„Assassin's Creed Shadows“ net nepasirodė 6 mėnesius, bet „Ghost of Tsushima“ prieš 4 metus valgė savo pietus, o puikus PC Director's Cut įtrina druską į žaizdą.

Ghost of Tsushima Režisierius

(Vaizdo kreditas: „Sucker Punch“, „Sony“)

Ką tik baigiau rašyti Game Geek HUB Ghost of Tsushima Director's Cut apžvalgą ir patirtis labai aiškiai patvirtino vieną dalyką – šiuo metu aš negaliu būti mažiau susijaudinęs dėl Assassin's Creed Shadows.

Jei „Ubisoft“ būtų atsisakęs „Shadows“ prieš 10 metų, kai žaidėjai pirmą kartą ėmė prašyti serialo „Tekančios saulės žemės“, mano širdis galėjo užsidegti, bet 2024 m. Nevyksta.



Problema? „Ghost of Tsushima“, kai pakartoju žaidimą, jau surengė Assassin's Creed stiliaus žaidimą Japonijoje prieš ketverius metus. Ir tai iškėlė kartelę taip aukštai, pagerindama tiek daug tipiškų trūkumų, aptiktų ilgai trunkančioje „Ubisoft“ serijoje, ir pateikdama tokios didžiulės klasės žaidimą, kad nematau, kad „Shadows“ net artėtų prie jo, jau nekalbant apie jo tobulėjimą.

Assassin

sukčiavimo kodai šventųjų 3 eilutėje

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Ghost of Tsushima“ siūlo viską, kas gera, ko gali tikėtis „Assassin's Creed“ žaidimas, sukurtas Japonijoje, ir atrodo, kad tai jau padaryta geriau. Nuo gilaus ir žiauriai pasitenkinimo teikiančio žaidimo kardais, aptakių ir dinamiškų žmogžudysčių ir nuotolinių mūšių iki įvairių kolekcionuojamų daiktų ir gražios atviro pasaulio aplinkos ir kinematografinio istorinio pasakojimo: Ghost of Tsushima yra jaudinanti, brandi žaidimo patirtis, iš to, ką matėme, aš tiesiog neįsivaizduoju, kad šešėliai atitiktų.

„Game Geek HUB“ taip pat įgyja visišką „Direktor's Cut“ patirtį, kuri, kaip ir pagrindinis žaidimas, apima „Iki Island“ DLC, taip pat daugybę naujų grafinių parinkčių, tokių kaip atrakinti kadrų dažniai, itin plačiaekranis palaikymas, DLSS3 ir FSR3 suderinamumas. Tai visada buvo gražus žaidimas, bet išlaisvintas iš konsolės, senasis samurajus atrodo ir veikia geriau nei bet kada anksčiau, o asmeninio kompiuterio versija neabejotinai yra puiki žaidimų patirtis.

Ghost of Tsushima Režisierius

(Vaizdo kreditas: „Sucker Punch“, „Sony“)

gta 5 pc apgauti kodai

Mokinys tapo meistru

Reikėtų pasakyti, kad Ghost of Tsushima yra akiplėšiškai skolingas serialui Assassin's Creed, atgaunantis didžiulę dalį savo atviro pasaulio trečiojo asmens veiksmo nuotykių patirties, kopimo į bokštą ir visko, bet tai yra problema. Tam prireikė ne tik didžiulio įkvėpimo, bet ir išpjovė daug viršaus esančios dalies. Kodėl aš norėčiau „Assassin's Creed Japan“, bet su visomis tipiškomis „Assassin's Creed“ serijos nesąmonėmis, kurios būtų išmestos atgal? Nes taip atrodo „Shadows“, o 17 „Assassin's Creed“ žaidimų metų parodė, kad „Ubisoft“ tiesiog negali išsivaduoti iš šios konkrečios formulės.

drakono dogma 2 elgetos pasaka

Jūs žinote, ką aš turiu omenyje sakydamas nesąmones. Pernelyg ilgas, užpildų prikimštas vykdymo laikas, kuris, atrodo, vertina kiekybę, o ne kokybę, daugybė nepastebimų ieškojimų, atgaivinkite istorinį pasakojimą, dvimačiai NPC, nuolat nuobodžios „Animus Project“ sekcijos, „MacGuffin“ pilnas sąmokslo siužetas, kuris iš tikrųjų niekur nedingsta, slegianti rašymo kokybė ir balso vaidyba, mikrotransakcijos. Viskas taip siaubingai nuspėjama.

Ar Assassin's Creed Shadows galėtų paleisti be šių problemų? Yra galimybė, žinoma. Ar jis taip pat galėtų pralenkti Tsushimos vaiduoklį žandikauliu žaisdamas kardais ir shinobi galios fantastinėmis žmogžudystėmis? Vėlgi, tai nėra neįmanoma. Bet pažiūrėk man į akis. Tai mažai tikėtina, todėl aš stengiuosi susijaudinti. Ar „Shadows“ nebus šiek tiek prastesnė versija to, ką jau turėjome su „Ghost of Tsushima“?

