Starfield apžvalga

Mūsų verdiktas

„Starfield“ dalijasi daugybe DNR su „Skyrim“ ir „Fallout 4“, tačiau galiausiai nepasiekia abiejų.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Štai keletas įsimintinų dalykų, kuriuos padariau Paukščių Take per pastarąsias dvi savaites:



  • Nuskenavo 250 planetų, vaikščiojo daugiau nei 100 iš jų, plaukė viena iš jų, mirė nuo hipotermijos beveik akimirksniu.
  • Prijungtas prie 25 kosminių stočių ir susprogdintas daugiau nei 50 laivų (pavogė ir keletą)
  • Kontrabandiniai žmonių organai ir nelegalūs religiniai tekstai.
  • Buvo nedelsiant areštuotas už žmonių organų ir nelegalių religinių tekstų kontrabandą.
  • Išklausiau, kaip tėvas man pasakė, kad jis manimi didžiuojasi, prieš pat paduodant man ginklą.
  • Dirbo nusikaltimų viršininkui, pagrobė jo durų raktą ir darė nusikaltimus visuose savo namuose
  • Ištekėjau už savo sielos draugo, o milžiniškas kosminis šliužas atsitiktinai prislinko prie manęs ir skleidė šlykštų šniokštimą prie mano kojų. (Manau, kad tai yra lauko vestuvių pavojus purvinose svetimose planetose.)
Reikia žinoti

Kas tai? Ilgai lauktas didžiulis „Bethesda“ kosminis RPG
Tikisi sumokėti : 70 USD / 60 £
Programuotojas : Bethesda Game Studios
Leidėjas : Bethesda Softworks
Peržiūrėta : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 GB RAM
Kelių žaidėjų? Velnias ne.
Nuoroda : Oficiali svetainė

33,99 GBP Žiūrėti CDKeys 56,85 GBP Peržiūrėkite ShopTo.Net 59,47 GBP Žiūrėti Amazon Žiūrėti visas kainas (rasta 7)

Kuo daugiau žaidžiau Starfield, tuo labiau jis man patiko ir dėl tų pačių priežasčių mėgaujuosi kitomis Bethesda RPG smėlio dėžėmis. Smagus struktūrinių užduočių ir nenuspėjamų sistemų susidūrimas sukuria akimirkas, kurios atrodo asmeniškesnės ir įsimintinesnės nei daugelyje kitų žaidimų.

Vis dėlto prireikė šiek tiek laiko, kol supratau, kad tai smagu. „Starfield“ įžanga yra neįprastai paprasta Bethesda RPG, o pirmosios saujelės vietų, kurias aplankote, įskaitant žaidimo sostinę Naująją Atlantidą, yra gana nuobodžios. Prireikė maždaug keliolikos valandų, kol pradėjau iš tikrųjų mėgauti, bet po to, kai su vienu veikėju sukūriau pagrindines užduotis ir nepaisydamas to siekio tapti trokštančiu narkotikų karaliumi su kitu, pagaliau galiu pasakyti, kad galiausiai man patinka Starfieldas. .

Bet aš ne meilė Starfield. Ir tai tikrai nuvilia, nes, išskyrus „Fallout 76“, aš myliu kiekvieną Bethesda RPG nuo 2006 m. „Oblivion“. Tuose žaidimuose praleidau šimtus valandų ir vis dar randu naujų pasiteisinimų, kad galėčiau daugiau laiko praleisti jų pasauliuose, pavyzdžiui, kelias savaites vaidinau NPC „Skyrim“ ir matau, kiek ilgai galėčiau žaisti „Fallout 4“, nepalikdamas pradinės Sanctuary gyvenvietės.

„Starfield“ yra didžiausias visų laikų Bethesda RPG ir jis dalijasi dar daugiau DNR su „Skyrim“ ir „Fallout 4“, nei tikėjausi, tačiau galiausiai jis toli gražu neatitinka abiejų šių žaidimų puikybės. Pagrindiniams bendražygiams trūksta asmenybės, daug žadantys ieškojimai dažnai padaro nuviliančias išvadas, o kosmoso tyrinėjimai nesijaučia kaip didžiulis nuotykis. Man patiko daug to, ką patyriau Starfielde, ir tai toks didžiulis, koks buvo žadėtas, tačiau tai nėra tas epinis kosminis nuotykis, kurio tikėjausi.

