Armored Core 6: Fires of Rubicon apžvalga

Mūsų verdiktas

Patys šauniausi žaidimų istorijoje mechanizmai sudaro intensyvaus, sutelkto veiksmo žaidimo šerdį ( ͡° ͜ʖ ͡° ).

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Po neįtikėtino „FromSoftware“ bėgimo nuo „Souls“ iki „Sekiro“ iki „Elden Ring“, „Armored Core 6“ yra beveik radikalus išvykimas: trumpos, nenumaldomo tempo misijos, atleidžiantys bandymai ir įgalinantis arsenalas, leidžiantis suprasti, kad esate vieno mechanizmo armija, o ne kokia nors. bjaurus vaikinas. Lieknas požiūris jį stabdo keliais nedideliais atžvilgiais, tačiau didelis biudžetinis žaidimas, skirtas išsiaiškinti, kas tai yra ir kas ne, yra brangus dalykas 2023 m.



REIKIA ŽINOTI

Kas tai? Visapusiškas mechaninis veiksmas
Išleidimo data 2023 m. rugpjūčio 24 d
Tikisi sumokėti 50 GBP / 60 USD
Programuotojas Iš programinės įrangos
Leidėjas Bandai Namco
Peržiūrėta Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32GB DDR4-4000
Garų denis Galima žaisti
Kelių žaidėjų? Taip
Nuoroda
Oficiali svetainė

Patikrinkite „Amazon“.

Galbūt „FromSoftware“ prireikė dešimtmečio, kad sugrįžtų prie savo meilės mechanizmams, bet laukti buvo verta: „Armored Core 6“ yra „grįžtam prie savo nesąmonės“ slam dunk.

starcraft 2 cheats

Tai būtų puikus veiksmo žaidimas bet kuriais metais, tačiau šiuo metu esu ypač sužavėtas „Armored Core“, kuris yra tarp epinių 100 valandų RPG ir stebimas beribio Elden Ring sėkmės. Vargu ar tai gali būti labiau Elden Ring priešingybė: užuot įmestas į platų atvirą pasaulį, jūs pasirenkate misijas iš meniu ir po trumpo instruktažo diegiate savo mechanizmą. Misijos paprastai baigiasi per 10 minučių ir yra 100% baltymų, arba nusviedžia jus tiesiai į trumpą pašėlusį mūšį, arba paįvairina didesnę aplinką su užkandžių dydžio koviniais susitikimais, kurie baigiasi 1 prieš 1 susidūrimais su kitais AC ar didžiuliais bosais. Po kiekvieno grįžimas į meniu, norint padirbėti su kintamosios srovės šaltiniu ir nusipirkti naujų dalių, yra užtarnautas iškvėpimas.

Įsivaizduoju, kaip sugalvoju šiuos scenarijus vaikystės smėlio dėžėje, statydamas savo veiksmo figūras mūšiui ant drėgnų parapetų ir aukštyn kojomis apverstų kalnų, o paskui vieną po kito nuversdamas juos su savo mėgstamu Gundamu. Prisimenate, kaip leidote sprogimų ir lazerio spindulių garsus burna, kai žaislai baigdavosi?

„Armored Core 6“ misijos yra tokios paprastos konstrukcijos ir jaudinančios. Tai leidžia jums sujungti savo galutinio mechanizmo dalis, o tada parodyti įsivaizduojamus mūšius kieme su rožinės ir neoninės žalios spalvos mirties mašina (jei pasirinktumėte siautėti naudodami dažų parinktis), dėl kurių gali lyti lazeriai ir pragaro ugnis, be burnos. reikia garsų. AC6 nieko nekainuoja, kaip išpildyti fantaziją pilotuoti vieną iš šių didžiulių metalo mašinų ir jaustis neįtikėtinai šauniai tai darydami.

Mados šerdys

Po dešimtmečio kūrimo žaidimų, skirtų įveikti didžiulius sunkumus, FromSoftware sukūrė žaidimą, kuriame esate didžiausias plėšrūnas.

