Baldur's Gate 3 apžvalga

Mūsų verdiktas

Baldur's Gate 3 yra neprilygstamas RPG, kuris prarys visą jūsų gyvenimą.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Reikia žinoti

Kas tai? D&D šėlsmas per užmirštas sritis.
Išleidimo data 2023 m. rugpjūčio 3 d
Tikisi sumokėti 50 GBP / 60 USD
Programuotojas Bėgimo studijos
Leidėjas Bėgimo studijos
Peržiūrėta RTX 4090, Intel i9-13900k, 32 GB RAM
Garų denis Patvirtinta
Nuoroda
Oficiali svetainė



0,99 GBP Žiūrėti Amazon

160 valandų praleidęs aiškindamas sąmokslus, padegęs monstrus ir radęs vis puošnesnes skrybėles savo bardui, dabar galiu drąsiai teigti, kad Balduro vartai 3 yra didžiausias mano kada nors žaidžiamas RPG. Jei nerašyčiau šios apžvalgos, sukurčiau visiškai naują personažą ir įšokčiau dar šimtui valandų. Man tai blogai.

Tai mano svajonių žaidimas: geriausios Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks ir Magick Obscura bei Divinity: Original Sin dalys. Tačiau jis taip pat daro daug daugiau, nei prisiliečia prie RPG didžiausių hitų, ieškodamas būdų, kaip sujungti skirtingas filosofijas, tokias kaip kinematografinis pasakojimas, nesuderinamas smėlio dėžės chaosas ir stalo stiliaus vaidmenų žaidimas. Taip, sakoma, jūs galite turėti savo pyragą ir valgyti.

O berniukas – tai absoliučiai masyvus, tiek gilus, kiek platus. Kiekvienas iš trijų veiksmų gali būti atskiras epinis RPG, pilnas sudėtingų požemių, stulbinančiai įsimintinų užduočių ir unikalių statymų, palaikomų sistemomis, kurios suteikia tikrai bauginančią žaidėjo laisvę. Tai žaidimas, perpildytas kryžkelių, o kiekvienas žingsnis užburia dar daugiau kelių, bandančių jus suvilioti iš vėžių.

Išsiruoškite į priekį

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Įžanginiame veiksme jūs kovojate su apreiškimu, kad buvote užkrėstas parazitu – buožgalviu, kuris galiausiai pavers jus siaubingu proto plėšiku, atimdamas jūsų tapatybę ir laisvą valią, kai tapsite „Grand Design“ agentu, bando sukurti visatą, kurioje visi yra blogi kalmarų pabaisa. Tačiau šis pradinis sukrėtimas greitai atveria vietą laisvai važiuojančiam dykumos nuotykiui, primenančiam klasikinius D ir I pabėgimus.

Čia gresia druidų giraitė, visur goblinai, paslaptinga pelkė ir galimybė įsivaikinti pelėdos jauniklį. Prašau, tai žavu. Čia sutiksite daugumą savo bendražygių, kurie dalijasi jūsų keiksmažodžiu, leisdami jums užpildyti vakarėlį ir geriau įveikti Kardo pakrantės pavojus. Tai yra tradiciškiausi Baldur's Gate 3, tačiau net ir tokiu atveju jis stumiasi prieš pažįstamą, naudodamas tokius dalykus kaip buožgalvio tykantis pavojus ir vilioklė, kad išlaikytų jus ant kojų pirštų. Matote, kad tai suteikia jums kai kurių proto laužytojo galių ir skatina jomis pasinaudoti, manipuliuojant savo sąjungininkais ir priešais, žadėdamas dar egzotiškesnių galių, jei pasiduosite.

Su kiekvienu veiksmu keičiasi ne tik vieta, bet ir tonas. 2 veiksmas turi dramatiškiausią posūkį – perėjimas prie gryno siaubo, visokių keiksmų, suktų pabaisų ir traumuotų NPC. Čia yra „Dark Souls“ ir „Bloodborne“ atspalvių, pakrautų slegiančios atmosferos ir kai kurių tikrai nerimą keliančių būtybių dizaino. Tai sveikintinas, bet varginantis krypties pokytis. Tačiau didžioji žaidimo tono dalis priklauso nuo jūsų pasirinkimų. Pavyzdžiui, I veiksme galite susiburti su šio momento piktadariais, sunaikinti visus herojus ir nekaltuosius ir visiškai pakeisti viso veiksmo atmosferą. Galbūt ne visada žinote, kokią istoriją rašote, bet visada esate jos autorius.

