigiu. Bet ne čia. Tiesą sakant, žaidimo kulminaciją galėjau lengvai pasiekti dienomis anksčiau, bet tiesiog negalėjau prisiversti jo pavadinti. Jaučiausi priverstas pamatyti kuo daugiau žmogiškai įmanoma per vieną žaidimą, nes visa tai tiesiog neįtikėtina.

„Starfield“ pirmasis kontaktas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Iškart po „Baldur's Gate 3“ Starfieldas turėjo savo darbo, ir, deja, mes niekada nesimatėme akis į akį. Tvirtai tikiu, kad Bethesda būtų galėjusi sukurti daug geresnį žaidimą, jei būtų šiek tiek suvaldyta bereikalingai didžiuliu mastu, bet vis tiek negaliu negerbti studijos ambicijų, jei ne jos vizijos. Ten vis dar yra puiki smėlio dėžė, su kuria žaidėjai padarė neįtikėtinų dalykų, ypač kai kalbama apie eksperimentus su pieno dėžėmis. Padariau pertrauką po 60 valandų nuotykių kosmose, bet įtariu, kad mane vėl pritrauks, kai tik modifikatoriai turės daugiau laiko.

„Iš karto patekau į nusikalstamą pasaulį, kai pamačiau, kaip suimamas narkotikų kontrabandininkas: neilgai trukus sutikau jo viršininką, turėjau jo darbą ir pats pradėjau gabenti nelegalias narkotikų siuntas“, – Chrisas prisipažino savo 75 proc. Starfield apžvalga . „Tarp narkotikų leidimo tapau žemo lygio megakorporacijos „Ryujin Industries“ darbuotoju, užsiėmiau korporaciniu kaukolių ieškojimu ir pramoniniu šnipinėjimu, o vis dar būdamas smulkus narkotikų mulas.

Neįprastas kelias ir atokiau nuo keistų kosminių archeologinių nesąmonių, susijusių su nesuderinamu pagrindiniu siekiu, Starfielde labai patinka. „Bethesda“ nelabai išplėtojo, kai kalbama apie rašymo pusę, tačiau ji vis tiek žino, kaip sukurti patrauklią prielaidą ir netikėtais būdais priversti jus įsitraukti į savo sistemas. Ir berniukas tai sukėlė daug diskusijų. Tai tikrai turėjo įtakos.

Idrisas Elba kiberpanke pasilenkęs į priekį puošniu švarku

(Vaizdo kreditas: CD projektas)

Greitai paeiliui žaisdamas tris didžiulius RPG privertė nerimauti, kad prarandu jėgą. Kiek iš tikrųjų gali paimti vienas mirtingas žmogus? Tačiau vasarą manęs laukė dar vienas laiko ryjantis monstras: Cyberpunk 2077. Vėlgi. Ar man liko pakankamai energijos, susimąsčiau. Paaiškėjo, kad paskutinis „CD Projekt Red“ šūksnis dėl neatlygintino nusikaltimo kaparėlio buvo puiki šios RPG vasaros pabaiga. Kas nemėgsta leistis į atpirkimo pasaką?

Honkai Star Rail reklamos kodas

Kas nemėgsta leistis į atpirkimo pasaką?

„Phantom Liberty yra ypač patobulintas Cyberpunk 2077 – išplėtimo paketo išplėtimo paketas“, – sakė Tedas savo 87 proc. „Phantom Liberty“ apžvalga . „Jis neišradinėja žaidimo kaip visumos, bet tai fantastiškas finalinis V ir Night City pasirodymas, taip pat viena geriausių individualių istorijų, kurias iki šiol yra papasakojo CD Projekt Red“. Tačiau šiame paskutiniame dideliame 2020 m. RPG atnaujinime yra daugiau.

