100 geriausių kompiuterinių žaidimų

Žaidimas Geek HUBTop 100 2023 m

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Peršokti į:

Pripažindami Game Geek HUB 30-metį, uždavėme sau klausimą: koks yra Top 100 tikslas? Ar tai žaidimų, kuriuos mėgsta Game Geek HUBteam, sąrašas? Kaip atpažinti svarbiausius žaidimus platformoje? Įdomiausių ir gyvybingiausių bendruomenių šventė? O gal tai tiesiog naudingas vadovas, ką dar verta žaisti šiandien?

Mes nusprendėme, kad atsakymas buvo visa tai, kas išdėstyta aukščiau. Taigi šiais metais sukūrėme naują balsavimo sistemą, kurioje atsižvelgiama į visus šiuos veiksnius. Ir tada mes labai susiginčijome dėl rezultatų. Tai kitas dalykas, susijęs su Top 100. Turite rimtai ginčytis.



Mūsų taškų sistema

vtm žaidimas

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Prieš balsavimą „Game Geek HUB“ darbuotojams buvo leista nominuoti žaidimus į „Top 100“. Iš viso buvo nominuoti 269 žaidimai. Tada kiekvieno rašytojo buvo paprašyta įvertinti tuos žaidimus keturiose kategorijose. Tada šių reitingų suma buvo padalinta iš balsavusiųjų skaičiaus, pasverta ir pateikta specialia formule. Tai davė mums galutinį 100 geriausių kiekvieno žaidimo rezultatą.

Kategorijos

  • Kokybė:
  • Kaip gerai? Grynai asmeninis jo, kaip žaidimo, įvertinimas (60 % geriausių 100 balų)Svarba:Kiek tai verta dėmesio? Jo įtaka tiek žaidimuose, tiek už jos ribų. (15 % geriausių 100 balų)Karštumas:Kaip tai įdomu? Bendruomenės jaudulys dėl naujų atnaujinimų ir naujienų arba dėl to kylantis triukšmas internetinėse diskusijose. (15 % geriausių 100 balų)Grojamumas:Kiek jis žaidžiamas? Kaip gerai jos vartotojo sąsaja ir sistemos šiandien laikosi ir kaip lengva ją paleisti šiuolaikinėse sistemose. (10 % geriausių 100 balų)

    Kiekviena kategorija buvo vertinama subjektyviai – kažkas, kuris yra giliai įtrauktas į žaidimo bendruomenę, natūraliai turės skirtingą jo karštumo perspektyvą, palyginti su tuo, kas žiūri iš išorės. Tuos niuansus norėjome užfiksuoti balsuodami.

    Svoriai buvo atrinkti atsižvelgiant į 100 geriausių metinį sąrašą. Per daug svarbos, o sąrašas kasmet išliks sustingęs. Per daug karštumo ir būtų mažai nuoseklumo ar pagarbos kompiuterinių žaidimų palikimui. Nors grojamumas visada buvo Top 100 veiksnys, mes taip pat nenorėjome per daug pasverti sąrašo techninių sumetimų kryptimi (juk Game Geek HUBs labai stengsis žaisti mėgstamą klasiką, tokią kaip Deus Ex ). Galiausiai kokybė turėjo būti svarbiausias veiksnys. Pagrindinis „Top 100“ žaidimo testas yra tiesiog: „Ar mes manome, kad tai gerai?“

    Paaukštinimas ir pažeminimas

    Kai buvo apskaičiuotas visų žaidimų 100 geriausių balų skaičius, sąrašą suskirstėme nuo aukščiausio iki mažiausio. Tada atlikome keletą papildomų koregavimų. Istoriškai nusprendėme į sąrašą įtraukti tik vieną žaidimą kiekvienai serijai. Šiais metais priėmėme sprendimą, ar tos pačios serijos žaidimai pakankamai skiriasi vienas nuo kito, kad būtų verti įtraukti. Tais atvejais, kai jų nebuvo, pašalinome mažiau taškų turintį žaidimą. Atsiprašome, Persona 4 Golden. Jei buvo, pasilikome abu. Sveiki, Doom nuo 2016 m.

    Paskutiniame etape kiekvienam rašytojui buvo suteikta galimybė pasiūlyti vieną pakeitimą sąraše – reklamuoti žaidimą aukščiau arba pažeminti. Rašytojas turėjo pareikšti savo argumentus prieš visą Game Geek HUBteam, kuris tada balsavo dėl šio argumento stiprumo. Jei dauguma balsavo už, jų pasiūlymas buvo patvirtintas. Štai kodėl ne visi žaidimai patenka į 100 geriausių rezultatų, bet kiekvienu atveju pažymėjome, kuris rašytojas buvo atsakingas už pakeitimą. Šiais metais beveik visais atvejais redaktoriai pasirinko reklamuoti žaidimus, kurie nepateko į balsavimą, į apatinę sąrašo dalį.

    Norėtume išgirsti, ką manote apie šį metodą. Manome, kad smagu tokiu būdu išskaidyti ir lyginti žaidimus, o kai galvojame apie šio požiūrio pritaikymą kitoms aprėpties rūšims, tai padeda mums sužinoti, ką apie tai manote. El. paštu [email protected].

    Top 100

    Specialus paminėjimas: Baldur's Gate 3

    Sluoksniai

    (Vaizdo kreditas: Larian Studios)

    Philas Savage'as, JK vyriausiasis redaktorius: 100 geriausių bus balsuojama liepos mėnesį, iš dalies todėl, kad jis taip pat rodomas Game Geek HUBmagazine. Taip elgdavome visada, ir tai niekada nebuvo problema. Tačiau šiais metais vienas geriausių pastarojo meto RPG buvo išleistas... rugpjūtį. Baldur's Gate 3 gavo aukščiausią įvertinimo balą, kurį skyrėme per dešimtmetį. Tai neabejotinai vertas 100 geriausių žaidimų. Tačiau dėl galutinio termino jo nėra šių metų sąrašą. Pripažindami jo istorinį balą, pridedame jį kaip specialų paminėjimą. Kitais metais Baldur's Gate 3 galės balsuoti. Tikiuosi, kad rezultatas bus labai labai geras.

    Fraser Brown, internetinis redaktorius: Baldur's Gate 3 įvertinau 97% (vienas aukščiausių visų laikų) ir pavadinau jį geriausiu RPG, kokiu man teko žaisti. Kaip ir daugelį metų buvo BG2, o neseniai – Disco Elysium, tai žaidimas, su kuriuo tikriausiai vertinsiu kitus RPG. Turėdamas mažiau laiko ir pinigų, Larianas sukūrė kažką, kas iš vandens išmuša Starfieldą, kuris dėl išleidimo datų tapo pagrindiniu konkurentu. Ne todėl, kad jis didesnis ar prabangesnis, o todėl, kad jis gali papasakoti fantastišką istoriją, kuri yra ir epinė, ir asmeniška, o kartu yra visiškai nepriekaištinga smėlio dėžė. Tai, kad turime tokį rafinuotą ir intymų žaidimą, bet ir platų bei atvirą eksperimentams, yra neįtikėtinas malonumas. Gaila, kad jis pasirodė iškart po to, kai užbaigėme šį sąrašą, nes garantuoju, kad tai būtų kovojusi su Disco Elysium dėl aukščiausios vietos. Vis dėlto abejoju, ar po metų būsiu juo mažiau įsimylėjęs.

    Jody Macgregor, savaitgalio redaktorius: Geriausias dalykas, susijęs su Baldur's Gate 3, yra jo reaktyvumas. Tiek daug dalykų keičiasi atsižvelgiant į jūsų vaidinamą personažą. Kiekvienas balso aktorius įrašydavo eilutes tam atvejui, jei tu būtum daugiaklasis arba gerbtum juos kaip bardus, kad girdėtum, kaip jie įžeidinėji, kai tu žiauriai tyčiojiesi. Tas pats, jei padarysite juos barbarais ir įnirsite. Yra stebuklingas kalbantis veidrodis, kuris klausia jūsų vardo, o jei meluojate, jūsų sugalvotas vardas yra visiškai kitoks, priklausomai nuo jūsų rūšies. Jei esate nykštukas, sakote savo vardą „Zebo Haradook“, kaip pusiau orką „Krunk“, o kaip žmogaus – „Jack Humanman“. Džekas Žmogus .

    Veikėjai taip pat reaguoja, o nuolatinė pirmojo ir antrojo veiksmo tema – NPC sako, kad vėl pasimatys Baldur's Gate – mieste, kuriame vyksta trečiasis veiksmas. Kai ten pateksite, o ne bauginamai perpildytas impulsų siurblys, kaip kartais yra RPG miestai (kaip jie vadinami Bigtown Problema „Crate and Crowbar“ tinklalaidėje), miestas džiugina, nes nuolat susiduri su senais draugais, varžovais, ir priešai, kurie prisimena, ar papasakojote jiems apie kokį šaunų barą, kurį žinote, ar atsisakėte jiems padėti, ar dar ką nors.

    Antras geriausias „Baldur's Gate 3“ dalykas yra tai, kad tai D&D, bet man nereikia įtikinti penkių suaugusiųjų palikti savo vaikus/partnerius/knygų klubus ir žaisti su manimi. (Žinau, kad kai kurie žmonės žaidžia „Baldur's Gate 3“ kooperatyvą ir jų gyvenimas man yra paslaptis.)

    Mollie Taylor, funkcijų prodiuserė: Tikrai nebuvau tikras, ar man patiks „Baldur's Gate 3“ – per savo gyvenimą žaidžiau vieną D&D sesiją ir nebeskiriu šimtų valandų dideliam vaidmeniui, – bet jis toks charizmatiškas. žaidimas, kurio sunku neįtraukti. Jis šmaikštus, jaudinantis, kvailas ir niūrus vienu metu ir sugeba išgauti kiekvieną atmosferą iki beveik tobulo. Jei turėčiau pasirinkti vieną žaidimą, kurį turėčiau žaisti visą likusį gyvenimą, tikriausiai nedvejodamas rinkčiausi Baldur's Gate 3.

    Tedas Litchfieldas, asocijuotasis redaktorius: Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų, kurį Fraseris paminėjo savo apžvalgoje apie Baldur's Gate 3, yra tai, kad tai yra „mūsų galių sujungimas“ iš visų geriausių Vakarų RPG idėjų per pastaruosius 20 metų. BioWare stiliaus mielų personažų ansamblis? Larianas galėjo juos ką tik nugalėti jų pačių žaidime. Įrašytas veikėjų reaktyvumas iš žaidimų, tokių kaip New Vegas ar Vampire: Bloodlines? Sulaukiau daugybės ypatingų dialogų ne tik dėl to, kad esu Paladinas, bet ir dėl to, kad esu Keršto priesaika Paladinas. Griežta, taktiška RPG kova? Larianas ir toliau tai daro geriau nei bet kas kitas.

    Visada atrodo, kad CRPG gerbėjai, gerai ar blogai, visada žiūri atgal, visada įsišakniję 1997–2003 m. Dėl to jaučiasi ypatingai, kad ateinančiais 2023 metais čia matėme bene geriausią visų laikų žanro pavyzdį, ir tai buvo visų dievinamas didžiulis hitas.

    #100-91

    100. Futbolo vadybininkas

    Išleistas 2022 m. lapkričio 8 d. | 100 geriausių balų 203.18, reklamavo Dave'as Jamesas

    2023 m. „Football Manager“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: SEGA)

    Dave'as Jamesas, vyriausiasis redaktorius – aparatinė įranga: Labai lengva atmesti „Football Manager“ žaidimų seriją kaip tik sausą skaičiuoklės tvarkyklę, skirtą futbolo vėplaiams, tačiau ji išlieka vienu įtakingiausių kompiuterinių žaidimų platformos istorijoje. Ne todėl, kad ji paleido tūkstantį klonų – iš tikrųjų tikros konkurencijos tiesiogine prasme nėra, – bet todėl, kad ji turėjo tiesioginės įtakos sporto industrijai, kurią ji imituoja. Nėra jokios kitos serijos, turėjusios tokį ilgalaikį poveikį realiame pasaulyje kaip „Football Manager“. Be to, jis yra juokingai gilus – beveik visiškai atviras RPG.

    Pradėjęs dirbti čempionato vadovu, jis prasidėjo kaip dviejų brolių aistros projektas, o kaip futbolo vadovas išaugo į absoliutų reiškinį. Dabar prie žaidimo dirba ne tik tikrieji kūrėjai, bet ir pasaulinė futbolo entuziastų armija, žvalganti žaidėjus iš praktiškai kiekvienos planetos lygos. Būtent toks atsidavimas platumui ir tikslumui paskatino realaus pasaulio klubus, neturinčius tų pačių žvalgybos išteklių, ir net „Premier“ lygos vadybininkus, naudojančius žaidimą tam, kad ieškotų faktinių kelių milijonų dolerių vertės žaidėjų įsigijimų. Netgi buvo FM žaidėjų, pasamdytų kaip realaus pasaulio treneriai ir vadovai.

    Dėl to, kad tikrasis modeliavimas yra toks gilus ir pasiryžęs būti kuo tikslesnis, visa tai yra įmanoma. Ir taip pat kas daro jį tokiu priklausomybę sukeliančiu žaidimu. Bėgant metams praleidau tūkstančius valandų serialui, ir jis turi tą tik dar vieną rungtynių energiją, kuri sulaikys jus iki mažų valandų, kai tik jis įsikibs į jus. Ir istorijos, kurias jis kuria per dešimtmečius ilgos, garsios ar nešvankios karjeros, išliks jūsų galvoje dar ilgai po to, kai išjungsite kompiuterį.

    Tai gali būti nišinis žaidimas, tačiau yra nedaug žaidimų bendruomenių, kurios kiekvienai kasmetinei žaidimo iteracijai praleis tiek valandų, kiek pasaulinė FM gerbėjų bazė. Ateityje, į kurią netrukus bus įtrauktas toks pat detalus moterų žaidimas, gerbėjų ratas tikrai augs.

    99. Diablo 4

    Išleistas 2023 m. birželio 5 d. | 100 geriausių balų 207.43, reklamavo Timas Clarkas

    „Diablo 4“ top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)

    Timas Clarkas, prekės ženklo direktorius: Tai, kad „Diablo 4“ atsidūrė taip žemai mūsų sąraše, nepaisant to, kad pagal bet kokius rodiklius yra vienas didžiausių metų kompiuterių leidimų, rodo, kaip aukštai buvo nustatyta ARPG juosta. Tačiau man didžiausias triumfas yra tai, kad jis pritraukė daugybę žaidėjų, kurie anksčiau nebuvo palietę šio žanro, bet kuriems patiko naujo didelio biudžeto grobikėlio idėja. Taigi, nors aš suprantu, kad yra rimtų problemų, susijusių su žaidimo pabaiga, kaip liudija pragaištingas balanso pleistras 1 sezono išvakarėse, mano Necro puikiai šėlo po žemesnius pasaulio lygius, vedamas būrio. skellių, teikdamas teisingumą ant kaulinio ieties galo.

    Tyleris Colpas, asocijuotasis redaktorius: „Diablo 4“ klasės dizainas yra triumfas, ir aš tai žinau, nes aš galiu būti nekromantas, kuris suyra į miglą ir susprogdina kiekvieną aplink save esantį lavoną. Kažkaip Blizzard privertė mane vėl pamilti talentų medžius.

    Seanas Martinas, gidų rašytojas: Koks kitas žaidimas leidžia man sukurti visą žaidimo stilių aplink sprogstančius lavonus?

    Fraseris: Koks keistas būdas parašyti Path of Exile.

    Džodis: Keistas būdas parašyti Torchlight, jei manęs paklausite.

    98. Tuščiaviduris riteris

    Išleistas 2017 m. vasario 24 d. | 100 geriausių balų 212.35 val., reklamavo Seanas Martinas

    „Hollow Knight“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Team Cherry)

    Robin Valentine, vyresnysis redaktorius: Hollow Knight pasaulis pasiekia šią nuostabią pusiausvyrą tarp priešiškumo ir nuostabos – visada jaudiniesi ir baisu matydamas, kas yra už kito kampo. Jame yra šiokia tokia „Dark Souls“ magija, kurios daugelis nepriklausomų metroidvanijų bando užfiksuoti, tačiau jos nepavyksta užfiksuoti – nuostabiu siaubu, sudėtinga geografija ir tragiškais istorijos fragmentais. Kuo daugiau tyrinėjate, tuo geriau suprasite, kaip visos jo dalys dera tarpusavyje, kol būsite savo šešėlinės srities šeimininkas.

    Tai tikrai neįtikėtino meistriškumo ir ambicijų žaidimas, todėl tai tik dar labiau stebina, kad tai buvo debiutinis mažos komandos žaidimas. Yra priežastis, dėl kurios žmonės pastaruosius ketverius metus taip jaudinosi dėl būsimo jo išplėtimo, tapusio tęsiniu, „Silksong“.

    Harvey Randall, personalo rašytojas: Neįsivaizduoju, kaip Hollow Knight jaučiasi jaukus ir išlieka ištikimas savo niūrioms Metroid-Slash-Souls tipo šaknims, bet tikrai taip. Puikus personažų dizainas tiesiai iš eskizų knygų puslapių, liūdnas garso takelis ir atmosfera, kuri tikrai leidžia jaustis kaip mažas blakė, besistengiantis iš visų jėgų. Galiu būti keista, bet manau, kad Hallownest yra labai guodžianti vieta, į kurią galima sugrįžti. Išskyrus Karališkuosius vandens kelius. Maži ropliai turėtų sudegti.

    Šonas: Žinau tik tai, kad turiu išgelbėti tuos mielus grubus ir nubausiu visus, kurie bandys mane sustabdyti.

    Morgan Park, personalo rašytojas: Turėtų tai pavadinti „Full Knight“.

    97. Likimas 2

    Išleistas 2017 m. spalio 24 d. | 100 geriausių balų 212,89, reklamavo Jacobas Ridley

    Destiny 2 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Bungie)

    Jacob Ridley, vyresnysis techninės įrangos redaktorius: Aš tiesiog negaliu mesti Destiny. Žaidimo metu einu per viršūnes ir slėnius, bet visada stebiu, kas vyksta, ir randu laiko šaudyti iš fantastiškų ginklų. Jis pasižymi tokia pakartojama kokybe, kurią suvaldo tik nedaugelis žaidimų, jau nekalbant apie įvaldymą, net ir tomis akimirkomis, kai jis nesijaučia geriausiais.

    Filas: „Lightfall“ kampanija buvo didžiulė „Bungie“ klaida, tačiau nauja plėtra bent jau padarė kai kuriuos dalykus teisingai. Dėl modifikacijų pertvarkymo ir labai reikalingo iškrovimo sistemos pridėjimo, kūrimas dabar yra sveikesnėje vietoje. O energijos poreikių mažinimas reiškia, kad lengviau nei bet kada anksčiau įsitraukti į sunkiausią žaidimo veiklą.

    Bendruomenės nuotaika pastaruoju metu pablogėjo – nuoširdūs skundai dėl infrastruktūros ir pinigų gavimo, gyvenantys kartu su smulkesniu, reakcingesniu žaidėjų būriu, kuriam tikriausiai reikia tiesiog pailsėti. Tačiau subredditas retai atspindi mano patirtį žaidime. Nesunku įklimpti į sezoninių įvykių, iššūkių ir reputacijos gniužulą, tačiau patariu sutelkti dėmesį į tai, ką žaidimas daro tikrai gerai. Mūšis yra neprilygstamas prieinamo ginklo ir nepaprastai galingos kosminės magijos balansu, o jos antskrydžiai ir požemiai vis dar yra neprilygstami. Įdarbinkite draugų, įšokkite į King's Fall ir patirkite patirties, kurios nerasite jokiame kitame šaudykle.

    Timas: Išskyrus saulės apšviestas „The Witch Queen“ ir „Forsaken“ plėtinių aukštumas, atrodo, kad bendruomenės požiūriu kiekvienas sezonas yra kažkaip tinkamas žaidimui, kuris išliko neprilygstamas pagal paties „Bungie“ sukurtą žanrą. Kaip pažymi Philas, „Destiny 2“ sunkiai nešiojasi dėl man vis dar neprilygstamos kovinės smėlio dėžės (ir tik šiek tiek mažesniu mastu neįtikėtino meno ir garso komandų darbo). Taip pat sutinku, kad „Lightfall“ buvo gana pragaištingų proporcijų numestas kamuolys. Be pasakojimo painiavos, įskaitant absurdiškus makgufinus, kuriuos vis dar reikia paaiškinti po kelių mėnesių, „Lightfall“ taip pat parodė labiausiai smegenis erzinantį personažą, kurį galiu prisiminti „Nimbus“. Tikrai, Poochie FPS pagalbinių aktorių narių.

    Galų gale, jei šių metų didelė plėtra atrodė kaip sumaišytas užpildas, taip yra todėl, kad taip buvo. „Lightfall“ buvo paskubomis įtrauktas į „Šviesos ir tamsos“ sagą, skirtą komandai suteikti daugiau laiko užbaigti kitų metų „The Final Shape“. Vis dar optimistiškai jaučiuosi dėl serijos finalo, daugiausia paremto šių metų aukščiausiais taškais, pavyzdžiui, Strand poklasio papildymu ir puikiais „Ghosts of the Deep Dungeon“. Bet, žinoma, tai bus „daryk arba mirsi“. Tai visada yra.

    96. Death Stranding

    Išleistas 2020 m. liepos 14 d. | 100 geriausių balų 214.49, reklamavo Rich Stanton

    Death Stranding 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: 505 žaidimai)

    Rich Stanton, vyresnysis redaktorius: Nepaprasta Kojimos asmenybė kartais gali nustelbti faktą, kad jis yra vienas iš puikių dizainerių, galvojantis apie kiekvieną žaidimo sąveiką ir apie tai, kaip iš jo išnaudoti visas pastangas. „Death Stranding“ mane lydi po daugelio metų ir tai ne pompastiškos, nors ir dažnai linksmos scenos, o atkaklios kelionės, į kurias jus siunčia, ir visiškas atsidavimas ne tokiam paprastam žygio veiksmui. Kiekvieną triumfą šiame žaidime užsitarnaujate nesėkme, pratimais ir kartais visišku kruvinu atkaklumu.

    Pandemija, užklupusi iškart po paleidimo, yra kosmiškai absurdiškas sutapimas, kuris vėliau suteikė tam tikrą pranašystę ir prasmę meditacijai apie mūsų susiskaldžiusią visuomenę, mūsų nesugebėjimą veikti kaip vieninga visuma siekiant bendros gerovės. Tai žaidimas, kuriame tai, kas rezonuoja, jaučiasi gana privatu, nes jūs su Samu ir BB nuolat veržiatės, siekiate ir mėgaujatės laiko ir erdvės prabanga, kad galvotumėte apie tai, kas jums trukdo.

    Morganas: Entuziazmas dėl mūsų 2020 m. GOTY sumažėjo, kai kai kurie jo čempionai perėjo iš Game Geek HUB, bet džiaugiuosi, kad Richas įsitraukė ir įsitikino, kad jis vis dar išgyvena. Tiesiog nėra vaizdo žaidimo, labiau atsidavusio žmogaus vaikščiojimo patirčiai; suklupti, skubėti, klimpti nuo kalno, nusikąsti daugiau, nei gali sukramtyti, jaustis taip išsekusiam gyvenimo, kad apalpi (arba pyksti į kelnes). Tai geriausias „Kojima“ žaidimas ne dėl savo istorijos, o dėl išmaniųjų blokavimo sistemų ir nepaprastų vibracijų.

    Wesas Fenlonas, vyresnysis redaktorius: Tiesą sakant, aš vis dar juokiuosi apie Die-Hardman vardą kas kelis mėnesius. Neįvertinta komedija.

