„Armored Core 6“ dar labiau primena klasikinį „Armored Core“, nei maniau

Žinoma, prireikė didžiulės „Dark Souls“ sėkmės ir žaidėjo peticijos, kad „FromSoftware“ pradėtų teikti savo žaidimus kompiuteriui. Iki 2011 m. beveik viskas, ką sukūrė japonų kūrėjas, buvo skirta tik konsolėms, įskaitant 15 „Armored Core“ serijos mechaninių kovinių žaidimų. Kartu su „MechWarrior“, „Armored Core“ galėjo būti didžiulis asmeniniame kompiuteryje 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje, pasitarnavęs kaip veiksmingesnis ir ne toks paprastas kompanionas.

Na, taip neatsitiko. Tačiau po 25 metų pagaliau kompiuteryje yra „Armored Core“. Žaidžiau apie penkias valandas ir esu čia, kad papasakočiau jums, koks šis žaidimas RIPS .

Armored Core 6 yra būtent tai, ko tikėjausi. Neįtikėtinai greitas. Įgalinantis. Tai suteikia jums mechanizmą, kuris gali skristi ir lėkti visomis kryptimis, o pritaikymas yra labai sudėtingas, todėl aš trokštu atrakinti kiekvieną dalį ir sukurti įvairių specialiai sukurtų mašinų modelius. Valdikliai reikalauja greitų refleksų, tačiau yra gailestingai gana paprasti, net ir naudojant visus ginklus ir mobilumą.



Ši mokslinės fantastikos ateitis yra tiesiog niūri ir niekšiška, todėl jūsų pilotas tampa nerūpestingų korporacijų, kurios smulkiai varžosi dėl valdžios, pėstininku. Aplinkų tankumas kartais gali būti kvapą gniaužiantis, kolosalios gamyklos ir milžiniškų sijų grotelės praryja horizontą, tačiau dialogas nuolat primena, kad tu tik tam, kad dirbtum kam nors kitam. Tą stulbinamą pergalę prieš prastesnių meistrų armiją, kuri prieš akimirką privertė jus jaustis kaip karštas šūdas? Tai iš tikrųjų buvo tik eilutė vienos iš šių monolitinių korporacijų skaičiuoklėje; jums pasiseks gavę padėką.

Iš esmės aš sakau, kad tai yra esminis „Armored Core“ – net kai kuriais atžvilgiais, dėl kurių, manau, ilgamečiai serialo gerbėjai nerimavo.

Ir tai yra didelis dalykas. Nors „FromSoftware“ sakydavo „Kuriame Armored Core žaidimą“, beveik visų vėlesnis klausimas buvo „Oooo... kiek ten yra Dark Souls?“.

Iš penkių valandų, kurias žaidžiau, atsakymas yra „beveik jokios“, bent jau ne tokiais būdais, kurie pakeistų pagrindinę (atsiprašau) patirtį. Tai yra didžiulė AC6 stiprybė. Tai priminimas, kad „FromSoftware“ kūrėjai gali kurti įvairių rūšių žaidimus – kad jų gebėjimas veikti, aukščiausio lygio bosams, nustatymams, kurie patenka į jūsų odą, neprasidėjo ir nesibaigia „Souls“ žaidimuose. Kaip Elden Ring tęsinys, Armored Core 6 taip pat yra sveikintinas gomurio valiklis: užuot be beribių tyrinėjimų, čia jūs turite įvykdyti misiją, ką nors ar ką nors susprogdinti, ir greičiausiai būsite baigę arba mirę. maždaug per penkias minutes.

Tai vienas iš dalykų, apie kuriuos kalbu sakydamas, kad tai yra esminis Armored Core.