Tai „Top Gun: Maverick“, skirta tokiems anime vėplaiams kaip aš, kurie užaugo sužavėti „Mobile Suit Gundam“, o ne F-14. Ateinančius kelis mėnesius turėsiu susilaikyti nuo vadovavimo Discord pokalbiams, kad pakalbėčiau apie šių mechanizmų artikuliaciją ir mažus džiaugsmo sukrėtimus, kuriuos patyriau stebėdamas, kaip kiekvienas privairatorius keičia kryptį čiuoždamas žeme. Ir žiūrėti, kaip karštos liepsnos mirga ir stovi vietoje virsta garais. Ir neoninis plazmos ašmenų žydėjimas, numetantis žemą mechanizmą arba visą mūšio laivą vienu įkrautu smūgiu.

„FromSoftware“ žaidime visada randu vieną garso efektą, į kurį norėčiau atkreipti dėmesį – „Dark Souls“ tai yra Oho atmušti savo skydą – toks slegiantis garsas, kad duoda „prieštankinį šautuvą“, o ne „mažą vaikiną, siūbuojantį ranką ore“. Tai juokinga, bet taip pat puikiai suprantama, kad galingiausias žaidimo garso efektas skambėtų, kai tik akimirką esi neįveikiamas. Įpusėjus „Armored Core 6“ radau: kitas 12 valandų kiekvieną misiją pažymėjau DUN-DUN „Songbirds“ – ant peties pritvirtintas pabūklas, kuris pražūtingu sprogimu iššauna du prieštankinius šovinius.

Kiekvienas šūvis turi šešis kartus didesnę sprogstamąją galią nei viena raketa ir kur kas daugiau smūgio žalos, siųsdamas stipriai šarvuotus keturkojus mechas, kai aš pataikiau švarų. Ant kiekvieno peties pritvirtinus paukščius giesmininkus, galėčiau netgi suklupti viršininkus viena salve – DUN-DUN, DUN-DUN - atverti juos, kad būtų išvengta papildomos žalos dėl mano lazerio ašmenų įpjovimo. Tas „Staccato“ sprogimas tapo mirties skausmu kiekvienam kitam „Rubicon“ mechaniui, kol aš nesukūriau kreditų.

1 vaizdas iš 6

Šis žaidimas tikrai žino, kaip padaryti mastą(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Lazerinis šautuvas ar kamehameha?(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Ibiso gaisrai nuolat liepsnojo Rubikono atmosferą... Manau?(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Kažkas tikrai turi sutvarkyti šią vietą(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Prisipažinsiu, ne mano geriausias dažymo darbas(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Rūkykite juos, jei turite(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

„Armored Core 6“ yra pirmasis „FromSoftware“ kompiuterinis žaidimas, palaikantis didesnį nei 60 kadrų per sekundę kadrų dažnį. Nors jame vis dar trūksta kai kurių mums patinkančių varpelių ir švilpukų šiuolaikiniuose kompiuteriniuose žaidimuose, pvz., DLSS arba FSR padidinimo palaikymo, žaidimas puikiai veikė mano kompiuteryje (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) su įjungtu 120 kadrų per sekundę apribojimu ir lengvai plaukioja. viršija 60 kadrų per sekundę ir mikčioja tik tada, kai buvau per daug patenkintas „Steam“ ekrano kopijos klavišu.

Čia tikriausiai turėčiau pasakyti, kad grafika nėra kad įspūdingas šiuolaikiniam didelio biudžeto žaidimui ir kad pristatymas yra gana kuklus, palyginti su „Cyberpunk 2077“ ar „Sony“ „Žmogus-voras“. Tačiau viskas ant mechanizmų yra taip meiliai animuota, kad negaliu pasakyti, kad mane trikdė santykinis paprastumas. Kai išbandžiau „Armored Core 6“ „Steam Deck“, sumažinus visus nustatymus iki žemo lygio, galėjau pasiekti nuo 40 iki 60 kadrų per sekundę. Jį visiškai galima žaisti „Deck“, bet aš iš karto gedėjau, kad praradau tą ryškų vaizdą, kurį gavau savo 1440p monitoriuje, ir tai, kiek man trūko mechaninių detalių naudojant tuos žemesnius nustatymus ir mažesnį ekraną. Per daug mėgaujuosi energetinių ginklų blyksniais ir dūmų pėdsakais ant raketų bangos, kad galėčiau prisimerkti į rankinį įrenginį.