    95. Nugriovimas

    Išleistas 2022 m. balandžio 21 d. | 100 geriausių balų 216,90, reklamuoja Morgan Parkas

    „Teardown Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Tuxedo Labs)

    Morganas: Galite lažintis, kad neketinau leisti, kad vienas geriausių iki šiol dešimtmečio žaidimų iškristų iš šio sąrašo. Teardown yra toks pat įdomus, kaip ir tikrai originalus: smėlio dėžės galvosūkis, varomas geriausiu naikinimo varikliu nuo Red Faction Guerilla laikų. Dievinu, kad „Teardown“ nustato tamprų tikslų rinkinį, paprastai „pavogti šiuos objektus per minutę“ ir suteikia man be galo daug laiko nuspręsti, kaip tai padaryti. Tai puikus masalas žmonėms, kurie mėgsta žaisti su Lego, bet jiems nuobodu, kai niekas nenurodo, ką su jais gaminti.

    Filas: Tas pasirengimo etapas yra geriausias „Teardown“. Galite laisvai manipuliuoti lygiu – jo objektais, transporto priemonėmis ir net pastatais – norėdami įvykdyti didelio statymo vagystę. Laikmatis neįsijungia, kol nepaleidžiate pirmojo tikslo, o tai reiškia, kad jums visą laiką reikia sukurti geriausią maršrutą – kloti medines lentas, kad būtų sukurtos rampos ir tiltai, daužyti skyles sienose, nustatyti transporto priemones, kad jus gabentų. nuo vienos vertingos prie kitos. Atėjus laikui įvykdyti įvykdymą, jaučiamas didžiulis džiaugsmas, kai pavyksta įvykdyti tobulą nusikaltimą, bet taip pat labai trūksta laiko. Paprastas greitas įkėlimas ir jūs grįžtate prie planavimo, sugalvodami, kuris išradingas patobulinimas gali sutrumpinti jūsų laiką dar keliomis sekundėmis.

    94. Marvel's Midnight Suns

    Išleistas 2022 m. gruodžio 2 d. | 100 geriausių balų 216,95, reklamavo Evanas Lahti

    Stebuklas

    (Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

    Evanas Lahti, pasaulinis vyriausiasis redaktorius: Tai geriausias žaidimas apie superherojus asmeniniame kompiuteryje ir geriausias Mass Effect žaidimas nuo ME2. „Midnight Suns“ demonstruoja „Firaxis“ kilmės dokumentus: vieneto animaciją, žaidimo erdvės stalo žaidimus, supratimą, kaip išskleisti kampaniją. Tačiau tai taip pat nuoširdus žaidimas apie draugystę, apie kartų konfliktų valdymą, apie panašią patirtį, kai yra vampyras, kuris įkuria knygų klubą, kad suartėtų su savo ateivių simpatija. Tai slypi su įprastomis „Marvel“ pasaulio pabaigos akcijomis, tačiau galbūt 35 % žaidimo tenka girdėti, kaip Kapitonas Amerika ar vienas iš X-Men galvoja apie įprastus santykius.

    Robinas: Žaidžiant „Midnight Suns“ negali būti akivaizdžiau, kad tai žaidimas, apie kurį Jake'as Solomonas svajojo sukurti nuo paauglystės. Tai toks nuostabus, unikalus žaidimas, sujungiantis įvairiausius mažai tikėtinus elementus į šią besiplečiančią ir kartais nepatogią kelionę, apimančią viską apie komiksų istorijas. Vietose, dėl kurių tai gali būti labai nepatogu ir sūru, bet tai taip nuostabiai nuoširdu, su tokiomis turtingomis sistemomis, kad negalite to neatleisti. Buvau nusivylęs tik tuo, kad po paleidimo jo DLC atrodė toks silpnas ir nepakankamai išvystytas, galbūt tapęs nepaprastų žaidimo pardavimų paleidimo metu auka.

    Filas: Sąžiningai, manau, būtų buvę aukštesni, jei tie DLC nepaliktų tokio rūgštaus skonio.

    Fraseris: Labai džiaugiuosi, kad tai pavyko, bet liūdna, kad tai vyksta 90-aisiais. Tai ne tik geriausias superherojų žaidimas, kurį žaidžiau nuo tada... na, bet kada, tai taip pat nuostabiai naujas denio kūrėjas, kuris išgydė mano negalavimą dėl šio žanro. Nusikaltimas, kad „Firaxis“ tai nebuvo didžiulė sėkmė, kaip aš tai padariau su XCOM 2.

    Morganas: Geriausias žaidimas, kaip sugrūsti kvailius į kitus, norint juos išmušti.

    93. Powerwash Simulator

    Išleistas 2022 m. liepos 14 d. | 100 geriausių balų 220,65

    „PowerWash Simulator“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Square Enix)

    Sarah James, gidų rašytoja: Taip, aš žinau. Tai vienas iš tų žaidimų, kai norisi tik pasijuokti iš jo egzistavimo, tada žaidi ir po 50 valandų bandai suprasti, kodėl negali jo atsisakyti. Nėra istorijos, kuri jus įtrauktų, ir nėra įspūdingų mechanikų ar scenų, kurias galėtumėte įsimylėti. Vietoj to, „Powerwash Simulator“ kaip tik veikia apeliuodamas į tą jūsų smegenų dalį, kuriai patinka tvarkingumas ir tvarka. Ir jei nemanote, kad jums rūpi, kad daiktai būtų blizgūs, šis žaidimas jus nustebins.

    Morganas: Man patinka „Powerwash Simulator“, nes tai nesudėtingas, stimuliuojantis „antros veiklos“ žaidimas, kurį taip pat galite pasirinkti per daug apgalvoti ir įkyriai optimizuoti. Puikus ant denio.

    92. Dragon Age: Origins

    Išleistas 2009 m. lapkričio 2 d. | 100 geriausių balų 219.09 val., reklamavo Robertas Jonesas

    Dragon Age: Origins top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Electronic Arts)

    Robertas Jonesas, spaudos redaktorius: Dragon Age: Origins svarbos kompiuteriniams žaidimams vis dar, net ir dabar, praėjus beveik 14 metų po jo išleidimo, negali būti pervertinta. „BioWare“ šedevras įrodė, kad dideli, sudėtingi, pasakiškai epiniai RPG vis tiek gali būti sukurti platformai, bet gali būti ir kritiški bei komerciniai hitai. Aišku, šiurkštoka, bet pilna žaidėjo pasirinkimo ir žavesio, taip pat kai kurių neįtikėtinai įsimintinų nuotykių.

    Lauren Morton, asocijuotoji redaktorė: „Origins“ taip aukštai užkėlė kartelę mylimiems partijos nariams, kad „Bethesda“, „CDPR“, „Larian Studios“ ir pati „BioWare“ vis dar bando ją peršokti praėjus daugiau nei dešimtmečiui. Tai yra gija, siejanti šiuolaikinius RPG su „Infinity Engine“ šlove, ir nors kova su pauze realiuoju laiku paseno, patirtis to nepadarė. „Origins“ vis dar yra širdį veriantis nuotykis, kuris sukūrė pasaulį, vertą savo nenuilstamos gerbėjų bazės.

    Robinas: Vieną nuostabią akimirką klasikiniai izometriniai fantastiniai RPG žengė žingsnį į ateitį. Nors vien tik „Origins“ nepavyko užkirsti kelio didelių biudžetų RPG (ir net jų pačių tęsiniams) vis labiau įsitraukti į aktyvų veiksmą, vadovaujantis „iš viršaus į apačią“ strategija, ji padėjo įterpti daugybę pagrindinių senosios klasikos idėjų šiuolaikiniame kraštovaizdyje – ir be jokios abejonės. padėjo pamatus Baldur's Gate 3.

    Filas: Dragon Age yra toks keistas serialas. Visada išradinėja save iš naujo, bet retai tokiais būdais, kurie jaučiasi nauji ar švieži; tiesiog kitaip nei buvo anksčiau. Man jie visi savaip patiko – net (ypač?) Dragon Age 2 –, tačiau sunku nepajusti, kad BioWare nesugebėjimas išnaudoti „Origins“ privalumų yra ženklas, kad ji prarado tikėjimą tradiciniais RPG. kad galiausiai jos palikimas dėl to liko blogesnis.

    91. Amnezija: bunkeris

    Išleistas 2023 m. birželio 6 d. | 100 geriausių balų 217,93, reklamavo Tedas Litchfieldas

    Amnesia: The Bunker top 100 kortelė (2023)

    (Vaizdo kreditas: Frictional Games)

    Tedas: Vienas iš baisiausių, labiausiai įtemptų žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau. Jūs esate paskutinis gyvas įdarbintas vyras uždarame prancūzų bunkeryje Vakarų fronte 1916 m., o sienose yra kažkas. „Frictional“ visada išsiskyrė atmosfera ir istorijų pasakojimu, tačiau „The Bunker“ mechaniškai yra visiškai naujame lygyje dėl sudėtingesnio nei sudėtingo atsargų valdymo, įtraukiančio sim problemų sprendimo ir gudraus AI žvėries, pagarbiai skleidžiančio „Alien: Isolation“ užrašus.

    Tai labai trumpa, bet atsitiktinai suskirstyti elementai ir kodai palieka tai puikiai atkuriamu košmaru. Nors „Frictional“ sumažino mitinę „Amnesia: Rebirth“ psichodeliją, „The Bunker“ vis dar audžia tragišką siūlą, kuris yra puikus įėjimo taškas į serialą. Tai tarsi viena iš tų Lovecrafto istorijų, kuri yra grynas baisus siaubas, o ne mito plėtotojas, labiau „įkalintas su faraonais“, nei „Cthulhu skambutis“.

    #90-81

    90. Slay the Spire

    Išleistas 2019 m. sausio 23 d. | 100 geriausių balų 218.39, reklamavo Robin Valentine

    Slay the Spire top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Mega Crit Games“)

    Robinas: Jau septynerius metus nesuskaičiuojama daugybė kūrėjų persekiojo Slay the Spire tobulą nesąžiningą denio kūrimo formulę ir vis dar yra neabejotinas žanro karalius, kuris atliko didžiulį vaidmenį populiarinant. Mano nuomone, jis užsitikrino savo vietą kompiuterinių žaidimų kanone – labai įtakinga klasika, kuri šiandien jaučiasi taip pat šviežia ir protinga, kaip ir tada, kai pirmą kartą buvo išleista į ankstyvąją prieigą. Yra priežastis, dėl kurios įdėjau 200 valandų.

    Harvey: Gremlin Nob baigėsi daugiau bėgimų, nei galiu suskaičiuoti. Šį žaidimą įveikiau kelis kartus. Jis pirmame aukšte. Kodėl visada jis? Šiaip ar taip, joks denio statytojas, kuriuo aš vaidinau, net nepriartėjo prie „Risk of Rain 2“ stiliaus pasitenkinimo prisegti krūvą relikvijų prie kūno ir tapti pakankamai galingu, kad užmuštų saulę.

    89. Seleste

    Išleistas 2018 m. sausio 25 d. | 100 geriausių balų 221,67

    „Celeste Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Maddy Makes Games Inc.)

    Jokūbas: „Celeste“ yra daug labiau gyvybę patvirtinantis žaidimas, nei galima tikėtis iš šiuolaikinio platformingo. Jūs laukiate varginančių galvosūkių; jūs išeinate su nauju gyvenimu.

    Harvey: „Celeste“ yra visiškas „Homerun“ – žudikiškas šio žanro įrašas, puikus greitojo bėgimo žaidimas, puiki grafika, nuostabus garso takelis ir tikrai jaudinanti istorija. Tai neišvengiamai nuoširdus pasakojimas apie kovą su tapatybe, nerimą ir asmeninių sunkumų įveikimą.

    Kūrėja Maddy Thorson taip pat patvirtino, kad Seleste jai yra žaidimas apie perėjimą, nes vystymosi metu ji atrado savo tapatybę. Ši šviesa daro kalno metaforą dar gilesnę. Aš pats nesu translypas, bet priklausau LGBT bendruomenei ir per daug iš mūsų nesugrįžo po tokio pakilimo. Eik žaisti Celeste.

    Wes: Švelnus judesys mane Selestoje patraukė labiau nei istorija. Šuolio ir brūkšnio derinys čia yra „Super Meat Boy“ kalibro, tačiau „Celeste“ platforma yra labai svarbi mąstymui ir refleksui. Kiekviena sritis prideda triuką, kuris iš naujo parodo, kaip pateksite iš A į B.

    88. Fallout 2

    Išleistas 1998 m. spalio 29 d. | 100 geriausių balų 221,85

    „Fallout 2“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Bethesda Softworks“ top 100 kortelė (2023 m.))

    Robertas: Ar vis dar tai labiausiai „Fallout“ serijos žaidimas 2023 m.? Taip, taip yra. Žinoma, Fallout: New Vegas priartėjo prie to, kad atkurtų tobulą Fallout 2 kokteilį, susidedantį iš niūrių post-apokalipsės išgyvenimo simsų, siurrealistinės ir dažnai rėžiančios satyros, RPG ir itin žiauraus eilėmis pagrįsto kovos žaidimo, tačiau „Black Isle Studios“ Tęsinys yra ta vieta, kur „Fallout“ serijos personažas buvo intensyviausias.

    Andy Chalk, JAV naujienų vadovas: „Fallout 2“ vyksta tokiame puikiame pasaulyje. Jame yra šiek tiek visko: kaip ir galima tikėtis, gausu siaubingų siaubo dalykų, reikia daug žudyti, tačiau taip pat galima rasti vilties kišenių, kur žmonijai iš tikrųjų sekasi gana gerai. Jūs atsipalaidavote, turėdami tik pagrindinę įrangą, neaiškų tikslą ir laisvę daryti taip, kaip jums atrodo tinkama: tai nuostabi vieta, kurioje galite tiesiog klajoti ir gyventi „Mad Max“ gyvenimą, atėmus šaunų automobilį, žinoma. Man patiko „Fallout 3“ – visa pagarba Robertui, jis yra mano mėgstamiausias „Bethesda Fallouts“, tačiau jis niekada nepasižymėjo tuo, ką „Fallout 2“ sukūrė: atrodė ir net šiek tiek panašu į „Fallout“ žaidimus, tačiau jis praleido širdimi ir siela, dėl kurių „Fallout 2“ tapo tokia ypatinga.

    87. Guild Wars 2

    Išleistas 2012 m. rugpjūčio 28 d. | 100 geriausių balų 218,75, reklamavo Philas Savage'as

    Guild Wars 2 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: NCSOFT)

    Filas: Kiekvienas tiesioginių paslaugų kūrėjas turėtų būti priverstas žaisti nemokamą „ArenaNet“ MMO. Jau 10 metų ji tyliai sprendžia problemas, kurios kankina internetinius žaidimus – vystosi ir auga, nepasiduodant manipuliavimo gudrybėms, pvz., FOMO, siekiant padidinti žaidėjų išlaikymą. Tai vienas iš labiausiai prieinamų, draugiškiausių žaidimų erdvėje ir dėl naujo studijos įsipareigojimo dažniau plėstis jaučiasi gyvybingesnis ir gyvesnis su galimybėmis nei bet kada. Atmetus kai kuriuos ginčus, naujausia plėtra Secrets of the Obscure buvo sėkminga – nauja kryptis su naujomis sistemomis, kurios, nors ir apskritai yra mažesnės laidos, leido jaustis, kad turiu daugiau nuveikti nei po praėjusių metų pabaigos. Drakonų paleidimas.

    Freizeris: Išėjus į GW2 buvau įtrauktas dar prieš tai, kai jis pirmą kartą išsiplėtė, ir labai džiaugiuosi, kad pasidaviau ir grįžau į Tyriją. Tai didžiulė žaislų dėžutė, kupina nuostabių trikdžių ir naujovių – nuo ​​galvosūkių iki lenktynių iki didžiulių meta įvykių. Dabar, kai vėl žaidžiu, neįsivaizduoju savęs kada nors nuo to pavargti.

    86. Sido Meierio Alfa Kentauras

    Išleistas 1999 m. vasario 12 d. | 100 geriausių balų 219.04, reklamavo Fraser Brown

    Sidas Meieris

    (Vaizdo kreditas: Electronic Arts)

    Freizeris: Kiekvieną kartą, kai gauname naują Civ, aš klausiu: „Kodėl ne daugiau Alpha Centauri?“ Ir ne, anapus Žemės visiškai nesiskaito. Brianas Reynoldsas ir Firaxis, dar praėjusio tūkstantmečio pabaigoje, sukūrė išradingiausią, nuostabiausią ir galingiausią 4X, kuris kada nors buvo užburtas iš kodo, ir šiandien vis dar yra stulbinantis žaidimas.

    Joshua Wolens, naujienų rašytojas: Tai gryna ideologija, mažute. Nė vienas „Civ“ žaidimas niekada manęs tikrai neužkliuvo, bet „Alpha Centauri“ tai padarė lengvai ir kiekvieną dieną pabundu iš karšto įniršio, kad dar niekas to nepertvarkė. Priežastis – politika. Nepaisant to, kad tai žaidimų serija, kurioje tiesiogine prasme galite žaisti Mao Zedongą ir George'ą Washingtoną, „Civ“ žaidimai visada buvo politiškai sterilūs, tačiau, priešingai, „Alpha Centauri“ nekantrauja, kol prakalbins jūsų ausis.

    Nwabudike Morgan, Sheng-ji Yang ir Pravin Lal citatos mano galvoje šokinėja kaip užsispyrę dainų tekstai iki šiol. Tai žaidimas, kuris domisi idėjomis – kapitalizmu, komunizmu, biogalia, nekrogalia, ekologija ir pramone – ir į jas žiūri rimtai. Be to, jis tiki, kad į juos taip pat žiūrite rimtai, nuoširdžiai domėsite naujagimio planetos visuomenei kylančiais klausimais, kaip ir įvairių jos frakcijų lyderiams, ir žiūrėsite į žaidimą daugiau nei kaip aukšto ar plataus kūrimo klausimą. Aš turiu galvoje, nesupraskite manęs neteisingai, jam taip pat rūpi tai, bet šis žaidimas mane lydi, nes jam tenka baisi, siaubinga atsakomybė pradėti tūkstantį filosofijos laipsnių. Tai, žinoma, nepamatuojamas nusikaltimas, bet dėl ​​to aš mylėsiu Alfa Kentaurį, kol įeisiu į tankus ir tapsiu viena su visais žmonėmis.

    85. Picos bokštas

    Išleista: 2023 m. sausio 23 d. | 100 geriausių balų: 222,75

    „Pizza Tower“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Tour De Pizza)

    Tedas: Sunku priversti 2D platformerį pasijusti gaiviai 2023-iaisiais mūsų Viešpaties metais, bet šventas šūdas, Tour de Pizza tai padarė.

    „Pizza Tower“ pakelia pabėgimo mechaniką iš „Wario Land 4“ į kažką tikrai ypatingo, sukurdamas tobulą ritmą, kai pirmą kartą peržengiate lygį įprastu „Mario-y“ tempu, o tada mėgaukitės tobulu „Sonic“ impulsu. tavo išeitis.

    Daugybė jo paslapčių ir iššūkių tampa greitųjų bėgikų rojumi, o aš net neturiu vietos kalbėti apie jo 90-ųjų „Nickelodeon“ animaciją.

    84. EVE Online

    Išleistas 2003 m. gegužės 6 d. | 100 geriausių balų 223.02

    EVE Online top 100 kortelė

    (Vaizdo kreditas: CCP)

    Turtingas: Gyvybę ryjantis žaidimas, ir ne tik dėl laiko, kurį skiriate, bet ir dėl to, kaip jis tampa jūsų gyvenimo dalimi už žaidimo ribų. Slaptas EVE padažas yra ir visada buvo tas, kad žaidėjai kontroliuoja tai, kas vyksta, o ten, kur yra daug tūkstančių pilotų, ta kova dėl kontrolės atrakina kiekvieną žmogaus išradingumo, drąsos, įsipareigojimo ir, taip, kartais žiaurumo bei gudrumo lašą. Vieną kartą gyvenime pasitaikanti patirtis, kuri kažkaip išlieka gyvybiškai svarbi per du dešimtmečius nuo išleidimo.

    Niekada nežaidžiau jokiu MMO taip susikausčiusi savo internetinėje tapatybėje, tokioje, kurioje turėjau lankyti (gerai, skaityti) per žaidimo universiteto kursus, kad net išdrįsčiau išeiti už saugių zonų, ir visatos, kurioje viskas jaučiasi. toks pasekmingas. Net sprendimas galiausiai pasitraukti arba, kaip sako jos žaidėjai, laimėti EVE.

    Tyleris Wilde'as, vykdomasis redaktorius: Aš prisijungiau prie EVE, kad galėčiau žaisti karo reporterį, kaip vienkartinis smalsumas, o po dviejų mėnesių buvau vienas iš tų žaidėjų, kurie žaidžia kiekvieną dieną, bet visada yra toje pačioje kosminėje stotyje. Atsisakiau dėl savo sveikatos.

    83. Doom (2016 m.)

    Išleistas 2016 m. gegužės 13 d. | 100 geriausių balų 223.26

    „Doom 2016“ 100 geriausių kortelių (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Bethesda Softworks)

    Andy: 2016 m. „Doom“ versija yra viena iš protingiausių visų laikų perkrovimų, nes visa tai taip sąmoningai kvaila. Nė vienas iš jų neturi prasmės, bet tai nesvarbu, nes viskas yra metalas. Ir ne kaip nu-metal, kur visi kupini nerimo ir kankinimų, nes jų tėtis jų nemylėjo ar dar ko nors – aš kalbu apie Iron Maiden, Dio, Venom, tokį metalą, kuris puošia marškinėlius, kurie yra puikūs. tėčiai vis dar prisikimšę stalčių nugarėlėse. Garsiai, galingai, jūsų veide ir visiškai neslepiantis, kad apkabina kvailiausią paauglių roko herojaus fantaziją, kokią tik galima įsivaizduoti – kuri kažkaip išlenda iš kitos pusės, mutavusi į tiesiog nuostabų. Tai paprasta ir nuostabi: ginklai. Demonai. Rokenrolas. Tai Doom, mažute!

    Wes: Kai žmonės kalba apie puikias pasakojimo akimirkas žaidimuose, jie kalba apie kokią nors liūdną sceną „The Last of Us“ ar bet ką, kai jie turėtų Kalbame apie Doom Slayer, kuris klausosi penkių sekundžių balso skambučio iš kažkieno, kuris bando jam pasakyti, ką daryti, ir nustumia monitorių iš kelio. Dabar tai pasakojimas.

    82. Užšifravimas

    Išleistas 2021 m. spalio 19 d. | 100 geriausių balų 226.11, pažemino Jody Macgregor

    100 geriausių užšifravimo kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Devolver Digital)

    Jorge Jimenez, techninės įrangos rašytojas: Inscryption mane užkabino, kai tik jį paleidau. Tai griaunantis, gerai parašytas ir gana geras kortų žaidimas. Kai tik manote, kad suprantate, kas vyksta, jūs patenkate į visiškai kitokį pasaulį ir žaidimą. Tai kortų žaidimas, turintis ką pasakyti apie kortų žaidimus. Tai laukinis žaidimas, kurį reikia patirti, net jei nekenčiate kortų žaidimų.

    Taileris C: Inscryption sulenkia kortų žaidimo žanrą su istorijos skylute ir išradinga mechanika. Tai žaidimas apie žaidimus, kurie sumaniai vengia klišių. Nedaug žaidimų įstringa jūsų smegenyse, kaip šis.

    Džodis: Jei pirmasis veiksmas būtų visas žaidimas, aš vertinčiau „Inscryption“, bet kiti du veiksmai yra tokie baisūs, kad sumažino visą patirtį.

    81. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Išleistas 2015 m. gruodžio 1 d. | 100 geriausių balų 223,50

    Tomas Clancy

    (Vaizdo kreditas: Ubisoft)

    Morganas: Mano aktyviausios „Siege“ dienos jau baigėsi, tačiau „Ubisoft“ taktinis FPS išlieka vienas geriausių. Pastaraisiais metais „Siege“ noras keistis man padarė įspūdį: beveik kiekvienas pradinio žaidimo žemėlapis buvo perdarytas, o pagrindinės sistemos, tokios kaip sveikata ir pasirinkimo fazė, buvo pergalvotos. Tai vis dar yra „Siege“, taigi jis vis dar yra bugiškas, tačiau taip pat išsiskiria šaulio pasitikėjimu, kuris buvo patobulintas beveik aštuonerius metus.

