„Puolusių lordai“ (2023) apžvalga

Mūsų verdiktas

Vienos geriausių bosų kovų šio žanro naujausioje istorijoje, persunktos sudėtingų spyglių visose netinkamose vietose.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

REIKIA ŽINOTI

Paladinas iš Lords of the Fallen žiūri į horizontą, o tolimi milžinai skraido nagais į dangų.



(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

Kas tai?: Panašus į sielą su daugybe viršininkų, patenkinamą kovą ir daugybę konstrukcijų įvairovės.
Tikimasi mokėti: 49,99 GBP / 59,99 USD
Programuotojas: Hexworks
Leidėjas: CI žaidimai
Peržiūrėta: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8 branduolių procesorius, 16 GB RAM, Force MP600 SSD.
Kelių žaidėjų: Taip, PvP ir kooperatyvas
Steam denis: Galima žaisti*
Nuoroda: Oficiali svetainė

*Kūrėjas pareiškė, kad žaidimas yra visiškai palaikomas Steam Deck žaidimo Steam forumuose.

£9,80 Žiūrėti Amazon

„Lords of the Fallen“ 2023 m. paleidimas iš naujo – kurį nuo šiol dėl trumpumo pavadinsiu „Lords of the Fallen“ – yra didelis, nuoširdus bandymas iš naujo išrasti franšizę, kuri 2014 m. buvo sulaukta didžiulės kritikos dėl to, kad buvo viena iš pirmųjų panašių sielų. dariniai. Tiesą sakant, „Hexworks“ atliko velniškai puikų darbą. Nors su sunkia širdimi turiu pripažinti – (lordai) neįsimylėjau.

Man patinka Lords of the Fallen. Tiesą sakant, šiek tiek. Jis trykšta kūrybiškumu, jo viršininkai yra išradingi ir šaunūs, jame yra daugybė ginklų ir burtų, su kuriais galima mėtytis, o skėtinė lempa papildo aplinką ir tyrinėjimą akimirksniu (kaip ir nuspėjau kai rugpjūtį žaidžiau žaidimo peržiūrą), leisdamas pažvelgti į kitą dimensiją, patiems į ją patekti ar tiesiog nutempti priešus nuo atbrailų jų sielos skraiste.

Tai gali būti vienas geriausių iki šiol gautų ne FromSoftware souls žaidimų – jis tikrai panašus į tą kilmę pagal gamybos vertę, meninį stilių ir mechaninį subtilumą. Tačiau negaliu nekreipti dėmesio į kai kuriuos ryškaus dizaino spyglius „Lords of the Fallen's Rose“.

belaidės kompiuterio ausinės

Man patinka lempa (dažniausiai)

Lempos nešėjas, karys su skeleto šarvais, pakelia Umbral lempą – baisų daiktą, apsuptą švytinčių drugių.

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

Umbral lempa yra puiki. Norėdami tai suskaidyti, „Puolusių lorduose“ yra dvi realybės – „Axiom“ ir „Umbral“. Jei mirsi Aksiomoje, eini į Umbralį, jei mirsi Umbrale, tu esi miręs. Tačiau Umbral karalystė yra daugiau nei antra galimybė su mėlynu filtru.

„Umbral“ žaidžia pagal skirtingas taisykles, kuo ilgiau būsite panardinęs, todėl nuolat atsiranda pavojingesnių priešų. Galite jį aplankyti rankiniu būdu, o panirimas ir išėjimas yra didelė tyrinėjimo dalis. Taip pat galite žvilgtelėti į jį laikydami lempą pakeltą, naudodami ja prasilenkdami pro duris arba pajudėdami išilgai Umbral platformų, neįlipdami į ją iki galo.

Smėlio priešai iš tikrųjų gali tave smogti, kai tai darai, nutempdami tave į karalystę prieš tavo valią, o tai toks smagus prisilietimas – nieko tokio, kaip pakelti lempą, susidurti akis į akį su siaubingu lovecrafto žvėrimi ir greitai trenkti. durys užsidaro likus kelioms akimirkoms iki jų braukimo susijungia.