Lėtas pakilimas

Erdvėlaivio nusileidimas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

užuomina į šios dienos žodį

Bethesda RPG turi nuostabių pradžios sekų: žmogžudysčių siužetas ir pabėgimas per kanalizaciją žaidime „Oblivion“, visą vaikystę „Fallout 3“ ir, žinoma, legendinė kelionė vagonu į egzekuciją „Skyrim“. Taigi beveik stulbina, koks paprastas yra „Starfield“ atidarymas.

Mano kosmoso žmonės ilgainiui tapo viena iš mano mėgstamiausių Starfield dalių.

Tai yra 2330 metai, žmonija kolonizavo galaktiką, o jūs esate kalnakasys tolimoje planetoje, kuris per pirmąją darbo dieną randa paslaptingą artefaktą. Tada viskas vyksta greitai: nušauni piratus, išmoksti skristi erdvėlaiviu ir susitinki su keliais tyrinėtojais, priklausančiais grupei „Constellation“, norintiems rasti daugiau panašių į jūsų artefaktų. Aš vis laukiau akimirkos „vau“, dėl kurios pamoka atrodys ne tokia kaip pamoka, tačiau vienintelis mano įžangoje apie „Starfield“ stebinantis dalykas buvo tai, kad joje nebuvo jokių netikėtumų.

Kitos kelios valandos buvo panašiai slegiančios. Atidžiai tyrinėjau švelniai futuristinį Naujosios Atlantidos miestą, kurio bendrieji mokslinės fantastikos dangoraižiai atrodė kaip kažkas, ką pamatytumėte filmo „Star Trek“ fone. Aš pakilau ir nusileidau atsitiktinai sukurtoje kelių planetų reljefoje, apėjau aplinkui žvelgdamas į ateivius gyvūnus ir mineralų darinius bei atsitiktinai išdėstytas tyrimų laboratorijas, pilnas piktų kosminių plėšikų, tada grįžau atgal į miestą jausdamasis nesužavėtas tuo, ką radau.

Startfield vaizdo žaidimas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Nuvylė ir pirmieji mano sutikti „Constellation“ palydovai: malonus vyras, maloni moteris ir dar vienas malonus vyras. Jie visi buvo labai malonūs ir malonūs, bet iš tikrųjų tai nėra tai, ko aš ieškau pasekėjų. Kur buvo keistuoliai Bethesda taip gerai kuria? Kur buvo Starfieldo Niko Valentino, Cicerono ar Curie versijos? Netgi robotas Vasco yra savotiškas nuobodu – palaukite, ar Bethesda anksčiau puikiai mokėjo kurti linksmus robotus?

Tyrinėkite galaktiką su šiais „Starfield“ vadovais

Kosmininkas priešais planetą

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Starfield vadovas : Mūsų patarimų centras
Starfield konsolės komandos : Kiekviena apgaulė, kurios jums reikia
Starfield modifikacijos : Erdvė yra jūsų smėlio dėžė
Starfield bruožai : Visas sąrašas su geriausiais mūsų pasirinkimais
Starfield kompanionai : Visa jūsų įdarbinama komanda
„Starfield“ romantikos galimybės : Kosmoso pažintys

Laimei, kai palikau tas ankstyvas valandas, pagaliau pradėjau matyti spindesio blyksnius. Pirmiausia tai buvo per bruožus, kuriuos pasirinkau kurdamas personažą. Viena savybė suteikė man tėvus, pensiją išėjusią vidutinio amžiaus mamą ir tėtį, o neigiama – turėjau juos išlaikyti savaitinėmis piniginėmis išmokomis. Iš pradžių mano žmonės buvo tiesiog mieli ir palankūs – buvo sužavėti mano naujuoju darbu „Constellation“, sakydami, kad apie kai kuriuos mano žygdarbius yra girdėję per žinias, tačiau vėliau jie netikėtai ir linksmai pasirodė vietose, kurių nesitikėtum. pamatyti savo senstančius tėvus.

