„Dragon's Dogma 2“ nėra panašus į sielą, bet turi daug daugiau bendro su „Elden Ring“, nei tikėjausi

drakonas

(Vaizdo kreditas: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Kai žaidžiau pirmąsias „Dragon's Dogma 2“ valandas, buvau įsitikinęs, kad naujasis RPG beveik neturi nieko bendro su „Elden Ring“ ar bet kuriuo „FromSoftware“ „Souls“ žaidimu. Bet tada pamačiau klipas žaidėjo, kuris atsainiai rūpinosi savo reikalais, milžiniškas paukštis nuplėštas nuo tilto ir mirtinai išmestas. „Dragon's Dogma 2“ gali neveikti taip, kaip „Soulslike“, tačiau jos pasaulis sukurtas taip, kad nustebintų, iššūktų ir net retkarčiais „troliuotų“, kaip ir „Elden Ring“.

Skirtingai nuo daugelio atviro pasaulio žaidimų, nei „Dragon's Dogma 2“, nei „Elden Ring“ nesistengia paaiškinti savęs. „Capcom“ jaučia savo veiksmo kovos jausmą – tai dalykas, kurį daugelis kitų žaidimų bandė nukopijuoti iš „FromSoftware“. Bet kitu atveju jie yra giminingos dvasios, turinčios painias vartotojo sąsajas ir užduotis, kurios labiau primena mįsles, o ne kontrolinius sąrašus.



Kai kurios „Dragon's Dogma 2“ dalys yra dar painesnės ir priešiškesnės nei „Elden Ring“, kaip „Dragonplage“ liga, dėl kurios jūsų draugai atsisuka prieš jus. Tačiau „Dragon's Dogma 2“ yra toks pat kaip „Elden Ring“ mokymasis sušvelninti nesėkmes. Drakono dogmoje 2 nerasite tokių niokojančių bosų kaip Malenia, taip pat nebūsite tyčia apgaudinėjami iškritę iš duobės – tikriausiai tai padarysite patys. Vietoj to, pakeliui į kitą užduotį, pakeliui į skraidantį skeleto burtininką būsite pagrobtas grifono, kurio nesitikėjote skristi su jumis ant nugaros.

„Dragon's Dogma 2“ yra didelis, gremėzdiškas žaidimas, neketinantis duoti jums įrankių jį sutramdyti. „FromSoft“ naudoja didžiulius sunkumus, kad paskatintų jus tyrinėti ir laikui bėgant sustiprinti savo charakterį, o „Dragon's Dogma 2“ naudoja tokius dalykus kaip keliamoji galia ir pusiau nuolatinis sveikatos praradimas dėl tos pačios priežasties. Abu žaidimai verčia jus žaisti savo šansus išgyventi pasaulyje, kuris sukurtas ne tam, kad užkariutumėte, o kad išgyventumėte.

„Dragon's Dogma 2“ dažnai veikia taip pat, kaip ir „Elden Ring“ – štai visi būdai, kuriais jis man primena pagrindinį „FromSoftware“ RPG, ir keli dalykai, kurie jį išskiria.

„Dragon's Dogma 2“ personažų kūrimas leidžia „Elden Ring“ atrodyti kaip pokštas

drakonas

(Vaizdo kreditas: Tyler C. / Capcom)

Kaip ilgamečiui „FromSoftware“ gerbėjui, sunku tai pasakyti, tačiau „Elden Ring“ ir prieš tai buvę „Souls“ žaidimai turi baisių personažų kūrėjų. Neįmanoma sukurti Eldeno žiedo veikėjo, kuris tam tikru kampu neatrodytų šlykščiai. Kur kas lengviau sukurti į Šreką panašią bjaurybę, nei padaryti paprastą žmogų su žmogiškomis proporcijomis. Sukurti personažą, kuris neatrodytų nerimą keliančiai švelnus ar šlykštus, yra toks pat sudėtingas, kaip boso kovos. Žinoma, tai žavu, bet tikrai nėra gerai.

Tačiau „Dragon's Dogma 2“ yra visiškai priešinga. Šrekas gali ir egzistuoja , bet RE Engine (kurį „Capcom“ naudoja viskam, įskaitant „Resident Evil“ perdirbinius) pagal numatytuosius nustatymus beveik kiekvienas personažas atrodo gana gerai. Yra slankikliai viskam, ką tik galite įsivaizduoti, įskaitant jūsų veikėjo kelių girnelių padėtį jam einant. Man ypač patinka, kad tam tikri slankikliai iš tikrųjų už jus sureguliuoja kelis kitus slankiklius, todėl jums nereikės valandų valandas keisti kiekvieno atskirai. Jame taip pat yra anuliavimo mygtukas. Daugiau veikėjų kūrėjų reikia anuliavimo mygtukų!