    Taileris W: Mano grupė groja spurtais, sustoja, kai vienas šokiruojančiai ilgai gyvenantis vabzdys pradeda gadinti seansus arba kai mus demoralizavo sūrūs profesionalai, bet dažniausiai linksminamės, kai žaidžiame, arba bent jau aš. „Siege“ galite žaisti daug puikių proto žaidimų, o mano geriausios naktys dažnai būna tada, kai darau priešingai, nei sako mano instinktai, ir labai rizikuoju.

    #80-71

    80. Fasmofobija

    Išleistas 2020 m. rugsėjo 18 d. (ankstyva prieiga) | 100 geriausių balų 223,64

    100 geriausių Phasmophobia kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Kinetic Games“)

    Lauren: Klasikinis kompiuterinių žaidimų stebuklas yra tai, kad ankstyvos prieigos vaiduoklių medžioklės žaidimas gali suteikti man daugiau valandų bendradarbiavimo džiaugsmo nei bet koks didelio biudžeto tiesioginis žaidimas. Man nepatinka visi per pastaruosius metus įvykę pokyčiai (prašau grąžinti seną vaiduoklio dėžutės balsą), bet taip lengva pasikrauti sunkvežimį, nuvykti į namą ir nuplauti nepaklusnius vaiduoklius, besijuokiant su savo draugai – net jei vaiduokliai pastaruoju metu erzinančiai sumanė mano slėptuves.

    Jokūbas: Čia aš visiškai sutinku su Lauren. Vien tai, kad per pastaruosius kelerius metus daugiau laiko praleidau su draugais šiame nuotaikingame vaiduoklių medžioklės žaidime nei daugelyje pagrindinių kooperatyvo žaidimų, liudija, kaip tai nuostabiai linksma. Ir nuostabiai baisu, net po daugelio metų mokantis šio amato gudrybių ir žinant, kaip juda šios šmėklos. Kadangi Helovinas šliaužia, savaime suprantama, kad metų laikas grįžti į furgoną ir sumedžioti kai kuriuos vaiduoklius.

    79. Final Fantasy 12: Zodiako amžius

    Išleistas 2018 m. vasario 1 d. | 100 geriausių balų 223,79

    „Final Fantasy XII The Zodiac Age“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Square Enix)

    Mollie: Apie FF12 nekalbama pakankamai, nes jis yra puikus. Tvirtas JRPG su viena unikaliausių iki šiol mūšio sistemų, sukurtas stulbinančiame pasaulyje, kuris privers susimąstyti, kaip jie prigrūdo originalią versiją PS2. Jei jums patinka „Dragon Age: Origins“, išbandykite. Rimtai!

    Harvey: Zodiako amžius panaikina atotrūkį tarp 2006 m. RPG žaidimo su blizgesne grafika ir greito sukimo pirmyn mygtuku. Gambit sistema leidžia programuoti savo būrį, ir esu šokiruotas, kad ji nebuvo naudojama dažniau. Be to, jame yra Fran ir Balthier. Tai nesusiję su žaidimu, jie tiesiog labai patrauklūs.

    Wes: 2006 m. Nesąmonė! „Final Fantasy 12“ buvo neįtikėtinai nušlifuotas, kai pasirodė, ir pralenkė savo laiką tuo, kaip kiekvieną aplinką ir miestą sujungė į tyrinėjamą, tikslesnę seno abstrahuoto pasaulio žemėlapio versiją. Prireikė iki FF16 (beveik 20 metų!), kad „Square Enix“ atitiktų šio žaidimo balso vaidybą. Be to, „Gambit“ sistema tikrai pralenkė savo laiką, leido tiek daug pritaikyti ir kūrybiškai rengti vakarėlį – visi, kurie tvirtino, kad ji „tiesiog žaidė“, buvo kvaili. Istorija tarsi išnyksta du trečdalius, bet tai, kas yra, vis dar yra aštriausia ir daugiausiai charakterių valdoma iš bet kurios „Final Fantasy“.

    78. Sutemos

    Išleistas 2018 m. gruodžio 10 d. | 100 geriausių balų 224,75

    „Dusk top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: New Blood Interactive)

    Andy: Sutemos nuvilko mūsų nostalgiją 90-ųjų FPS žaidimams pakankamai toli į šiuolaikinį pasaulį, kad užfiksuotume geriausius abiejų epochų dalykus: tai greita, žiauri, kvaila, keista, ne visai nuosekli ir be galo žaisminga. Tai didysis bumerių šaulių tėtis ir net dabar išlieka būtinu šio žanro pavyzdžiu.

    Wes: Bumerių šaulių renesanso karalius, tik Sutemos yra kaip karalius Teodenas, vis dar veikiamas kirminų liežuvio: nuolat baisus ir nerimą keliantis, išjungti būdais, kurie tiesiog neatrodo teisingi. Lygiai, kurie atrodo nesudėtingi, pavirsta į beprotybę, stoja prieš laipsniškai besiblaškančius priešus ir lygius, kurie atrodo lyg atėję iš Quake doktorantūros programos. Tie ratuoti šunys mane persekios amžinai.

    77. Taktika Ogre: Reborn

    Išleistas 2022 m. lapkričio 11 d. | 100 geriausių balų 225.00

    Tactics Ogre Reborn top 100 korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Square Enix)

    Jorge: Taktika Ogre buvo į ruožtu paremtas strateginis žaidimas, kuris privertė mane įsimylėti ruožtu pagrįstus strateginius žaidimus. Reborn yra remasteris, kuris iš tikrųjų prasmingai patobulina originalą. Visiškai išreikštas dialogas, patobulintas charakterio ir įgūdžių balansas bei žudančio atsukimo funkcija, leidžianti atšaukti mūšio lauko taktiką skrendant.

    Wes: Tactics Ogre yra žaidimas, kurį baigiate po to, kai žaidžiate Final Fantasy Tactics ir norite dar sunkesnio strateginio žaidimo su politiniu kariaujančių tautų siužetu. 2010 m. žaidimo versijoje, kuri pati buvo perdaryta, „Reborn“ atlieka keletą didžiulių pusiausvyros ir dizaino pakeitimų. Tai visada buvo brangakmenis, bet dabar jis yra labiau nušlifuotas nei bet kada.

    76. Stalkeris: Pripjato skambutis

    Išleistas 2010 m. vasario 11 d. | 100 geriausių balų 225.00

    Stalker: Call of Pripyat top 100 korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: GCS Game World)

    Chrisas Livingstonas, vyresnysis redaktorius: Niekada atviras pasaulis FPS neprivertė manęs jaustis labiau trapiu, išsigandusiu žmogumi, koks esu realiame gyvenime. Vienas neteisingas žingsnis ar nuklydęs kulka niūriame šaudyklėje paliks jus suglebusius ir negyvus ant žemės, o tai tik dar vienas žvėris, pasiklydęs zonoje. Kiekvienas susidūrimas, kiekvienas susišaudymas – net tiesiog ėjimas per lauką ryškioje dienos šviesoje – kupinas malonios įtampos ir baimės.

    Fraseris: Apgailėtinas, bet gražus; tylus, bet bombastiškas; vieną akimirką atvėsinkite, kitą – bauginkitės. „Call of Pripyat“ – tai sugretinimų ir kontrastų žaidimas, vykstantis nenuspėjamoje postapokaliptinėje dykumoje, kur gamta apsivertė ant galvos, o anomalijos ir kariai nori jus nužudyti. Praėjo metai, kai paskutinį kartą lankiausi Zonoje, bet tai nepamirštama.

    Joshua: „Shadow of Chernobyl“ yra klasika, tačiau „Call of Pripyat“ yra „Stalker“ žaidimas, kuris perėmė serijos pagrindą ir nušlifavo jį į kažką tvirto, mėsingo ir palyginti be klaidų. Zona kaip niekad baisi ir priešiška, tačiau CoP ji teikia daugiau naudos nei bet kada anksčiau. Jame gausu dalykų, kuriuos reikia nuveikti, grupuočių, su kuriomis galima jungtis arba priešintis, ir begalinio sąrašo keistų anomalijų, keliančių pavojų gyvybei ir galimybei pakliūti į rankas. Jame užfiksuota, kaip būti šiukšlintoju ir lobių ieškotoju pasaulyje, kuris iš esmės nenori tavęs ten geriau nei bet kas kitas, kurį žaidžiau, ir nekantrauju pamatyti, ar „Stalker 2“ pavyks jį pagerinti.

    75. Grand Theft Auto 5

    Išleistas 2015 m. balandžio 14 d. | 100 geriausių balų 225.46

    „Grand Theft Auto 5“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

    Morganas: Naujausiam „Grand Theft Auto“ šiemet sukako 10 metų (o asmeniniame kompiuteryje – aštuoneri). Manote, kad dėl didžiulio atotrūkio gerbėjai ieškos GTA 6 „Rockstar“ būstinės, tačiau 2023 m. „GTA 5“ išlieka didžiuliu žaidimu, kurį skatina nuolatiniai „GTA Online“ atnaujinimai ir netikėtas neoficialių vaidmenų serverių atsiradimas asmeniniame kompiuteryje. Mes taip pat rekomenduojame paprastą vanilės istorijos režimą, nors „Rockstar“ nemirtinga nusikalstamumo smėlio dėžė jau keletą metų rodo savo amžių.

    Filas: Jis ir toliau įtraukiamas į šį sąrašą iš dalies dėl vieno žaidėjo, taip, bet ir dėl to, kad nėra nieko panašaus į GTA Online. Tai gėda! „GTA Online“ yra baisus ir sugedęs daugeliu erzinančių būdų. Žaisti apmaudu. Nemalonu tiesiog burti grupę su draugais. Didelė jo dalis iš esmės yra beprasmė, nes „Rockstar“ retai grįžta, kad subalansuotų savo senesnę veiklą. Tikrai būtų galima pagerinti. Ir vis dėlto, jei ieškote internetinės nusikalstamos smėlio dėžės, tai vienintelis žaidimas mieste.

    74. Pilietis Sleeper

    Išleistas 2022 m. gegužės 5 d. | 100 geriausių balų 225,64

    „Citizen Sleeper“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Fellow Traveller“)

    Wes: „Citizen Sleeper“ RPG su mažai animacijos, bet įspūdingu personažų menu. Kaip miegantysis – protas, įstrigęs apgriuvusiame dirbtiniame kūne – dažniausiai skaitote ir kalbate apie šią istoriją, bet kauliukų metimas, kai kurie lengvi įgūdžiai ir svarūs pasirinkimai aukštyn lygmenyje prideda tikros dramatizmo ir įtampos sprendimams, kuriais norite likti. gyvas ant kosmoso sienos.

    Harvey: Buvau daug girdėjęs apie „Citizen Sleeper“, bet man niekada nepavyko tinkamai su juo susidoroti. Vieną savaitgalį atsisėdau į užgaidą ir susijaudinau, įveikdamas ją per du visos dienos užsiėmimus. Man tai buvo žaidimas apie išėjimą iš namų ir naujo darbo pradžią, baisų ir nepažįstamų pavertimą namais.

    Tačiau kitiems tai gali būti bet kas – „Citizen Sleeper“ laiko veidrodį prie jūsų širdies ir verčia jus pasirinkti, kas esate, ko norite ir kodėl. Manau, kad turėtumėte tai žaisti, ypač jei išgyvenate pereinamąjį savo gyvenimo laikotarpį. Tai padės, patikėk manimi.

    73. Projektas Zomboid

    Išleistas 2013 m. lapkričio 8 d. (Išankstinė prieiga) | 100 geriausių balų 225,93

    „Project Zomboid“ top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „The Indie Stone“)

    Krisas: Sutikite: esate pasmerktas. Niekas to nežino geriau nei zombių išgyvenimo sim „Project Zomboid“, kuris kiekvieną naują žaidimą pradeda žodžiais „Štai kaip tu mirei“. Tai buvo ankstyva prieiga visą dešimtmetį – toks dalykas, kuris paprastai siutina žaidėjus, tačiau bėgant metams jis tik išaugo, gerėjo ir pritraukė daugiau žaidėjų. SIM gylis stebina sudėtingomis sistemomis, valdančiomis mitybą, traumas, ūkininkavimą, orą, transporto priemones ir visa kita, ką galite įsivaizduoti. Nedrąsu mokytis, įtraukianti žaisti ir be galo skaudu, kai pagaliau miršti. Ir tu padarysi.

    72. BattleTech

    Išleistas 2018 m. balandžio 24 d. | 100 geriausių balų 226.07

    „Battletech“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Paradox Interactive)

    Fraseris: Man nesunku parduoti eilėmis pagrįstą taktiką su mechanizmais, tačiau net ir turint tai omenyje „BattleTech“ yra puiki adaptacija, pilna didžiulių mašinų, kurios viena iš kitos išmuša alyvą absoliučiai patraukliuose konfliktuose. Tvarkyti šilumą ir amuniciją, apsėsti padėties nustatymą, bandyti prasmukti per mišką su pastato dydžio monstru – visa tai puiku. Atrakinti ir tada aprūpinti naujus mechanizmus man tapo manija, nes bandžiau sukurti tobulas žmogžudystės mašinas, eksperimentuodamas su įvairiausiais įkrovimais. Žinoma, nieko nėra taip gerai, kaip klijuoti lėktuvų maišus ir kirvius ant metalinio begemoto ir stebėti, kaip jis nulaužia galūnes.

    Evanas: Bingo; Mechai yra patvarūs, kovoja su piñatais, kurie suyra etapais, todėl jie puikiai tinka eilėmis paremtai taktikai.

    71. Lietaus pavojus 2

    Išleistas 2020 m. rugpjūčio 11 d. | 100 geriausių balų 226.15

    „Risk of Rain 2“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Gearbox Publishing)

    Harvey: Šis žaidimas valdo iš viršaus į apačią ir džiaugiuosi matydamas, kad jis patenka į sąrašą. Tai neįtikėtina, nesąžininga patirtis, kai perkate tuščius daiktus iš milžiniško tritono, įsprausto į ribotą erdvę, su vienu iš pačių įvairiausių klasių dizaino, kokį esu matęs iš trečiojo asmens šaudyklės.

    Wes: Praėjusiais metais aš visiškai modifikavau RoR2 ir savaitę praleidau skraidydamas, kai Gokas kamehamehaudavo grybus, kurie spjaudė į mane rūgštį. 10/10.

    Morganas: Turite įvertinti žaidimo tulžį, kuris verčia jus taip stipriai apimti mirtinų ligų, kad jūsų negalima paliesti, nužudyti ar net iš tikrųjų suvokti.

    #70-61

    70. Left 4 Dead 2

    Išleistas 2009 m. lapkričio 20 d. | 100 geriausių balų 226.16

    „Left 4 Dead 2“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: vožtuvas)

    Harvey: „Left 4 Dead 2“ demonstravo didesnę ištvermę nei kai kurie MMO, be jokios gilios progresavimo sistemos, grobio, sezoninės struktūros ar mūšio leidimo – tai gerai suprojektuotas minios šaudyklė be pūkelių, ir to užteko, kad išlaikytų savo širdį. mušasi metų metus.

    Wes: Kartą per metus paleidžiu L4D2, pamiršdamas, kad įdiegiau modą, kuris visus išgyvenusius paverčia velociraptoriais. Išgąsdina mane ir kiekvieną kartą priverčia juoktis. Ačiū, modifikatoriai, kad taip tęsiate.

    Turtingas: Vis dar yra geriausias PvE kooperatyvo šaulys, o žaidime nėra tokio jausmo, kaip kai vieną iš užkrėstų absoliučiai vainikuojate milžiniška keptuve.

    Džodis: Negąsdink raganos!

    69. Forza Horizon 5

    Išleistas 2021 m. lapkričio 8 d. | 100 geriausių balų 226.20

    „Forza Horizon 5“ top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

    Filas: Atsitiktinėms lenktynėms užsiimti Forza Horizon tikrai nėra nieko geriau. Tai, ko jam trūksta tikroviškumo, kompensuoja plačiai švenčiama transporto priemonių konkurencija – didžiulis atviras pasaulis, pilnas blaškančių dalykų. Dėl savo įgūdžių sistemos džiaugsmo šis žaidimas yra retas atviro pasaulio žaidimas, kuriame kelionė yra tokia pat linksma, kaip ir tikslas. Ir jo absurdiškai didelis garažas, pilnas su meile atkurtų automobilių, reiškia, kad visada galima išbandyti ką nors naujo.

    Morganas: Mano akys dažniausiai žiba prieš lenktyninius žaidimus, tačiau „Horizon“ mane užkabino, nes esu vienas geriausių ir šauniausių per pastaruosius kelerius metus patirtų kooperatyvų. Koks be vargo įdomus žemėlapis, kurį Playground gali sudėti šiomis dienomis. Automobilių įvairovė stulbinanti, o tai puiku, nes man labiau patinka lenktyniauti su senomis „Volkswagen“ vabzdžiais ir priversti visus CPU lenktynininkus nusileisti iki savo lygio.

    Jokūbas: Aš visada turiu savo kompiuteryje įdiegtą Forza Horizon žaidimą. Tai yra viena iš priežasčių, kodėl aš susiduriu su nuolatiniu saugyklos trūkumu. Nepaisant to, tikrai verta pasilikti šalia, kad užsuktumėte ir sumuštumėte keletą greičio matavimo kamerų rekordų. Bet kokios nuoskaudos, kurias kažkada turėjau dėl šio žaidimo šiek tiek sutrikusio lenktyninio rato atramos dar paleidimo metu, išnyko, todėl dabar lengva prijungti savo lenktyninį ratą ir pradėti dreifuoti. Tik saugokitės, kad įjungtumėte visą 11 Nm tiesioginės pavaros lenktyninį ratą ir važiuotumėte nuo uolos tiesiai į sieną – mano rankos buvo beveik nuplėštos.

    68. Valheimas

    Išleistas 2021 m. vasario 2 d. | 100 geriausių balų 226,55

    „Valheim Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Coffee Stain Publishing)

    Sara: Man visada patiko išgyvenimo žaidimai, bet jūsų alkio ir išteklių mikrovaldymas mane visada šiek tiek erzino. Taigi, kai Valheimas atėjo, atsikratė bado mechaniko ir leido jums tiesiog mėgautis savo laiku vikingų pomirtiniame gyvenime, mane užkabino. Kai supratau, kad galiu prisijaukinti ir vilkus, įsimylėjau.

    Krisas: Puikus balansas tarp jaukaus ūkininkavimo ir namų kūrimo patirties bei mirtino pasaulio, kupino nuotykių.

    Šonas: Aš paprastai nemėgstu išgyvenimo žaidimų, bet Valheimas mane visiškai patraukė. Mėgstu klajoti dykumoje, susirasti apleistą lūšną, kad galėčiau atkurti savo jaukią bazę, arba medžioti trolius ir bandyti aplenkti jūrų pabaisas, kai plaukiu savo ilgalaiviu per vandenyną. Žaidimui išties naudinga aiškus progresas, nes jūs medžiojate vis sunkesnius mitinius bosus, o savo ruožtu atnaujinate savo bazę, kad gautumėte geresnių šarvų ir ginklų.

    Fraseris: Viena iš nedaugelio išgyvenimo smėlio dėžių, kuri ne tik mane erzina. „Valheim“ vis dar gali turėti ankstyvą prieigą, tačiau jis yra pakankamai galingas ir pakankamai pilnas, kad būtų laikomas baigtu žaidimu. Vis dėlto nuolat pridedami nauji biomai ir funkcijos, o po ilgos pertraukos įkūriau naują pasaulį – šį kartą groju savo „Steam Deck“. Spektaklis ant denio yra ne puiku Šiuo metu, nors jis yra patikrintas, bet esant žemiems nustatymams, jis veikia gerai, o aš kovoju su troliais ir sukūriau tobulą vikingų gyvenvietę.

    67. Ateivis: izoliacija

    Išleistas 2014 m. spalio 6 d. | 100 geriausių balų 226,56

    „Alien Isolation Top100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: SEGA)

    Džodis: Ateivis: izoliacija įkūnija jus kaip Sigourney Weaver dukrą, bandančią išsiaiškinti, kas atsitiko jūsų mamai po pirmojo filmo. Jūs esate siunčiami į kosminę stotį galaktikos gale, kad gautumėte atsakymų, ir tai, ką rasite, yra ksenomorfas.

    Galų gale. Pirma, jūs amžių amžius klajojate po vietą, kuri šokiruojančiai atrodo kaip aštuntojo dešimtmečio pabaigos mokslinės fantastikos filmo rinkinys – nuo ​​CRT monitorių iki biuro žaislų. Tai lėta konstrukcija, todėl įtampa nepakeliama. Ir tada, kai ateivis pagaliau pasirodo, taip baisu, kad norisi grįžti atgal.

    66. Popieriai, prašau

    Išleistas 2013 m. rugpjūčio 8 d. | 100 geriausių balų 226,94

    Dokumentai, prašome 100 geriausių kortelių (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: 2 kairieji nykščiai)

    Mollie: „Politinis paso sim“ yra ne taškas, kuris paprastai mane svyruoja, bet „Papers, Please“ yra išimtis. Tai žaidimas, kuris nuolat meta iššūkį jūsų suvokimui ir idealams, šimtų žmonių gyvybes atiduodamas į jūsų, kaip imigracijos pareigūno, antspaudą laikančias rankas. Kas nemėgsta geros moralinės dilemos su savo ritmingu mechaniniu žaidimu? Jis tamsus, bet puikus – vienas iš tų žaidimų, kurį reikia patirti iš pirmų lūpų, kad iš tikrųjų įvertintumėte, koks jis geras.

    Wes: Palaukite, kaip dažnai gaunate pasiūlymų dėl politinio paso simsų? Aš vaikas, bet „Papers, Please“ išlieka įspūdingas, kaip jis perteikia tiek daug tokiu paprastu pristatymu. Lucas Pope'as pasirinko sudėtingesnę šio žaidimo pusę ir įtraukė jį į dar nuostabesnį Obra Dinn, esantį aukščiau šiame sąraše.

    65. Shadowrun: Dragonfall

    Išleistas 2014 m. vasario 27 d. | 100 geriausių balų 227.00 val

    „Shadowrun: Dragonfall Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Paradox Interactive)

    Džodis: Ateityje kai kurie genetiniai jungikliai apsiverčia ir žmonės sužino, kad jie iš tikrųjų yra orkai, burtininkai ar dar kas nors. Matyt, D&D buvo tikslus priešistorės vaizdavimas. Šiame pasaulyje fantastiniai nuotykių ieškotojai ir kiberpanko banderiai yra tas pats dalykas, todėl jūs vadovaujate būriui su buvusiu kariu troliu ir pankų šamanu. Tarp vagysčių jūs atskleidžiate jų užkulisius (net šuo turi tamsią paslaptį) kiberpanko žaidime, kuriame dalyvauja klasikinis BioWare RPG.

    Mobo žaidimų kompiuteris

    Fraseris: Man patinka „Shadowrun“: Honkongo istorija ir aplinka šiek tiek daugiau, tačiau „Dragonfall“ vis dar gali pasigirti puikiu kibernetinių fantazijų vakarėliu, o Berlynas yra gana šauni vieta, kur galima nieko nelaukti.

    Joshua: Aš esu Fraser priešinga pusė: aš myliu Honkongą, bet Dragonfall tiesiog sugeba įtraukti savo įrašo tęsinį mano mėgstamiausių sąraše. Manau, kad tai būdinga pagrindinio jos centro melancholija. Jūsų bazė Dragonfall yra 2054 m. Berlynas – Flux State – anarchizmo oazė, kuri kažkokiu būdu sugebėjo išlikti be vyriausybės ir įmonių kontrolės Shadowrun kiberpanko aplinkoje daugelį metų. Daug laiko praleidžiate ten veikdami (galbūt paradoksalu, turint omenyje visą anarchizmą, bet galbūt ne) kaip bendruomenės lyderis, aprūpinantis atsargas apleistoms klinikoms, padėdamas naiviems jauniems bėgikams išsivaduoti iš blogų situacijų ir apskritai. tiesiog darote viską, ką galite, kad šis mažai tikėtinas socialinis eksperimentas vyktų.