„Armored Core 6“ misijos

Armored Core 6 žaidimo eiga

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Kai prieš porą mėnesių pamačiau tiesioginę AC6 peržiūrą, susidariau įspūdį, kad šio žaidimo misijos buvo daug ilgesnės, nei buvau įpratęs PS2 eros „Armored Core 3“, kur galėjau daug užbaigti. misijų per mažiau nei penkias minutes. Ši tiesioginė peržiūra buvo iš antrojo šio žaidimo skyriaus, todėl po pirmojo skyriaus, kurį dabar žaidžiau pats, misijos gali būti šiek tiek ilgesnės ir labiau įtraukiamos. Tačiau manau, kad pervertinau, kiek ilgai truks vidutinė misija, remiantis tuo ankstyvu žvilgsniu. Remdamasis pirmąja dalimi, sakyčiau, kad į daugumą AC6 misijų įeisite ir išeisite per mažiau nei 10 minučių. Penkiolika, viršūnės. Pakartotinai kai kurias pirmojo skyriaus misijas po to, kai atnaujinau savo mechanizmą, jas įveikiau vos per keturias ar penkias minutes.

Toks tempas tinka „Armored Core“, nes nėra daug galimybių prastovoms. Per kelias sekundes išvengsite daugybės įeinančios ugnies, tvarkysite padidinimo matuoklį ir stebėsite visus ginklo atvėsimus. Tai jaudina, bet tikrai geriausia trumpomis serijomis.

Šis kompaktiškas, misija pagrįstas dizainas yra tikrai kitoks patirtis nei ilgi žygiai per „Souls“ žaidimų sritis, tačiau kiekvienas metodas puikiai tinka jo aplinkai. „Armored Core“ esate samdinys neįtikėtinai galingoje mašinoje – įlipate ir padarote tai. „Souls“ žaidimai yra apie nuotykių ieškotoją, pasimetusį ir smalsų, išgyvenantį ilgą ir sunkų ieškojimą.

Užrakinimo sistema

Armored Core 6 žaidimo eiga

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Mačiau, kaip kai kurie seniai „Armored Core“ gerbėjai išreiškė susirūpinimą dėl „kietojo užrakto“ „Armored Core 6“, kuris veikia taip pat, kaip užraktas veikia daugelyje 3D žaidimų: jis nukreipia jūsų atakas į taikinį ir palaiko jas su jūsų fotoaparatas. Senesni „Armored Core“ žaidimai taip neveikė iš viso . Jūsų mechanizmo komponentas veiksmingai kontroliavo, kokio dydžio buvo nukreipiamasis tinklelis, ir jūs turėjote juos laikyti tame tinkle, kad atakos automatiškai būtų nukreiptos į artimiausią taikinį, tačiau kameros valdymas priklausė jums.

Armored Core 6 čia sumaišo seną ir naują. Kai priartėsite pakankamai arti priešo, jūsų ginklai vis tiek automatiškai užsifiksuos ant jų ir jūs vis tiek galėsite visiškai valdyti savo fotoaparatą. AC6 taip pat vis dar turi atnaujinamą mechaninę dalį, kuri turi įtakos jūsų tikslumui, su atskiromis artimo, vidutinio ir ilgo nuotolio pagalbos techninėmis savybėmis.

Tai prideda naują „kietojo“ užrakto parinktį, vadinamą „Target Assist“, kuri yra panaši į „Souls“ žaidimus (ir daugumą kitų 3D žaidimų). „Target Assist“ fotoaparatą nukreipia į vieną priešą. Šis papildymas man atrodo būtinas, nes Armored Core 6 juda greičiu, ir praktiškai nemanau, kad ilgamečiai gerbėjai dėl to per daug nusimins, nes „Target Assist“ iš tikrųjų ateina su atskiru kompromisu .

Štai ką pažodžiui sako pirmojo lygio mokymo tekstas: „Kai įjungta, Target Assist automatiškai nukreips fotoaparatą ir kintamosios srovės į dabartinį tikslą. Tačiau tai kainuoja sumažėjusio taikymo tikslumo. Rinkdamiesi, ar įjungti šią funkciją, atsižvelkite į situaciją ir savo įgūdžių lygį.