Prieš pat „Phantom Liberty“ nukritimą, pasirodė atnaujinimas 2.0, atgaivinantis pagrindinį žaidimą. Puikios „Cyberpunk 2077“ istorijos iš esmės liko nepaliestos, tačiau beveik visos kitos jo dalys buvo pakoreguotos ir patobulintos – nuo ​​policijos sistemos iki veikėjų tobulinimo. Man labai patiko žaidimas paleidimo metu, jam skyriau 120 valandų, tačiau daug šio malonumo suteikė nepaisant daugybės problemų: tiek techninių, tiek žaidimo dizaino. Jaučiau ryšį su savo V versija, nes man rūpėjo jos istorija, bet niekada nejaučiau didelio prisirišimo prie jos mechaniniu lygmeniu. Aš beveik negalvojau apie konstrukcijas – tik įsitikinau, kad ji gerai siūbuoja katana.

„Warhammer 40000: Rogue Trader“ pristatymo datos anonsas vis dar

(Vaizdo kreditas: Owlcat Games)

2.0 versijoje aš kelis kartus gerbiau (naudodamasis savo vienkartiniais sugebėjimais – 40 valandų, o begalinė privilegija grąžinama daug, daug kartų), nes vis kyla naujų idėjų arba beviltiškai trokštu išbandyti naujus dalykus. „V“ kūrimas ir eksperimentavimas su gerokai patobulintomis „Cyberpunk“ sistemomis buvo grynas malonumas, kai žengiu į Naktinį miestą. Mane nuolat blaško įsivėlęs į muštynes, kurių galėčiau lengvai išvengti vien todėl, kad dievinu matyti, kaip mano konstrukcijos pasirinkimai atsispindi chaose, kurį sėjau per šią neoninę distopiją.

Mano „Cyberpunk“ peržiūra vis dar tęsiasi, nes prireikė daug amžių, kol pasiekiau „Phantom Liberty“ turinį; Man tiesiog buvo labai smagu su 2.0. Taigi mano vasaros romanas su RPG, laimei, dar nesibaigė. Ir aš jau turiu dar vieną „Baldur's Gate 3“ žaidimą. Prašau, tiesiog palik mane čia ir leiskite man pabėgti nuo artėjančio šalto oro ir lietaus sėdint šalia mano labai šilto kompiuterio.

Nepaisant to, vis dar laukiu to, kas dar ateis, ypač Warhammer 40 000: Rogue Trader , kuris tikrai privers mane užimti kovą su xenos ir sudaryti šešėlinius sandorius visoje visatoje po to, kai jis bus paleistas gruodžio 7 d. Po Baldur's Gate 3, bus sunku mano širdyje padaryti vietos kitam CPRG, bet didelis atotrūkis tarp jų turėtų padėti. Ir nors paskutinis „Owlcat“ RPG „Pathfinder: Wrath of the Righteous“ nepriartėjo prie to, kad mano jausmas būtų toks dilgčiojimas kaip BG3, tai buvo reikšmingas patobulinimas, palyginti su „Kingmaker“, todėl esu optimistiškas, kad studijos nukrypimas į niūrią tamsą. ateitis suteiks man kuo jaudintis.

mėšlo valgytojo užduočių linija

Grupė keliautojų priartėja prie tolimo dūmų debesies

(Vaizdo kreditas: Drop Bear Bytes)

Taip pat atkreipiau dėmesį į Broken Roads , kuri skleidžia Aussie Fallout atmosferą ir sėmėsi įkvėpimo iš išskirtinio Disco Elysium – ne tiek, kad kovą būtų pakeista filosofinėmis ir moralinėmis diskusijomis, atminkite, nors leidėjai iš tikrųjų tai padarė. paprašykite komandos tai padaryti. Tačiau jis laikosi savo ginklų ir kuria labiau tradicinį RPG su daugybe veiksmo. Tai turi įvykti lapkričio 14 d., dėl to išvalysiu kalendorių.

Taigi vis dar domiuosi tuo, kas vyksta, bet įtariu, kad tokios tobulos RPG apsėstiesiems vasaros tikrai greitai nepamatysime. Vis dėlto galbūt tai yra geriausia. Tai palieka mums vietos kelionėms, šeimai ir visiems kitiems geriems dalykams. O, kam aš juokauju? Vienintelė šeima, kurios man reikia, yra mano RPG vakarėlis. Taip, turiu problemą.

Populiarios Temos