    Tai pasmerkta. „Shadowrun“ pasakojime, praėjus metams po žaidimo į miestą įsiveržia įmonių pajėgos ir Vokietijos valstybė, o „Flux State“ eina revoliucinės Katalonijos keliu. Dragonfall, kuris yra labai geras žaidimas iš kai kurių labai protingų žmonių, puikiai tai žino, bet nemanau, kad tai ciniška. Taip, jūsų pastangos ilgainiui gali būti bergždžios, bet tai nereiškia, kad jų neverta, pavyzdys, kurį parodėte, gyvuoja. Sunku nuspėti ateitį, bet mes visada turėsime „Flux State“.

    64. Microsoft Flight Simulator

    Išleistas 2020 m. rugpjūčio 18 d. | 100 geriausių balų 227.18

    „Microsoft Flight Simulator“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

    Krisas: Vienas iš tų retų žaidimų, kuris skamba taip, tarsi jis kažką visiškai žada – fotorealistinis visos planetos modeliavimas, įskaitant tikslias oro sąlygas realiuoju laiku, transliuojamas iš viso pasaulio – bet iš tikrųjų duoda rezultatų. Net ir praėjus keleriems metams po paleidimo „Microsoft Flight Simulator“ vis dar atrodo kaip žaidimas, kuris mus aplanko iš ateities. Įmeskite stulbinančiai detalų orlaivį, tikrovišką fiziką ir garso efektus, taip pat specialias bendruomenes, tokias kaip modifikatoriai ir VATSIM (kurie įtikinamai vaidina pilotus ir skrydžių vadovus), ir sunku įsivaizduoti kitą simą, kuris kada nors jaustųsi toks velniškai tikras kaip šis – kol „Microsoft“ Žinoma, bus ir „Flight Simulator 2024“.

    63. Deus Ex

    Išleistas 2000 m. birželio 23 d. | 100 geriausių balų 227.41

    „Deus Ex Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Square Enix)

    Tedas: „Žmogaus organizmas visada garbina“, – mano nesėkmingas AI Morfėjas. „Iš pradžių tai buvo dievai, paskui – šlovė (kitų stebėjimas ir vertinimas), o paskui save suvokiančios sistemos, kurias sukūrėte, kad įgyvendintumėte tikrai visur esantį stebėjimą ir vertinimą.

    Palauk, leiskite man tiesiog tviteryje parašyti apie tą labai greitą stebėjimo ir sprendimo sistemą, kuri gyvena mano kišenėje.

    „Deus Ex“ tebėra mokslinės fantastikos triumfas, o žavinga 90-ųjų sąmokslo atmosfera paneigia istoriją apie tai, kaip valdžia ir pelnas ardo visuomenę ir ar ne per vėlu tai ištaisyti. Neskauda, ​​kad tai vienas geriausių visų laikų RPG, kur tyrinėjimas ir atradimai yra toks pat atlygis už charakterio kūrimą, kiek žmogžudystė ir plėšikavimas.

    Wes: Man patinka, kad kažkas tik šiais metais, praėjus 23 metams po Deus Ex pasirodymo, atrado, kad net palaidi popieriaus lapai gali sukelti apsaugos lazerius. Deus Ex yra vizualiai grubus pagal šiandienos standartus, bet velniškai jo pasaulis yra neįtikėtinai įtikinamas.

    62. The Elder Scrolls 3: Morrowind

    Išleistas 2002 m. gegužės 1 d. | 100 geriausių balų 228.41

    The Elder Scrolls 3: Morrowind top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Bethesda Softworks)

    Joshua: Nuostabus paskutinis Bethesda kvapas pats keisčiausias. Morrowindo pasaulis buvo keistas ir priešiškas, o jo gyventojai vaikščiojo kaip ką tik gimę kumeliukai. Kai vėlesni žaidimai laikė jūsų ranką per siužetus, kuriuos dabar sunkiai prisimenate, Morrowindas įmetė jus į užtvanką ir paliko jus paskęsti ar plaukti tarp sąmokslų, ginčijamų istorijų ir tikrai svetimų moralinių sistemų. Nuo to laiko nieko panašaus nebuvo; gali niekada nebebūti.

    Šonas: Kalbant apie keistus; ar tai blogai, ką turėjau Dagothwave žaisti kartoti mano galvoje metų metus?

    Andy: Joshua tai padarė: Morrowindo spindesys yra jo noras būti keistam. „Oblivion“ ir „Skyrim“ yra puikūs, tačiau, palyginus, jie jaučiasi tokie blankūs: bendroji fantazija ir vikingai tikrai nepasitvirtina, lyginant su garbės karių klanu, gyvenančiu mylios pločio senovinio krabo kiaute. prakeiktas, audros nuneštas kalnas. Bethesda taip pat buvo drąsesnė su Morrowind sistemomis, kurios atvėrė duris bet kokiai (kartais žaidimus laužančia) laisvei. Nori skristi? Gerai, tu gali skristi! (Tiesą sakant, tu turėti skristi, jei nori atsistoti ir pasikalbėti su kai kuriais iš tų Telvani keistuolių.) Viskas apie Morrowind yra drąsiau ir kūrybiškiau nei bet kas, ką Bethesda padarė nuo to laiko – pagal visas priemones tai tikras orientyras.

    61. Auksinio stabo byla

    Išleistas 2022 m. spalio 13 d. | 100 geriausių balų 229,50

    „Golden Idol“ 100 geriausių kortelių dėklas (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Playstack)

    Taileris C: Tai tarsi žmogžudystės sprendimas kambaryje, kuriame pilna FromSoftware veikėjų. Pusę laiko jūs tiesiog stengiatės neapgauti jo ekscentriškų personažų ir karikatūrinio meno stiliaus. Keistas ir puikus žaidimas.

    Krisas: Atskiras paslaptis yra malonu išspręsti, nes išsklaidytos detalės lėtai spragteli į vietą, tačiau išnarplioti istoriją, jungiančią žmogžudystes, yra taip pat puiku. Epas paslaptingas romanas žaidimo pavidalu.

    Morganas: Jūs abu tai pasakėte. Toks protingas, tobulai kompaktiškas galvosūkis, kuris man ypač patiko „Steam Deck“. Tai pirmasis žaidimas, kurį išbandžiau delniniame kompiuteryje, kurį iš tikrųjų patogiau žaisti su dviem Deck jutikliniais kilimėliais, o tai yra tvarkinga.

    #60-51

    60. Prey (2017 m.)

    Išleistas 2017 m. gegužės 4 d. | 100 geriausių balų 229,58

    Prey Top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Bethesda Softworks)

    Andy: Grobis sudaužo mano širdį. Nuostabi įtraukianti sim „Prey“ yra tiesioginė „System Shock“ evoliucija – žaidimas, kurio pagrindas yra išplėstos sistemos, įtikinama „zero-G“ aplinka ir tikrai bauginantis priešas. Jis talpina žaidėjus, kurie nori bėgti ir ginkluoti, ir apdovanoja tuos, kurie nori tylesnio, labiau tyrinėjančio požiūrio. Tai taip pat gerai, kaip viskas, ką padarė Arkane, ir jis bombardavo. Tai ir Arkane – šio žanro meistrai, kurių niekada nepamiršta – nusipelnė kur kas geresnio.

    Robertas: Artimiausias dalykas, kurį kada nors pasiekėme Half-Life 3, vis dar glumina mintis, kad toks geras kaip „Prey“ žaidimas, kuris įtraukiantį SIM kortelės žaidimą pakėlė į visiškai naują lygį, mezgant patrauklią mokslinės fantastikos istoriją, parduodamas taip prastai ir išlieka. iki šios dienos masiškai neįvertintas ir neįvertintas. „Arkane“ čia šaudė į visus cilindrus ir, neskaitant „Dishonored“ serijos, „Prey“ išlieka geriausiu kūrėjo pasiekimu. Dabar jį galima naudoti ir žemės riešutams, todėl jį labai lengva rekomenduoti.

    Morganas: Sunku patikėti, kad komanda, atsakinga už vieną geriausių įtraukiančių šiuolaikinių simsų, sukūrė Redfall, labai nuviliantį kooperatyvą FPS.

    59. Viršūnių legendos

    Išleistas 2019 m. vasario 4 d. | 100 geriausių balų 229,97

    Apex legendos

    (Vaizdo kreditas: Electronic Arts)

    Filas: Maniau, kad išėjau, bet kažkaip Respawn mūšio karališkosios komandos kvietimas pasirodė per didelis, kad atsispirčiau. Greitis, judėjimo technologija, pašėlęs ginklas – tiesiog nėra nieko panašaus. Net jei šiomis dienomis žaidžiu daug mažiau, vis tiek kas porą savaičių pasiimsiu kelis draugus chaotiškam nusileidimui į absurdišką Mirage vakarėlių laivą.

    Mane sudomina ne tik akimirkos žaidimas. Teminiu požiūriu, kaip karališkasis mūšis, jis puikiai jaučiasi. Stumdomoje skalėje tarp Fortnite ir PUBG jis puikiai telpa per vidurį. Ne per daug animacinis, ne per nuobodžiai milsim-y. Tai tiesiog teisinga. Veikėjai turi nepaprastų sugebėjimų, tačiau jie jaučiasi tarnaujantys įdomiam taktiniam žaidimui ir planavimui. Pistoletai turi skirtingas savybes ir trūkumus, todėl jūsų įkrovimas yra svarbus. Žemėlapiai dažniausiai yra vizualiai sulaikantys ir pilni nepriekaištingai sukurtų erdvių, kurios pagerina kiekvieną kovą.

    Morganas: Aš esu „Apex Legends“ personažų gerbėjas, bet mudviejų žemėlapiai, režimai ar ginklai niekada nepasirodė. Tai statiškas, ne itin nuotykių kupinas žaidimo laikas. Nuoseklumas yra pagirtinas pats savaime, tačiau 2019-ųjų mūšio karališkoji numylėtinė neišsiskiria tais metais, kai šauliai eksperimentuoja su ištraukimo režimais, o Call of Duty vykdo bendradarbiavimo reidą.

    58. The Sims 4

    Išleistas 2014 m. rugsėjo 2 d. | 100 geriausių balų 233,19, pažemino Lauren Morton

    „The Sims 4“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Electronic Arts)

    Mollie: „The Sims 4“ ir toliau karaliauja „life sim“ žanre, tačiau prabėgus devyneriems metams ir 1000 USD vertės plėtrai, jis pradeda byrėti. Konstravimo patirtis vis dar yra 10/10, tačiau tikrasis žaidimas gali būti šiek tiek nepaklusnus. Vis dėlto su nemokamu baziniu žaidimu ir gerbėjų sukurtu tinkintu turiniu vis dar galima mėgautis daugybe linksmybių.

    Lauren: „The Sims“ yra kompiuterinių kompiuterių serija, tačiau kol nepasirodys kūrimo konkursas, šis titulas pagal numatytuosius nustatymus turi daugiau nei nuopelnus. Kiekvienais metais jaučiuosi vis labiau įstrigęs EA paauksuotame narvelyje ir galvoju, kas gali gyventi už pastelinių, karūnų formų sienų, kurias taip gerai pažinojau.

    57. Outer Wilds

    Išleistas 2020 m. birželio 18 d. | 100 geriausių balų 230.4

    „Outer Wilds“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Annapurna Interactive)

    Taileris C: Grynas kosmoso tyrinėjimo žaidimas, kuris meistriškai subalansuoja melancholiją ir optimizmą. Tai kukli bendruomenės ir smalsumo istorija, kuri baigiasi viena skaudžiausių žaidimo pabaigų, kokią aš kada nors patyriau.

    Filas: Profesionaliai sukurta „timeloop“ smėlio dėžė, pilna galvosūkių, kuriuos išsirinkti malonu. Liaudies mokslinės fantastikos garso takelis taip pat yra pirmas.

    Robinas: Išoriniuose laukiniuose laukuose jaučiamas toks nuostabus tikro atradimo jausmas, nepaisant to, kad jos galaktika iš tikrųjų tokia maža. Keliaudami tarp keistų planetų nuolat mokotės, įgyjate daugiau žinių apie jų unikalias fizines taisykles ir sudėtingą jų istoriją. Tuo metu, kai išsiaiškinsite didesnę žaismingą tiesą, jau esate šios mažos, bet didžiulės aplinkos meistras, todėl kelionė iki to taško yra tokia maloni.

    Fraseris: Esu didelis storulis, neturintis erdvinio suvokimo, bet labai džiaugiuosi, kad nepaisydama daugybės savo trūkumų pasilikau tai. Nė vienas galvosūkis manęs nenusivylė – tik retkarčiais suklupdavau ir galiausiai būdavau nepaprastai patenkintas.

    56. Vagis: tamsus projektas

    Išleistas 1998 m. gruodžio 1 d. | 100 geriausių balų 231,48

    Thief: The Dark Project 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Square Enix)

    Džodis: Buvo žaidimų apie sėlinimą prieš vagį, bet nebuvo slaptų žaidimų. Thief: The Dark Project arba Thief Gold, kaip vadinamas pakartotinis leidimas, kodifikuotas žanras. Štai saugoma vieta ir vertingas objektas: dabar sugalvokite savo sprendimą. Per mažai sekančių slaptų žaidimų suteikė mums tiek laisvės.

    Fraseris: Tiesiog nėra pakankamai žaidimų, leidžiančių apiplėšti turtinguosius ir priklijuoti jį prie keistų kultų. Nepaisant to, kad jis yra vienas iš „stealth“ žanro senelių, mechaniškai jis vis dar jaučiasi tinkamas užduočiai konkuruoti su jaunais „uns“ ir nors, žinoma, jis nebeatrodo visiškai blizgus ir naujas, jis vis dar turi daug atmosferos. įveikti tuos baisius jausmus.

    Andy: Vagis yra skirtinga : vientisas steampunk ir antgamtinių dalykų mišinys. Tai pasaulis, kuriame smurtas turi savo vietą, bet tikras atlygis yra kantrybė, susikaupimas, laikas ir tyrinėjimas. Viskas priklauso nuo profesionalumo, ir jis neatleidžia tiems, kurie blaškosi: neigiama atvirojo žaidimo pusė yra ta, kad yra keliolika būdų, kaip bet kuriuo momentu viskas gali suklysti, o bandymas išsisukti iš bėdų beveik niekada nėra geras pasirinkimas. (Garrettas gali būti pagrindinis vagis, bet kaip kovotojas geriausiu atveju yra niūrus.) Man prireikė daugiau laiko, nei man rūpėjo prisipažinti, kad prisitaikyčiau prie jos būdų, bet kai tai padariau, aš buvau visiškai į kovą – buvo, ir atvirai kalbant. yra , nieko panašaus.

    55. Deep Rock Galactic

    Išleistas 2020 m. gegužės 13 d. | 100 geriausių balų 231,63

    Deep Rock Galactic 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Coffee Stain Publishing)

    Wes: Anksčiau šiais metais Robinas internete parašė straipsnį apie tai, kad Deep Rock Galactic turi „vieną iš paskutinių teigiamų žaidimų bendruomenių“, ir manau, kad tai byloja apie šio kooperacinio žaidimo nišą, kurią kruopščiai sukūrė sau (itin dosni parama po paleidimo trims metų dabar nepakenkė). Šiek tiek mažiau dėmesio šaudymui, šiek tiek daugiau linksmam bendradarbiavimui tarp nykštukų, tiesiog bandančių atlikti darbą. Darbininkų klasės solidarumas.

    Harvey: Akmuo ir akmuo!

    Evanas: Tačiau iš tikrųjų ta uola ir akmuo: urvų generavimo technologija yra vienas iš nedaugelio dalykų, kuriuos mačiau per pastaruosius penkerius metus ir pasakiau: „Tai tikra naujovė“.

    54. Vyresnysis slinktys 5: Skyrim

    Išleistas 2011 m. lapkričio 11 d. | 100 geriausių balų 231,70

    The Elder Scrolls V: Skyrim 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Bethesda Softworks)

    Mollie: Keista veiksmo žaidimą apie kovą su drakonais vadinti patogiu, tačiau Skyrim atmosfera tokia jauki. Man vis dar smagu, kaip ir prieš 12 metų, o tai gali padaryti nedaug žaidimų. Be to, turint tokią plačią modifikavimo sceną, neturi būti dviejų vienodų žaidimų.

    Džodis: Per pastaruosius metus „Skyrim“ modifikavimas atgimsta – scena klesti. Modderiai perkėlė Anniversary Edition turtą, kad sukurtų naujas užduotis (Sirenroot, Saints & Seducers), todėl Skyrim atrodo gražiau ir bėgti greičiau („Community Shaders“), pagerinti kovą, nors vieną kartą jos nepavertus „Dark Souls“ („Precision“), leisti man į juokingas narkotikų keliones („Skyrim“ „Skooma“) ir dar daugiau.

    53. Riteriškumas 2

    Išleistas 2021 m. birželio 8 d. | 100 geriausių balų 231,79

    „Chivalry 2“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Tripwire Presents)

    Taileris W: Kažkaip nerūpestingas žaidimas, kuriame smagu nepaisyti tikslo ir šokti vietoje, kol priešo žaidėjai mėto tave strėlėmis, ir pats rimčiausias viduramžių mūšis žaidime. „Chivalry 2“ pasiekia mielą tašką tarp lengvabūdiškumo ir konkurencijos, o tai išlieka mano mėgstamiausia kovos su kardais sistema žaidime. Tai nėra pats karščiausias kelių žaidėjų žaidimas, bet žaidėjų visada yra prisijungę, o rugpjūtį pasirodys didelis atnaujinimas su naujais žemėlapiais.

    Evanas: Bendra su kitu 64 žaidėjų žaidimu „Battlefield“ yra tai, kad kartais galite sujungti septynis, aštuonis, 10 nužudymų iš eilės, prieštaraudami logikai, kuri atrodo neįtikėtina. „Chiv 2“ nusipelno didžiulio įvertinimo už tai, kad jo kovos techninės, bet prieinamos.

    Morganas: Mėgstamiausias, kurį kelis kartus iš naujo įdiegiau nuo paleidimo, grojau kelias valandas, tada vėl padėjau į lentyną, džiaugdamasis, kad jis egzistuoja.

    Turtingas: Yaaaaaaaaaaaaargghhhh!

    52. Total War: Three Kingdoms

    Išleistas 2019 m. gegužės 23 d. | 100 geriausių balų 231,96

    Total War: Three Kingdoms Top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: SEGA)

    Wes: Šios didžiulės strategijos politinės ir ekonominės sistemos yra labai gilios, taip pat milžiniškos mažų vaikinų armijos, kurias galima sutriuškinti kaip žaisliniai kareiviai. Aš ir toliau žaviuosi vienu elementu „Three Kingdoms“, pasiskolintu iš „Warhammer“ žaidimų (arba „Dynasty Warriors“), suteikiančių jums didesnius nei gyvenimą čempionus, kurie vadovaus jūsų armijai. Mano priešai apgailės tą dieną, kai kirto Guan Yu ir jo nuostabią barzdą.

    Fraseris: Prieš kurį laiką pakeičiau pusę ir dabar esu tvirtai „Total War“ fantastikos berniukas, vadovaujantis karams „Warhammer 3“ Immortal Empires kampanijoje, bet kai noriu šiek tiek daugiau istorijos savo mūšiuose, negalėčiau paprašyti geresnio Total War nei Trys karalystės. Padeda, kad istorija susilieja su legendomis, o Weso minimi didesni nei gyvenimas čempionai iš esmės yra reprezentuojami kaip senovės Kinijos superherojai, kurie patys įveikia šimtus karių. O kaip tai atrodo: išnaudojant visas įvairios Kinijos geografijos galimybes, sukuriant keletą patraukliausių serialo mūšio laukų.

    51. Miestai: Skylines

    Išleistas 2015 m. kovo 10 d. | 100 geriausių balų 232.11

    Miestai: „Skylines“ top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Paradox Interactive)

    Krisas: Nenuginčijamas šiuolaikinių miestų statytojų titanas – bent jau iki tęsinio spalio mėn. Nuostabu ir patrauklu savo miestą iš mažyčio mikrorajono paversti didžiuliu, žėrinčiu miestu, o su modifikacijomis ir naujais DLC kas kelis mėnesius jis niekada neturėjo galimybės pasenti.

    Fraseris: Vienintelis dalykas, kuris trukdys man žaisti daugiau „Cities Skylines“, yra „Cities Skylines 2“ ir, tiesą pasakius, atsižvelgiant į visas mano naudojamas modifikacijas ir visus per daugelį metų išleistą DLC, galiu, kad vis tiek žaisiu originalą, kai pasirodys tęsinys. .

    #50-41

    50. Išgyvenę vampyrai

    Išleistas 2022 m. spalio 20 d. | 100 geriausių balų 232.26

    Vampyrų išgyvenusiųjų 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: poncle)

    Robinas: Žaidimuose nėra grynesnės galios fantazijos, kaip paversti savo vampyrų medžiotoją iš nuolankaus botagą traškančio Belmonto į skraidantį naikinimo dievą, užpildantį visą ekraną sprogstančių dalelių efektais ir kuriant tokias sugedusias kombinacijas, kad galiausiai užmušate patį Grim Reaper. . Vampire Survivors yra nuostabi, vis didėjanti karštligiška svajonė apie žaidimą, ir aš vis dar reguliariai jį atidarau ir per 15 minučių nužudau dar 10 000 monstrų.

    Mollie: Už 3 USD kavą verta praleisti.

    Harvey: Panašiai kaip senojo folkloro vampyrai, šis žaidimas jus užhipnotizuoja, tada išsunks jūsų kraują. Gerai, gal ne ta paskutinė dalis.

    Evanas: Kartais vaizdo žaidimai yra tik procesas, kuriuo siekiama padidinti skaičių, ir to pakanka.

    Filas: Ak, bet „Vampyrų išgyvenimo“ gudrybė yra ta, kiek daug darbo buvo įdėta, kad šis procesas būtų toks patrauklus. Tai, kaip jis lėtai atskleidžia savo atrakinimą ir paslaptis, kai atrandate ginklų, kurie derinami su tam tikrais pasyviais, kad atrakintumėte kažką dar galingesnio, arba lygius, kuriuose slepiasi relikvijos, kurios atrakina visiškai naują žaidimo dalį. Visada kalbama apie veikėją, automatiškai paleidžiantį ginklus, kuriuos renkate, kad nužudytumėte tūkstančius žvėrių, bet makro lygmenyje visada yra kažkas naujo ir įdomaus, su kuo galima eksperimentuoti.

    49. Total War: Warhammer 2

    Išleistas 2017 m. rugsėjo 28 d. | 100 geriausių balų 232,39

    Total War: Warhammer 2 top 100 kortelė (2023)

    (Vaizdo kreditas: SEGA)

    Džodis: Aš užkariavau pasaulį kaip mirusiųjų karalienė, fėjų karalienė, operos vaiduoklis, elfas Betmenas, elfų dominantė, skavenas, vadovaujantis mutantų armijai, Elrikas ir Drakula. Nors aš galėjau daryti tuos pačius veiksmus su Warhammer 3, Warhammer 2 DLC kampanijos, pvz., renkamos stebuklingos lėkštelės, kad sutramdytumėte jūros pabaisą, padarė jas daug įsimintinesnes.

    Fraseris: „Warhammer 2“ yra fenomenalus, bet man „Warhammer 3“ šiek tiek pranoksta tik todėl, kad suteikia galimybę nemokamai pasiekti „Immortal Empires“ kampaniją, net jei jums nepriklauso ankstesni žaidimai. Tada galite tiesiog paimti žaidimus ir DLC, kuriuose yra jums patinkančios frakcijos, papildydami griežčiausią Creative Assembly sukurtą kampaniją.

    Šonas: Tu tikrai teisus, Fraser, kad sunku ginčytis dėl Warhammer 2, kai Immortal Empires suteikia prieigą prie visko. Vis dėlto manau, kad tai stipriausia atskira serijos dalis, ir nesijaučia, kad „Warhammer 3“ dar tikrai pasiekė savo žingsnį. Žinoma, „Chaos Dwarfs“ buvo puikus papildymas, tačiau sunku įsivaizduoti, kad naujas išplėtimas pasiektų tokias pačias aukštumas kaip „Vampyrų pakrantės prakeikimas“ ar „Rise of the Tomb Kings“. Tiesiog nėra tiek daug Warhammer lenktynių, kuriuos būtų galima pridėti.