Mano kosmoso žmonės ilgainiui tapo viena iš mano mėgstamiausių Starfield vietų, nes jie turėjo savo mažus nuotykius mano didesnio fone, o jų kameros aplink galaktiką niekada nebuvo tiksliai pažymėtos užduočių žymekliu – tai ypač atgaiva Bethesda žaidimui. Be to, juokinga, kad jie skraido aplink žvaigždes ant mano cento. Tik ta vienintelė savybė (kurdami personažą galite pasirinkti iki trijų) mano veikėjo patirtį papildė labiau nei bet kuris iš nuviliančių Cyberpunk 2077 „gyvenimo kelių“.

Man taip pat palengvėjo, kad pagaliau sutikau įdomią žvaigždyno kompanionę Andrejų. Ji vis dar neprilygo ankstesniems Bethesda RPG pasekėjams ir romantika man nedavė drugelių, tačiau jos sudėtinga, lėtai atskleista praeitis ir puikus aktoriaus Cissy Jones pasirodymas privertė mane ją pamilti taip pat. Svarbiausia, kad kelionės su Andreja pagerino mano slaptumo ir kišenvagystės įgūdžius, o kai į jos atsargas įdėjau krūvą papildomų ginklų, nes jie buvo per sunkūs, kad galėčiau nešiotis, ji pasirinko masyvų pistoletą. Dabar tai velniškai romantiška.

Frakcijos veiksmas

Erdvėlaivio nusileidimas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Nors Naujoji Atlantida manęs nesužavėjo, ten yra geresnių gyvenviečių. Akila City yra kaimiškas laukinių vakarų miestelis neprijaukintoje planetoje – purvinomis gatvėmis ir judriais salonais jis panašus į Valentino miestelį iš Red Dead Redemption 2, kuris buvo paleistas į kosmosą. Senas senas maršalas su odine šluoste pasikvietė mane susidoroti su banko apiplėšimu, kai tik įėjau į miestą – kas galėtų padėti jam susiderėti įtemptą įkaitų situaciją su sunkiai ginkluotais nusikaltėliais, nei visiškai nepažįstamasis?

Daug susišaudymų, pora bėglių gaudynių ir didelis blogiukas, kurį reikėjo nuversti, kaip ir bet kuriame gerame vesterne.

Po to, kai išsprendžiau jo problemą nepavykus derėtis ir sušaudyti visus, greitai užsiregistravau „Freestar Collective“ kosmoso reindžeriu – jie iš esmės yra kosmoso policininkai, bet bent jau turėjau dėvėti šaunią skrybėlę. Ir tai pradėjo eilę frakcijos užduočių, prasidedančių klasikine vakarietiška prielaida: nuolankų ūkininką iš savo žemės paleidžia samdomi banditai. Tai buvo ilga ir maloni sujungtų užduočių serija, vedanti per nuostabias mokslinės fantastikos aplinkas, tokias kaip didžiulės mechaninės kapinės ir kasybos operacija kristalų pripildytame asteroide. Buvo daugybė susišaudymų, pora bėglių gaudynių ir didelis blogiukas, kurį reikėjo nuversti, kaip ir bet kuriame gerame vesterne. Tai taip pat supažindino su tam tikra istorija apie visatą, kurios iki šiol labai trūko, nes į paviršių iškilo pyktis ir pagieža dėl seniai prabėgusio karo.

Mėgaudamasis kosmoso kaubojumi, taip pat ištvėriau pagrindines istorijos užduotis, kurios dažniausiai apima daugiau artefaktų rinkimą. Tos misijos kartais gali būti įdomios, pavyzdžiui, kai vieną artefaktą jau rado ekscentriškas kolekcionierius, savo didžiulį žvaigždėlaivį pavertęs keistenybių muziejumi ir nenorėjęs atsiskirti su savo mėgstamu eksponatu. Be to, pagrindinė užduotis galiausiai pristatė pasikartojantį priešą, kurio funkcijas pamažu supratau kaip Skyrim drakonus – aukšto lygio grėsmę, kuri atsitiktinai iškyla, kai bandote atlikti kitus dalykus, ir dėl to kyla kova, kuri beveik visada yra ta pati. Šį kartą tai gali būti ne drakonas, bet tikrai vilkas.

