Palworld nėra pakankamai geras arba pakankamai blogas, kad dėl jo prarastume kolektyvinį protą

Ankstyva „Palworld“ prieiga

(Vaizdo kreditas: Pocketpair)

Kartais žaidimas atsidurs visuomenės dėmesio centre ne todėl, kad jis geras, išradingas ar blogas, o tiesiog todėl, kad yra. Jis užfiksuoja konkrečią akimirką ir tam tikru momentu sulaukia daug dėmesio. Mažas mėnulis, kuris meta didelį šešėlį, kaip saulės užtemimas. Palworld yra vienas iš tų žaidimų.

Pasiekus antipokémonų nuotaikų viršūnę – ar bent jau tokių miražą, aš nežaidžiu „Pokémon“ ir žinau, kad „žmonės, besiskundžiantys internete“ skiriasi nuo tikrovės – „Palworld“ pažymėjo kai kuriuos konkrečius langelius, kurie, mano manymu, buvo paleisti. jis patenka į stratosferą.



Tai šiek tiek nervingas, kompetentingas išgyvenimo žaidimas, kurio pagrindinė koncepcija yra pakankamai kvaila, kad būtų galima transliuoti. Negalvoju, kad „kvailas“ yra įžeidimas – iš tikrųjų tai yra komplimentas. Galiu apsimesti, kad esu kažkoks puikaus skonio bastionas, kuris man patinka, bet net negaliu paneigti žavesio, kad blogiukus susprogdinau sprogstamais vištos kiaušiniais.

Kaip teigia paties Game Geek HUB Rich Stanton, tai žaidimas, skatinantis „neįtikėtiną linksmybę“. Bet priklausomai nuo to, ko klausiate, tai arba visi žaidimai turi būti, arba pagarbą žaidimų antikristui. Toks, kuris skambina žaidimo pokalipsei, kurią sukūrė DI. Žinoma, perdedu, bet jaučiu poreikį giliai įkvėpti ir pasakyti: nemanau, kad pats „Palworld“ yra vertas energijos tiek dėl gero, tiek dėl blogo.

AI / plagiatas dalykas

Palworld

(Vaizdo kreditas: Pocketpair)

Pirmiausia pažvelkime į DI sukurtą Cufant kambaryje. Palworld yra išvestinis žaidimas dizaino požiūriu ir vizualinis. Kalbant apie dizainą, tai yra bazinio pastato išgyvenimo kūrimo žaidimas, ir mes visi žinome, kiek tokių yra. Vizualiai yra visas „Pokémon“ dalykas.

Dėl to susidarė daugybė smailių pirštų su kaltinimais dirbtinio intelekto menu ir netgi tiesioginiu modelių išplėšimu iš „Pokémon“ žaidimų. Rašymo metu šie teiginiai yra nepatvirtinti.

Kad būtų visiškai aišku: I daryti mano, kad svarbu, ar „Palworld“ naudoja dirbtinį intelektą ir kokiu mastu. Atsižvelgiant į ankstesnį „Pocketpair“ generalinio direktoriaus susižavėjimą technologijomis, tai visiškai suprantama žarnyno reakcija. Tai vienas, kuriuo net dalinausi. Nors šiuo metu tai tik tai – žarnyno reakcija. Jausmas. Vibe.

Manau, kad baimė dėl to, ką gali reprezentuoti Palworld, yra susijusi su platesniu pramonės kontekstu. 2023-ieji buvo katastrofiškų atleidimų metai, o 2024-ieji jau prasidėjo supuvusiais dideliais, didžiuliais sumažinimais „Blizzard and Riot“. Nė viena iš šių AI ar turto apvertimo baimių nėra nepagrįsta, tačiau negaliu nesuabejoti, ar šis konkretus 30 USD išankstinės prieigos žaidimas yra į didelę žuvį kepti.

Depresso atrodo, kad atsibodo medis fone.