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Siaubo visada laukia sparnuose, kad ir kokiame veiksme dalyvautumėte. Kai pasiekiau pačius Baldur's Gate, 3 veiksme, praleidau nemažai laiko bandydamas surasti išardytas nužudyto klouno kūno dalis. kuris prasidėjo kupinas juoko ir greitai pakrypo į siaubingą. Tačiau ši miesto aplinka taip pat suteikė savo unikalių nuotykių, kupinų politinių intrigų ir nusikalstamų karų. Nenumaldoma užduočių įvairovė atrodo kaip 10 skirtingų stalo kampanijų, tačiau Larianas sugeba viską stebėtinai darniai, supindamas šimtus skirtingų gijų.

Nors kiekvienas iš jų yra savitas, įspūdinga, kiek daug kas perkeliama iš vieno veiksmo į veiksmą, atsižvelgiant į jūsų veiksmus. Darbo valandomis sutikti iš pažiūros išmesti veikėjai gali suvaidinti neįtikėtinai svarbias visa apimančios istorijos dalis ir pasikartoti visur. Tai ypač pasakytina apie pabėgėlių grupę, kurią sutinkate žaidimo pradžioje, su kuriais vėl ir vėl susidursite, palikdami reikšmingą pėdsaką. Žinoma, nebent jie visi miršta per pirmąsias 20 valandų dėl jūsų veiksmų (ar neveikimo), dramatiškai pakeisdami viso nuotykio skonį. Jūsų pasirinkimų pasekmės visada yra akivaizdžios ir dažnai monumentalios.

Draugai visam gyvenimui

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Epas atsveria daugybė labai intymių, asmeniškų istorijų – tų, kurias pakylėja rašymas, kuris niekada nepatenka į fantazijos spąstus tapti kietu ar tvanku. Viso pasaulio likimas kabo ant plauko, bet tai labai svarbu. Lariano rašytojai tai daro palaimindami pasaulį gausybe turtingų personažų, į kuriuos neišvengiamai investuosite, kai šimtus valandų su jais susipažinsite.

Daugiau apie Baldur's Gate 3

Geilas išsišiepė burtininkas

Crimson dykumos išleidimo data

(Vaizdo kreditas: Larian)

Baldur's Gate 3 vadovas : Viskas, ko jums reikia
Baldur's Gate 3 patarimai : Būk pasiruošęs
Baldur's Gate 3 klasės : Kurį pasirinkti
Baldur's Gate 3 kelių klasių konstrukcija : Šauniausi deriniai
Baldur's Gate 3 romantika : Ko siekti
„Baldur's Gate 3“ kooperatyvas : Kaip veikia kelių žaidėjų režimas

Nors jūs puikiai kontroliuojate, kas nutinka jūsų kompanionams, jie turi daug daugiau valios nei jūsų įprasti RPG vakarėlio nariai, įskaitant romantiką, kur dažniausiai jie skatina jūsų santykius pakeisti. . Jie turi ginčų ir nesutarimų bei darbotvarkių, kurios prieštarauja viena kitai. Ir jie niekada nesijaučia atliekantys tik pagalbinį vaidmenį. Jų asmeniniai ieškojimai – kiekvienas kupinas tragedijos ir konfliktų – yra neatsiejamai susiję su pagrindine užduotimi, o kiekvienas kompanionas laikomas lygiai taip pat svarbiu, kaip ir žaidėjo personažas. Tai jų istorija lygiai taip pat, kaip ir jūsų. Iš tiesų, pasirinktinai galite žaisti visą žaidimą iš jų perspektyvos, kurdami personažą pasirinkdami juos kaip „pradinį personažą“, nors aš rekomenduoju pasirinktinį personažą pirmajam žaidimui.

Vienas iš mano svarbiausių momentų buvo tiesiog ėjimas į sūrų pasimatymą atvirai siaubingame restorane su Karlachu, slegiančia barbare, kurios antgamtinę galią kursto pragariškas variklis jos krūtinėje. Tyli, nepaprastai miela akimirka tarp intensyvių žiaurių kovų su dievais, demonais ir proto laužytojais. „Baldur's Gate 3“ yra labai įdomus žaidimas, tačiau jis taip pat gali būti tikrai romantiškas ir niuansuotas. Santykiai, su kuriais susiduriate, tiek seksualiniai, tiek platoniški, yra sudėtingi, tikėtini dalykai ir stebuklingai sugeba pajusti pagrindą net tada, kai yra susiję su magiškais masinio naikinimo ginklais, reikalais su dievybėmis ir susitarimais su velniais.