Pastebėjau skirtumą, kai tik kovojau su kietesniais priešais. Aš sunkiai užsiblokuočiau prie labai mobilių priešo kintamosios srovės ir stebėčiau, kaip mano raketos nekenksmingai pursteli abiejose jų pusėse, kai jos išsisukinėja. Kaip ir klasikiniame „Armored Core“, neabejotinai vis dar bus menas išlaikyti priešą savo akiratyje, kad būtų galima tiksliai pataikyti šūvius.

OS derinimas

OS derinimas „Armored Core 6“.

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

AC6 sugrąžina areną, kampanijos, kurioje kovojate 1 prieš 1, kompanioną su NPC mechanizmais. Vienas iš apdovanojimų už laimėjimą arenoje yra susijęs su pritaikymo lygiu, kuris apima ne tik dalių keitimą į mechanizmą ir iš jo, vadinamas OS derinimu. Jį atrakinsite tik po kelių valandų kampanijos, tačiau ši sistema leidžia išleisti išteklius, kad atrakintumėte dar keletą jūsų mechanizmų meta naujinimų, kai kurie iš jų atsiliepia senesniems serijos žaidimams. Yra vienas, vadinamas Ginklų įlanka, kuris leidžia atsisakyti užpakalinių ginklų (kur paprastai yra raketų paleidimo įrenginiai) už du papildomus rankinius ginklus (šautuvus, kulkosvaidžius, energetinius peilius), kuriuos galite keisti valdiklio pečių mygtukais. Nors tai nėra visiškai tas pats dalykas, tai man priminė „Armored Core 4“ ginklų sistemą. Šiame žaidime jūs keistumėte šaudymą nugara ir rankinius ginklus tais pačiais pečių mygtukais.

Taip pat yra OS derinimo atrakinimas, vadinamas rankiniu būdu, kad būtų galima savarankiškai valdyti šaudymo tinklelį, ir greito posūkio parinktis, leidžianti atlikti staigius posūkius 90 laipsnių kampu – tai atnaujinimas, kuris man pasirodė neįkainojamas daug, daug lėčiau judančiame „Armored Core 3“. Pridėjus „kietąjį užraktą“ Target Assist, FromSoftware aiškiai pajuto, kad greitas posūkis vis dar yra svarbi AC6 parinktis.

atminimo elden žiedas

Stabdyti

Žiūrėti įrašą imgur.com'

AC6, pakartotinai pataikius į priešo mechus, susidarys stulbinantis matuoklis, kuris galiausiai juos apsvaigins ir padarys jiems papildomos žalos. Manau, kad keli žmonės, nerimaujantys dėl „Sulsification of Armored Core“, suprato, kad tai sistema, kurią iš „Sekiro: Shadows Die Twice“ atnešė didmeninė prekyba (šio žaidimo pagrindinis kūrėjas dabar vadovauja „Armored Core 6“). Tačiau „stagger“ tikrai gerai veikia su „Armored Core“ atvira smėlio dėže.

Įvairių tipų ginklai padaro daugiau ir mažiau stulbinamos žalos, o daugiau ar mažiau žalojamų staigių priešų, o tai, kaip tu sutriuškini priešus, man nuoširdžiai atrodo aiškesnis, strategiškesnis būdas apsvaigti nuo sunkiųjų ginklų smūgių, o tai atsitiktų senesniuose AC žaidimuose. .


Nebent po pirmojo skyriaus kas nors nutiks ne taip, „Armored Core 6“ man yra svajonių „mech“ žaidimas. Jis greitas ir reikalaujantis daug pastangų, tačiau suteikia tiek daug laisvės pritaikyti savo mechanizmą. Iššūkį jis apibrėžia kaip įveikti trumpus, intensyvius susitikimus, o ne ilgas slogas.

Pasibaigus demonstracinei sesijai, aš kartojau įvairias misijas, kad pamatyčiau, ar galiu jas atlikti geriau ir greičiau; Tikrai nekantrauju, kad rugpjūčio 25 d. galėsiu sugriauti visą žaidimą ir pamatyti visą savo žinioje esantį mecha dalių arsenalą.

Populiarios Temos