(Vaizdo kreditas: Pocketpair)

Ar „Palworld“ iš tikrųjų atstovauja korporacijai, kuri šiuo metu išstumia talentus iš pramonės mašininio mokymosi naudai? Nežinau, ar taip. Pradedantiesiems tai nepriklausoma studija. Nors jos praeities ir ateities projektai yra ciniški – „Craftopia“, „AI: Art Impostor“ ir būsimas „visiškai ne tuščiaviduris riteris Metroidvania“. Never Grave: Ragana ir prakeiksmas . Tam tikra prasme „Pocketpair“ taip pat imituoja įmonės tendencijų vaikymąsi, o žaidimuose imituoja dizaino elementus. Tai reiškia: daug.

Bet ar svarbus meninis vientisumas, kai žaidimas yra pakankamai smagus? Na taip, bet ir ne. Šiandien aš labai padedu.

Jei tai tiesa kad „Palworld“ naudojo dirbtinį intelektą, taip pat galite teigti, kad jos sėkmė bus pavyzdys, sukuriantis pavojingas pramonės tendencijas. Tačiau jaučiu, kad tos tendencijos – visų nenaudai – jau gali įvykti daug didesnėse studijose, turinčios daug daugiau įtakos tam, kas tampa normalizuotu pramonės standartu.

„Palworld“ išskirtinė „bootleg“ vibracija taip pat verčia suabejoti jo meniniu vientisumu. Kad būtų aišku, manau, kad žaidimas pasisėmė – pavadinkime jį „dideliu įkvėpimu“ – iš esamų „Pokémon“ dizainų, ir, nors nemanau, kad tai kažkokia nekalta pagarba, aš manau, kad „Palworld“ personažai yra pakankamai skirtingi, kad būtų nepatogu. panašus ar parodija, o ne atviras plagiatas.

Bet ar svarbus meninis vientisumas, kai žaidimas yra pakankamai smagus? Na taip, bet ir ne. Šiandien aš labai padedu.

Žaidimai neturėtų būti „tik įdomūs“, bet gerai, jei jie yra

Palworld – žaidėjas glosto savo didelę purpurinę katę Grinmace

(Vaizdo kreditas: Pocketpair)

Niekada nesutikau su mintimi, kad žaidimai yra „tiesiog smagus“, ir tai yra svarbiausia. Pradedantiesiems tai klaidinga. Daugybė žaidimų, kurie sukuria nemalonius, nerimą keliančius ir varginančius potyrius, yra vertingi. Žaidimai, kurie yra „tiesiog įdomūs“, taip pat yra vertingi ir malonūs, tačiau paprasti džiaugsmai nėra vienintelė metrika.

Idėja, kad žaidimas yra „linksmas“, man yra kažkas visiškai nusikalstamo – tai nuobodu būdas galvoti apie tai, kas tau patinka . Turėtume galvoti apie žaidimus įvairiais būdais ir žiūrėti į juos įvairiais kritiniais kampais. Nes tai įdomu ir to nusipelnė medija.

Idėja, kad žaidimas yra „linksmas“, man yra visiškai nusikalstamas dalykas – tai nuobodus būdas galvoti apie tai, kas jums patinka.

„Palworld“ gali būti smagu žaisti, tačiau tai taip pat pagrįsta ir vertinga kritika, nurodanti būdus, kuriais jis jaučiasi išaugęs laboratorijoje. Tai ne negerai pasakyti, kad „Palworld“ jaučiasi kaip žaidimas, sukurtas susitikime, kad jis buvo sukurtas chirurginiu tikslumu sugauti pakilimo srautą. Net jei nė vienas iš šių dalykų nesutrukdys žmonėms, įskaitant mane, mėgautis tuo.

Kita vertus, tai, kad žmonės žaidžia ir mėgaujasi Palworld, taip pat nėra puikus ženklas, kad žaidimų mažėja. Muzikoje, filmuose ir knygose visada buvo ciniškų kūrinių, sukurtų masiniam patrauklumui, tačiau nė viena iš šių laikmenų nėra be didelio meno.