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Verta ištirti kiekvieną kompaniono lanką – net ir tuos, kurie jums iš pradžių nerūpi. Iš pradžių Wyll the Warlock man atrodė labai nuobodu, bet palaikęs jį per visus išbandymus, padėjęs jam atkurti ryšį su tėvu ir stebėdamas, kaip jis įveikia savo demonus, neįsivaizdavau, kad jis nedalyvauja mano vakarėlyje. Tuo tarpu flirtuojantis burtininkas Geilas iš pradžių atrodė kaip įsipareigojimas, bet galiausiai tapo mano patikimiausiu palydovu. Netgi jaučiausi kalta, kai turėjau jį atmušti per pasimatymą, bet tai atvėrė duris į stiprią platonišką draugystę. Dabar, kai baigiau, pasiilgau jų visų.

Likusi milžiniška žaidimo dalis traktuojama panašiai – jame gausu įvairialypių, įdomiai ydingų personažų, kurie prideda žmogiškumo prie fantastiškų užduočių, prie kurių jie prisirišę. Ir kadangi tiek daug jų gali išsilaikyti iki pat pabaigos, yra tiek daug galimybių augti, o tai savo ruožtu leidžia Kardo pakrantei jaustis kaip apčiuopiama, nuolat besikeičianti vieta.

Viskas pavyksta

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Dėl absurdiško interaktyvumo lygio jis tapo dar labiau apčiuopiamas. „Baldur's Gate 3“ visiškai apima lanksčią D&D prigimtį, paversdama jį įtraukiančia SIM kortele, kurią, jei galite įsivaizduoti, tikriausiai galite tai padaryti. Kiekvienas ieškojimas, galvosūkis ir kovos susidūrimas turi daugybę būdų, kaip juos įveikti, o tai visada apdovanoja kūrybiškumą ir smalsumą. Kiekvieną kartą, kai galvodavau: „Man niekada neleis to padaryti“, buvo įrodyta, kad klydau, nes jokios gudrios taktikos ar išnaudojimo spragos nebuvo laikomos peržengtomis.

Burtai, įgūdžiai ir fizinis manipuliavimas supančiu pasauliu atveria tiek daug durų tiesiogine ir metaforine prasme. Galite pradėti kovą su ogrų trijule, sudaužę susmulkintus stulpus, laikančius pastatą, kuriame jie laikosi, paversti dujomis, kad prasmuktumėte pro mažus sienos plyšius, arba pasitelkę magiją, kad įtikintumėte gyvūnus. įjungti savo šeimininkus. Galbūt niekada nesusikalbėsite su viena vovere, bet kiekvienas gyvūnas šiame nuoširdžiame žaidime turi dialogą. Galite skaityti mintis, kalbėtis su mirusiais, kurti magiškas persirengimo priemones, tapti nematomais ir teleportuotis į save bei sąjungininkus dideliais atstumais, o šie triukai gali būti naudojami ne kartą, o ne kaip vienkartinės naujovės.

Tai žaidimas, kuriame kažkas tokio nekenksmingo kaip tuščia dėžė gali tapti jūsų strategijos svirtimi.

Tai žaidimas, kuriame kažkas tokio nekenksmingo kaip tuščia dėžė gali tapti jūsų strategijos smeigtuku, kai judate jį, kad pasiektumėte virš jūsų esančias vietas, neutralizuotumėte nuodus skleidžiančias angas arba tiesiog numestumėte ant nieko neįtariančio priešo. Kad ir kur pažvelgtumėte, yra galimybių jaustis protingiausiu žmogumi kambaryje.

Būdamas Dungeon Master, kūrėjas Larian Studios yra labai leistinas, nors kartais žiaurus. Eksperimentuoti skatinama, tačiau klaidos dažnai baigiasi mirtimi. Ir šis lankstumas veikia abiem kryptimis, o priešai taip pat gali pasinaudoti jūsų nešvariomis gudrybėmis. Taigi, nors galite atmušti stiprybės gėrimą ir nustumti viršininką nuo uolos, taip užbaigdami sudėtingą kovą jai dar neprasidėjus, visas jūsų vakarėlis taip pat gali būti užmirštas. Tiesiog saugokitės tų staigių kritimų.