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Kur „Assassin's Creed Shadows“ gali nusileisti „Ghost of Tsushima“.

Tačiau pakartojant Sucker Punch japonišką epą paaiškėjo, kad yra sričių, kuriose „Shadows“ vis dėlto turi galimybę tai padaryti geriausiai. „Ghost of Tsushima“ 2020 m. iš pradžių buvo labai dailus, tačiau dabar, nepaisant daugybės papildomų vaizdo parinkčių, kurias „Game Geek HUB“ gali pasiekti „Director's Cut“, nėra jokių abejonių, kad jis turi apribojimų. Nuo personažų modelių iki tekstūrų, NPC tankio iki kraštovaizdžio piešimo atstumų – „Shadows“ tikrai galėtų būti iki šiol geriausiai atrodantis veiksmo nuotykių žaidimas Japonijoje, kuriame yra realiu laiku spindulių sekami ežerai ir nuostabūs atmosferos dalelių efektai.

„Assassin's Creed Shadows“ taip pat galėtų pagerinti lėtą „Ghost of Tsushima“ žingsnį ir ypač žaidimo pradžią. Visiems patinka gerai parašyta istorija, kuri nebijo eiti savo tempu, bet aš taip pat noriu kuo greičiau įsijausti į žaidimo esmę. Žaidimai, kurių pagrindinis judėjimas užtrunka 10–20 valandų, gali išties vilkti, o „Ghost of Tsushima“ nuo to kenčia. Kai atrakinate kelias ašmenų pozicijas, turite lanką ir galimybę nužudyti bei specialius judesius, tada Tsushima kova prasideda: bet prieš tai jūs esate Dullsville. „Ghost of Tsushima“ žaidėją veža lėtai, o „Shadows“ tikrai galėtų tai pagerinti.

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

likimas 2 atminties alembicas

„Shadows“ siūlo du pagrindinius veikėjus, o tai yra dar viena istorijos galimybė, nors aš skeptiškai žiūriu, kad iš įprasto Templar vs Assassins hokum bus kažkas žymiai pašalinta. Iki šiol stipriausias Assassin's Creed serijos pasakojimas buvo Valhalla dalyse, todėl tikimės, kad šešėliai galės tai remtis pasakojimais, kurie priverčia mus pajusti abu lyderius ir perduoti tikėtiną motyvaciją savo poelgiams, be tokių šiukšlių, kaip „Šventasis Gralis“. yra Tokijuje!'

Jin iš Ghost Tsushima stambiu planu, už jo siaučia ugnis.

(Vaizdo kreditas: Sucker Punch)

Paskutinis pjūvis

Galų gale „Assassin's Creed Shadows“ bus parduota daug kopijų ir bus sėkminga: kai kuriems tai bus net pirmasis „Assassin's Creed“ žaidimas, ir negalima paneigti, kad į seriją atėjus naujai, bus daug linksma. Tačiau, kalbant apie mane, aš žaidžiau beveik visus Assassin's Creed žaidimus nuo pat originalo, kuris šiais laikais tiesiog atrodo kaip technologijų demonstracinė versija.

Tačiau aš žaidžiau tuos žaidimus, nes ilgą laiką nebuvo nieko panašaus į tai, ką jie pristatė, ir tikrai nieko geriau. Tačiau Sucker Punch pateisino pavadinimą ir nusileido kartu su Ghost of Tsushima, atlikdamas „Assassin's Creed Japan“ daug metų anksčiau nei „Ubisoft“ ir pristatydamas tikrą samurajų epą, kuris dabar buvo pakeltas į PC Director's Cut. Jis valgė „Ubisoft“ pietus tiek, kad pakartoti tai yra įdomiau nei galimybė žaisti „Shadows“.

Ghost of Tsushima Režisierius

geriausias maitinimo šaltinis

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Esu tikras, kad „Shadows“ bus aptakūs, gražūs ir turės savų netikėtumų. Tiesiog atrodo, kad į vakarėlį šiek tiek vėluojame, o atvykus dar ilgai po kitos studijos kilo ta pati idėja, bet geriau. Assassin's Creed visada buvo, mandagiai tariant, pasikartojanti serija. Tačiau „Ghost of Tsushima“ jau peržengė „Ubisoft“ modelį ir parodė kitą būdą, kaip šie atviro pasaulio veiksmo žaidimai gali veikti. „Shadows“ gali būti ta aplinka, kurios „Assassin's Creed“ gerbėjai norėjo jau kurį laiką: tačiau tai bus tiesioginis palyginimas su vienu geriausių pastarojo dešimtmečio tokio stiliaus žaidimų. Galbūt „Ubisoft“ nustebins mus visus. Tačiau šiuo metu „Shadows“ atrodo per mažai ir per vėlu.

Populiarios Temos