    48. Negarbingas 2

    Išleistas 2016 m. lapkričio 11 d. | 100 geriausių balų 232,54

    „Dishonored 2“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Bethesda Softworks)

    Fraseris: Jam gali būti 48 metai, bet Dishonored 2 visada bus mano geriausių 10-uke. Tai geriausias Arkane'as, kuriame studija užpildo žaidimą geriausiais slaptais galvosūkiais, kuriuos kada nors matė žaidimai. Kiekvienas lygis yra skanėstų kupina naujovė, kurią galima užbaigti juokingai daugybe būdų, nesvarbu, ar norite būti nematoma vaiduokliu, ar chaotišku masiniu žudiku, kuris taip pat turi gyvūnų.

    Filas: Man tai tebėra įtraukiančių simsų viršūnė, ir aš nekantriai laukiu, kol kas nors – net Arkanas – jį įveiks.

    Andy: Aš kikenau dėl „Dishonored 2“ dėl vienos priežasties – jo vardas Stephenas Russellas. Žaidimas yra nuostabi, įtraukianti sim, kurioje Arkane demonstruojamas visu žingsniu, bet išgirdus Garretto balsą (galbūt matėte, kad aš šėlstau apie Thief šlovę kitur šiame sąraše), atgaivinu Corvo Attano, man buvo tikras šefo bučinio momentas. . Taip, tai fantastiška, ir man nerūpi: Arkane'as atgaivino pagrindinį vagį nauju pavidalu, privertė mano širdį dainuoti.

    47. Vampyras: Maskaradas – kraujo linijos

    Išleistas 2004 m. lapkričio 16 d. | 100 geriausių balų 233.20

    „Vampyras: Maskaradas – 100 geriausių kraujo linijų“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Activision“)

    Tedas: Tai vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Galėjau ir turėjau ilgai kalbėti apie jo reaktyvumą, charakterius ir gylį, bet tai bangos . Savotiškas niūrus, pankiškas Hollyweird, kuris, jei jis kada nors buvo „tikras“, vis labiau pasitraukia. Mąstymas apie mirštančią vampyrų visuomenę mirštančiame mieste geografiniame Amerikos gale.

    Džodis: „Vampyras“, kaip ir kiekvienas „World of Darkness“ žaidimas, yra paauglys. Išgirsk mane. Tavo kūnas patiria drastiškus pokyčius, kurių tu vos nesupranti, supranti, kad turi galimybę pakeisti tave supantį pasaulį, o tada sužinai, kad viską valdo šešėlinis varginančių vyresnieji, ir tau teks palaukti, kol jie numirs. gauti galimybę iš tikrųjų tai padaryti. Metaforiškai kalbant, tai 100% susijęs su buvimu paauglyste, o tai taip pat paaiškina, kodėl tai toks raguotas.

    46. ​​Sistemos šokas (perdarymas)

    Išleistas 2023 m. gegužės 30 d. | 100 geriausių balų 233,73

    „System Shock Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Prime Matter)

    Andy: „System Shock“ yra legendinė įtraukianti SIM kortelė, o „Nightdive“ perdarymas parodo, kodėl: jis modernizuoja sąsają, sudidina grafiką ir kitaip leidžia perteikti originalo šlovę. Šiuo atžvilgiu tai negailestinga – galite pamiršti apie misijos žymenis ar sveikatos atkūrimą, bet atvirai kalbant, taip ir turėtų būti. Perdarymas groja kaip modernus, „naujas“ immsim, tuo pačiu visiškai priartėdamas prie 90-ųjų vidurio atmosferos. Ir tai yra puiku .

    Joshua: Yra dviejų rūšių perdarymas. Pirmasis paima seno žaidimo atmosferą, temas, dvasią ir įdeda jį į kažką elegantiško ir modernaus, kuris gerai ar blogai beveik nepanašus į originalą. Kita vertus, antrasis tipas turi lengvą prisilietimą, pirmenybę teikiantis daugeliui originalo šiurkščių briaunų ir keistenybių, kartu įtraukiant jį į apvalkalą (ir valdymo schemą), kurio žaidėjai, kurie anksčiau nebuvo šalia, Mouselook dienas gali išsiaiškinti.

    „System Shock“ perdarymas yra antrasis tipas. Tai meilus ir konservatyvus to originalaus 1994 m. žaidimo pakartojimas, ir nors aš įrašinėju, kad būčiau norėjęs pamatyti, ką „Nightdive“ būtų padaręs, jei jis būtų pasirinkęs daugiau laisvo požiūrio, man vis tiek patinka tai, ką gavome. Jis yra tiksliai ištikimas, su tik keliais patobulinimais ir papildymais, kad išliktumėte 90-ųjų pradžios žaidimų dizaino jūroje. Tikrai nematau jokios priežasties, kodėl žmogus, norintis žaisti „System Shock 1“ XXI amžiuje – nebent jie labai trokšta autentiško originalo potyrio, primenančio muziejų, – turėtų žiūrėti toliau nei „Nightdive“ pastangos.

    45. Half-Life Alyx

    Išleistas 2020 m. kovo 23 d. | 100 geriausių balų 233,83

    Half-Life: „Alyx Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: vožtuvas)

    Krisas: Sunku įvertinti – koks svarbus gali būti žaidimas, jei dauguma žaidėjų neturi VR sąrankos, kad galėtų jį žaisti? Ir kiek dėl to galima žaisti? Kita vertus, nerimauti dėl šių rūpesčių, nes Alyx yra siaubingai nuostabus. Tai įkvepia naujos gyvybės siužetui, kurį „Valve“ atsisakė beveik 15 metų, ir tai yra vienas nuostabiausių ir techniškai įspūdingiausių kada nors sukurtų VR žaidimų.

    Morganas: Tai žaidimas, dėl kurio norėjau įsigyti VR ausines, ir dėl to nesigailiu. „Valve“ nepašalina didžiausių „Alyx“ VR problemų, tačiau išmaniai aplenkia jas, remdamasi tuo, kas daro VR šaunų – lytėjimo sąveiką, rankinį valdymą ir neįtikėtinai šaunius kraštovaizdžius, kurių platformoje tiesiogine prasme niekas kitas neaplenkė. Ši istorija mane sudomino ir likusia Half-Life serijos dalimi, todėl ačiū už tai.

    Jokūbas: Half-Life: Alyx išlieka VR žaidimu, kurį liepiu žaisti bet kuriam naujam ausinių savininkui. Tai vienas geriausių pavyzdžių, kaip žaidimas gali būti sukurtas iš viršaus į apačią virtualiai realybei. Iki šiol tikėjausi, kad bus daugybė VR žaidimų, kurie aiškiai bus pastatyti ant tų pamatų, kuriuos padėjo Alyx, bet kol laukiame, neneigiame, kad Alyx sukūrė aukštą VR precedentą.

    44. Amžinybės stulpai 2: Deadfire

    Išleistas 2018 m. gegužės 8 d. | 100 geriausių balų 234.00

    Pillars of Eternity 2: Deadfire top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Versus Evil)

    Tedas: Praėjus 20 metų po savo klestėjimo, Obsidianas pasiekė aukščiausią iš anksto pateiktą foną. Ten taip pat yra „Disco Elysium“, tačiau „Deadfire“ fantazijos vaizdai yra tokie turtingi ir techniškai sudėtingi, be to, yra meniški ir kūrybingi.

    Jie prisideda prie vieno geriausių piratų žaidimų. Keletas vaizdo žaidimų akimirkų sukelia tokį nuotykių yo ho atviroje jūroje jausmą, nei įžengus į šurmuliuojantį, kosmopolitišką Neketakos uostą ar galvojant apie griuvėsius, kylančius iš smėlio tolimame krante.

    Ir tai galbūt vienas geriausių visų laikų RPG pasaulio žemėlapių? Vien tik spustelėjus laivą iš paukščio skrydžio jautiesi toks patenkintas ir įtraukiantis dėl girgždančio korpuso ir dūžtančių bangų garso dizaino, taip pat nuo įgulos priklausančių jūros lūšnynų.

    Kaip ir Naujasis Vegasas, „Deadfire“ tiesiog prikausto frakcijas, šį konkuruojančių, vienas kitą išskiriančių pasaulio vizijų jausmą ir simpatiškus, tikėtinus žmones, kuriuos galite išduoti įsipareigoję bet kuriam iš jų. Pašaukite savo kompanionę Maia Rua, savo keistą, žavingą snaiperę, kuri taip pat yra fašistų žudikė, šaudanti vietos politikus.

    43. Nier: Automatas

    Išleistas 2017 m. kovo 17 d. | 100 geriausių balų 234.10

    Nier: Automata top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Square Enix)

    Mollie: Nier: Automata neabejotinai yra vienas didžiausių visų laikų RPG. Širdį veriantis pasakojimas su egzistencine krize? Patikrinti. Serganti kaip pragariška kova, vykstanti nuostabiai distopiniame pasaulyje? Patikrinti! Kompiuterio prievadas šiais laikais taip pat yra daug geresnis, todėl nėra jokio pasiteisinimo jo neleisti.

    Wes: Nesuprantu, kodėl Mollie nepaminėjo raguotų robotų, bet: yra raguotų robotų.

    Mollie: Ateik už šlaunų, pasilik verksmų.

    Tedas: Robotai vis dar yra ištvirkę, tačiau pirmąjį žaidimą buvo dar sunkiau pateisinti, kad kažkas žiūrėtų per petį, kai žaidžiate.

    Filas: Tai žaidimas, kuriame kalbama apie „kas yra kas“ iš filosofų – Marksą, Engelsą, Paskalį, Sartrą – bet visi kalba tik apie roboto šlaunis. Čia yra didžiausias anime.

    42. Doom (1993)

    Išleistas 1993 m. gruodžio 10 d. | 100 geriausių balų 234,5

    „Doom 1993“ top 100 kortelė (1993 m.)

    (Vaizdo kreditas: id programinė įranga)

    Tedas: Yra priežastis, kodėl jie tai uždėjo ant visko, žmogau. Id praktiškai išrado 3D lygio dizainą, kaip mes jį žinome, ir tai byloja apie Doom meistriškumą, kad po trisdešimties metų mes vis dar žaidžiame pagal jo taisykles. Faktas, kad šaltinio prievado WAD kūrimo bendruomenė vis dar yra viena ryškiausių žaidimų modifikavimo scenų, yra tiesiog nepakartojamas.

    Wes: Prireikė žaisti Doom Eternal, kad suprasčiau, kaip labai pasiilgau klasikinio Doom labirintų. Fotografavimas iš tikrųjų yra antraeilis pojūtis, kai jaučiatės per šiuos nuotaikingus lygius ir niekada nežinote, ar šalia atidarytų durų lauks pora kakodemonų, todėl nauji WAD išliks Doom aktualūs iki tikrosios apokalipsės.

    Robertas: Žaidimas, kuris taip pralenkė savo laiką, kad ne tik sukūrė visą šiuolaikinį pirmojo asmens žanrą, bet ir nustatė taisykles, kurių daugelis FPS žaidimų vis dar laikosi iki šiol 2023 m. Doom tebėra stulbinantis pasiekimas. Kalbėk apie žaibą butelyje! Paprastai novatoriški žaidimai išsiskiria tuo, kad peržengia ribas kūrybiškai arba technologiškai, tačiau „Doom“ padarė abu, o vėliau kai kuriuos. Romero, Carmack ir kiti id keliavo į kompiuterinių žaidimų ateitį ir sugrąžino su savimi absoliučią legendą.

    41. StarCraft 2

    Išleistas 2010 m. liepos 27 d. | 100 geriausių balų 235.15

    kada Baldurs Gate 3 palieka ankstyvą prieigą

    „StarCraft 2“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)

    Turtingas: Vis dar mano mėgstamiausias RTS po tiek metų, nes tai tik kilpos kilpose (ciklų viduje). Kiekvienas dalykas, kurį darote, gali būti atliktas geriau ir greičiau. Kiekvieną kartą, kai atkreipiate dėmesį į vieną dalyką, jo reikia kitam. Jūs nuolat žongliruojate makrobazės statymu su kariuomenės valdymo mikroelementais, jūsų smegenys traukiasi tarp ekonomikos ir kariuomenės padalijimo, ir beveik kiekvieną kartą, kai jaučiatės patogiai, o dieve, jie nukrenta mano bazės gale.

    Jorge: „StarCraft 2“ gali būti paskutinis puikus RTS žaidimas. Jie paprasčiausiai nebepadaro jų tokių. Jis turi puikią kampaniją su įspūdingomis gamybos vertėmis ir tuo metu buvo vienas geriausiai subalansuotų konkurencinių žaidimų.

    #40-31

    40. Deivis naras

    Išleistas 2023 m. birželio 28 d. | 100 geriausių balų 235,76

    „Dave the Diver“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: MINTROCKET)

    Krisas: Jei tai būtų tik mielas simukas apie žvejybą ir restorano valdymą, to būtų daug, bet tai tik pradžia. Tai stebėtinai žavus nuotykis, nes beveik kiekvieną kartą žaidžiant pridedama naujų veiklų, sistemų ir mini žaidimų, o 30 valandų – net per paskutinius titrus – vis tiek atsiranda naujų dalykų.

    Evanas: „Stardew Valley“ pasyvaus kaupimosi jausmas su tam tikru „Subnautica“ pavojaus ir nuostabos jausmu, perpildytas anime žavesio. Tai didžiausias „mažas žaidimas“ per pastaruosius metus.

    Robinas: Manau, kad tai taip unikalu ir įdomu, kaip Dave'ui narui taip smagu diegti naujas sistemas – tai, kas šiais laikais paprastai užstringa žaidimuose. Kas pasitaiko progai, žaidimas suteikia jums naują žaidimo sluoksnį, vėl ir vėl ir vėl atskleisdamas, kad tai didesnė, laukinė ir ambicingesnė patirtis, nei tikėjotės.

    39. Team Fortress 2

    Išleistas 2007 m. spalio 10 d. | 100 geriausių balų 235,94

    „Team Fortress 2“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: vožtuvas)

    Filas: Vadinkite tai susidorojimu, tačiau dabartiniu Team Fortress 2 sąstingio laikotarpiu jaučiamas komfortas. Tai švelnus senas draugas, pasiruošęs ir laukiantis, jei kada nors nuspręsčiau grįžti. Ir kadangi tai vis dar viena didžiausių, daugiausiai apgyvendintų nemokamų kelių žaidėjų šaudmenų Steam tinkle, žinau, kad jei tai padarysiu, bus pilna žmonių, su kuriais galėsiu rungtyniauti. Netgi dabar rašydamas tai jaučiu nostalgišką trauką, kai dalyvauju kartu su Scout on pl_badwater arba puolu kaip Pyro ant koth_harvest.

    Turtingas: Žaidžiau TF2 įvairiomis klasėmis, kol nežaidžiau „Pyro“, ir nuo to laiko skaniausias dopamino žaidimas, kurį man galėjo pasiūlyti, yra įtaisytas „dingas“, kurį galite aktyvuoti, kad galėtumėte žaisti hitais. Kai šauni iš ginklų, jis tiesiog „dunks“. Kai ką nors iškėlei į pasalą, o jis laksto kampe, rėkia, tai eina DING DING DING DING DING.

    38. Titanfall 2

    Išleistas 2016 m. spalio 28 d. | 100 geriausių balų 236.40

    „Titanfall 2“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Electronic Arts)

    Wes: Aš vis laukiu, kol vieno žaidėjo FPS kampanija mane sužavės kaip Titanfall 2, bet viskas, kas vyksta, yra tai, kad aš vis senstu. Kodėl jie visi negali man padovanoti puikaus roboto bičiulio ir naujo iki galo ištirto triuko kiekviename lygyje? Aš papilkėsiu, štai!

    Robinas: Yra priežastis, dėl kurios žaidimų žurnalistai niekada nenustos daužytis apie šį žaidimą. Tai tik ši nenumaldoma nuostabaus kūrybiškumo ir veiksmo filmų bravūros užtvara, įskaitant vieną geriausių ir protingiausių kada nors sukurtų FPS lygių.

    Taileris C: Robinas teisus, žmonės kasmet erzina dėl šio žaidimo nuo tada, kai jis pasirodė. Ir po to, kai pagaliau sužaidžiau prieš keletą metų, aš taip pat. Niekada nežaidžiau tokio kompaktiško ir jaudinančio FPS. Per kelias minutes bėgate per sieną ir slystate per lygius taip, lyg būtumėte greityje. Titanfall 2 taisyklės.

    37. Frostpunk

    Išleistas 2018 m. balandžio 24 d. | 100 geriausių balų 236,63

    „Frostpunk Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: 11 bitų studijos)

    Krisas: Frostpunk parodė tikrąjį miesto statytojų išlikimo potencialą, parodydamas, kad kova yra gilesnė nei riboti ištekliai ir atšiaurus oras. Svarbu ne tik išlaikyti savo piliečius gyvus, bet ir išlaikyti visuomenę kartu ir stengtis netapti negailestingu tironu. Vienas geriausių išgyvenimo žaidimų.

    Fraseris: Aš taip pavargau nuo išgyvenimo žaidimų, bet ne nuo Frostpunk. Tai atšiauru, o pasaulis labai stengiasi tave nužudyti, bet jam pavyksta išvengti, kad nesijaustų kaip slogus. Net baigęs jį ir jo DLC, trokštu daugiau. Gerai, kad ateina Frostpunk 2.

    36. Halo: The Master Chief Collection

    Išleistas 2019 m. gruodžio 3 d. | 100 geriausių balų 236,88

    „Halo Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

    Wes: Labai gaila, kad „Halo Infinite“ visiškai nesugebėjo prisitaikyti prie tiesioginių paslaugų eros, tačiau turime didžiausią paguodos prizą: paketą, kuris leis mums iš naujo išgyventi Halo šlovės dienas toli į ateitį. Ar atsimenate, kokia gera ta ODST kampanija? Ar žinojote, kad dabar galite modifikuoti žemėlapius ir yra pritaikyta žaidimų naršyklė? Telaimina Dievas žiedą.

    Morganas: Tobulas 10 už svarbą, jei manęs paklaustumėte. „Halo“ buvo daugiau konsolių serija didžiąją „Bungie“ veikimo dalį, tačiau kompiuteris yra galutinis būdas mėgautis šia klasika 2023 m. 343 sugrąžino šią seriją iš šlamšto paleidimo ir nuolat atnaujino devynerius metus. Galite tai suaktyvinti, paspausti tris mygtukus ir materializuotis Halo 1 Blood Gulch su visu vestibiuliu. Magija.

    35. Darbo grąžinimas Dinn

    Išleistas 2018 m. spalio 18 d. | 100 geriausių balų 237.21

    „Obra Dinn“ 100 geriausių kortelių grąžinimas (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: 3909)

    Wes: Neįtikėtinai puikus paslaptingas žaidimas apie stebuklingo chronometro naudojimą siekiant išspręsti jūreivių įgulos mirtį ir dingimą XIX amžiaus prekybiniame laive. 2018 m. balsavau už Into the Breach kaip mūsų GOTY, bet laikui bėgant dėl ​​to gailiuosi. 10 valandų, kurias praleidau atpalaiduodamas šį žaidimą, mano atmintyje išlieka ryškiai ir išskirtinai. Po penkerių metų jis vis dar yra visiškai unikalus.

    Robinas: Niekada negaliu atsiminti, koks drąsus buvo sprendimas sukurti žaidimą, kurio tikslas – ieškoti vaizdinių užuominų ir pateikti jį naudojant 1 bito grafiką. Ant popieriaus tai visiškai neturi prasmės, tačiau praktiškai tai suteikia ir unikaliai nerimą keliančią atmosferą, ir savotišką švarų vaizdinį fokusavimą – visa tai signalas, jokio triukšmo. Net ir atmetus įtraukiančią paslaptį, dėl išskirtinės išvaizdos jis yra vienas įsimintiniausių žaidimų nustatymų.

    34. Stellaris

    Išleistas 2016 m. gegužės 9 d. | 100 geriausių balų 238.03

    „Stellaris“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Paradox Interactive)

    Robinas: Kaip ir pati visata, Stellaris nuolat plečiasi. Kai Paradox vis dar išleidžia DLC ir nemokamus atnaujinimus, žinau, kuris iš jų bus didesnis. 2023 m. jums bus pasiūlyta beveik išsami mokslinės fantastikos modeliavimo įrankių rinkinys, leidžiantis sukurti beveik bet kokios formos imperiją, kokią tik galite įsivaizduoti. Apimdamas bet kokį žanrą, „Stellaris“ kviečia tapti viską užkariaujančios megakorporacijos generaliniu direktoriumi, negailestingo avilio proto valią vienijančiu, radioaktyvių plėšikų minios karaliumi barbaru ir kt. Jūs galite lengvai prarasti šimtus valandų jo turtingose ​​smėlio dėžės galaktikose – ir aš tai padariau.

    Fraseris: Kai žaidžiau šiek tiek daugiau nei 350 valandų, mano laikas, praleistas Stellaris, nublanksta nuo to, ką į jį įdėjo kai kurie užkietėję žmonės, tačiau tokiam nuolat besiblaškančiam berniukui kaip aš tai yra gana ilgas laikas ir liudija šio 4X sugebėjimą mane nuolat ateiti. atgal. Tiesą sakant, aš ką tik pradėjau naują žaidimą, šį kartą žaisdamas jį savo „Steam Deck“, todėl kiekvieną vakarą prieš eidamas miegoti galėčiau išnaudoti galaktiką kaip leviataną zombinantį avilį.

    33. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Išleistas 2015 m. rugsėjo 1 d. | 100 geriausių balų 238.10

    „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: KONAMI)

    Wes: Nepaisant to, kad Hideo Kojima yra didžiausias kino mėgėjas pasaulyje, man patinka, kad paskutinis jo karjeros etapas daugiausia buvo skirtas turtingoms istorijoms ir netikėtumams, kylantiems iš giliai sisteminių žaidimų, o ne ištemptoms scenoms. Blogiausia MGSV dalis yra anga ant bėgių; tada jis atveria atviro pasaulio slaptą žaidimą, kuris taip sugėdino Assassin's Creed, kad aštuonerius metus jie turėjo pasitraukti ir kurti RPG.

    Turtingas: Man patinka šio žaidimo metodai. Buvote išmestas netoliese ir lėtai artėkite prie tikslo, pažymėdami sargybinius, pažymėdami orientyrus ir ginklus, tada įeini ir… kartais tai tobulas bėgimas, tylus ir vaisingas, o kartais visiškas chaosas. Tačiau laisvė, kurią jauti turįs daryti tai, ką nori šioje vietoje, yra esminis dalykas. Geriausias Metal Gear, geriausias slaptas žaidimas, geriausia sistemomis valdoma atviro pasaulio smėlio dėžė su geriausiais valdikliais. Tai šedevras.

    Morganas: Daugelį metų „Phantom Pain“ buvo mano mėgstamiausias žaidimas dėl visų Richo išvardytų priežasčių. Tai tokia žaisminga smėlio dėžė, bet laikas parodė, kaip ji taip pat yra sekli. Yra šimtas smagių būdų, kaip išmušti sargybinį arba jo išvengti, tačiau nėra pakankamai misijos ar komplekso, kad jie būtų svarbūs. Geriausia strategija kiekvienai situacijai yra ją nuraminti. Tai blogiausias Kojimos įprotis, bet, laimei, yra galimybių nustatyti asmenines ribas ir pasilinksminti.

    32. Wildermitas

    Išleistas 2021 m. birželio 15 d. | 100 geriausių balų 239.38

    Wildermyth 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Worldwalker Games LLC)

    Harvey: Kai kurie žaidimai, pvz., „Disco Elysium“, užfiksuoja pojūtį, kai įspūdingai žaidžiate keletą žudančių stalo žaidimo seansų. Wildermyth smogia kitokiu ritmu, atkurdamas tų metų trukmės kampanijų pojūtį, kai veikėjai keičiasi, miršta, sensta, tampa prakeikti ir galiausiai randa vietą, kur išnykti nuo istorijos.

    Robinas: Dievinu stebėti, kaip mano partijos nariai auga ir keičiasi kampanijos metu. Ypač tos, kurios virsta varnomis.