Lempa taip pat suteikia jums šaunų sugebėjimą „Soulflaying“, kuris leidžia ištraukti dvasią iš priešų. Galite naudoti tai, kad numuštumėte juos nuo atbrailų, arba galite tiesiogiai smogti jų sielai, kad jie būtų pažeidžiami tolesnių atakų.

Nors su pačia lempa visada smagu žaisti, negaliu atsiminti, kad „Hexworks“ būtų galėjusi padaryti daugiau su šia koncepcija. Kartais jūs prasibraunate pro paslėptas duris ar platformą, bet dažniausiai pasirenkate įeiti į Umbralį, norėdami įeiti į stipriai pažymėtas pirštines. „Risk of Rain“ tipo pavojų skaitiklis prideda sveikintiną rizikos elementą, tačiau jis iš naujo nustatomas kiekvieną kartą, kai grįžtate į „Axiom“, ir aš niekada neturėjau jokios grėsmės būti priblokštai.

Riteris nusileidžia laiptais kritusiųjų valdove

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

Vizualiai Umbral yra įspūdingas. Tikrai jaučiasi svetimas pasaulis, o horizonte visada glūdi nerimą keliantis milžinas, darantis ką nors paslaptingo. Kartą patekau į bedugnę, numiriau, nuėjau į Umbralį ir tiesiog turėjau sustoti ir spoksoti į meniškai išdėstytus lavonų milžinus, prilipusius prie uolos.

Tikėjausi, kad dvejopo pasaulio elementai paveiks žaidimo našumą, tačiau naudojant lempą buvo neįtikėtinai sklandi patirtis. Aš galiu tai tik iki SSD magijos. Žaidime rekomenduojamas mažiausiai SSD – sakoma, kad jis palaiko standžiuosius diskus, nors manau, kad turėsite problemų, jei dar nepadarėte šuolio. Apskritai atrodo, kad žaidimas puikiai sukomponuotas – jį vykdžiau sklandžiai (tam tikrose srityse panaikinau kai kuriuos keistus kadrų dažnio tankus) „Nvidia Geforce RTX 3060“ ir aptikau tik keletą klaidų, iš kurių tik vieną ar dvi reikėjo paleisti iš naujo.

Tačiau vienas dalykas, be kurio galėjau išsiversti, yra Umbral Seeds sistema. Galite pasodinti savo likučius (laužus, Dark Souls veterinarams) prie tam tikrų gėlių lovų su vartojimo reikmenimis, tačiau vienu metu leidžiama sodinti tik vieną. Teoriškai tai leidžia nustatyti savo sunkumus pagal tai, kiek Vigor – žaidimo valiutos – esate pasirengę išleisti sėkloms.

Praktiškai tai tik privalomas Vigor mokestis. Likučių yra labai nedaug, ir jei nenorite išsiplėšti plaukų, kuprinėje visada norėsite dviejų ar trijų sodinukų. Negaliu pasakyti, kad sistema pasiekia ką nors, ko daugiau apgalvotai išdėstytos liekanos neturėtų.

Pabaisą žudantis griovelis

Kritusių lordų riteris kovoja su dviem priešais – kaukėmis dengtomis statulomis, atidengiančiomis liepsnojančius, spygliuotus kardus.

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

Kai Lords of the Fallen jaučiasi gerai, tai jaučiasi tikrai Gerai. Daug ką lėmė jūsų personažo judėjimas – net esant vidutiniam apkrovimui, mano lempos laikiklis atsipirko. Kai sprunki, tu tikrai motorizuoji, žaisdamas mūšio lauke kaip šikšnosparnis iš pragaro.

