„Ghost of Tsushima“ kompiuterio prievadas dar kartą įrodo, kad „PlayStation“ turėtų tai padaryti anksčiau, nes žaidėjų skaičius viršija kiekvieną pagrindinį „Sony“ kompiuterio leidimą (išskyrus „Helldivers 2“).

Samurajus iš Ghost of Tsushima mojuoja savo ašmenimis, apsirengęs baisiais šarvais.

(Vaizdo kreditas: Sony / Sucker Punch)

Nenoriu kalbėti už jus, mielas skaitytojau, bet manau, kad galiu drąsiai teigti, kad jei esate Game Geek HUB, tikriausiai jau pavargote nuo konsolių išskirtinumo, net jei (pardavimo skatinimo burtai atseit) kelių platformų paleidimai vis dažniau tampa norma. .

Na, geros naujienos: „Sony“ ką tik gavo dar vieną patvirtinimą, kad ji turėtų ir toliau pateikti savo pavadinimus į asmeninį kompiuterį, kaip nurodyta Steam DB numeriai pastebėjo mūsų draugai Žaidimų radaras , „Ghost of Tsushima“ rašymo metu pasiekė visų laikų lygiagrečių žaidėjų piką – 77 500. Tai jau pranoksta „Marvel“ „Žmogų-vorą“ (66 436), „God of War 2018“ (73 529) ir „The Last of Us“ 1 dalį (36 496).



Vienu metu žaidžiamų žaidėjų skaičius nėra viskas, tačiau, kadangi „Sony“ dar nepaskelbė jokių oficialių pardavimo duomenų, jie rodo, kad leidėjas turi dar vieną didelį kompiuterio hitą. Žaidimo sėkmė priklauso nuo panašios PSN prisijungimo prie „Hullabaloo“ drama, kuri anksčiau šį mėnesį pablogino „Helldivers 2“ peržiūrų rezultatus, nors ir toliau sklando spėlionės, kad „Sony“ žengdamas lengvai , ir tai visiškai neišvengė neigiamų atsiliepimų .

Jei svarstyčiau, kodėl taip nutinka, galėčiau pasiūlyti atsakymą – „Ghost of Tsushima“ yra gana geras žaidimas ir manau, kad daugelis žmonių norėjo jį žaisti, bet negalėjo. Žinau, šalavijų išmintis.

Jei rimtai, tai atrodo kaip tolesnis pateisinimas „Sony“ siautėjimui dėl kompiuterio prievadų strategijos – ir geras ženklas, kad pirmą dieną pamatysime daugiau tokių prievadų, kurie, be jokios abejonės, paskatino „Helldivers 2“ stratosferinę sėkmę. kurios visų laikų viršūnė yra… jeez, 458 709. Net ir turėdamas „Ghost of Tsushima“ žvaigždžių skaičių, jis vis dar traukia beveik 1/6 „Arrowhead“ kooperatyvo reiškinių skaičių.

Apskritai, „Ghost of Tsushima“ jaučiasi kaip dar vienas varpas, pranešantis konsolės išskirtinumui mirtį, ypač dėl to, kad dideli leidėjai, tokie kaip „Square Enix“, taip pat atsisako vaiduoklio. Nesvarbu, ar tai virs greta esančiais leidimais, ar erzinančiu vienerių ar dvejų metų laukimu, kurį ištvėrėme tokiems žaidimams kaip God of War Ragnarök, dar reikia pamatyti. Vis dėlto, kad ir kaip mane vargintų, kelių platformų kūrimas nėra toks paprastas, kaip spragtelėti pirštais.

Deja, kūrėjams yra daug lengviau optimizuoti savo žaidimus, kai jie žino tikslias aparatūros specifikacijas, kurias naudos jų žaidėjai. yra rizika, atsižvelgiant į tai, kaip (pagrįstai) pykstamės dėl šiurkščių kompiuterių prievadų, pavyzdžiui, praėjusių metų „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ sumaišties. Tačiau tai nereiškia, kad konsolių žaidėjams buvo lengva su našumu, ir ei, mes taip pat galime kentėti visi kartu. Vis dėlto pasiteisinimu – ir vilties ženklais – imsiuos ten, kur galėsiu. Yra žinoma: kompiuteriniai žaidimai atsisako mirti.

Populiarios Temos