    Fraseris: Nedaug RPG gali pasigirti tokiu patraukliu požiūriu į personažų vystymą kaip Wildermyth. Per kelias valandas galite patirti tokį progresą, kurio įprastai tektų laukti metų metus vykdant kampaniją ant stalo – jos pagrindinis įkvėpimo šaltinis. Išrankūs nuotykių ieškotojai gali išaugti į stichinius dievus, ugnies vainikuotas galūnes arba sudaryti susitarimus su raganomis, kurios laimina juos sparnais ir nagais. Žaidimo metu išdygsta ištisos nuotykių ieškotojų dinastijos, o jų nariai kartais vėl pasirodo naujose kampanijose, kurdami šiuos įsimintinus, ilgai išliekančius palikimus.

    31. Yakuza 0

    Išleistas 2018 m. rugpjūčio 1 d. | 100 geriausių balų 239,7

    „Yakuza 0“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: SEGA)

    Lauren: Sunku pasirinkti vieną iš šių kriminalinių dramų. Kad ir kaip dievinu naujausią „Yakuza: Like A Dragon“, didžiuojuosi galėdamas jį pakeisti geriausiu įėjimo į serialą tašku. Šis aukščiausio lygio peštynės užtikrino Yakuza sėkmę vakaruose, o burbulo eros organizuoto nusikalstamumo blizgesys devintajame dešimtmetyje įgauna beveik mitinį statusą, kai Kiryu ir Majima lygiomis dalimis prasiskverbia į melodramą ir kvailystę.

    Filas: Vis dėlto žaiskite „Yakuza: Like a Dragon“. Tai stebėtinai tvirtas JRPG, o jo žavus naujas veikėjas suteikia serialui didžiausią atnaujinimą per kelis dešimtmečius.

    Džodis: Mini žaidimai „Cabaret Club Czar“ ir „Disco“ yra tokie žavingi, kad „Yakuza 0“ praleidau daugiau nei 80 valandų, nepaisant to, kad pasakojimo režimą baigiau maždaug per pusę to laiko.

    #30-21

    30. Monster Hunter Rise

    Išleistas 2022 m. sausio 12 d. | 100 geriausių balų 240.13

    „Monster Hunter Rise“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: CAPCOM)

    Morganas: Yra geras argumentas, kad „Monster Hunter Rise“ yra geriausias serijoje, turintis transformuojančius „Wirebug“ judesius, greitesnes perėjimo parinktis ir pagaliau gana gerą bendradarbiavimą. Mano galvoje skamba lygiai taip pat tinkamas balsas, sakantis, kad „Capcom“ sušvelnino paieškos etapą ir sumenkino seną išgyvenimo mechaniką, „medžioklę“ iš „Monster Hunter“. Galbūt teorinis pasaulis 2 bus puikus vienijantis monstrų medžiotojas.

    Mollie: Medžioklės ragas amžinai.

    Turtingas: Geriausias monstrų medžiotojas ir tai tikrai viską pasako. Šis serialas kartojasi daugiau nei 20 metų pagal tą pačią pagrindinę koncepciją, nes paaiškėjo, kad milžiniško drakono nužudymas nuostabioje kovoje pusšimtį kartų, tada iš jo gabalėlių pasipuošiama puošni apranga (dėl to esi pakankamai stiprus, kad nužudytum dar didesnis monstras) yra viena geriausių kada nors išrastų žaidimo kilpų. „Rise“ turi pagrindinius serijos ginklų kelius, viskas yra nuostabi, didžiulis sąrašas monstrų, su kuriais reikia kovoti, lengvas bendradarbiavimas, beveik neišsenkantis naujo turinio kiekis ir, kai tik galvoju apie šį žaidimą, noriu jį žaisti dar kartą.

    Šonas: Keletas kitų žaidimų atitinka aukštumą, kurį jaučiu priartindamas ore su savo Insect Glaive.

    29. Planescape: kankinimas

    Išleistas 1999 m. gruodžio 12 d. | 100 geriausių balų 240.16

    „Planescape: Torment Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Beamdog)

    Džodis: „Planescape“ yra pats šauniausias D&D nustatymas. Norite iš Valhalos patekti į Ooze Para-Elemental Planet? Čia yra kiekviena egzistencijos plotmė, kurią jungia miestas su durimis, kurios veda tiesiogine prasme visur. Nors tai yra praktiškas pasipūtimas, nuotykių tranzito centras, „Planescape“ sustoja ir paklausia: „Koks būtų miestas, kuriame angelai ir demonai vaikšto ta pačia gatve?“

    Atsakymas yra „keista kaip šūdas“, ir „Torment“ sutelkia dėmesį į tai. Tai vis dar fantastinis RPG su kovomis ir užduotimis, tačiau viskas yra pasukta bent 90 laipsnių kampu nuo normos. Jūsų vakarėlyje yra laikrodis veikiantis robotas, kalbanti kaukolė, pertvarkytas succubus ir burtininkas, kuris nuolat dega. Tarp ieškančių grupuočių yra dulkių žmonės, kurie tiki, kad visi mirę ir tiesiog to dar nežino, sensatoriai, kurie nusprendė, kad nušvitimas ateis išgyvenant absoliučiai viską, ir Xaositecs, kurie mano, kad „lol toks atsitiktinis“ yra šventas raštas.

    Tuo tarpu jūs esate amnezija, kuri atsibunda morge su ištatuiruotu laišku, kurį parašėte sau ant nugaros. Kažkaip pavyksta išstumti iš visų jų keistų.

    28. Kerbal kosmoso programa

    Išleistas 2015 m. balandžio 27 d. | 100 geriausių balų 240.30

    „Kerbal Space Program“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: privatus skyrius)

    Wes: Vienas iš dviejų egzistuojančių astrofizikos modeliavimo modelių, prisidengiančių „slapstick“ vaizdo žaidimais, ir tas, kurį vis dar rekomenduojame, kol „Kerbal Space Program 2“ išgyvena ankstyvos prieigos augimo skausmus.

    Krisas: Geriausias būdas priversti mane pamiršti, kad mokausi gamtos mokslų, yra nesėkmes padaryti smagiai, o KSP atveju nelaimės yra tokios pat naudingos kaip ir sėkmė.

    Filas: Kalbant apie KSP, aš ir nesėkmė esame seni draugai. Mano smėlio dėžės rezervuaras nusėtas ankstesnių paleidimų likučiais – Kerbalai įstrigo orbitoje ir negali grįžti; kiti, kurie dėl nesėkmingo nusileidimo niekada net neturės galimybės. Ir vis dėlto jų pakaitalai visada mielai lipa į mano naujausią techniką – trokšta leistis į nežinomybę. Dėl visos sudėtingos matematikos, kuria grindžiamas KSP modeliavimas, būtent šis jaudulio jausmas skatina mane sugrįžti.

    27. Hunt: Showdown

    Išleistas 2019 m. rugpjūčio 27 d. | 100 geriausių balų 240,86

    Medžioklė: 100 geriausių kortelių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Crytek)

    Evanas: Geriausiai sukurtas kelių žaidėjų FPS rinkoje. Sujungęs lėtus kaubojiškus ginklus, klaikią apaugusią aplinką, precizišką garso dizainą ir negyvus dirbtinio intelekto pavojus, Crytek sukūrė naują slapto ištraukimo šaudyklę, kurioje vienas sunkiai uždirbtas nužudymas jaučiasi prasmingas ir gali įstrigti galvoje valandų valandas. Priešnuodis kai kurių pagrindinių FPS žudyk-mirk-kartok cukraus antplūdžiui.

    Morganas: „Hunt“ yra sudėtingas žaidimas, į kurį reikia patekti, tačiau taisyklių tunelio gale yra absoliučiai puikus konkurencingas FPS, kuris meta iššūkį mūsų pusiausvyros idėjoms. Kovos yra tyčia įtemptos, atsižvelgiant į įrangos, su kuria nuspręsite dalyvauti rungtynėse, kokybę, tačiau gera taktika ir tvirta ranka gali įveikti blogiausias galimybes.

    26. Hitman 3

    Išleistas 2021 m. sausio 20 d. | 100 geriausių balų 241,38

    Hitman 3 Top 100 kortelė

    (Vaizdo kreditas: IO Interactive)

    Jorge: Įvardink kitą žaidimą, kai gali trenkti kam nors į veidą superkokaino plyta. Pirmyn, aš laukiu. Dar svarbiau, kad „Hitman 3“ apima visus lygius ir režimus iš dviejų ankstesnių „Hitmans“, kurie taip pat buvo neįtikėtini. Tai puikus smėlio dėžės žmogžudystės simuliatorius.

    Fraseris: Po Absolution krypties pakeitimo aš tikrai maniau, kad serialas buvo baigtas, bet IO grįžo su įspūdingų socialinių slaptų sėkmių trijule, kurie dabar buvo supakuoti į vieną „Žudymų pasaulį“, ir vienintelis nusivylimas dabar yra tai, kad jis baigėsi. Dieve, yra tiek daug aukščiausių dalykų. Sapienza prabanga ir mastas; gryna, neapdorota Berlyno smėlio dėžė; net žaismingos pamokos nusipelno daugiau nei linktelėjimo. Sąžiningai, jei ne paskutinė traukinio misija, tai būtų grynas tobulumas.

    Joshua: Man patiko kiekvienas Hitman žaidimas nuo 2016 m. (ir keli anksčiau), tačiau šiais metais papildytas laisvai samdomo vertėjo režimas – naujas nesąžiningo stiliaus metodas, pagal kurį serijos pagrindiniai žemėlapiai pateikiami atsitiktinai atrinktiems taikiniams begalinėse kampanijose – tikrai atrodė taip. Šiuolaikinis Hitmanas įgauna galutinę formą. Tiesą sakant, prisipažinsiu: „Hitman 3“ turiu 60 valandų, bet dar net nespėjau suvaidinti istorijos. Visą laiką praleidau lėtai įvaldydamas serialo lygius kaip laisvai samdomas darbuotojas. Toks jausmas, koks žaidimas visada norėjo būti, priversdamas jus improvizuoti ir išnaudoti visą savo įrankių arsenalą, o ne taupyti, kad pasiektumėte tylaus žudiko įvertinimą. Be to, gausite puikų naują miške esantį namą, kurį galėsite papuošti ir atnaujinti. Tai kaip „House Flipper“ su žmogžudyste!

    Morganas: Dabar tai aš vadinu hitu, žmogau.

    Filas: Tu atleistas.

    25. Fallout: New Vegas

    Išleistas 2010 m. spalio 9 d. | 100 geriausių balų 241,57

    „Fallout: New Vegas 100 Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Bethesda Softworks)

    Džodis: Naujajame Vegase yra geriausios „Fallout“ grupės – pavyzdžiui, Elvio apsimetinėliai, kurių žinios apie Elvį yra tokios niūrios, kad jie net nežino jo vardo, – o galimybė prisijungti prie tų grupių padeda ją atkurti. Jame taip pat yra keletas baisiausių skliautų, pavyzdžiui, Vault 22, apaugęs mutantiniais augalais dėl nuspėjamai klaidingo žemės ūkio eksperimento, ir kai kurie iš Fallout įžūliausių atominio amžiaus mokslinės fantastikos sugretinimų su poapokalipsės smėliu Senojo pasaulio bliuzo. Kai Lauren, Chrisas ir aš sudarėme „Fallout“ pakopų sąrašą, „New Vegas“ užėmė aukščiausią reitingą: „Dogmeat“. (Žemiausias reitingas buvo „šuo“.)

    Robinas: Tai toks žaibas butelio žaidime, nes sujungia platų Bethesda smėlio dėžės stilių su sudėtingu Obsidiano interaktyvumu ir RPG jautrumu. Ar dažnai matote, kad tokios skirtingos studijos taip sujungia savo stipriąsias puses? Nepaisant visų savo baisių trūkumų, jis toks unikalus, kad vis tiek meta šešėlį visam žanrui. Tiesą sakant, „Baldur's Gate 3“ gali būti vienintelis RPG nuo tada, kuris iš tikrųjų jam iššūkį dėl masto ir gylio.

    Freizeris: Geriausias Fallout žaidimas. Kovok su manimi Mohave dykvietėje.

    24. Į pažeidimą

    Išleistas 2018 m. vasario 27 d. | 100 geriausių balų 242.09

    „Into the Breach“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Subset Games“)

    Robinas: „Into the Breach“ lengva pamiršti. Jis paleido, tai buvo neįtikėtina, mes visi grojome iki mirties, o tada jis išblėso iš mūsų minčių. Jei nežaidėte nuo 2018 m., padarykite man paslaugą: paleiskite jį dabar. Siurprizas! Tai vis dar vienas geriausių kada nors sukurtų strateginių žaidimų eilėmis. Nuostabiai minimalistinis ir neįtikėtinai elegantiškas – tai žaidimas, priverčiantis galvoti apie visą žanrą naujai.

    Wes: Kad ir ką darytumėte, neįdiekite „Into the Breach“ savo „Steam Deck“. Ne todėl, kad jis blogas ar blogai veikia; nes jis puikus ir veikia puikiai. Kažkada kas nors pamatys, kad tavo skeletas sugriebs dulkėmis padengtą garų denį ir nuspręs, kad mirėte nuo dehidratacijos, žaisdamas dar vieną penkių minučių trukmės „mech“ ir „Kaiju“ dėlionės mūšį.

    23. Ugnies žiedas

    Išleistas 2022 m. vasario 24 d. | 100 geriausių balų 238,66, reklamavo Wesas Fenlonas

    „Elden Ring“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: iš Software Inc.)

    Wes: Varginantis „FromSoftware“ atviro pasaulio RPG mastas gali paaiškinti, kodėl jis nukrito iš praėjusių metų 2-osios vietos – žinau, kad man baisu jį peržiūrėti. Tačiau tai yra dosniausias ir tikrų tikriausias „FromSoftware“ vaidmenų žaidimas: yra tiek daug būdų, kaip sukurti savo personažą. Įgūdžiai ir elementai gali būti laisvai keičiami tarp ginklų, atmušti nebėra niekšiškai sunku, o jei užstrigsi ant boso, gali eiti kur nors kitur 20 valandų, prieš grįždamas ir sumušdamas juos milžinišku pagaliu. Tai yra vaizdo žaidimai.

    Taileris C: FromSoftware tikrai sukūrė didžiulį atvirojo pasaulio RPG, kad šimtus valandų galėtų žaisti tuos pačius triukus, ir visi, įskaitant mane, baigė jį prašyti daugiau. Elden Ring įrodė, kad mes visi norime, kad žaidimas kartais atsipirktų, ir kad valdo dvigubai šokinėjantys žirgai.

    Tedas: Nemanau, kad „Elden Ring“ daro kompromisą, nes tai yra atviro pasaulio žaidimas. Pašalinkite žemes tarp ir tiesiog sujunkite senus požemius kaip kokią nors fantazijos lokalę Megazord ir jums vis tiek liks fenomenalus Dark Souls 4.

    22. Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai 2

    Išleistas 2005 m. vasario 8 d. | 100 geriausių balų 242,89

    Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai 2 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: LucasArts)

    Joshua: Geriausias kada nors sukurtas „Žvaigždžių karų“ žaidimas ir, sutapimas, taip pat tas, kuris perša daugybę pagrindinių serialo temų ir moralės. Trumpas kūrimo terminas reiškia, kad jis liūdnai nepakeistas – nors tai galima iš dalies pataisyti modifikacijomis – tačiau net ir pagrindinis, išleistas KotOR 2 vis dar yra nemirtingas ir ambicingas pasiekimas. Su geriausiais BioWare aktoriais jis sukuria skeptišką, miglotą labai pažįstamos visatos vaizdą, į kurį ir šiandien verta sugrįžti.

    Tedas: „Planescape“: kankinimas, kosmose . KotOR 2 yra viena iš mano pirmųjų žaidimų meilių, „Žvaigždžių karų“ galaktikos vizija, kuri mane sukrėtė ir sužavėjo savo melancholijos ir praradimo jausmu. Visi kalba apie rašymą, bet aš taip pat nemanau, kad šis žaidimas gauna pakankamai nuopelnų už didelius žaidimo svyravimus, kuriuos jis daro kaip vienas kitą paneigiančius kompanionus arba visapusišką kūrimo ir atnaujinimo sistemą metais anksčiau už savo laiką. Jei rimtai, „KotOR 2“ kūrimo sistema yra geresnė nei „Dragon Age: Inquisition“ po dešimties metų.

    21. „Resident Evil 4“ (perdarymas)

    Išleistas 2023 m. kovo 24 d. | 100 geriausių balų 243.27

    „Resident Evil 4“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: CAPCOM)

    Tedas: Nuo 2019 m. „RE2 Remake“ nebeliko visų klausimų: „Ar jie išdrįsti perdaryti „Resident Evil 4“? Kaip patobulinti vieną geriausių kada nors sukurtų šaulių – žaidimą, kuris dešimčiai metų išmušė savo seriją iš vėžių ir pasikeitė? Pasirodo, atsakymas yra Sekiro atmetimas ir vienos geriausių paryčių mechanikų įgyvendinimas bet kuriame žaidime ir, beje, Krauserio peilio kova paverčiama nokautu bosu.

    Turtingas: Esu nustebęs, kaip aukštai tai nusileido, nors manau, kad tai puikus žaidimas ir liaudies nenusivils. Vis dėlto buvau šalia, kai pasirodė originalas, ir praleidau daug dalykų, kurių jie neįtraukė iš to OTT siaubo kalnelių. Tai yra paprastesnė patirtis, tačiau jai būdingas „Capcom“ blizgesys, ir, kaip teisingai pažymi Tedas, atmušimas yra triukas, kuris užbaigia visą susitarimą: nes žaidime, kuriame visada buvo siekiama susidoroti su miniomis, dabar turite abu atsargas. ir atidarytuvas. Žinoma, suklyskite ir – turbūt pats smagiausias dalykas, susijęs su Resi 4 perdarymu, žvelgiant atgal – jis niekada nepalieka šokiravimo, kaip greitai ir žiauriai šie priešai nužudys vargšą Leoną.

    Šonas: Labiausiai galiu pagirti RE4, kad jis toks geras, kokį prisimenu; vienas iš tų retų atvejų, kai perdarymas nugalėjo prieš rožinius akinius ir absurdiškus lūkesčius, kuriuos visi puoselėjame dėl savo mėgstamų žaidimų.

    #20-11

    20. Final Fantasy 14

    Išleistas 2013 m. rugpjūčio 27 d. | 100 geriausių balų 243,48

    „Final Fantasy 14“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Square Enix)

    Mollie: Kiekvienas MMO turi savo ramų periodą, tačiau tai nesutrukdė „Final Fantasy 14“ išlikti stipriam, kai Endwalker pataisų ciklas baigiasi laukiant kito išplėtimo. Nors jo prastovos nėra itin jaudinančios, vis tiek galima rasti labai smagių reidų, ginklų šlifavimo relikvijų ir AFK Limsoje su draugais. „Hype“, be jokios abejonės, per ateinančius kelis mėnesius sugrįš su 7.0 pristatymu!

    Harvey: Endwalkeris privertė mane verkti 18 kartų – suskaičiavau. „Final Fantasy 14“ man yra tokia svarbi. Nepaisant to, manau, kad jo vieta šiame sąraše 20 yra pateisinama: po paleidimo „Endwalker“ patirtis buvo mišri, trūko ilgalaikio turinio, palankaus vienkartinėms patirtims, ir siužeto pataisos. tai tiesiog gerai. Kol laukiu sugrįžimo į formą iš MMO žaidėjo perspektyvos, tai vis dar yra viena geriausių RPG istorijų žaidimų srityje.

    Taileris C: Atsisiunčiau šį MMO, kad suvaidinčiau zuikį, ir jis buvo pristatytas. „Final Fantasy 14“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų serijoje, su kuriuo praleidau rimtai, ir daugiausia dėl to, kad istorija mane užkabino per daug valandų, nei norėčiau pripažinti. Pastaruoju metu joje praleidau mažiau laiko, bet Eorzea visada bus mano namai.

    19. Mass Effect Legendary Edition

    Išleistas 2021 m. gegužės 14 d. | 100 geriausių balų 243,94

    „Mass Effect Legendary Edition“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Electronic Arts)

    Tedas: Mass Effect yra tik „Star Trek“ su seksu, ginklais ir militaristine panieka demokratinei valdžiai. Man nerūpi, tai absoliučiai valdo. Viena iš mano mėgstamiausių žaidimų serijų, pasaulis, kuriame vis dar noriu gyventi – demonai robotai iš anapus tamsos ir viskas. Ir Mako / Uncharted Worlds buvo visada puiku – Starfield kas?

    Džodis: Aš nepalaikysiu šio Uncharted Worlds revizionizmo. Jie vis dar yra pasikartojantis darbas su ateivių šaudymo galerijos sandėliais ir silpniausia Mass Effect dalimi. Laimei, galime rekomenduoti „Legendary Edition“, kad nereikėtų vėl kalbėti apie tai, kuris „Mass Effect“ yra geriausias, nes kad ir kur atsidurtumėte pavieniuose žaidimuose, tai trilogija geriausiai matoma kaip visuma.

    Mano draugė, kuri tik neseniai pateko į jas, išsprogdino pirmuosius du, o trečiojo beveik negrojo, nes apie tai girdėjo tiek daug blogų dalykų, o tai yra beprotybė. Kiti RPG leido mums importuoti išsaugotas būsenas ir perkelti personažus, tačiau „Mass Effect“ yra apie mūsų Shepardą ir apie tai, kuo jie tampa per šiuos žaidimus – ką jie išgelbėja, o ko nepavyksta išsaugoti, su kuo užmezga meilę ir su kuo draugauja, kur jų. moralinis kodeksas juos paima. Tai kelionė, kurią turėtumėte patirti kaip visumą, kurios aukščiausi taškai yra tokie aukšti, kad konteksto jėga pakelia žemiausias vietas į jūros lygį.

    18. Atgaila

    Išleistas 2022 m. lapkričio 15 d. | 100 geriausių balų 244,98

    Pentiment Top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

    Joshua : nuostabus naratyvinis žaidimas, kuriame Obsidiano istorinis materialistinis pasakojimas pasiekia visą jėgą, „Pentiment“ apsimeta XVI amžiaus žmogžudystės paslaptimi, bet iš tikrųjų yra meditacija apie tai, kaip gyvename su praeitimi. Kiekvienas jūsų žingsnis yra įtrauktas į istoriją, bet jūs vis tiek turite spausti, nešdami savo nesėkmes.

    Tedas: Tikra Obsidian's technologijos pažanga „privers jus jaustis kaip pabaisa savo RPG sprendimų atžvilgiu“. Tai, kad nėra „kanoninių“ žudikų, reiškia, kad visada yra abejonių, ką kaltinate viena iš žmogžudysčių. Dešimtmečius trunkanti žaidimo istorija reiškia, kad pamatysite, kaip Tassing kaimas tęsiasi be jūsų nužudytų ir sugėdintų gyventojų, ir įdomu, ką jie būtų pasielgę iš savo gyvenimo.

    Džodis: Galite man pasakyti, kad nėra „kanoninių“ žudikų, bet prisiekiu, kad supratau, kas yra 100% tiesa ir tikslumas. Tiesa, tai buvo tik po to, kai baigiau atgailą, o pirmasis asmuo, kurį apkaltinau ir kurį pamačiau mirties bausme, retrospektyviai buvo visiškai nekaltas. Vis dėlto jis nebuvo malonus žmogus, taigi. Neabejoju, kad greitai galėsiu miegoti naktį. Nesvarbu, ar supratote teisingai, ar neteisingai, ar amžinai gyvenate paslapčių migloje, „Pentiment“ yra vienas geriausių asmeninių kančių pasirinkimo ir pasekmių variklių. Man tai patinka.

    17. Persona 5 Royal

    Išleistas 2022 m. spalio 21 d. | 100 geriausių balų 245,57

    „Persona 5 Royal“ top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: SEGA)

    Mollie: Taip, tai yra 100 valandų, bet tai geriausias šimtas valandų, kurias kada nors praleisite žaisdami mega stilingą JRPG. Tai aukščiausios klasės patirtis su vienu geriausių visų laikų žaidimų garso takelių ir daugybės paauglių, kuriuos jausitės nuožmiai apsaugoti, kai viskas pasibaigs. Man sunku galvoti apie kitą žaidimą, kuris būtų panašus į jį.