Jei naudojate lengvesnius ginklus, jaučiatės malonūs ir judrūs, o sunkesni ginklai turi patenkinamą svorį ir nemažą svyravimą. Molis, kurį naudojau antroje žaidimo pusėje, išmetė priešus į orą ir suplojo juos į purvą. Viskas jaučiasi apčiuopiama, ir kuo stipriau smogsi priešams, tuo stipriau jie smogs į skudurą. Ne kartą kažkam trenkiau dideliu, snaudžiančiu savo riterio kardu ir iš džiaugsmo cyptelėjau, kai jų lavonas buvo išmestas per pusę kambario.

Taip pat galite nustatyti savo blokų laiką a la Sekiro: Shadows Die Twice, nuvildami priešo laikyseną. Kai jis tuščias, galite sukelti patenkinamą atsakomąjį smūgį dar kartą atmušdami juos arba smogdami visiškai įkrautu artimojo kovos ataka.

Tada yra „vytimo“ mechanikas, kuris apsaugo nuo vėžlių. Priešai gali atnešti jums žalą tam tikromis atakomis, tačiau jūs taip pat patirsite laikiną žalą, jei blokuosite ataką jos neatlaikę. Nukentėjusį nuo vytelių galima išgydyti sumušus pabaisą, bet jei nukentės, dings visa jūsų nudžiūvusi sveikata. Tai paverčia blokavimą įtraukiu rizikos ir atlygio žaidimu, kuris turi būti taikomas kaip strategija, o ne kaip panikos refleksas.

Paladinas iš Lords of the Fallen pakyla pragariškais laiptais, ant jo peties užsimetęs švytintį švytintį ginklą.

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

virtualios realybės ausinės

Stebuklinga sistema yra vyšnia ant viršaus, tikras patobulinimas, palyginti su kitais soulslike beveik visais atžvilgiais. Kiekvienas veikėjas yra su nuotoliniu ginklu – arbaletu, arba magišku katalizatoriumi. Galite įvesti nuotolinę poziciją, kuri pakeičia jūsų įprastus nulaužimo ir pasvirimo mygtukus į priskirtą burtų masyvą, panašiai kaip nusitaikymas žemyn trečiojo asmens šaudyklėje, o tai reiškia, kad pasinerti į burtus ir iš jo yra greita. įprastas D-padėklo mėtymas.

Visa tai – judrus judesys, stiprus lytėjimo grįžtamasis ryšys, universalūs ginklo judesių rinkiniai, ne tokia sudėtinga magiška sistema, laiko blokavimo akcentavimas – veda į absoliučiai didingą srautą, tokį, kuris yra gyvybiškai svarbus gerai boso kovai. Laimei, tas bosų muštynės yra kažkas, ką „Hexworks“ pavyko labai, labai gerai.

Gražūs bosai

Šventasis „Lords of the Fallen“ riteris kaunasi su viršininku, aukštu, aptakiu kariu su masyviu peiliuku.

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

Retas atvejis, kai man patinka kiekvienas bosas sielą primenančiame žaidime, tačiau Lords of the Fallen priartėjo prie jo. Tik viena kova paliko rūgštų skonį mano burnoje – užvirė „surasti ir nužudyti krūvą zombių“, bet kitos buvo fantastiškos. Žaidimas yra kūrybingas ir gaiviai tolygus su dideliais trūkumais.

Įterpimas tarp tų varžtų, kai uždariau atstumą, buvo viena iš labiausiai patenkintų patirčių, kurias patyriau sielų žaidime.

Kovos sistema šviečia žaidimo dvikovose prieš humanoidų bosus. Jie verčia jus sumaišyti įrankių rinkinį, vieną akimirką atitaisyti, kitą akimirką išsisukinėti, sprukti, kad išvengtumėte spinduliuojančių strėlių sprogimų ar audrų – įtikina jus į malonų srautą pirmyn ir atgal, kuris pataiko taip teisingai.

Jie taip pat šviesus. Elden Ring buvo liūdnai pagarsėjęs dėl bosų, kurie sujungdavo begalinius, aukšto lygio derinius (žiūriu į tave, Margit). Čia nieko tokio – „Lord of the Fallen“ bosai yra gerai telegrafuoti, apdovanojantys žaidėjus, kurie išlieka dėmesingi ir lankstūs savo žaidimo stiliuje.

