Kadaise prieštaringai vertinamas filmas „Six Days in Fallujah“ pagaliau buvo iš anksto pasiekiamas, tačiau kol kas tai tik beprotiška

šešios dienos Faludžoje

(Vaizdo kreditas: Victura)

Tai, kas man patinka tokiuose milsimuose kaip „Squad“, „Hell Let Loose“ ir „Foxhole“, tampa mažu sraigteliu dėl didžiulio bendradarbiavimo. Man patinka sudėtingi ginklai, stulbinantis garsas, didžiulis statymas, sugaunantis net vieną kulką, ir komandos draugų, kurie vaidmenų žaidime taip pat kaip ir aš, intensyvumas. Kartais pastebiu atotrūkį tarp manęs ir savo komandos draugų, kai tampa aišku (paprastai per balso pokalbį važiuojant APC gale), kad vienas ar du iš jų yra ne tik artimos taktikos gerbėjai, bet ir atsidavę. karinės kultūros mylėtojai, tikintys, kad JAV pajėgos negali padaryti nieko blogo.

Galbūt nėra žaidimo, kuris geriau atspindėtų šį atsijungimą nei Six Days in Fallujah, milsim FPS, vaizduojantis antrasis Faludžos mūšis tarp Amerikos jūrų pėstininkų (ir JAV koalicijos pajėgų, kuriose buvo Irako armija) ir Irako sukilėlių – tikras ir niokojantis mūšis, kuris vyko šešias savaites nuo 2004 m. lapkričio mėn.



Iš tikrųjų tai yra antrasis bandymas sukurti „Six Days“ – pradinis projektas žlugo 2009 m., kai prieštaringai vertinama aplinka sulaukė neigiamo dėmesio, o „Konami“ nusprendė jo neskelbti. Po dešimtmečio žmogus, už pirmąjį bandymą, Bungie veterinaras Peteris Tamte'as nusprendė pabandyti dar kartą su savo leidybos kompanija su kūrėju Highwire Games.

d4 paragon lenta

Naujoji „Six Days“ iteracija, paskelbta 2021 m., žada būti atsakinga mūšio interpretacija, vaizduojanti ne tik Amerikos, bet ir Irako civilių gyventojų perspektyvas, tiek žaidimo vieno žaidėjo kampanijoje, tiek dokumentiniuose segmentuose, žaidžiamuose tarp misijų. Kaip ir 2009 m., Tamte primygtinai reikalavo, kad žaidimas nesistengia būti politiniais komentarais – neįmanomas dalykas, kurį gali padaryti karas persunktas žaidimas – nesukėlė kritikų pasitikėjimo, kad jis pateiks tikroviškesnį ar tikslesnį JAV invazijos į Iraką vaizdą.

Dabar, kai grojau ankstyvos prieigos leidimą „Six Days in Fallujah“, kuris praėjusią savaitę buvo išleistas „Steam“ už 40 USD, esu dar mažiau įsitikinęs, kad „Highwire“ gali tai padaryti.

šešios dienos Faludžoje

(Vaizdo kreditas: Victura)

Netinkamas pareigoms

„Six Days“ vieno žaidėjo kampanijos dalis, kuri teigia, kad pasakoja niuansuotą istoriją, dar neegzistuoja. „Šešios dienos Faludžoje“, kurią galite įsigyti dabar, yra keturių atskirtų bendradarbiavimo misijų rinkinys, skirtas amerikiečių kariams, kurie daro viską, kas nurodyta knygoje. Misijas galima žaisti tik internetu, nėra draugiško dirbtinio intelekto, progreso ir tiesiogine prasme nėra pasirinkimo, kurias misijas žaisite ar kokį vaidmenį komandoje esate paskirtas. Tai šiek tiek panašu į SWAT įpėdinį Ready or Not , bet turi daug mažiau nuveikti.

Nėra draugiško dirbtinio intelekto, progreso ir tiesiogine prasme jokio pasirinkimo, kuriose misijose jūs atliekate ar kokį vaidmenį jums paskirtoje komandoje.

Vienintelis dalykas, kuriuo šiuo metu galite pasikliauti „Six Days in Fallujah“, yra tai, kad kiekviena misija yra daugiau ar mažiau tokia pati. Nesvarbu, ar pagrindinis tikslas yra sunaikinti ginklų talpyklą, ar apsaugoti skiedinio vietą ant stogo, tarp jūsų yra miesto kvartalo pastatų, kuriuose slepiasi sukilėliai. Žemėlapio išdėstymai ir priešų išdėstymai yra sugeneruoti procedūriniu būdu, todėl jūs negalite tiesiog įsiminti auksinio kelio, bet ir šiek tiek kitokių kvadratinių pastatų tinklelis, nei per pastarąsias šešias misijas, gana greitai pasidaro nuobodu.

Vienintelė „Six Days“ dalis, kuri šiuo metu iš tikrųjų jaučiasi pasiruošusi, yra pagrindinė kovos su pažeidimais ir išvalymą. Viskas, kaip jūsų kareivis valdo, yra sukurta tam, kad pastatų įsiskverbimas būtų kuo labiau erzinantis nervus: pagal numatytuosius nustatymus vaikštote labai lėtai, durys turi būti lėtai atidaromos arba pralaužtos, taip tamsu, kad turite likti ADS rodinyje. , žibintuvėlis nukreiptas į priekį, kad ką nors pamatytų. Atidaryti duris, kai nežinai, kas yra kitoje pusėje, yra teisėtai baisu. Mirtis ateina pakankamai greitai, todėl dažniausiai šaudydavau į siluetus ir šešėlius, bijodama, kad jie pirma šaudys į mane.