Aukštas volelis

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

D&D dvasią užfiksavo ne tik Baldur's Gate 3 lankstumas, bet ir meilė kauliukų metimui. Tyrinėjant pasaulį, nuolat bus atliekami pasyvūs metimai prieš jūsų suvokimo įgūdžius, siekiant nustatyti, ar pastebėjote spąstus, galimą pasalą ar kokį nors palaidotą lobį. Laimei, net jei jūsų žaidėjo veikėjas ko nors praleidžia, likusi jūsų šventė gali būti atidesnė.

Taip pat daug suksite rankiniu būdu, pavyzdžiui, bandydami pasirinkti spyną, nuginkluoti spąstus ar tiesiog kalbėdami. Įgūdžiai, kuriuos įgyjate pasirinkę klasę ir išsilavinimą, nuolat atsiranda, pabrėžiant ankstyviausius pasirinkimus ir skatinant žaisti vaidmenimis. Kartais galite gauti unikalių dialogo parinkčių, kurioms nereikia jokių ritinių – kaip bardas aš dažnai krečiau anekdotus ar retkarčiais išspjaunu poeziją, – bet kai bandau ką nors įtikinti ar apgauti, kauliukai išlenda. Mechanikas yra maloniai apčiuopiamas, ir aš niekada anksčiau nesijaučiau toks įsitempęs, kai renkasi pokalbį. Tai nuostabu ir kelia įtampą, ir aš nebesu tikras, kad dabar galiu priimti sprendimus savo gyvenime be kauliukų.

Tiesa, RNG gali būti šiek tiek varginantis, tačiau „Baldur's Gate 3“ apeina kai kurias spąstus, būdingus sistemoms, kuriose naudojamas tiek daug atsitiktinumo, suteikdamas daugybę būdų, kaip padidinti savo metimus. Burtai, gėrimai ir įgūdžių premijos gali būti pritaikytos norint padidinti skaičių, o jūsų kompanionai taip pat ištiesia ranką. Visada atrodo, kad jūs vis dar valdote. Darydami pasirinkimus, atitinkančius jūsų pasirinktą foną ir jūsų kompanionus, taip pat galite gauti įkvėpimo taškų, o tai leis jums iš naujo suktis ir dar kartą pasisukti. Taigi vaidmenų žaidimas atneša tikrą atlygį.

Powergaming

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Palyginti su daugeliu kitų RPG, „Baldur's Gate 3“ turi gana žemą ribą. 12 lygių neatrodo daug, ypač kai dažnai nepasirinksite, kai pasieksite lygį. Tačiau tai yra ne tokia problema, kai atsižvelgi į daugybę kitų būdų, kaip ugdyti savo charakterį.

Daugybė stebuklingų daiktų, su kuriais susidursite žaidimo metu, yra pakankami, kad šimtą kartų užpildytumėte visas Sorcerous Sundries, geriausios Baldur's Gate magiškos parduotuvės, lentyną. Ir daugelis iš jų suteikia jums naujų burtų ir įgūdžių, visiškai pakeisdami jūsų konstrukciją. Radęs daugybę žaibo tematikos įrangos, Geilu paverčiau neįveikiama, elektrą spjariančia bomba, kuri galėjo tiesiog eiti per mūšio lauką išspjaudydama mirtį ir būdama visiškai apsaugota nuo kritimo. Po to jis niekada nepaliko mano pusės. Yra net daug kartų, kai galite savanoriškai pasidaryti operaciją, kad suteiktumėte sau keistų naujų galių, pavyzdžiui, gebėjimą aptikti nematomus priešus.

Daugybė stebuklingų daiktų, su kuriais susidursite žaidimo metu, yra pakankamai, kad užpildytumėte visas Sorcerous Sundries, geriausios Baldur's Gate magiškos parduotuvės, lentyną.