Dragon's Dogma 2, kaip ir Elden Ring, jūsų pradinė klasė nėra labai svarbi

Drakono ekrano kopija

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Pašaukimai yra „Dragon's Dogma 2“ klasių pavadinimai, ir, nors jos skiriasi viena nuo kitos, nesate užsiblokavęs toje, kurią pasirinkote pradėti. Galite pradėti žaidimą kaip šaulys, pasiekti aukštesnį lygį, o po penkių valandų apsikeisti į magą. Iš tikrųjų esate skatinamas pasiekti aukštesnį pašaukimo lygį, kad atskleistumėte pasyvius sugebėjimus, kurie vis dar veikia, kai pereinate prie kito.

Kaip ir „Elden Ring“, jūsų „Dragon's Dogma 2“ personažas gali sumaišyti klases, nors ir mažiau eksperimentiniu būdu, naudodamas pažangius pašaukimus, kuriuos atrakinate vykdydami užduotis. Lankininkai gali prisotinti strėles elementariais burtais kaip magiškas lankininkas ir galiausiai galite atrakinti klasę, kuri visas jas sudeda į maišytuvą su karininko pašaukimas . Kai Elden Ring personažai nuo pat pradžių turi daugiau statistika ir įgūdžių pagrįstų žaidimo stilių, „Dragon's Dogma 2“ atsipalaiduoja tik tada, kai įdedate keletą valandų. Taip yra dėl funkcijos, kurios Elden Ring labai trūksta.

: Imk jaučio vežimą
Kaip pradėti naują žaidimą : Pradėti iš naujo
Dragon's Dogma 2 pėstininkai : Sukurkite savo vakarėlį
Kaip pakeisti išvaizdą : Perdarymas

'> drakonas

Patarimai pradedantiesiems : Kelkis Atsikėlęs
Dragon's Dogma 2 greita kelionė : Imk jaučio vežimą
Kaip pradėti naują žaidimą : Pradėti iš naujo
Dragon's Dogma 2 pėstininkai : Sukurkite savo vakarėlį
Kaip pakeisti išvaizdą : Perdarymas

„Dragon's Dogma 2“ pėstininkai, kaip aš įsivaizduoju, būtų Elden Ring su tikrai geru kooperatyvu

Sfinksas šypsosi

(Vaizdo kreditas: Tyler C. / Capcom)

Kai kur nors toli prieš mane „Drakono dogmoje 2“ riaumoja ciklopas, nebijau dėl savo gyvybės, kaip ir bet kada, kai išgirstu grėsmingą garsą filme „Elden Ring“. Jūsų pėstininkai arba NPC kompanionai visada turi užnugarį (kol ne) Dragon's Dogma 2 ir man priminė, kodėl norėčiau, kad FromSoft į savo žaidimus įtrauktų įprastą kooperaciją.

Pūslai suteikia „Dragon's Dogma 2“ bendradarbiavimo jausmą, nereikia derinti žaidimo su draugais.

Atsitiktiniai susidūrimai su dideliais žvėrimis „Dragon's Dogma 2“ yra tarsi boso mūšis su draugais, jei jūsų draugai buvo apsėsti rodydami kopėčias ir pakluso kiekvienam jūsų įsakymui. Pėstininkai yra patys kvailiausi ir paslaugiausi kompanionai, kurių tik galite paprašyti, todėl kiekviena pergalė prieš grifoną ar drakoną tampa triumfu. „Elden Ring“ žaidėjai, kurie jautėsi patekę į bičiulių policininko filmą su savo „Mimic Tear“ kvietimu, turi atrasti viso žaidimo džiaugsmą su trimis galingais idiotais šalia jūsų.

„Spirit Ash“ šaukimai yra šaunūs ir viskas vyksta Elden Ring, tačiau jie neskleidžia paskalų apie kitus žaidėjus ir neveda jūsų link lobio. Pūslai suteikia „Dragon's Dogma 2“ bendradarbiavimo jausmą, nereikia derinti žaidimo su draugais. Jie yra svarbiausia priežastis žaisti, jei žiaurus, vienišas Elden Ring pasaulis neleido jums mėgautis vienu. Tyrinėti tamsius urvus yra mažiau baisu, kai žinai, kad gali bėgti ir pasislėpti už pėstininkų. Tiesiog būkite atsargūs, jei jų akys parausta ir pradės kalbėti apie blogą savijautą.

Užduotys yra tokios pat keistos „Dragon's Dogma 2“, kaip ir „Elden Ring“.