Startfield vaizdo žaidimas

geriausias lenktyninis ratas kompiuteriui

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Labiau nuvilia stebėtinai pasikartojančių pagrindinių užduočių, skirtų aplankyti daugybę senovinių šventyklų, rinkinys – misijos, kurių formatas yra toks panašus, kad atrodo, kad Bethesda tiesiog nukopijavo jas į skirtingas planetas. Jiems beveik nieko nėra: nusileiskite ant planetos, kelias minutes bėgkite tiesia linija, kad pasiektumėte šventyklą, tada eikite į vidų ir padarykite tą patį, ką darėte praėjusioje. Apdovanojimai yra skirtingi ir kartais gana geri (taip, aš sąmoningai neaiškiai), tačiau šios šventyklos užduotys yra įdomios tiksliai vieną kartą, pirmą kartą, ir tada tampa beprotiško darbo apibrėžimu.

Judėjimas „Starfield“ yra labai patobulintas, palyginti su ankstesniais „Bethesda“ žaidimais.

Bent jau pagrindinės paieškos istorija yra kūrybinga. Kai pirmą kartą sužinojau, kad „Starfield“ kalba apie paslaptingų senovinių artefaktų, palaidotų giliai planetų viduje, radimą, supratau, kad žinojau, kaip tai baigsis, ir džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad klydau (ir dar laimingiau pasakyti, kad beveik visi skelbia pasakojimų teorijas „Reddit“ taip pat yra visiškai neteisingas). „Starfield“ pagrindinės paieškos istorija mane tikrai nustebino ne vieną kartą (tiksliau – du kartus), o nustebimas niekada nėra blogas dalykas. Pagrindinės užduoties pabaiga taip pat puikiai sukuria Starfield's New Game+ žaidimą, leidžiantį išlaikyti savo charakterį ir įgūdžius pradedant nuo pradžių taip, kad tai būtų visiškai logiška pagal žaidimo logiką.

Pakavimo karštis

Kosminis kaubojus su dideliu ginklu

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Išsisprendžiau iš daugybės spūsčių „Starfield“ – man netgi pavyko taikiai išspręsti pačią paskutinę pagrindinės istorijos užduoties akistatą, bet čia taip pat buvo ilgiausios ir didžiausios kovos, kurias tik prisimenu „Bethesda“ RPG. Laimei, šaudymas jautėsi taip pat gerai, kaip ir Fallout 4 (atėmus PVM), ir aš aptikau tiek daug ginklų, kurie man patiko, kad turėjau problemų juos visus pritaikyti radialiniame meniu. Anksti radau pistoletą, kuris visiškai nepaiso šarvų, todėl jaučiasi kaip apgaulės kodas, kuris anksti baigia muštynes ​​(ypač kai kelis kartus įvertinau savo pistoleto įgūdžius), ir šautuvą, kuris padaro daugiau žalos su kiekvienu sėkmingu smūgiu, sudarydamas geriausią. paskata niekada nepraleisti nė vieno kadro.

Turiu šuniuką, kuris retkarčiais padaro radioaktyvią žalą, snaiperinį šautuvą, kuris padaro dvigubą žalą prieš taikinį, būdamas visiškai sveikas, ir lazerinį pistoletą, kurio patentą norėčiau gauti, nes dėl jo aukos kažkokiu būdu išmeta daugiau sveikatos rinkinių nei jos. paprastai būtų. Šiek tiek pamėginau ginklų modifikavimą, kuris yra gana panašus į Fallout 4 tinkavimo sistemą, bet vargu ar tai atrodė verta dėl daugybės ir įvairių ginklų, kuriuos radau jau atsitiktinai aprūpintus modifikacijomis ir priedais.

Nepaisant to, kad Starfielde keliauju iš vieno galaktikos galo į kitą, niekada nesijaučiau, kad kur nors eičiau.

