Kodėl žmonės taip velniškai myli Nierą

Nier replikantas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Savo apžvalgoje „Nier Replicant“ skyrėme 90 balų, taip pat kai kurie kiti apžvalgininkai. Tai stebina, turint omenyje, kad originalus „Nier“ buvo ydingas RPG, kuris atrodė, kad 2010 m. mirs nežinomybėje. Vietoj to, jis tapo kultine klasika, kuri dabar turi fantastišką tęsinį, knygas ir atsidavusias sekmes.

Jei nesate vienas iš tų gerbėjų, šio keisto serialo ir jo kūrėjo Yoko Taro užsidegimas gali atrodyti neįveikiamas. Pats sužinojęs viską apie Nier ir jo istoriją, noriu paaiškinti, kodėl žmonėms tai taip patinka.



Tūkstančius metų po Niero įvykių, „Automata“ buvo istorija apie humanoidinius androidus, kovojančius, kad išvaduotų žemę nuo ateivių įsibrovėlių sukurtų mašinų armijos. Kaip ir Nier, tai iš esmės buvo veiksmo RPG, kuris dažnai visiškai transformavosi į kitus žanrus. Kelios pagrindinės sekos žaidžiamos kaip kulkos pragaro šaudyklės, kai žaidėjai pilotuoja skraidantį egzo kostiumą iš fiksuotos perspektyvos, kovodami su oro priešų bangomis, kurios užpildo ekraną absurdas kulkų skaičius. Vėliau žaidime pristatomas įsilaužimo mini žaidimas, kuris žaidžiamas kaip dviejų lazdelių arkadinis šaudyklė, ir yra net keletas skyrių, kurie grįžta į teksto nuotykių teritoriją. Iš esmės tai paėmė visas įdomiausias Nier idėjas ir jas nušlifavo. O su „Platinum Games“, pasižyminčiu puikiais personažų veiksmo žaidimais, tokiais kaip „Bayonetta“, kuriant jį, „Automata“ trečiojo asmens kova buvo sudėtinga ir grakšti.

Tačiau tai, kas iš tikrųjų privertė „Automatą“ pakilti, buvo rafinuotas Taro požiūris į pasakojimą. Tai vis dar tamsu, tragiška ir keista, tačiau šių ingredientų derinys yra daug labiau išmatuotas. Užuot iš karto trenkusi siaubingu fatalizmu jums į veidą, Automata pirmiausia siūlo sausainius ir malonų pokalbį. Bet kai ištiks, dieve. Tai skauda. Jos esmė yra žinomos RPG temos, tokios kaip meilė ir likimas, tačiau „Automa“ nedažnai pasižymi niuansais, kaip ji nerimsta ir verčia viską nuo gyvenimo prasmės iki to, kas nutinka, kai mirštame. Tai sunkus ir žiaurus žaidimas, bet kartu ir širdį draskantis švelnus bei kontempliatyvus.

Žmonės myli Nier, nes nėra nieko panašaus į Nier. Tai nuolat besikeičiančių idėjų kaleidoskopas, sukurtas kankinančiame, satyriškame, trokštančiame ir švelniame pasaulyje.

Nier Automata taip pat pastūmėjo Yoko Taro į pagrindinį srautą (aš esu tikras, kad jis piktinasi). Šiais metais jo parduota daugiau nei 5,5 milijono kopijų – didžiulė sėkmė, atsižvelgiant į tai, kad jo pirmtakas buvo parduotas 500 000 – ir yra plačiai švenčiamas kaip vienas geriausių pastarojo dešimtmečio žaidimų.

Tai sugrąžina mus į „Nier Replicant“. Daugelis žaidėjų mano, kad „Replicant“ turi geresnę istoriją ir personažus, net jei „Automata“ apskritai buvo geresnis žaidimas. „Replicant“ yra 2010 m. didžiausios kultinės klasikos papildymas ir, jei esate „Nier Automata“ gerbėjas, turite galimybę dar labiau įsigilinti į jos pasaulį ir istoriją.

Žmonės myli Nier, nes nėra nieko panašaus į Nier. Tai visada besikeičiančių idėjų kaleidoskopas, sukurtas kankinančiame, satyriškame, trokštančiame ir švelniame pasaulyje. Ir net jei Yoko Taro žaidimai dažnai yra labai ydingi ir kartais labai neįdomūs, jie bent jau visada žavūs.

Populiarios Temos