Prikabinimas ant harpijos

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Visą vakarą „Dragon's Dogma 2“ praleidau ieškodamas ginklų, kuriuos iš tikrųjų jau turėjau savo saugykloje, nes užduotis nesivargino man pranešti. Dragon's Dogma 2 užduotys, be abejo, yra neskaidresnės nei Eldeno žiedas. Jūs susidursite su šešėliniu vaikinu, kuris paprašys a „Jadeite Orb“ ir vienintelė užuomina apie kitą žingsnį yra tai, kad turėtumėte pasikalbėti su banditais. Užduočių tekstas nepakartos šios užuominos; tereikia atidžiai klausytis NPC ir prisiminti.

Kai kurios nedidelės Elden Ring užduotys veikia taip, ir, žinoma, Dragon's Dogma 2 bent jau turi užduočių žurnalą, tačiau svarbiausias Elden Ring sunku sujaukti. Yra priežastis, dėl kurios dauguma žaidėjų sėkmingai įvykdė kiekvieną Ranni užduočių linijos žingsnį. Dragon's Dogma 2 užduočių gali nepavykti, jei jos užtruks per ilgai arba pasirodys netinkamu paros metu. Man asmeniškai patinka tai, kad jums nereikia padėti, nes tai verčia jus laikyti NPC kaip tikrus veikėjus, kurių darbotvarkės jums nežinomos, tačiau tai taip pat yra kančia, jei turite užbaigimo smegenis.

„Dragon's Dogma 2“ ir „Elden Ring“ turi tą patį humoro jausmą

drakonas

(Vaizdo kreditas: Capcom)

„Dragon's Dogma 2“ ir „Elden Ring“ – tai žaidimai, skirti susinaikinti beveik dėl visko, ką tik galite sugalvoti. Jus sudaužys netikėtas riedulys oloje arba mirtinai nusvies pėstininkas, paleisdamas jus priešinga šalia esančios atbrailos kryptimi. „Capcom“ žaidimas jus nužudys pačiais žeminamaisiais būdais, nesvarbu, koks esate patyręs; Galiu tik įsivaizduoti, kad FromSoft pritariamai linkteli.

salės efekto vairasvirtė

Bausmė už jūsų mirtį „Dragon's Dogma 2“ yra iš naujo įkelti išsaugojimą, kuris gali būti kelių valandų atstumu nuo jūsų buvimo vietos. Dažnas žaidimo išsaugojimas paprastai tai palengvina, bet jei prarasite pėstininką, tai visai kas kita. Norėdami juos atgaivinti, jums reikia Wakestones, kurie žaidimo pradžioje yra gana reti daiktai. Ir atsižvelgiant į tai, kokie svarbūs yra pėstininkai, jūs nenorite būti pakankamai neapgalvoti, kad juos nužudytumėte, nebent jie parašyti savo istorijos pabaigą .

Kita vertus, jūsų personažas yra labai brangus ir, nors manyčiau, kad Dragon's Dogma 2 kova yra daug paprastesnė nei Elden Ring, jūs praleisite daug savo nuotykių, kol bus sumušti. Laimei, tai dažnai būna labiau juokinga nei siutina, kitaip nei kai kurios mirtys, kurias prisimenu užpakalinėje Elden Ring dalyje.

„Dragon's Dogma 2“ yra nuotykis, o „Elden Ring“ yra žygis

(Vaizdo kreditas: Tyler C. / Capcom)

„Dragon's Dogma 2“ labiau primena D&D kampaniją jūsų vakarėliui, o ne brutalų kopimą į maisto grandinės viršūnę.

Elden Ring yra didelis pasaulio galvosūkis ir didžioji žaidimo dalis skirta išspręsti visas mažas paslaptis. „Dragon's Dogma 2“ turi šiek tiek kitokį požiūrį, kuris galiausiai patenka į panašią vietą. Didžiąją laiko dalį praleisite po miškus ir urvus ieškodami lobių ir netikėtumų. Pagrindinis dėmesys skiriamas įspūdžiams kopti į kalną, tolumoje rasti vietą stovyklai ir visoms atsitiktinėms kovoms tarp jų. Palyginti su „Elden Ring“, „Dragon's Dogma 2“ labiau primena D&D kampaniją jūsų vakarėliui, o ne brutalų kopimą į maisto grandinės viršūnę.

Be to, abu žaidimai labai priklauso nuo jūsų smalsumo, kad paskatintumėte jus siekti kito tikslo. Labai toli nenueisite, jei tikitės, kad jie jums pasakys, kas yra įdomu ir kas neįdomu. Turite tai išsiaiškinti patys ir susitaikyti su kliūtimis, kurių dar negalite įveikti. Abu žaidimai sukelia stresą, kai stumiamasi per toli ir prarandama daugiau, nei norėtumėte, ir jaudulys, kai vos prabėgate. Kelionė gali atrodyti labai skirtingai kiekviename žaidime – „Dragon's Dogma“ neprivers jūsų braidyti nuodų pelkėse, tačiau akcentuojama viskas, kas atsiskleidžia pakeliui.

Populiarios Temos