Anoniminis modifikatorius vieną geriausių mobiliųjų žaidimų „Infinity Blade“ atnešė į kompiuterį praėjus 5 metams po to, kai jis paliko „App Store“

Šarvuotas karys

(Vaizdo kreditas: „Epic Games“)

kaip padaryti grappling gun palworld

„Infinity Blade“ nėra kažkas, apie ką velniškai ilgą laiką turėjau galvoti. Slenkantis ARPG „iOS“ buvo paleistas dar 2010 m., todėl niekada neturėjau „Apple“ produkto, todėl nebuvau įdomus. Be to, buvo daug linksmybių su paprastais, bet greitai reaguojančiais muštynėmis ir grafika, kuri išmušė iš vandens kitus to laikmečio mobiliuosius žaidimus. Tai, kartu su daugybe teigiamų atsiliepimų, pakilo į „iOS“ diagramas, kur tuo metu ji tapo greičiausiai augančia programa „App Store“.

Deja, dėl sunkumų atnaujinant jį šiuolaikinei aparatūrai, 2018 m. „Epic Games“ pašalino „Infinity Blade“ iš „App Store“, todėl vienintelis būdas žaisti buvo pasilikęs seną telefoną. Tačiau dabar galite ne tik žaisti dar kartą, bet ir savo kompiuteryje, kai ventiliatoriaus prievadas buvo atskleistas Infinity Blade subreddit .



Anoniminis modifikatorius atliko visą sunkų darbą, kad jis būtų sukurtas ir paleistas, taip pat pakoregavo tekstūras, pridėjo dinaminių šešėlių ir pristatė sparčiųjų klavišų bei klavišų jungčių palaikymą. Neseniai atliktas atnaujinimas taip pat papildė „Proton“ suderinamumą, todėl dabar jį galima žaisti ir „Steam Deck“, o tai atrodo kaip dar tinkamesnė platforma tam, kas galiausiai vis dar yra mobilusis žaidimas.

Modifikatorius ir jiems padedanti komanda pabrėžia, kad jie „tai padarė dėl prarastos žiniasklaidos išsaugojimo“, o tai atrodo dar didesnė būtinybė mobiliųjų žaidimų srityje. Pavyzdžiui, nauji telefonų modeliai pasirodo daug greičiau nei konsolės, kurių gyvavimo ciklas yra gana ilgas, ir net tada seni žaidimai dažnai gauna prievadus arba yra suderinami atgal. Tuo tarpu asmeniniame kompiuteryje turime tokias kompanijas kaip GOG ir Nightdive Studios, kurios stengiasi sugrąžinti žaidimus, kurie buvo išleisti gerokai anksčiau nei egzistuoja dabartinė skaitmeninė ekosistema. Dėl to mobilieji žaidimai atrodo žymiai trumpesni.

Grand theft auto gta 6

Nors ir ne toks griežtas ir ginčytinas, kaip, tarkime, „Nintendo“, „Epic“ vis tiek galėjo numesti veržliaraktį kūriniuose kaip sustabdyti ir atsisakyti. Tokie neoficialūs gerbėjų projektai, kaip šis, dažnai susiduria su problemomis, kai savininkai tai pastebi. Uosto paleidimas įgauna trauką keliuose antriniuose įrenginiuose, todėl yra didelė tikimybė, kad „Epic“ užklupo vėją. Verta paminėti, kad aš iš tikrųjų susisiekiau su komanda, ir jie džiaugiasi, kad galime nušviesti uosto paleidimą.

Galite rasti instrukcijas, kaip ją atsisiųsti per greitą „Google“ arba pažymėdami „Reddit“, o norėdami pamatyti, kokie pakeitimai buvo atlikti naudojant „iOS“ versiją, galite peržiūrėti visą sąrašą žemiau.

  • Kameros aktoriai nebeapsiriboja 4:3 formato santykiu.
  • Spartųjų klavišų / klavišų palaikymas. Tam reikėjo kai kurių „UnrealScript“ pakeitimų, kad būtų išvengta suaktyvinimo, kai to nereikėtų daryti, pvz., „Super“ ir „Magic“ už kovos ribų.
  • Dinaminis subtitrų mastelio keitimas. Iš pradžių buvo naudojami statiniai išankstiniai nustatymai, skirti atitinkamai „iPhone“ ir „iPad“.
  • Dabar pasiekiamos konsolės komandos.
  • Daugelis (bet ne visi) UI elementų bus rodomi HD formatu.
  • Norėdami išeiti iš žaidimo, buvo pridėtas parinkčių įrašas, kurį taip pat galima priskirti klaviatūros jungimui.
  • SFX pasikliovė tam tikra iOS ypatybe, o tai reiškė, kad ji neveikė kompiuteryje. PC versija išsprendė problemą ir taip pat pridėjo atskirą SFX slankiklį.
  • PC versija prideda dinaminių šešėlių, o iOS iš pradžių jų nebuvo.
  • Ištaisytas „Ealoseum“ dialogo pertraukimas.
  • Kiekvienas boso ir žaidėjo daiktas buvo atskirtas difuzinėmis + veidrodinėmis tekstūromis, kad pagerintų tekstūros kokybę.
  • Sutaisytos sulūžusios medžiagos, ypač kaltinis ginklas (kuris įgavo bet kokio skydo tekstūrą).
  • Šrifto skiriamoji geba buvo padvigubinta, kad tiktų didelės raiškos kompiuterių ekranams.
  • Perdaryta, kaip žaidimas apdoroja muzikos takelius, kad takeliai nepaisytų vienas kito.
  • Daugelio žaidimo rekvizitų tekstūra buvo patobulinta (ypač tilto išorinėse sienose ir vežimėlio + dėžės ant Courtyard tilto).
  • Pirkimo programoje sistema pašalinta.
  • Iškepti šviesos žemėlapiai yra kokybiškesni.
  • Kameros jautrumas buvo atsietas nuo kadrų dažnio, todėl kompiuteryje galima naudoti didelius kadrų dažnius.
  • Mokymo programos dialogo languose buvo vaizdinių pataisymų.
  • Buvo sukurta žaidimo paleidimo priemonė, skirta išoriškai valdyti nustatymus, kad žaidimas būtų kuo artimesnis jo iOS versijai.
  • Visos ginklo vartotojo sąsajos piktogramos buvo padidintos AI nuo 256 x 256 iki 512 x 512.
  • Pridėjo dievų spindulių į išorines scenas.

Populiarios Temos