Mano arsenalą papildo mano stiprintuvas, kuris leidžia man pakilti į orą mūšio metu ir kuo mažesnė gravitacija planetoje, kurioje esu, tuo aukščiau ir greičiau galiu pakelti. Apsuptas žalčius garbinančių fanatikų ar milžiniškų piktų kosminių kuojų? Jokiu problemu. Tiesiog paleiskite 20 pėdų tiesiai į orą ir šaudykite į viršų. (Priešai ir kompanionai taip pat gali pagyvinti, bet tik šiek tiek šen bei ten. Iš esmės tu esi reaktyvinių laivų drakonas.)

Apskritai, judėjimas Starfielde yra gerokai patobulintas, palyginti su ankstesniais Bethesda žaidimais, ypač dėl to, kad jūsų personažas sugriebs atbrailas, kampus, medžių šakas ir beveik viską, su kuo susidursite, kad galėtumėte apsiausti ant podiumų, stogų, erdvėlaivių ar daugumos kitų. bet kas tavo kelyje. Kažkas turėtų modifikuoti Starfieldo judėjimo sistemą į Skyrim: į High Hrothgar galite pakilti greičiau nei per minutę.

Per didelis užpildyti

Erdvėlaivio nusileidimas

stebuklingos krūtinės pelėdos urvas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Žvaigždžių šokinėjimas šiek tiek nuslopino mano entuziazmą, nes esu paslaugus kaubojus, šuoliuojantis į žvaigždes. Niekada nesitikėjau, kad „Starfield“ bus visiškai atviras erdvėlaivis „Elite Dangerous“ arba kad jis atkartos skrydžio laisvę „No Man's Sky“, bet sunku nepajusti, kad čia kažko trūksta. Niekada nejaučiau susijaudinimo ar baimės, jokio žąsies oda, kai užsidegė mano varikliai, jokio didybės jausmo, kai iškeliavau į naują pasaulį. Taip yra todėl, kad nepaisant to, kad plaukiojau iš vieno galaktikos galo į kitą Starfielde, niekada nesijaučiau, kad tikrai kur nors einu.

Spustelėkite žvaigždę galaktikos žemėlapyje ir ji parodys saulės sistemą. Spustelėkite planetą ir ji priartins. Spustelėkite planetos mėnulį, kad priartintumėte dar kartą, spustelėkite vietą, į kurią norite nusileisti (bet kur, išskyrus vandenyną), tada žiūrėkite savo besileidžiančią sceną. Kelionės į kosmosą, įlipimas į laivą, įlipimas į laivą ir išlipimas iš jo – tai daugybė siužetų, juodų ekranų ir pakrovimo ekranų.

Nors daugiau ar mažiau to ir tikėjausi, vis tiek jaučiasi slegianti. Visiems, kurie tikisi keleivių ar krovinių misijų, yra keletas, tačiau jos nedžiugina, nes jas galima atlikti keliais paprastais paspaudimais. Bėgant valandoms, kelionės pradeda atrodyti kažkaip per greitos (paspaudžiau vietą žemėlapyje, o dabar jau stoviu ant jos?), ir per lėtos (ar tikrai turiu kiekvieną kartą žiūrėti tą pačią sujungimo sceną). aplankyti kosminę stotį?).

Tada yra visos tos planetos ir mėnuliai. Mano uždegantis žvilgsnis į 1000+ Starfield planetų po ilgų laukimo metų? Jiems viskas gerai.

Nežinau, kaip kitaip tai apibūdinti: tyrinėti Starfieldo planetas yra... gerai. Daugelis jų yra nuobodūs, negyvi rutuliai, kaip tikitės rasti pusiau tikroviškoje galaktikoje. Kiti yra tikrai mieli, ir mano pirmasis reikalas buvo numesti švyturį, kad galėčiau ten pastatyti bazę. Daugumoje žvaigždžių sistemų yra bent viena planeta su gausia augalų gyvybe ir slankiojančiais, trypčiojančiais ar plevėsuojančiais svetimkūniais, o net nevaisinguose pasauliuose yra įdomių vietų, išsibarsčiusių planetos segmente, į kurį nusileidžiate.