Kredituose turėtų būti eilutė, skirta tik dizaineriui, kuris kiekvienoje misijoje nurodė, kaip žudantis smūgis sukelia sulėtintą sprogimą, išplečiant tą akimirką į 10 sekundžių šlovės. Tai pats svarbiausias sprendimas, kurį kas nors priėmė kurdamas visą šį vaizdo žaidimą.

Žiūrėti įrašą imgur.com'

Nenoriu to pasakyti kaip pokštą: po dešimtmečio kūrimo žaidimų, skirtų įveikti didžiulius sunkumus, „AC6 FromSoftware“ sukūrė žaidimą, kuriame esate didžiausias plėšrūnas. Nors įsigyjate galingesnių ginklų, variklius ir kitus patobulinimus, nuo pat pradžių jaučiausi neįtikėtinai pajėgus: bakstelėjau greito padidinimo mygtuką, kad išvengtumėte gaunamų raketų, spustelėjau žaidimų pulto lazdelę, kad paleistumėte raketą į priekį, o tai dar labiau padidino mano artimųjų atakų.

Atlaidūs kontroliniai taškai leidžia įveikti beveik kiekvieną sunkią kovą su papildytais šoviniais ir gydomaisiais daiktais, nepertraukiant pažangos iki tos misijos taško. Tęsdami taip pat galite pakeisti bet kokias kintamosios srovės dalis savo garaže. Tai išmintinga struktūra, skatinanti eksperimentuoti – nėra jokios priežasties neduoti boso kovos šūvio naudojant kitokį ginklų rinkinį arba sunkesnę ar greitesnę kintamosios srovės sistemą.

Įjungtas

1 vaizdas iš 5

„Armored Core 6“ yra pirmasis „FromSoftware“ žaidimas su nuotraukų režimu(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Kiekvienas samdinys, su kuriuo kovojate arenoje, turi tam tikrą istoriją(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Bako kojos suteikia daug šarvų ir didelį mobilumą ant žemės(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Daina, kurią jie dainuoja, yra tokia miela(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

[šnabžda iki datos] Tai Chappie(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

naujas batman arkham žaidimas

Retos scenos yra stiprios, tarsi IV lašelinis mecha ventiliatorius

Puristams nereikia nusiminti dėl „FromSoftware“ sulėtėjimo: vis tiek galite pakartoti misijas ir siekti „S“ rangų laimėdami, nepradėję iš naujo ar nepasinaudoję atsargų papildymu. Ir tai vis dar yra velniškai sunkus vaizdo žaidimas, kai vienas bosas baigiasi, o tai užtruko tris valandas ir daugybę bandymų. Tai buvo vienintelis momentas, kuris man pasirodė grynas „git gud“ įgūdžių patikrinimas, kai eksperimentuoti su įvairiomis konstrukcijomis ir strategijomis atrodė visiškai beprasmiška. Bent jau man tas bosas buvo pervertinta aberacija šalia daugybės kitų, kurie buvo griežti, bet geriau subalansavo įprastą FromSoftware refleksų poreikį ir mįslingą kvietimą surasti būtent tam darbui tinkamą mechanizmą.

Nors „Armored Core 6“ surinkimo meniu pateikiama kiekvienos dalies statistika, bandydamas iš naujo kovoti su elitiniais AC, galinčiais skristi aplink mane, norėjau gauti išsamesnių atsiliepimų apie tai, kaip vieno taikymo modulio pakeitimas kitu paveiktų mano skersinio tikslumą arba kiek greičiau. mano padidinimo matuoklis pasikrautų, jei sukurčiau lengvesnį energijos suvartojimą. Atskleidus šių sistemų smulkmenas kažkuo, panašaus į „Street Fighter 6“ treniruočių režimą, būtų galima tiksliai sureguliuoti dizainą.