Vienas bosas, su kuriuo kovojau, vidurinėje kovoje ištraukė arbaletą, kad smogtų į mane. Supratau, kad tie kadrai buvo puikiai pritaikyti mano veikėjo žingsniui, leidžiantys šokti į kairę ir į dešinę, lyg žaisčiau ritmo žaidimą. Įsiterpimas tarp tų varžtų, kai uždariau atstumą, buvo viena iš labiausiai patenkintų patirčių, kurias patyriau sielos žaidime.

geriausias žaidimo kompiuterio nustatymas

Monstriškas bosas iš Lords of the Fallen išvemia masyvią nagų ranką, o paladinas žiūri iš tariamo siaubo.

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

Pabaisingesni viršininkai taip pat yra puikūs. Kitas bosas, „Attack on Titan“ stiliaus milžinas, pavadintas „Spurned Progeny“, turėjo dvi fazes: vieną, kai aš gniaužiau jam kulkšnis, ir kitą, kai su tuo kovojau bauginančiu akis į akį lyg koks reido bosas. MMO. Taip pat dažnai naudojama Umbral lempa, leidžianti užkelti Umbral Parasites, kad pašalintumėte buferius, susprogdintumėte sausumos minas, sukurtumėte gydomosios magijos pleistrus ir dar daugiau.

Vienintelis skundas yra tas, kad daugelis viršininkų buvo tokie teisingi, kad taip pat tapo lengva. Galbūt taip yra dėl to, kad mano priekinėje skiltyje vis dar įdegė Sekiro stiliaus atraminių raumenų atmintis, tačiau tik nedaugelis viršininkų man ilgai metė iššūkį. Tai gerai, nebent yra veržliaraktis. Mechaninis disonansas, kai kalbama apie likusį žaidimo lygio dizainą, kuris kartais atrodo kaip skausmo mašina, kurią sukūrė piktas dievas.

Pasaka apie du žaidimus

Šviesnešys, „Lords of the Fallen“ bosas, stūkso priešais žaidėją su piktadarybe, skraidydamas dvigalvį drakoną.

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

Apibūdinti Lords of the Fallen vidutinio ir vėlyvojo žaidimo sritis tiesiog „sunku“ atrodo netikslu. Juos užtvindo priešai ir pasalos – vietos, kurios retkarčiais atrodo tiesiog atviros žiaurus.

Stardew Valley kooperatyvas

Vieną kartą įžengiau į Umbral, norėdamas kirsti tiltą, perėjau pusiaukelę ir mane iškart mirtinai partrenkė į orbitą į orbitą patekęs smogikas. Kitą kartą man teko mirtinai apkabinti prieškambarį, nes gretimame kambaryje ugnies ragana kažkaip mane užgriuvo, numetusi sprogstamas minas, o mane užplūdo stulbinantys arbaleto varžtai ir ranka siūbuojantys kariai.

Tačiau šie konkretūs pavyzdžiai tikrai nepateisina mano patirties. Tiesa ta, kad pasalų yra per daug, kad būtų galima suskaičiuoti. Įprastame sielos žaidime jie yra tiesiog pakankamai dažnas, kad liktų ant kojų pirštų. Tačiau „Lords of the Fallen“ galiausiai privertė mane sukurti vidinę taisyklę: jei tai atrodo kaip pasala, tai tokia.

Yra visada už sudaužytos sienos yra priešas visada lankininkas, šaudantis į tave. Ilgas skrydis laiptais? Paskaitykite, ar kas nors neįmuš statinės. Bet kuris lankininkas, stūksantis prieškambario gale, turės keletą kampelių, kuriuose juos saugos daugiau blogiukų, kaip taisyklė, o ne išimtis. Tiesa, smogti daugeliui priešų savo nuotoliu atakomis ir nukreipti juos į saugesnį kampą pavyko, bet nesijaučiau, kad būčiau ką nors pasiekęs.