Nesu daug dėmesio skiriantis RPG, ypač ne istorija paremtų RPG, bet „Baldur's Gate 3“ eksperimentavimas su keistais pastatymais yra absoliutus malonumas. Man svarbu ne tiek atlikti nedidelius pakeitimus, kad padarytume šiek tiek daugiau žalos čia ar ten, o žaisti su daiktais ir burtais, kad pamatyčiau, kokį chaosą galiu sukelti. Ir berniukas turi daug chaoso potencialo. Kam reikalingi papildomi lygiai, kai galite pakeisti formą į pelėdinį lokį, atlikti didinimo burtą ir tada iš didelio aukščio nukristi ant priešo ir pavirsti žemę drebinančiu meteoru?

Dėka veikėjo, kurį sutiksite anksti, už nedidelį mokestį galite gerbti arba visiškai pakeisti savo klasę, tas pats pasakytina ir apie jūsų kompanionus, todėl niekas netrukdo Baldur's Gate 3 paversti savo maža laboratorija, nebent tavo piniginė pilna kandžių.

Žmogžudystė ir chaosas

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Jei tai nebuvo akivaizdu iš viso pelėdų meteorų reikalo, Baldur's Gate 3 kovos yra nuostabiai anarchiškos. Tai paeiliui pagrįstas sandoris (ne kovos metu, pagal numatytuosius nustatymus jis vyksta realiuoju laiku, bet su galimybe pereiti prie eilės režimo, kai, tarkime, norite puikiai suplanuoti slaptą įsiskverbimą į monstrų pilną griuvėsį) ir todėl yra šiek tiek lėčiau nei jo pirmtakai, kai išsilieja kraujas. Tai taip pat daug geriau.

Kiekvienas laužas yra eksperimentinė, laisvos formos dėlionė, užpildyta iki kraštų dalykų, su kuriais reikia sukti galvą: reljefas, rekvizitai, elementarūs efektai, netgi lavonai gali būti ginkluoti. Jei niekada nenužudėte velnio, mesdami į jį negyvą nykštuką, jūs negyvenote. Jei norite, netgi galite stoti į mūšį su dešra, išplėšta iš tavernos virtuvės. Bet tai yra džiaugsmas net tada, kai neeksperimentuojate. Paprasčiausias goblinų mušimas dideliu senu kardu teikia didžiulį pasitenkinimą, ypač augant galiai, o nuo 1 lygio kovotojo, kuris nuolat praleidžia smūgius, tampant 12 lygio dievo žudiku, kuris gali tiesiog pasisvyruoti kelis kartus per posūkį. Tuo tarpu „Spellcasters“ pradeda nuo nedidelio, bet patogaus įrankių asortimento, tačiau jau po kelių lygių turėsite daug ryškesnių parinkčių ir gudrybių, kurios bus naudingos tiek kovoje, tiek už jos ribų.

Larianas padarė žinomą D&D burtų ir galių sąrašą įspūdingai lanksčiais įrankiais, ypač tuo, kaip jie sąveikauja su pačiais mūšio laukais. Užuot tiesiog paleidę Melf's Acid Arrow į gnolį, galite paleisti ją į žemę, ant kurios jie stovi, todėl paviršius tampa rūgštus. Tada galėsite tęsti su Firebolt, kuris susijungia su rūgštimi ir sukuria ugningą sprogimą. Tai pati paprasčiausia sistema, o kai atrakinate sudėtingesnius burtus, viskas iš tikrųjų prasideda, todėl galite sukurti didžiulius AoE spąstus, kurie gali išvesti mažas armijas.

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Tada gausite visas savo reakcijas, kurios, be kita ko, leidžia imtis atsakomųjų veiksmų, taip pat papildomų veiksmų, pavyzdžiui, šokinėti, panardinti ginklą į paviršių (suteikti liepsnos efektą ir tt) arba stumdyti idiotus. Taigi jūs galite gauti rūgšties ant viso savo ašmenų, pašokti prie virš jūsų esančio priešo, nustumti juos nuo uolos ir tada pradėti tirpdyti jų draugus. Taip pat galite išmesti bet kokius atsitiktinius objektus iš savo inventoriaus arba rasti daiktus, išsibarsčiusius pačiame mūšio lauke. Man ypač patinka sėlinti aplinkui, kol manęs nepastebėjo, ir numesti riedulį, kabantį keptuvę ar bet ką kitą, ką randu kaip kovos angą. Mane tiesiog nepaprastai džiugina, kad pradedu kovą akimirksniu sutraiškydamas kai kuriuos kvailius.