šešios dienos Faludžoje

(Vaizdo kreditas: Victura)

Esate raginami naudotis žaidime integruotu pokalbiu, kad galėtumėte koordinuoti patalpų valymą, uždengti vienas kito nugarą ir iškviesti pagalbą. Tai viena iš geresnių pokalbių sistemų, kurias naudojau milsim – pagal numatytuosius nustatymus artimas pokalbis visada įjungtas, o tarpo klavišo paspaudimas užima vieną iš jūsų rankų, kad spusteltumėte ant krūtinės pritvirtintą radiją, kad galėtumėte kalbėti didesniu atstumu. taikantis. Balsai aidi tik patalpoje ir radijo skambučiai traška erzinančiu, bet galbūt autentišku laipsniu.

Keletas kitų man patinkančių realistiškų prisilietimų:

  • Jūs nežinote, kiek kulkų liko dėtuvėje, nebent rankiniu būdu patikrintumėte, panašią sistemą į Red Orchestra ir Rising Storm serijas.
  • Kai tave nušauna, turi prisiglausti ir stovėti, kad tavo kareivis galėtų patikrinti, ar nekraujuoja. Jei jums pasisekė, tai buvo tik šarvuotis arba sugertas šarvų, bet jūs turite patvirtinti
  • Yra du ADS režimai: vienas, kai laikote ginklą žemai prie peties, nukreiptas į priekį, ir „tikrasis“ ADS režimas, kuris iš tikrųjų žiūri pro geležinius taikiklius, bet blokuoja periferinį regėjimą.

Kadangi „Six Days“ labai stengiasi save parduoti kaip tikrą istoriją apie tai, kas nutiko Faludžoje, tai, ko nėra simuliacijoje, yra dar ryškesnis.

Kaip šaulys, „Six Days“ gana gerai atsilaiko prieš kitus milimus. Tačiau Highwire'o Fallujah perteikime yra keletas nepriimtinų trūkumų. Šimtai Irako civilių, kurie mirė mūšyje visai nevaizduojami. Vieninteliai kiti žemėlapio veikėjai, be jūsų ir jūsų amerikiečių pumpurų, yra beveidžiai maištininkai, kuriuos reikia išnaikinti. „Highwire“ planuoja įtraukti civilius į 2024 m. pradžios atnaujinimą (maždaug tuo pačiu metu, kai pasirodys kampanija), tačiau net ir vykdant šias atskirtas bendradarbiavimo misijas jų praleidimas išduoda istorinį žaidimo autentiškumą.

Jei „Six Days in Fallujah“ būtų tik dar vienas „karinis žaidimas“ be konteksto, būtų lengva susitaikyti su tuo, kad reikia pasirinkti, kokią realaus gyvenimo taktiką imituoti, atsižvelgiant į tai, kas smagu, bet kadangi „Six Days“ labai stengiasi parduoti save kaip tikra istorija apie tai, kas nutiko Faludžoje, kas yra ne simuliacijoje yra dar ryškesnis. Žaidimas oficialūs DUK žada mums parodyti, kokios buvo tikros kovos Faludžos mūšiuose, geriau nei per televiziją ar filmus.

šešios dienos Faludžoje

(Vaizdo kreditas: Victura)

„Kartais mes bandėme suprasti kovą žiūrėdami televizorių ar filmo ekraną, kad pamatytume, kas nutiko kitam“, – teigia kūrėjas oficialiame produkto puslapyje. „Šešios dienos Faludžoje“ meta iššūkį patiems išspręsti šias realias situacijas. Juk jei paveikslas vertas tūkstančio žodžių, buvimas ten turi būti vertas milijono“.

Teisiojo skydo labirinto galvosūkis kelio ieškotojas

Jei „Highwire“ tikrai nori nupiešti tikrovišką JAV kariuomenės Faludžos kampanijos vaizdą, tikiuosi pamatyti neteisėtą baltojo fosforo naudojimą. Ir galbūt turėčiau paleisti kelis iš tų nusodrintojo urano šovinių susijęs su Faludžos vietinių gyventojų apsigimimais per 20 mūšio metų.

Vėlgi, yra tikimybė, kad „Six Days in Fallujah“ planuojama vieno žaidėjo kampanija gilinsis į pradinę medžiagą, tačiau šis įžanginis įspūdis nėra geras. „Highwire“ teigia, kad kuriant „Six Days“ buvo apklausti 28 Irako civiliai, tačiau vieninteliai du „dokumentiniai“ segmentai dabartinėje žaidimo versijoje (vaizdo įrašai, rodomi viso ekrano režimu prieš įkeliant žaidimą ir pasirenkant bendradarbiavimo režimą) daugiausia dėmesio skiriama JAV veteranams. Tai, ką aš matau, yra žaidimas, kuris labiau domina Amerikos narsumo vaizdavimą, o ne tikruosius jo pasakojamos istorijos pralaimėtojus: Faludžą.

Šiame ankstyvos prieigos debiute beveik nėra nieko. Per mažiau nei 90 minučių pasisotinau keturiomis misijomis. Už 40 USD dabar galite padaryti daug geriau.

Populiarios Temos