Starfield

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Kai kurie iš tų taškų gali būti miglotai įdomūs, pavyzdžiui, didžiulis grybų miškas (ir kai kurių neatsargių botanikų, kurie juos aplankė be šalmų, kūnai), stulbinančiai didelio pramoninio forposto liekanos, didžiulis dantytas ledo pakilimas ar iškilusi uolų struktūra. Dėl to verta nubėgti tūkstantį metrų planetos paviršiumi ir nusifotografuoti. Reikalas tas, kad šie vaizdai įdomūs pirmą kartą, bet ne tiek penktą kartą.

Starfieldo planetų tyrinėjimams iš tikrųjų trūksta to, kas vyksta kituose Bethesda RPG: eini link savo tikslo ir pakeliui visiškai išsiblaški: susitinkate su NPC, išgirstate netoliese vykstantį ginčą, suklumpate į naują užduotį ir niekada nepasiekiate vietos. ketinote, nerasdami pusšimčio naujų dalykų, kuriuos galėtumėte įtraukti į savo darbų sąrašą. Dalį to gaunate Starfieldo miestuose ir retkarčiais pagausite signalą arba būsite pasveikinti kito laivo, kai įplauksite į planetos orbitą, bet ne tyrinėdami pačios planetos paviršių.

Startfield vaizdo žaidimas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Viena iš gelbėjimosi malonių skrydžiams po galaktiką yra tai, kad „Starfield“ erdvėlaiviai yra šaunūs, stilingi tiek viduje, tiek išorėje ir dažnai stebėtinai didžiuliai. Tik norėčiau, kad turėčiau daugiau priežasčių praleisti tikrą laiką savo laive. Kai kirsti galaktiką užtenka kelių pelės paspaudimų, nėra prasmės vaikščioti mano laivo viduje, su visais jo skyriais ir moduliais bei kopėčiomis (taip, Bethesda pagaliau pradėjo veikti kopėčios).

Vienintelis tikrai geras mano laivo – ir apskritai vienos geriausių „Starfield“ dalių – panaudojimas yra orbitoje skriejančio priešo laivo išjungimas jo visiškai nesunaikinus ir įlipimas į jį. Tada jūs turite persekti priešo laivą, skyrius po skyriaus, lygis po lygio, kovoti iš arti su daugybe priešų ir kartais net automatizuota gynyba. Tai skuba, kiekvienas laivas jaučiasi kaip mirtinas, griežtai suprojektuotas labirintas, o privalumas yra tas, kad jei jums patinka laivas, į kurį užpuolėte, galite įtraukti jį į savo laivyną.

Žvaigždžių smėlio dėžė

Startfield vaizdo žaidimas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Man visada atrodė, kad tikrasis Bethesda RPG džiaugsmas yra ne pagrindinė istorija ar oficialūs ieškojimai, o pati smėlio dėžė, laisvė sugalvoti savo tikslus ir siekius. Taigi po maždaug 75 valandų išleidau į pensiją savo naudingą artefaktus renkantį kosmoso prižiūrėtoją ir sukūriau antrą veikėją, kurio tikslas buvo visiškai nepaisyti pagrindinės užduoties. Išsilaisvinęs iš pamokos, nuėjau tiesiai į Neoną – tankiai apgyvendintą ir smėlingą kiberpankų miestą vandenyno planetoje – vietą, kurioje gausu gaujų, narkomanų, šešėlinių darbuotojų ir kreivų apsaugos darbuotojų. Puiki vieta pradėti nusikalstamą gyvenimą.

Starfieldas leidžia man parašyti savo asmeninę kriminalinę istoriją, kuri jau dabar mane linksmina labiau nei dauguma oficialių užduočių linijų.

Iškart patekau į nusikalstamą nusikalstamą pasaulį, kai pamačiau, kaip suimamas narkotikų kontrabandininkas: neilgai trukus sutikau jo viršininką ir turėjau darbą, o pats pradėjau vežti nelegalias narkotikų siuntas. Tarp narkotikų platinimo tapau žemo lygio megakorporacijos „Ryujin Industries“ darbuotoju, užsiėmiau korporaciniu kaukolių ieškojimu ir pramoniniu šnipinėjimu, o vis dar likdavau nuošalyje kaip smulkus narkotikų mulas.