    Robertas: Jei niekada nežaidėte „Persona“ žaidimo, pasinerkite į šį žaidimą. Dieną gyvenk japonų vidurinės mokyklos mokinio gyvenimą, o naktį tapk „Vaiduokliu“, pasinerdamas į antagonistų proto rūmus ir pavogdamas jų korupcijos šerdį. Tai tarsi eilėmis pagrįstas JRPG buvo sujungtas su psichonautais. Ne toks įtemptas ir tamsus kaip pagrindinis „Persona 3“ (netrukus pasirodys asmeniniame kompiuteryje remasteriniu būdu), tačiau tai neabejotinai geresnis ir labiau prieinamas žaidimas.

    Robinas: „Persona 5“ jau buvo vienas geriausių kada nors sukurtų JRPG, tačiau „Royal“ patobulinimai iš tikrųjų suteikia dar geresnę patirtį. Yra tiek daug protingų gyvenimo kokybės pakeitimų, didžiausių žaidimo skausmo taškų ir sveikintinų papildymų, kad tai tikrai atrodo kaip atgaivinta patirtis. Taip, tai reiškia, kad jis dar ilgesnis.

    16. 2 portalas

    Išleistas 2011 m. balandžio 19 d. | 100 geriausių balų 245,62

    2 portalo 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: vožtuvas)

    Taileris W: Originalus portalas, be abejo, yra įtakingesnis kaip vienas iš pirmųjų naujoje gana trumpų pirmojo asmens galvosūkių ir aplinkos pasakojimo žaidimų klasėje, tačiau „Portal 2“, kuris papildo bendradarbiavimą ir žymiai išplečia „Aperture Science“ pažinimo ir galvosūkių sprendimo įrankių rinkinį, yra mėsingesnis pasirinkimas. Papildyti ilgį, sudėtingumą ir naujus personažus išlaikant originalų žavesį nebuvo lengvas žygdarbis, tačiau Valve tai pavyko, o portalai išlieka viena iš visų laikų puikių žaidimų fizikos naujovių.

    Wes: Kino režisieriai, o galiausiai ir Valve'as, atrado apgaulingą kodą, kad pagerintų tai, ką jie kuria: įdėkite J.K. Simmonsas jame. Vaikinas tiesiog įveikia 100% laiko.

    Robinas: Akivaizdu, kad vieno žaidėjo istorija yra puiki, bet kai pagalvoju apie šį žaidimą, prisimenu kooperaciją. Jei galite rasti draugą, su kuriuo galėtumėte žaisti, tai vis tiek bus be galo džiugi patirtis, kupina visų šių puikių „a ha!“ akimirkas, kurias taip sustiprina susitikimas su draugu.

    Sara: 2 portalas gali būti stebėtinai sudėtingas – prisimenu, kad man ne kartą skaudėjo smegenis bandant apsukti galvą. tiksliai ką aš turėjau daryti atradęs naują kambarį. Laimei, egzistuoja kooperatyvas, leidžiantis ištraukti platformą iš savo draugo apačios, kad gautumėte komišką palengvėjimą.

    Filas: Jo „Steam Workshop“ puslapis taip pat yra absurdiškas naujų galvosūkių lobis. Viskas nuo atskirų bandymo kamerų iki pilnų kelių dalių konvertavimo su tinkinta grafika ir galvosūkių įrankiais. Galite žaisti Portal 2 amžinai.

    15. Minecraft

    Išleistas 2011 m. lapkričio 18 d. | 100 geriausių balų 245,75

    „Minecraft Top 100“ kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Mojang Studios)

    Morganas: Smagu, kad mes neturime iš tikrųjų aiškinti, kodėl „Minecraft“ vis dar užima tokią aukštą vietą čia. Jo patrauklumas yra universalus ir ilgalaikis, taip pat rekomenduojamas kaip švelnus įvadas į kompiuterinius žaidimus arba kaip triušio duobė, vedanti į sudėtingus pritaikytus pasaulius, sudėtingas inžinerines modifikacijas ir daugelio žaidėjų bendruomenės serverius. Gana šaunus žaidimas.

    Mollie: Niekas neprilygsta mažam „popso“ garsui, kai mirtinai trenkiate į medžio kamieną.

    Sara: „Minecraft“ yra žaidimas, kuriame mėgstu suktis neturėdamas aiškaus tikslo. Kartais aš praleidžiu savaites statydamas namą, rinkdamas išteklius ir paprastai tiesiog bandau išgyventi viską, ką žaidimas nori man svaidyti – dažniausiai vijoklius. Kitais atvejais galvoju apie ką nors daug didingesnio, pavyzdžiui, sukurti pilno masto Vinterfelo kopiją, kad nuobodžiauju užbaigus vieną sienos dalį. Tačiau visai neseniai įjungsiu kūrybinį režimą ir skraidysiu, ieškodamas apleistų kaimų, kuriuos būtų galima suremontuoti. Jei rimtai, tai beveik taip pat atpalaiduoja kaip „Powerwash Simulator“.

    14. RimWorld

    Išleistas 2018 m. spalio 17 d. | 100 geriausių balų 246.3

    RimWorld top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Ludeon Studios)

    Katie Wickens, techninės įrangos rašytoja: Nesenstantis kvailystes ir daugybė naujų pasakojimo linksmybių, „Rimworld“ man buvo ilgo ir intensyvaus meilės romano pradžia. Kolonijų kūrėjas, turintis begalinį modifikavimo potencialą, Rimworld kelia aukštą kartelę, nes bėgant metams atsirado daugybė klonų. Nė vienam iš jų nepavyko užfiksuoti žavesio, kurį skleidžia ši individualiai sukurta procedūrinio chaoso mašina. Žaidimo esmė – laisvas kūrybiškumas, o kartu veikia stipriai griaunančiomis jėgomis, pvz., liūdnai pagarsėjusiu pasiutusių voverių puolimu, kad investuotumėte į bet kokias atsitiktinai sugeneruotas pasakojimo gijas, kurias pasirinksite sekti. Niekada nepamiršiu savo pirmojo karto, kai buvau iki 6 val. ryto, gamindamas žmogaus odos skrybėles. Paimk tą Minecraft.

    Fraseris: Naujausioje savo kolonijoje aš priverčiu visus dėvėti kepures ir valgyti žmogaus mėsą. Vis dėlto aš nesu visai blogas bičiulis. Kai vaikas aplankė ir maldavo mano dailiai apsirengusius kanibalus, kad išgelbėtų jų mylimą augintinį, jie buvo įmesti į kalėjimą, jiems buvo išplautos smegenys ir jiems buvo suteiktas naujas gyvenimas, išvalantis visą kraują ir nešvarumus mėsinėje. Dabar jie dirba apmokamą darbą ir išmokti daug naujų įgūdžių. Gera sveika pramoga.

    13. Baldur's Gate 2

    Išleistas 2000 m. rugsėjo 21 d. | 100 geriausių balų 246,84

    Baldur

    (Vaizdo kreditas: Beamdog)

    Andy: Nėršui, kuris mėgo D&D idėją, bet nekentė bendrauti su žmonėmis, „Baldur's Gate 2“ buvo grynas tobulumas: platus šėlsmas po klasikinį fantazijų pasaulį, pripildytą „tikrųjų“ veikėjų, turinčių savo protą ir idėjas. Tai buvo esminė vakarėlių nuotykių patirtis ir beveik neišmatuojamai įtakinga: BG2 pradėjo CRPG renesansą, kuris ir toliau kartojasi tokiuose žaidimuose kaip Pillars of Eternity, Dragon Age ir, žinoma, Baldur's Gate 3 – vienas geriausių RPG per daugelį metų. AD&D taisyklių rinkinys jau pasenęs, tačiau BG2 išlieka esminė patirtis: graži, nenuspėjama ir visiškai nepamirštama.

    Tedas: Tinka kaip Arnoldas iš Commando, bet aš griebiu Belmą, amžių šleifą ir lieju Stoneskin, Improved Haste ir Mirror Image, kad priblokščiau kai kuriuos žiūrovus.

    Joshua: Žaidimas, kuris sukūrė „BioWare“ RPG modelį mažiausiai dešimtmečiui į priekį ir kurio dvasia šiandien išlieka visame kame – nuo ​​„Shadowrun“ žaidimų iki „Disco Elysium“ iki „Baldur's Gate 3“. Tai buvo labai protinga jo struktūra. Pabėgus iš pradinio požemio, žaidimas tampa laisvu. Jūsų darbas yra sukaupti pakankamai pinigų, kad galėtumėte išgelbėti draugą nuo įkalinimo, ir nebuvo nei vieno „pagrindinio ieškojimo“ būdo tai padaryti. Taigi, suteikite leidimą klaidžioti ir vykdyti bet kokius šalutinius uždavinius, su kuriais susiduriate. Žinote, kaip paprastai darote bet kuriame RPG, bet čia yra a naratyvinis pagrindimas už tai, ir berniukas buvo patenkintas.

    Ir tada yra kompanionai. Man patinka „Baldur's Gate 1“, tačiau daugybė NPC partijos narių vos ten buvo, ir dauguma jų įsimena tik dėl jų lojimo, kai pasirenkate juos pelės žymekliu. BG2 išryškino savo partijos narius, suteikdamas jiems asmenines kovas ir užduočių, kurias galite išspręsti tik jūs, būdamas RPG veikėjas. Visa tai dabar labai pažįstama, bet įsivaizduokite, kokia patirtis buvo 2000 m., ką tik išėjus iš BG1. Staiga turėjote priežastį išstumti partijos narius dviračiu, o ne tiesiog susirasti artimiausią kovotoją, magą ir vagį ir paskambinti jam likus dienai iki galutinio boso. Atsiprašau, man reikia pradėti naują žaidimą.

    12. Hadas

    Išleistas 2020 m. rugsėjo 17 d. | 100 geriausių balų 246,96

    Hades 2 top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Supergiant Games)

    Harvey: Kaip atsikratyti įgėlimo, kai mirštate nesąžiningai? Paverskite kiekvieną mirtį dovana su galimybe tobulinti siužetus, flirtuoti su karštais dievais ir atskleisti šeimos traumas. Hadesas mane vis dar pribloškia, kaip puikiai perteikia savo istoriją per šimtus važiavimų, be to, tai taip pat yra įspūdinga veiksmo patirtis. Dusa taip pat yra geriausias personažas.

    Džodis: Megaera čia pat, Harvi.

    Neseniai praradau taupymą ir turėjau pradėti iš naujo. Be mano brangių atnaujinimų, tai patvirtina matyti, kad aš patobulėjau. Pirmuoju bandymu nugalėjau Bone Hydra, nors Tesėjas vis tiek spyrė man užpakalį. Hadesas taip sklandžiai moko jus staigių atakų ir smūgių į sieną savo kinetinės kovos metu, kad net nesuvoktumėte, kiek daug mokotės.

    Wes: Hade yra tiek daug ką mylėti, bet aš mieliausiai galvoju apie skirtingų dievų gėrybių ir tų bėgimų sąveiką, kai galėjau sukurti žudiką, remdamasi retais dueto įgūdžiais. Tai tiesiog esminiai vaizdo žaidimų dalykai, papildę jums jau patinkantį įgūdį, atveria visiškai naują būdą žaisti su juo. Hadesas atlieka neįtikėtiną darbą, paversdamas nesąžiningo žmogaus atsitiktinumą džiaugsmu, o ne kliūtimi: niekada neįsitraukiau į tam tikrą konstrukciją, nes sugalvoti, kaip galėčiau jį sujungti per bėgimą, buvo daug įdomiau.

    Taileris C: Kaip „Supergiant“ pirmojo žaidimo „Bastion“ gerbėjas, „Hades“ buvo sukurtas man. Norėjau pamėgti kitus jų žaidimus, bet žaisdamas juos niekada nesijaučiau gerai. Hadesas atsipirko už visus metus, kuriuos praleidau laukdamas, kol „Supergiant“ sukurs dar vieną žudikišką veiksmo žaidimą su daugybe kūrybiškų žaidimo būdų. Be to, atsiprašau Jody ir Harvey, Nyx yra geriausias personažas.

    11. Stardew slėnis

    Išleistas 2016 m. vasario 26 d. | 100 geriausių balų 247,89

    „Stardew Valley“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: ConcernedApe)

    Mollie: Stardew slėnis nebuvo pirmasis, kuris palietė jaukų pikselių turintį ūkininkavimo sim žanrą, tačiau jis neabejotinai yra geriausias ir įtakingiausias. Daugelis atvyko per metus po Stardew išleidimo ir bandė, tačiau Pelican Town žavesys ir jo artimi gyventojai išlaiko jį aukščiausiu.

    Lauren: Logiška, kad „Stardew“ pirmauja pagal svarbą – tai sukėlė naują neveikiančio žanro erą ir nuo tada tapo kertiniu jaukios žaidimų bendruomenės akmeniu. Kaip priešpriešą „The Sims“ žaidimui ir konkurencijos stokai, kiekvienas iš eilės ūkio simsas, besivaikantis Stardew uodegos, įrodo, kad tai vis dar geriausia patirtis.

    Ericas Barone'as vis dar dirba su dar vienu atnaujinimu ir net tada, kai pagaliau susikoncentruos į „Haunted Chocolatier“, „Stardew“ išlaikys „Skyrim“ panašų atkuriamumo lygį su savo produktyvia modifikavimo scena.

    Džodis: Kai žaidžiu The Sims, galiausiai sustoju, nes darosi liūdna – visi sensta ir miršta. Kai žaidžiau Stardew Valley, sustojau, nes turėjau gražų namą ir mylintį partnerį klestinčioje bendruomenėje. Niekada nesijaučiau taip patenkintas, kad pramiegojau visą naktį, kad įsitikinęs, kad įsivaizduojamas ūkininkas atsiguls miegoti iki 12 val.

    Wes: Galėtume ilgai diskutuoti, ką kiti ūkininkaujantys simsai daro geriau ar blogiau nei Stardew Valley, ir analizuodami, kodėl niekas kitas jo nepasiekė taip pat, bet manau, kad atsakymas iš tikrųjų yra gana paprastas. Ericas Barone'as ką tik atliko darbą ir kiekviename šio žaidimo taške galite pajusti išskirtinį vieno aistringo kūrėjo prisilietimą. Kaip ir Lucaso Pope'o „Obra Dinn“ sugrįžimas, „Stardew“ yra įrodymas, kad kažkas taip aiškiai rankų darbo skamba kaip niekas kitas.

    #10-1

    10. XCOM 2

    Išleistas 2016 m. vasario 4 d. | 100 geriausių balų 248,91

    XCOM 2 top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: 2K)

    Harvey: Būrio taktikos simuliatorius, kuris netyčia priverčia jus prisirišti prie žaislinių kareivių. Kiekvienas, žaidęs XCOM 2, turi istoriją apie drąsų kareivį, kuris aukojasi dėl didesnio gėrio.

    Robinas: Tokia paprasta, bet puiki prielaida, skirta apversti XCOM scenarijų ir paversti jus iš Žemės gynėjų nuo ateivių invazijos į maištininkus prieš ateivių valdžią. O su savo DLC ir išplėtimais (jau nekalbant apie daugybę vartotojo sukurtų modifikacijų) XCOM 2 išaugo į platų ir tikrai neabejotiną strateginį žaidimą. Nuo to laiko niekas to nepadarė geriau ir tikrai bandė.

    Fraseris: XCOM 2 pavertė mane taupančiu mažu goblinu ir aš nesigailiu. „Permadeath“ yra puiki sistema tokiam žaidimui, net jei bandote į tai nekreipti dėmesio ir tiesiog paleisti seną išsaugojimą. Labai rūpinausi savo žaisliniais kareiviais, kuriuos tiek daug laiko praleidau pritaikydamas, įskaitant labai gerą PCG mėgstamo Geralto faksimilę. Jis taip pat gerai medžioja ateivius, kaip ir pabaisas.

    9. Dieviškumas: originali nuodėmė 2

    Išleistas 2017 m. rugsėjo 14 d. | 100 geriausių balų 249.13

    Divinity: Original Sin 2 top 10 kortelė (2023)

    (Vaizdo kreditas: Larian Studios)

    Džodis: Jūsų nuotykių ieškotojų grupėje „Divinity: Original Sin 2“ gali būti kanibalas elfas, nykštukas piratas, ugnimi alsuojantis princas driežas ir skeletas, kuris slepia savo negyvą prigimtį užsidėjęs kibirą ant galvos. Žaidimo pabaigoje vienas iš jų bus dievas.

    „Original Sin 2“ perima tradicinę žemėlapį peršokančią fantazijos užduočių struktūrą ir prideda daugybę verčiančių gebėjimų (pakankamų, kad užpildytų daugybę karštųjų juostų), šalutinių užduočių, kurios atrodo kaip toninės pagrindinės siužetinės linijos pertraukos, bet vis tiek atrodo, kad jos yra svarbios (netgi jei užklausų davėjas yra višta, vardu Didžioji Marge) ir didžiulė asmenybė. Kiekvienas partijos narys turi savo reikalus, savo siužetą, kurio reikia sekti ir gyventi, ir netgi gali pakeisti pagrindinį veikėją, jei tu mirsi. Jie taip pat gali būti atrinkti vadovauti pokalbiams, nors pasisveikinimas su žmonėmis kaip skeletas, pirmiausia neužmaskuojant, pakels antakius.

    Robinas: Man patinka klasikiniai izometriniai RPG, bet jie gali būti šiek tiek... tvanku, žinote? Didinga, bet rimta. Priešingai, Original Sin 2 apima šią nuostabią kvailo chaoso dvasią, dėl kurios jos pasaulis jaučiasi daug gyvesnis. Skirtingai nuo visų monstrų, kuriuos nužudžiau nuo elektros smūgio, sprogimų, nuodų, užšalimo ir kraujo liūčių dėl visų elementarių derinių, kuriuos leidžia stebėti nuostabus žaidimo interaktyvumo lygis.

    Lauren: Teminė daina man sukelia žąsų odą, o nuolat karšta kova – prakaitą – „Original Sin 2“ priverčia jaustis gyvas .

    Wes: Šių metų Top 100 parašėme dar prieš išleidžiant Baldur's Gate 3, tačiau tame žaidime yra viskas, kas man patiko apie Original Sin 2. Tai išlieka fantastiškas RPG, bet dabar tai mano rekomendacija „jei jau žaidėte Baldur's Gate 3 du ar tris kartus...“.

    8. Counter-Strike: Global Offensive

    Išleistas 2012 m. rugpjūčio 21 d. | 100 geriausių balų 249,20

    CS:GO top 100 kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: vožtuvas)

    Filas: O, tai nepatogu. Prieš išleidžiant Counter-Strike 2, mes įtraukėme į 100 geriausių sąrašą. Tai būtų gerai, išskyrus atvejus, kai buvo išleistas tęsinys, CS:GO nebeegzistuoja. Jei nieko daugiau, tai turėtų drastiškai sumažinti žaidimo balą. Vietoj rekomendacijos pagalvokite apie tai kaip atminimą, ką CS:GO reiškė komandai. Kaip seksis CS2, sužinosime kitų metų balsavime.

    Turtingas: Labai keista, kad CS:GO nebegalima žaisti, bet CS2 daugeliu atžvilgių yra CS:GO. „Valve“ laikėsi gana drąsios pozicijos atnaujindamas viską, kas vyksta užkulisiuose, tačiau iš esmės išlaikė identišką patirtį: kūrėjas taip pasitikėjo CS:GO pagrindais, kad tęsinys buvo ne papildomas, o pasikartojantis.

    Aukšta CS:GO vieta šiame sąraše yra tinkamas akmuo nepaprastam dešimtmečio lankui, kurio metu šis žaidimas iš šiek tiek prasto paleidimo tapo pasaulinio premjero konkurencingu FPS, atsitiktinai sukurdamas naują ginklų apvalkalų paradigmą. ji apgalvotai pridėta, apkarpyta, permontuota, kur reikia, ir, kad ir ką pasakytų jos bendruomenė, galiausiai visada buvo pasiekta: Counter-Strike žaidėjai mėgsta gerą dejavimą, tačiau kiek mažiau nei 30 milijonų žaidėjų per mėnesį pasakoja savo istoriją.

    CS2 vystysis toliau, tačiau per šį trumpą laiką naujasis žaidimas beveik atrodo kaip režisieriaus CS:GO iškarpa. Už mano pinigus „Counter-Strike“ yra geriausias visų laikų konkurencingas FPS, kurį sudaro ne tik tikslus šaudymas, bet ir paprastų tikslų derinys, dėmesys komandiniam darbui ir ekonomikos valdymui. Tikroji CS:GO sėkmės paslaptis yra ta, kad po spalvingomis odomis ir esporto žaibiškumu jis visada prilipo prie šių ginklų ir konkurencinės patirties vientisumą iškėlė aukščiau už viską. Dėl to jis tapo ne tik geriausiu PvP šauliu, bet ir puikiu pagrindu jos įpėdiniui.

    Tedas: Likau Counter-Strike: Source partizanas grynai iš betikslios nostalgijos. Counter-Strike 2? Nah nah nah, gimme Counter-Strike Šaltinis 2.

    7. Red Dead Redemption 2

    Išleistas 2019 m. gruodžio 5 d. | 100 geriausių balų 249,98

    „Red Dead Redemption 2“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

    Krisas: Geriausias dalykas, kurį gali padaryti vaizdo žaidimai, yra suteikti jums didelį atvirą pasaulį ir palikti jus ramybėje, kol jį tyrinėjate, o „Red Dead Redemption 2“ (galų gale) tai padaro. Nors istorijos misijos išbando mano kantrybę antroje žaidimo pusėje, pasaulio grožis ir beveik juokingos detalės vis dar nebuvo suderinti. Tuo tarpu senstantis kaubojus Arthuras Morganas išlieka vienu geriausių ir patikimiausių žaidimų personažų. Jei džinas galėtų man išpildyti norą, tai Rockstar galėtų GTA 6 ir pasiūlyti kitą Red Dead žaidimą.

    Morganas: Taip, tas vaikinas tikrai turi šaunią pavardę. Turbūt pati šauniausia dalis apie jį.

    Filas: Nesvarbu, koks vardas, Morganas yra pavargęs, todėl jis yra žavus personažas. „Rockstar“ niekada nebijo padaryti pagrindinį veikėją, kuris būtų tiesiog didelis netvarka, tačiau Arthuras pasižymi gilumu ir simpatiškumu, pakylėjančiu jį aukščiau ciniškos GTA lyderio karikatūros. Jis taip pat turi į ką reaguoti, nes RDR2 pasaulis yra toks neįtikėtinai prabangus ir išsamus. Man patinka atsitiktinai judančios pasaulio dalys – tiesiami traukinio bėgiai, statomas namas, kertama mediena – kurios suteikia progreso pojūtį, nes dykuma pamažu tramdoma. Per visą tai Artūras puikiai suvokia, kad yra paliktas nuošalyje.

    6. Street Fighter 6

    Išleistas 2023 m. birželio 2 d. | 100 geriausių balų 250,66

    „Street Fighter 6“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: CAPCOM)

    Mollie: Street Fighter 6 pristatė naujos kartos naikintuvus ir padarė tai su kaupu. Tai pilnas paketas tiesiai iš krepšio su puikiu internetiniu režimu ir dietiniu Yakuza RPG režimu. Jį labai lengva paleisti, todėl tai puikus įėjimo taškas kovos žaidimų naujokams.

    Taileris W: Visa vartotojo sąsaja man yra slapta, bet kai radau „Street Fighter 6“ vadovėlius, ji tapo mano mėgstamiausiu „Street Fighter“. Pagaliau suprantu sąvokas ir metodus, kurių niekada neišmokau per 30 metų, kai žaisdamas treniruočių lygiu. Galiu daryti kombinacijas tyčia dabar! Papildomi taškai už tai, kad beprotiškas personažų kūrėjas laikosi Yakuza dietos, kaip pasakė Mollie.