Ankstyva „Palworld“ prieiga

(Vaizdo kreditas: Pocketpair)

Trečia, slapta ranka, kurią paslėpiau po savo paltu – riebios įmonių mašinos gali sutraiškyti pradedančius menininkus ir užgniaužti neįtikėtinus kūrinius vardan masinio patrauklumo, ir dėl to reikia saugotis. Deja, sukurti ir parduoti beveik viską kainuoja, o mažesnės studijos negali pasikliauti burtų sėkme, dėl kurios „Palworld“ atsidūrė dėmesio centre.

Nepaisant manęs ir mano trijų mutantų rankų, nemanau, kad Palworld sėkmė yra tokia sudėtinga. Tai neturėtų nieko nustebinti, o mintis, kad tai yra „blogas žaidimas“ dėl savo sukurto patrauklumo, man atrodo keista. Ar tikrai tai moralinio nuosmukio požymis, kad žmonės mėgsta karts nuo karto gurkšnoti kokį nors beprotišką dumblą?

Ar tikrai tai moralinio nuosmukio požymis, kad žmonės mėgsta karts nuo karto gurkšnoti kokį nors beprotišką dumblą?

Vis dėlto aš tai suprantu. Skaudu žiūrėti, kaip puikūs kūriniai patenka į nežinią, ypač kai dabartinės mėnesio srutos dar nėra kitas išgyvenimo žaidimas. Tačiau pats „Palworld“ nesukėlė to konkretaus gaisro – jį tiesiog sustabdė ir noras daryti populiarų dalyką, ir didžiulė sėkmės dozė. Taigi aš nežinau, ar Palworld yra ta kalva, ant kurios kas nors turėtų mirti.

Galų gale, ėjimas į vykstantį diskursą ir sako: 'Ei, gal pats diskursas yra blogas?' nieko nesustabdys, buzzkills nėra populiarus. Tačiau „Palworld“ yra pirmasis žaidimas po kurio laiko, kai pyktis jaučiasi nukreiptas į taikinį vien todėl, kad taikinys yra ten.

Diskursas, dat-kursas

Ankstyva „Palworld“ prieiga

(Vaizdo kreditas: Pocketpair)

„Palworld“ – nesvarbu, ar ši kritika teisinga, ar ne – vienu metu tapo laikinu dirbtinio intelekto sukurto nešvarumo, įmonių tendencijų vaikymosi ir „bootleg knock-off“ išvestinių priemonių simboliu. Ir visa tai gali būti nesąžininga ir nepagrįsta.

subnautikos kartografavimas

Tačiau fantazijų pasaulyje, kuriame „Pocketpair“ padarė visa tai ir kreipiasi į stiprią teisingumo ranką, ką mes iš tikrųjų pasiekėme – grąžinome dalį „Nintendo“ rinkos atgal į aikštę? Ką mes įrodėme, kad bėdų naudodamiesi dirbtiniu intelektu susidursite tik tada, kai būsite pakankamai mažas, kad jus paveiktų viešoji nuomonė?

Kartu su jumis susigriebsiu mažai tikėtinu atveju, kai visos šios „galbūt“ pavirs į vieną didelį puikų „neabejotinai“. Bet man bus kartaus skonio burnoje – jausmas, kad vienintelė priežastis, kodėl radome įrodymų, yra ta, kad „Pocketpair“ nebuvo pakankamai patyręs ar turtingas, kad galėtų žaisti žaidimą, kurį jai reikėjo žaisti.

Palworld planas : išankstinės prieigos planas
Palworld modifikacijos : geriausi diegimo patobulinimai
Palworld kelių žaidėjų : Kaip kooperuotis
Palworld dedikuotas serveris : Visą darbo dieną dirbantys draugai
Palworld veisimo vadovas : Pradėkite nuo pyrago ir kiaušinių

'>

Geriausi draugai : Ką sugauti anksti
Palworld planas : išankstinės prieigos planas
Palworld modifikacijos : geriausi diegimo patobulinimai
Palworld kelių žaidėjų : Kaip kooperuotis
Palworld dedikuotas serveris : Visą darbo dieną dirbantys draugai
Palworld veisimo vadovas : Pradėkite nuo pyrago ir kiaušinių

Populiarios Temos