Ir sėlinėdamas per naktinį klubą, vykdydamas sankcionuotą operaciją, atsitiktinai pastebėjau miesto kriminalinį bosą (mano boso viršininką), stovintį nugara į mane. Išslinkau jam iš paskos, pagrobiau jo mansardinio namo raktą, tada radau jo prabangų namą, įsileidau į vidų ir apvogiau jo seifą bei vertybes. Apsilankęs pas visus Neono parduotuvių savininkus, galiausiai radau tvorą, kuri perka pavogtą turtą ir iškrauna viską, ką pavogiau, taip sukaupdama nemažą krūvą kreditų ant šešėlinės paieškos, už kurią jau gaudavau pinigus.

Startfield vaizdo žaidimas

Žodis 718

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Tos sėkmės paskatintas pradėjau savo laisvos formos nusikalstamumo operaciją. Dirbdamas mulu išmokau populiaraus narkotiko sintezės formulę, todėl dabar kuriu nepasaulinę vaistų gamybos bazę, tyrinėju galaktiką mėnulių ir planetų, kurios leis man išgauti tam tikras chemines medžiagas. Man reikia. Tai pirmas žingsnis mano asmeninėje misijoje – tapti kosmoso meto Walteriu Vaitu.

Tam nėra ieškojimo žymeklio, tai tiesiog kažkas, ką aš noriu padaryti. Net pasamdžiau asmens sargybinį, naują kompanioną, kurį pastebėjau naktiniame klube „Neon“, kuris turi ginklo įgūdžių, kad galėtų pagirti mano slaptumą ir kuris nesigailės mano įvykdytų žmogžudysčių, kaip tai daro „Constellation“ nariai. Tuo pasižymi Bethesda RPG, suteikdami jums smėlio dėžę, kurioje galite įsivaizduoti ir atlikti pagrindines savo asmens užduotis, ir net po keliolikos valandų kaip mano smulkus sukčius Starfieldas leidžia man parašyti savo asmeninę kriminalinę istoriją, kuri jau dabar mane linksmina. daugiau nei turi dauguma oficialių užduočių linijų.

Įrangos gedimas

Starfield

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Dalis manęs tikėjosi, kad „Starfield“ ilgametė plėtra ir 10 mėnesių delsimas leis įgyti tobulesnę patirtį. Dabar . Starfielde eksponuojama tiek daug Bethesda jankų, kiek bet kada buvo. Dauguma jų yra nekenksmingi ir kartais komiški: kalbėkite su kuo nors, kai jis yra vidutinio žingsnio, o jis dažnai toliau maišosi, kol kalba, žengia po vieną lėtą, svyruojantį žingsnį, kol nuėjo beveik visą kelią. pokalbio metu koridoriuje arba už kampo. Stovėjau ir žiūrėjau, kaip vaikinas restorane lėtai dreifuoja per stalą ir kėdę, o galiausiai – pro galinę sieną. Kiekviename mieste, kurį aplankau, yra vienas apsaugos komandos narys, apsirengęs tik apatiniais. (O gal tai nėra gedimas ir jie tiesiog labai rimtai žiūri į atsitiktinį penktadienį ateityje.)

„Starfield“ yra labai niūrus ir šiek tiek buksuotas, bet man taip pat pasirodė labai stabilus.

Kalbant apie tikras, erzinančias klaidas, kurios trukdo žaisti, aš neturėjau tiek daug (kitaip tariant, tai nėra „Cyberpunk 2077“ paleidimo situacija). Vienas kosmoso piratas įstrigo už kosminės stoties dekoracijos, o tai reiškia, kad turėjau leisti apgavikams įsirėžti į sieną ir jį pribaigti, kad patenkinčiau užduotį. Dviem skirtingais atvejais buvau įtikinimo mini žaidimo viduryje, kai žmogaus, kurį bandžiau sužavėti, kompanionai tiesiog atidengė ugnį, net ir nuosekliai įkrovus. Taip pat turėjau keletą užduočių žymeklių kvailysčių, kur jie nurodė netinkamą vietą arba visai nepasirodė, paprastai išsprendžiami paleidus iš naujo, o viena šoninė užduotis atsisako judėti į priekį, nors visiškai aišku, kad yra kita jo dalis. Teigiama, kad per 90 žaidimo valandų turėjau tik vieną darbalaukio strigtį ir kelis įkėlimo ekranus, kurie veikė daug ilgiau, nei turėtų. „Starfield“ yra labai niūrus ir šiek tiek bugiškas, bet man taip pat pasirodė labai stabilus.