Kai kurie susitikimai mane lydės ilgam. Yra visos kovos su tikromis armijomis, į kurias aš ėmiau visiškai nepasiruošęs, žinoma, dėl to valandų valandas trukdavo šauksmas, o paskui džiaugsmingi šūksniai, kai pagaliau sugalvojau niekšiškiausius būdus jas laimėti. Tada buvo laikas, kai aš turėjau tik keletą eilių, kad išgelbėčiau būrį žmonių iš sprogusio kalėjimo, o žuvys su tinklais bandė mane sulėtinti ir nužudyti. Aš praleidau visą naktį, kad išsiaiškinčiau. Ir iki pat mirties niekada nepamiršiu boso kovos su muzikiniu akompanimentu, kurį atlieka pats bosas. Jis turėjo gražų balsą ir aš atsiprašau, kad jį nužudžiau.

Išbandymai ir vargai

Baldur

kompiuterinis žaidėjas biudžetinis žaidimų kompiuteris

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Pradėti šį nuotykį gali būti gana bauginantis, tiesa. D&D gali būti neįveikiamas neišmanantiems, o „Baldur's Gate 3“ nėra lengvas įvadas į savo taisykles ir keistenybes. Net būdamas Baldur's Gate veterinarijos specialistu, kuris taip pat žaidžia stalo RPG, man tai buvo gana bauginanti, o daugelis PCG žaidėjų po 20 valandų vėl pradėjo žaidimą. Tai reikalauja daug kantrybės, ir jums gali tekti praleisti daug tų ankstyvų valandų, kad viską išsiaiškintumėte ir sumaišytumėte. Vis dėlto, kai išsiaiškinsite D&D ekscentriškumą, turėsite daug geriau.

Stebėti veikėjus ir užduotis taip pat gali būti tikras iššūkis, net jei padeda užduočių žurnalas. Kartais bėgantis laikas neleidžia jums atlikti tam tikrų užduočių, bet kitais atvejais – ne. Aš praleidau valandas bandydamas pasiekti vietą, prieš pereidamas į antrą veiksmą, nes pasirodė iššokantis langas, rodantis, kad pasiekiau tašką, iš kurio nebegaliu grįžti, tik atradau, kad vieta yra kitoje vietoje ir vis tiek galiu grįžti , bent jau iki visiškai kitokio grįžimo taško. Tai darosi painu! Geriausias būdas apsisaugoti nuo įstrigimo yra sutaupyti daugiau, nei manote, kad jums reikės – bet kuriuo atveju.

Pradėti šį nuotykį gali būti gana bauginantis.

Tačiau, atsižvelgiant į apimtį ir sudėtingumą, nuoširdžiai tikėjausi, kad susidursiu su daugiau problemų. Pastebėjau keletą nedidelių klaidų ir vieną gedimą, bet jokių problemų, nes Larian pradėjo leisti karštąsias pataisas. Veikimas buvo taip pat sklandus, nors su RTX 4090 ir i9 13900K būčiau susirūpinęs, jei taip nebūtų. Steam Deck reikalai buvo sudėtingesni, bet aš mielai susitvarkysiu su 20–30 kadrų per sekundę, jei tai reiškia, kad galiu žaisti lovoje.

Peržiūrėjus tokį juokingai didelį žaidimą, dažniausiai pajuntu palengvėjimą, kai baigiu. Bet ne čia. Tiesą sakant, žaidimo kulminaciją galėjau lengvai pasiekti dienomis anksčiau, bet tiesiog negalėjau prisiversti jo pavadinti. Jaučiausi priverstas pamatyti kuo daugiau žmogiškai įmanoma per vieną žaidimą, nes visa tai tiesiog neįtikėtina. Kai rasdavau naują siekį, kuris mane atitrauktų, labai apsidžiaugdavau. Dar viena priežastis žaisti toliau! Daugiau geriausių savo klasėje raštų, daugiau tų įtemptų kovų, kurių metu aš tai patekau iki mažų ryto valandų, daugiau magiškų artefaktų, įspraustų į gražią inventoriaus netvarką. Esu tikrai nusiminusi, kad viskas baigėsi. Taigi, manau, yra tik vienas sprendimas: pradėti viską iš naujo. Aš dūzgiu iš susijaudinimo.

Baldur's Gate 3: kainų palyginimas Amazon 0,99 GBP Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 97 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąBalduro vartai 3

Baldur's Gate 3 yra neprilygstamas RPG, kuris prarys visą jūsų gyvenimą.

Populiarios Temos