Lempos nešėjas iš Lords of the Fallen stovi vienas erškėčių užkrėstoje pelkėje, o į priekį juos vilioja šviesos švyturys.

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

Tikra problema taip pat yra didžiulis priešų tankis. Įpusėjus kiekvienam koviniam susidūrimui, gausu šunų, lankininkų, pėstininkų, zombių, zombių, kurie gali svaidyti ugnies kamuolius – kartais jie tiesiog susidurs su didesniais, blogesniais žaidimo priešais, kurių dauguma turi galimybė kurti minas, slinguoti magiją ar uždaryti atstumą saujoje kadrų.

Yra viena vėlyvojo žaidimo sritis, kurioje, nemanau, neprisimenu tokio priešo nebuvo lydimas dviejų trijų šunų. Galų gale aš tiesiog pradėjau sprukti per muštynes ​​– nebuvau nusiminęs, tiesiog negalėjau suvokti tokio mazochisto, kuris noriai išgyventų visa tai sąžiningai.

„Hexworks“ čia sukūrė bazę, kuri, patobulinusi tempo ir susitikimų dizainą, iš tikrųjų galėtų tobulėti naudojant „FromSoftware“ žaidimus.

Atrodo, kad daugelis šių kovų buvo statomos silose, tinkamai neatsižvelgus į bendrą zonos tempą. Tiesa, jūsų rida gali skirtis. Galbūt jūs naudosite greitesnį ginklą arba burtų rinkinį, kuris puikiai tinka susidoroti su minia – mano Strength/Radiance Paladin, tačiau daugelis žaidimo tarpų buvo visiškas košmaras.

Tai, kartu su labai tolygiu boso dizainu, dažnai privertė mane jaustis taip, lyg žaisčiau du žaidimus. Vienas iš jų man padovanojo gražius, jaudinančius akinius, kurie buvo šiek tiek per minkšti – kitas norėjo, kad būčiau miręs kuo daugiau. Asmeniškai manau, kad jei jūsų boso mūšiai atrodo kaip atostogos nuo likusio žaidimo sunkumo, kažkas nutiko.

Noriu tikėti

Sparnuotoji riteris Pieta išskleidžia kruvinus sparnus.

(Vaizdo kreditas: Hexworks / CI Games)

„Hexworks“ čia sukūrė bazę, kuri, patobulinusi tempo ir susitikimų dizainą, iš tikrųjų galėtų tobulėti naudojant „FromSoftware“ žaidimus.

Kai veikia kova, ji teka kaip šilkas. Umbral lempa yra tikrai nuostabus priedas. Pasaulio kūrimas, vaizdiniai elementai, pagrindinis dizainas – tai puikus paketas, tik reikia šiek tiek patobulinti. Kai „Lords of the Fallen“ yra puiku, tai puiku, o kai blogai – tai varginantis, kaprizingas labirintas, kuris jūsų nekenčia.

Žaidimas ginčijasi su savimi. Bosai yra sąžiningi ir linksmi, bet prisilietimas per lengvas, o tyrinėti Mournstead yra spąstų užtvindytas, priešo perdėtas košmaras. Sraigteliai nesusijungia ir dainuoja taip, kaip turėtų, ir dėl to kenčia visa mašina.

Tai reiškia, kad jei trokštate naujo sielą primenančio žaidimo, tokio, kuris siekia šio žanro beprotiškas šaknis, „Lords of the Fallen“ gali pasiūlyti daug. Tikiuosi, kad sulauksime tęsinio, nes Hexworks tikrai turi kažką magiško. Kad tikrai spindėtų, reikia šiek tiek švelnesnio prisilietimo.

Puolusių valdovai: kainų palyginimas Amazon Prime 9,80 GBP Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas Verdiktas 79 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąKritusių valdovai

Vienos geriausių bosų kovų šio žanro naujausioje istorijoje, persunktos sudėtingų spyglių visose netinkamose vietose.

Populiarios Temos