Starfield

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Trūksta ir sistemų, kurias naudojate beveik nuolat: žemėlapių, mini žaidimų ir inventoriaus. Jei lankotės planetoje ir norite sugrįžti vėliau, nėra jokio būdo jos pažymėti žvaigždžių žemėlapyje (išskyrus bazinio švyturio pasodinimą, nors tokių turite ribotą skaičių), todėl žaisdami patarčiau užsirašyti pastabas. . Inventoriaus sistema tikrai supuvusi, varginanti žaidime, kuriame renkate bet ką ir viską ir bandote maišyti daiktus tarp savo kompaniono, laivo inventoriaus, sandėliavimo dėžių bazėje ir savo kišenių.

Taip pat turiu keletą nereikšmingų mini žaidimo problemų: užraktų rinkimas dabar yra tiesiog galvosūkių žaidimas – ankstesniuose Bethesda žaidimuose bent jau atrodė, kad reikia naudoti įrankius žaisti spynos mechanizme. Ir nors aš džiaugiuosi, kad yra įtikinimo sistema, ji nėra gera: iš esmės renkatės iš kelių variantų ir tikitės, kad paslėpti kauliukai bus jūsų naudai. Kaip bebūtų keista, vietinių miestų žemėlapių iš viso nėra, o dideliuose miestuose, tokiuose kaip Naujoji Atlantida ar Neonas, rasti tai, ko ieškote, kartais net tada, kai jis pažymėtas ieškojimo piktograma, yra gana erzina.

Erdvėlaivio nusileidimas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Po visų ažiotažų, vilčių ir laukimų esu nusivylęs sakydamas, kad nemyliu Starfield taip, kaip myliu kitus Bethesda RPG. Jis panašus daugeliu atžvilgių, tačiau „Starfield“ niekada nesijaučia taip akimirksniu įtraukiantis ir pernešantis kaip „Oblivion“ ar „Skyrim“ arba toks laukinis ir keistas kaip „Fallout“ žaidimai.

Retkarčiais tai priartėja: viena gyvenvietė toli nutolusioje planetoje yra ten, kur vyksta patys linksmiausi visų laikų Vault-Tec eksperimentai. Tačiau daug žadančios patalpos, kurias radau atokiose bazėse ar paslaptingose ​​kosminėse stotyse, dažniau išnykdavo. „Starfield“ svetimos klaidos, net ir tikrai siaubingos, nepalaiko žvakės Skyrim žvėrių žvėrynui, frakcijų užduotys niekada neprilygsta „Oblivion“ gildijos užduočių intrigai ir blizgesiui, ir nors „Starfield“ „tarpininkai“ ir „Fallout“ pagrindiniai reidai tikriausiai turi tą patį kodą. (atakuojantis žaidėjas iš akių) jie tiesiog neturi tiek daug asmenybės.

Taigi, aš nemėgstu „Starfield“, bet džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad jis man patinka. Tos pirmosios 90 valandų, kurias žaidžiau, toli gražu nebuvo tobulos, bet turiu daug priežasčių žaisti dar 90 valandų.

Starfield: kainų palyginimas CD raktai Starfield standartinis leidimas 59,99 GBP 33,99 GBP Žiūrėti ShopTo.Net Starfield 69,99 GBP 56,85 GBP Žiūrėti ShopTo.Net Bethesda Starfield PC 69,99 GBP 57,85 GBP Žiūrėti Amazon Prime Starfield 59,47 GBP Žiūrėti Žaliojo žmogaus žaidimai 69,99 GBP Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymųKiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, kurias teikia The Verdict 75 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąStarfield

„Starfield“ dalijasi daugybe DNR su „Skyrim“ ir „Fallout 4“, tačiau galiausiai nepasiekia abiejų.

gta v super jump cheat kodas

Populiarios Temos