Per 25 valandas naudojant „Armored Core 6“ mano vienintelis nusivylimo atspalvis atsirado dėl aplinkos, kuri yra stulbinančios griūvančios technodistopijos momentinės nuotraukos, kuriose nėra jokio interaktyvumo, išskyrus kelias paslėptas skrynias ir sudaužytus mechanizmus su mažytėmis istorijos nuotrupomis. Apskritai AC6 liesas, susikaupęs pobūdis yra didžiulė stiprybė, bet yra tiek daug pasaulio vizualinio dizaino atmosferą, kad jis lieka nepanaudotas. Balsas mano ausyje, kai tu kovoji, nesunkiai galėjo skambėti dažniau, kai tyrinėjau užkampius ir plyšius; kai kurios didesnės scenos siūlo laiko ir erdvės pasivaikščioti, bet praktiškai nieko nerasi.

Tai nedidelė praleista galimybė žaidime, kurio istorija stebėtinai sunkesnė nei „FromSoftware“ RPG.

Tai toks varnas

Čia yra daugiau pasakojimo jūsų veide nei visuose trijuose „Dark Souls“ žaidimuose kartu paėmus, nes „Rubicon“ įmonių samdinių būrių vadovai reguliariai siunčia jums balso žinutes po kiekvieno žygio, kad pabendrautumėte apie pasekmes to, ką ką tik susprogdinote. Galimybė kartoti misijas leidžia lengvai nepaisyti savo istorijų: ar galėtumėte žiogui nušokti iki objektyvo, naudodami vertikalumo mechanizmą, palikdami antžeminę gynybą jūsų dulkėse? Ar tirštas debesis bepiločių orlaivių, kurie erzinančius šūvius į jus ima kitoje misijoje, gali būti sunaikintas viena daugiafunkcinių raketų, kurių konstrukcija yra orientuota į nuotolio, šūvis?

Daugumoje istorijos monologų skamba šiek tiek „sutaupėme krūvą pinigų, nes nieko to nepagyvinome“, tačiau tai taip pat reiškia, kad retos siužetos yra stiprios, kaip IV lašelinis mecha gerbėjų aptarnavimas. Jie tik tiek kartų paspaudžia tą mygtuką, bet kiekvieną kartą jis grįžta į tą pagrindinį pagrindinį principą: mechanizmai yra Saunus .

Žiūrėti įrašą imgur.com'

Kaip ir klasikiniame „Armored Core“, man patinka, kaip negailestingai AC6 išlaiko savo toną. Pilotai negyvena už savo mašinų. Jūs niekada nepamatysite žmogaus. Kiekvienas aljansas yra laikinas, nes korporacijos, konkuruojančios dėl Rubicon išteklių, pasamdys jus, kad užmuštumėte pilotus, su kuriais ką tik kovojote.

Pasakojimas atsišakoja keliuose taškuose, atsižvelgiant į tai, kokias misijas pasirenkate atlikti ir ką žudyti – su klastingai nuostabiu peilio posūkiu, kuriuo, manau, dauguma žmonių norės eiti, pateikia daug sunkesnių mūšių ir lengvesnių. ten yra galimybė iš tavęs tyčiotis. Niekas neparduoda įmonės distopijos geriau, nei aplenkti tuos, kurie už jus užkišo kaklą. Istorija netgi suteikia priežastį žaisti toliau, kai kreditai pasislenka: antrą kartą tie sunkūs pasirinkimai pradeda skilti į naujus kelius.

Po kelių valandų užmezgus ryšį su tais balsais, kuriuos tiek daug kartų girdėjau per komunikacijas, pasijutau blogai juos numušęs. Bet ne kaip blogai blogai, nes buvau tik tam, kad dirbčiau darbą. Buvau ten dėl to lėto šlovės nužudymo. Buvau ten, kad gaučiau atlyginimą, kad sukurčiau geresnį mechanizmą, kad galėčiau visa tai padaryti geriau, greičiau ir šauniau. Tai Armored Core. Esame palaiminti, kad ją susigrąžinome.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: kainų palyginimas Nėra informacijos apie kainą Patikrinkite „Amazon“. Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 87 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąArmored Core 6: Fires of Rubicon

Patys šauniausi žaidimų istorijoje mechanizmai sudaro intensyvaus, sutelkto veiksmo žaidimo šerdį ( ͡° ͜ʖ ͡° ).

Populiarios Temos