    Robertas: Taip, prieš kovotojus niekada nebuvo didelis kompiuterio žanras, tačiau „Capcom“ šiais metais su „Street Fighter 6“ parodė, kad tai tikrai keičiasi. Tą pačią dieną, kelių platformų, „Street Fighter 6“ išleidimas kompiuteriui parodė, kaip tai turėtų būti daroma, o „Game Geek HUB“ žaismingoje apžvalgoje buvo pripažinta, kaip paveikė „Game Geek HUB“. visame pasaulyje.

    5. Pusinės eliminacijos laikas 2

    Išleistas 2004 m. lapkričio 16 d. | 100 geriausių balų 256,85

    „Half-Life 2“ 100 geriausių kortelė (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: vožtuvas)

    Morganas: Half-Life 2 šiose dalyse saugoti ne tik tradicijas ir svarbą: tai vienas iš mano mėgstamiausių vieno žaidėjo FPS patirčių praėjus 19 metų po pasirodymo, daugiausia dėl to, kad ginklai atsilieka nuo galvosūkių, personažų ir lygiui būdingų triukų, kurie pavertė didžiausias jo akimirkas. Mano smegenys.

    Džodis: Į „Half-Life 2“ atėjau pavėlavęs aštuonerius metus ir nustebau, kaip jis pateisino savo reputaciją. Aš rėkiau per Ravenholmą, spoksojau į išraiškingus NPC, net mėgavausi transporto priemonėmis.

    Turtingas: Vis dar fantastiškai niūri ir stebina kelionė, kuri puikiai paseno dėl „Valve“ didelio statymo pritvirtinti gravitacinį pistoletą priekyje ir centre, neprilygstamą aplinkos dizainą ir vieną iš tų pasakojimo gijų, kurios traukia jus toliau ir toliau. Ir vis dar manau, kad tai, kaip jiems sekėsi „Combine“ pokalbiai, yra geriausias ir baisiausias priešo lojimas žaidime.

    Tedas: Manau, kad „Half Life 2“ gali nukentėti dėl savo nepaprastos reputacijos, kaip kanoninė knyga ar filmas. Daug kartų žaidžiau tą prakeiktą dalyką ir vis dar papuolu į šią „memetinio“ Half-Life 2 su 3 epizodo pokštais ir panašiai. Tai gali būti gynybos mechanizmas – šis juokelių, memų ir modifikacijų debesis, užmaskuojantis labai gilų liūdesį, kad daugiau niekada nebepamatysime šio pasaulio, arba tinkama jo istorijos pabaiga.

    Wes: Negaliu patikėti, kad jūs, vaikinai, taikstėte su tuo vežimėliu. Jei kada nors vėl žaisiu „Half-Life 2“, įjungsiu „noclip“ ir skrisiu per pasaulį, kad daugiau niekada nevairuotume ta POS.

    4. Nykštukų tvirtovė

    Išleistas 2006 m. rugpjūčio 8 d. | 100 geriausių balų 259.26

    Nykštukų tvirtovės 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: „Kitfox Games“)

    Wes: Vienas iš nedaugelio žaidimų, beveik maksimaliai išnaudojančių mūsų svarbos matuoklį, Nykštukų tvirtovė yra visų kolonijų valdymo simsų šablonas ir ant kalvos šviečiantis švyturys, skirtas procedūriniam žaidimo pasakojimui. Tai gali sukurti 1000 metų istoriją pasauliui, kuriame statysite savo tvirtovę; Be to, vienas iš jūsų nykštukų gali išprotėti, jei jam nebus leista sukurti legendinio kibiro, kurį matė sapne. Nykštukų tvirtovėje yra daugybė. Anksčiau tai buvo sunkesnė rekomendacija, tačiau „Steam“ leidimo sprites ir pelės valdikliai paverčia tai žaidimu, kurį kiekvienas turėtų patirti bent kartą.

    Joshua: CK3 yra neįtikėtinas istorijų generatorius, bet būkime atviri, jis – ir visa kita, kaip jis – nublanksta, palyginti su Nykštukų tvirtove. Juokingai sudėtingas Zacho ir Tarno Adamsų chaoso variklis visiškai nusipelno savo pusiau mitinės reputacijos kaip niūriausių žaidimų po veiksmo reportažų gamintojo. Jis tiesiog stebi tiek daug kintamųjų, nuo nuotaikos iki istorijos iki to, ar vištos kairysis kelias šlapias, ir sujungia juos visus į savo modeliavimą su neįtikėtinais rezultatais. Tai žaidimas, kuriame nykštukai išsilieja alų, vietinės katės pasikelia jį ant kojų, apsilaižo švariai, prisigeria ir vemia po visą jūsų taverną. Tai yra įkyrių detalių lygis, su kuriuo čia susiduriame. Tai be galo nuostabu, ir nepaisant visų žaidimų, kuriuos jis ir toliau įkvepia, vis dar mažai kas į jį panašaus.

    Be to, dabar jame netgi yra modernių smulkmenų, tokių kaip „grafika“, todėl tikrai nėra jokio pasiteisinimo jo nebebandyti.

    3. Crusader Kings 3

    Išleistas 2020 m. rugsėjo 1 d. | 100 geriausių balų 260.09

    „Crusader Kings 3“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: Paradox Interactive)

    Robinas: Didžiulis, spalvomis pažymėtas žemėlapis, su kuriuo susiduriate pirmą kartą paleidus „Crusader Kings 3“, verčia manyti, kad laukia sudėtingas, daug pastangų reikalaujantis strateginis žaidimas. Ir... na, tu kažkaip esi, bet tikrai ne apie tai žaidimas. Iš esmės tai yra vaidmenų žaidimas, kuriame galite įeiti į beveik bet kurio Europos viduramžių istorijoje kilusio didiko kailį ir išgyventi visas vestuves, gimimą, maištą, puotą ir įtartiną medžioklės kelionę, kuri paliečia jų gyvenimą. Kai vaidinate kiekvieną savo dinastijos įpėdinį, kuriate savo žavią alternatyvią pasaulio istoriją, bet dar svarbiau – žmonių istoriją, kuri yra tokia pat netvarkinga, kaip ir tikri žmonės, bet didžiojoje ir dažnai absurdiškoje viduramžių politikos scenoje.

    Fraseris: RPG ir grandioziniai strateginiai žaidimai yra mano didžiausia meilė, todėl, žinoma, „Crusader Kings 3“, kuris be vargo sujungia juos abu, yra vienas iš mano visų laikų mėgstamiausių. CK3 atleido labai nedaug nuo savo pirmtako, sudarydamas neįtikėtiną pagrindą, kuriam „Paradox“ tikrai sugebėjo pabrėžti, kas daro šią seriją tokia ypatinga, pridedant tiek daug puikių būdų tobulinti jūsų kilnius personažus ir jų dinastijas iš turnyrų, kurie dabar yra daugiau. ne tik iššokančius įvykius, bet ir naujus įpėdinių ugdymo būdus. Tai sudėtinga ir tik auga, tačiau giliai viduje tai tiesiog neįtikėtinas istorijų generatorius, kuris jus apdovanoja, net jei tik blaškotės.

    Joshua: Man patinka „Paradox“ žaidimai, bet nuoširdžiai? Nesu didelis strategijos žmogus. Man ir daugeliui kitų, manau, šie dalykai yra istorijos mašinos. Tai yra dėžės, į kurias supilate daugybę ingredientų ir suplakate, laukdami, kol būsite nustebinti keisto, niekad nematyto mišinio, kuris pasirodo pabaigoje. CK3 šie ingredientai yra Europos, Afrikos ir Azijos karaliai, chanai ir karalienės, ir tai yra mano mėgstamiausia Paradox sukurta medžiaga. Dėmesys skiriamas RPG mechanikai, gyvenimo keliams ir streso sistemai, todėl kiekvienas jūsų žaidžiamas valdovas jaučiasi kaip atskiras asmuo, turintis savo impulsų ir neurozių kratinį. Be to, aš kažkada pagrobiau Estijos karalių tiek kartų, kad pavertė jį nepriekaištingu nudistu, taigi, mano nuomone, tai turbūt pats geriausias žaidimas.

    2. Ragana 3: laukinė medžioklė

    Išleistas 2015 m. gegužės 18 d. | 100 geriausių balų 264,80

    „The Witcher 3: Wild Hunt“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: CD PROJEKT RED)

    Wes: 2020 m. „Cyberpunk 2077“ paleidimas (ir jo žymus nebuvimas šiame sąraše, kurį rašėme prieš didžiąją 2.0 versiją ir „Phantom Liberty“) aiškiai parodo, kaip sunku sukurti nepaprastą vaizdo žaidimą, o tuo labiau masinį RPG. Kiekvienus metus nutolęs nuo „The Witcher 3“ stebiuosi, kaip tai prigijo.

    Keletas užduočių, kurias rasite, risdami atvirame pasaulyje, paprašys tiesiog nužudyti tris nekkerius ar dar ką nors. Vietoj to išspręsite persekiojimą, pabendrausite su troliu arba susidursite su piktų monstrų tribunolu. Ir yra tiek daug jų . Net ir paprastos užduotys dažnai turi posūkį, dėl kurio jie lieka atmintyje. Vis dar prisimenu, kaip padėjau vyrui sumedžioti retą juodąjį perlą – iš esmės tai buvo ieškojimas – ir galiausiai sužinojau, kad jis tikėjosi, kad jis gali išgydyti sergančią žmoną. Bet negalėjo. Gydomosios perlo savybės buvo mitas. „Witcher 3“ visada ieškodavo peilio posūkio, kad suteiktų jūsų veiksmams svarbos. Per aštuonerius metus nuo to laiko per mažai RPG pasekė jos pavyzdžiu.

    Robinas: Žvelgiu atgal į „The Witcher 3“ ir galvoju: „Ar dar kada nors pasiklysiu tokiame vaizdo žaidime?“. Kai žaidimas pasirodė, buvau jaunesnysis personalas, gyvenantis vienas, turėdamas daugiau laiko nei pinigų, ir galėjau laisvai skirti 150 valandų Geralto pasaulio užkariavimui. Tačiau tai pasaulis, kuris tikrai pateisina ir apdovanoja tas laiko investicijas, didžiulis kraštovaizdis, kuris yra neįmanomai tankus sukurtais pasakojimais. Atsigręžiu į paprastas keliones iš vienos pagrindinės ieškojimo vietos į kitą ir prisimenu visus didžiulius, sudėtingus aplinkkelius pakeliui – šalutines užduotis, kurios privertė mane jaustis taip, lyg kurčiau savo istorijas apie kardą ir burtininkystę kiekvieną kartą, kai atsistoju ir pataikiau. kelias. Ir tada, ko gero, jie išleido dar geresnius ir turtingesnius išplėtimus. „Hearts of Stone“ vis dar yra mano mėgstamiausias nuotykis bet kuriame RPG. „Cyberpunk 2077“ galėjo būti netvarka, tačiau „CD Projekt Red“ šedevras vis dar nebuvo įvertintas.

    1. Elysium Disk

    Išleistas 2019 m. spalio 15 d. | 100 geriausių balų 271,61

    „Disco Elysium“ 100 geriausių korta (2023 m.)

    (Vaizdo kreditas: ZA/UM)

    Jokūbas: Ką aš galiu pasakyti apie Disco Elysium, kas dar nebuvo pasakyta? Išleistas prieš ketverius metus, jis buvo mūsų geriausias pasirinkimas į Top 100 jau ketverius metus, o aš žaidžiu kasmet ketverius metus. Beje, ketvirtus žaidimo metus pradėjau vertinti žaidimą kitaip: jis tapo tobulu „Steam Deck“ pavadinimu.

    „Disco Elysium“ nėra sudėtingas žaidimas. Jums nereikia maišyti jokių klavišų, greitai pasiekti bet kokius įgūdžius ar gebėjimus arba iš tikrųjų visa tai daryti dideliu greičiu. Dėl lėto tempo ir mechaninio paprastumo tai yra žaidimas, kurio aš dažnai siekiu, nepaisant daugybės naujesnių žaidimų, kuriuos tikrai turėčiau žaisti.

    Tai taip pat mažiau nei galingo Deck pasirodymo vaizdas. Nedvejodami sumažinkite kadrų dažnį, sumažinkite galią, net pusę šešėliavimo dažnio, jei tikrai norite; grafinis našumas nebūtinas norint mėgautis lengvu Disco tempu ar nuostabiais fonais. Nors vis dar manau, kad jūsų pirmasis žaidimas turėtų būti didelis monitoriuje, tai yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų Steam Deck.

    Lauren: Pradėjau jaustis sąmoningas, kad neįsivaizduoju naujo žaidimo, įveikančio „Disco Elysium“ už aukščiausią vietą, bet šiais metais jį palaiko matematika . Mes paleidome skaičius ir tai tikrai yra nauja pagrindinė RPG patirtis.

    Tedas: Mano draugai vis dar juokauja apie mane, kaip sunkiai stengiausi priversti juos žaisti šį žaidimą. „Tai tarsi RPG, tiesa? Tačiau nėra jokios kovos, tik įgūdžių patikrinimas, ir tai panašu į „Planescape: Torment“, bet, pavyzdžiui, politinį ir panašiai. Gaila, kvapą gniaužiantys „Disco Elysium“ šūksniai tęsis tol, kol moralė nepagerės.

    Geriausia už prieinamą kainą žaidimų kėdė

    Tai dar brangiau dabar, kai tolesnis Eliziejaus pasaulio tyrinėjimas atrodo kaip tolimas neįmanomas. Neseniai paskelbtas tiriamasis „People Make Games“ dokumentinis filmas atskleidė, kad ginčas tarp kūrėjo ZA/UM įkūrėjų toli gražu nėra aiškus „riebių kačių pinigininkai prieš aistringus menininkus“ ir „Disco Elysium“, kelios trumpos istorijos ir gerbėjų išverstos istorijos. Estiškas romanas gali amžiams išlikti mūsų rakto skylutės žvilgsniu į tai, kas atrodo kaip beribė alternatyvi istorija, kurią sukūrė niekingas pankų kolektyvas.

    Wes: Netrukus man reikės atlikti Disco Elysium bėgimą visus raumenis. Manau, kad dauguma iš mūsų, trokštančių žaisti tokį žodinį žaidimą, traukia į dramą ar retoriką, Inland Empire ar bet ką, ir žaidimas dažnai būna linksmas, kad ir kas būtų, bet man tikrai reikia žinoti, ką reiškia būti stipriausiu, absoliučiai kvailiausiu nevykėliu. detektyvas kada nors nešiojo ženklelį Revachole.

    Joshua: „Disco Elysium“ užfiksuoja posovietinį negalavimą kaip nieko kito, kokio aš nemačiau. Revacholis yra kūnas, kurio dvasia jį paliko. Ji žino – ties savo pojūčiais – kažkas dingo negerai , kad istorijos lokomotyvas sustojo nepasiekęs savo tikslo. Ateitis atšaukiama nesibaigiančios dabarties naudai, tačiau tokia situacija negali pasitvirtinti. Kažkas turi duoti, ir labai gaila, kad mes niekada nesužinosime, kas tas kažkas bus.

    Asmeniniai pasirinkimai

    Tik 100 žaidimų? Negana! Yra daugybė nuostabių žaidimų, kuriems nepasisekė, todėl čia yra keletas asmeninių Game Geek HUBteam mėgstamiausių.

    Homeworld Remastered kolekcija

    Erdvėlaiviai

    (Vaizdo kreditas: Gearbox Publishing)

    Freizeris BrownasInternetinis redaktorius

    Patikėkite manimi, aš labai stengiausi išlaikyti Homeworld Top 100, bet atrodo, kad dauguma mano kolegų RTS mylėtojų yra mirę. RIP. Bet kokiu atveju! Namų pasaulis yra neįtikėtinas. Visiškai 3D RTS buvo sukurtas tuo metu, kai dauguma jų vis dar buvo visiškai 2D, galintys pasigirti tragiška, bet patrauklia mokslinės fantastikos istorija ir apdovanoti tikrai išskirtiniu garso takeliu. Pažaisk.

    Kas liko iš Editos Finč

    Kas lieka iš Editos Finč

    (Vaizdo kreditas: Giant Sparrow)

    Andy ChalkJAV naujienų vadovas

    Vaikščiojimo treniruokliai pakeičia interaktyvumą į pasakojimą, ir nė vienas to nepadaro geriau nei „Kas lieka iš Editos Finč“ – persekiojančioje pasakoje apie jauną merginą, jos šeimą ir jų keistus, besidriekiančius kelių kartų namus. Tai absoliučiai sukrečia širdį – vis dar užknisu galvodamas apie jo dalis – ir skaitmeninio pasakojimo meistriškumo klasė. Jei iki galo nerasotos akys, patikrinkite pulsą.

    Giltinė

    Dredge loosejaw

    (Vaizdo kreditas: 17 komanda)

    Dave'as JamesasValdymo redaktorius – aparatinė įranga

    Žvejyba yra kompiuteriniai žaidimai 2023 m., ir šiuo metu, jei negalite žvejoti Starfielde, man tai neįdomu. Vis dėlto man nereikia leistis į kosmosą, kai galiu patirti visus savo tyrinėjimus, intrigas ir taip, žvejoti, mėgaudamasis jaukiausiu visų laikų baisiausiu žaidimu. Maudymasis tarp salų, deformuotų žuvų iškrovimas ir nuolaužų gilinimas lobiams buvo mano maloniausia šių metų žaidimų patirtis.

    Velnias 3

    Nekros stovi šešėlyje.

    (Vaizdo kreditas: Blizzard)

    Sara JamesVadovai Rašytojas

    Jo pradžia buvo sudėtinga, tačiau „Diablo 3“ greitai tapo vienu iš mano mėgstamiausių ir beveik dešimt metų privertė mane sugrįžti į sezoną po sezono – patikimas Tamplierius arba Nedas (Starkas), kaip aš mėgstu jį vadinti, beveik jaučiasi kaip šeima. Žinoma, „Diablo 4“ gali būti ryškesnis, tačiau jis dar nepasiekė demonų žudančio pasitenkinimo lygio kaip savo pirmtakas.

    Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai – 2 skyrius: Atpildas

    Grandininis pjūklas puola zombius.

    (Vaizdo kreditas: „Skydance Interactive“)

    Jorge'as JimenezasAparatūros rašytojas

    Šiais metais įsitraukiau į VR žaidimus ir nustebau, kad šis nesąžiningas išgyvenimo siaubo žaidimas išnaudoja visas VR ausinių galimybes. Man atrodė, kad keistai katarsiškai niurzgau po apokaliptinio Naujojo Orleano apleistus viešbučius, ieškodamas išsigelbėjimo, o kartais surūdijusiu peiliu papurtydamas zombiams į galvą.

    Niekada žiemos naktys

    Aribeth de Tylmarande filme Neverwinter Nights.

    (Vaizdo kreditas: BioWare)

    Tedas LitchfieldasAsocijuotasis redaktorius

    Pradinė pagrindinė „Neverwinter Nights“ kampanija yra šiek tiek grubi, tačiau „BioWare“ tikrai pristatė savo A žaidimą su išplėtimo paketais „Shadows of Undrentide“ ir „Hordes of the Underdark“. Tikrasis pranašumas yra tai, kad NwN „Aurora“ įrankių rinkinys yra beveik toks pat paprastas naudoti kaip „Super Mario Maker“, tik turi beprotišką gylį, leidžiantį talentingiems modulių kūrėjams kurti viską nuo didžiulių, epinių kampanijų iki mini MMO serverių.

    Keista sodininkystė

    (Vaizdo kreditas: „Iceberg Interactive“)

    Chrisas LivingstonasVyresnysis redaktorius

    Nebūčiau atspėjęs, kad žiūrėti į augalus pro didinamąjį stiklą sukels jaudulį, bet, po velnių, taip yra. Būdamas botanikos parduotuvės savininkas, jūs turite išspręsti daugybę mažų augalinės kilmės paslapčių keistiesiems klientams, o taip pat lėtai atskleidžiate tamsų sąmokslą, keliantį grėsmę visam pasauliui. Tai ir jaukus, ir šiurpus, ir visiškai įtraukiantis detektyvinis nuotykis.

    Vilkas tarp mūsų

    Vilkas tarp mūsų

    (Vaizdo kreditas: Telltale Games)

    Jody MacgregorSavaitgalio redaktorius

    Neo-noir pasakojimo ir pasakų personažų gretinimas Telltale paslaptį paverčia ypatinga. Kai turite nuspręsti, kaip šiurkščiai elgtis su įtariamuoju, tai, kad tai Rupūžės rupūžės salė, sukelia neabejotiną nuojautą. Ir nors tai banalus pastebėjimas, pasakos taip pat yra tamsios, o tai atsitinka scenoje, kur Undinėlė per striptizo klubo atranką susiraukia, kas žingsnį 1000 peilių.

    Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs

    „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ – į vaizdo įrašą panaši Cal Kestis ekrano kopija, kai jis pasirodo būsimame Jedi tęsinyje, o droido kompanionas BD-1 žiūri jam per petį.

    (Vaizdo kreditas: Respawn Entertainment)

    Šonas MartinasVadovai Rašytojas

    Be jo veikimo – nepatyriau jokių didelių problemų – „Jedi: Survivor“ yra vienas geriausių ir plačiausių „Žvaigždžių karų“ žaidimų. Jis turi puikią kovą, tyrinėjimą, perėjimą; roboto persekiojimo seka Jedha konkuruoja su bet kuriuo iš geriausių Uncharted žaidimų. Po velnių, jūs netgi galite paimti blasterį ir pabėgti tapti galvosu medžiotoju, jei jums nuobodu su džedajų nesąmonėmis.

    Lapės skylė

    Kareiviai bėga šalia traukinio.

    (Vaizdo kreditas: Siege Camp)

    Morgan parkasDarbuotojas rašytojas

    Didelio masto realaus laiko karo MMO viename serveryje, kuris vienu metu palaiko tūkstančius žaidėjų. Neįtikėtina, kad „Foxhole“ iš pradžių veikia, bet mane įtraukė tai, koks jis socialus ir dažnai nekovingas. Didžiąją savo valandų dalį praleidau gabendamas krovinius, rafinuodamas metalo laužą ir taisydamas transporto priemones karo pastangoms.

    Axe: Shadows Die Twice

    Samurajus subado žmogų.

    (Vaizdo kreditas: „Activision“)

    Harvey RandallasDarbuotojas rašytojas

    „Sekrio: Shadows Die Twice“ vis dar turi geriausias boso kovas bet kokiame sielos tipo žaidimo bare, ir aš mirsiu (daug, tai sunkus žaidimas) ant tos kalvos. Jūsų įrankių rinkinys nuluptas – Vilkas turi tik vieną kardą, kurį gali siūbuoti, bet kiekvienas viršininkas yra pritaikytas tam, ką gali padaryti. Išstudijuokite ašmenis ir atrakinsite kai kuriuos geriausius FromSoftware darbus.

    Avinėlio kultas

    Avinėlio kultas

    (Vaizdo kreditas: Devolver Digital)

    Jokūbas RidlisVyresnysis techninės įrangos redaktorius

    Avinėlio kultas sako, kad kartais gali būti šiek tiek velniškas. Suvaidinkite blogą vaikiną, įtikinkite savo įsiskolinusius pasekėjus valgyti kitų mėsą, įdėkite juos į atsargas, kai nesutinka – viskas gerai. Kartais makabriškas Animal Crossing, vadinantis jį meškos paslauga jos labiau nesąžiningai kovai. Kai pradedi siautėti po neršto užpildytus požemius, negali sustoti.

    Puikus darbas

    Puikus darbas

    (Vaizdo kreditas: softronics)

    Philas Savage'asJK vyriausiasis redaktorius

    Geriausi „Zachtronics“ išskirtinių konstrukcijų galvosūkiai. Kiekviename lygyje jūsų prašoma paimti saują skirtingų reagentų ir paversti juos norima produkcija. Išdėliojate vikšrus, stūmoklius ir rotatorius ir užprogramuojate, kad elementai būtų manipuliuojami į norimą formą. Tai kraštutiniu atveju abstraktu, bet tai leidžia sutelkti dėmesį į atvirą kūrybos grožį.

    DJMAX Respect V

    El Clear ir El Fail in the Tic! Tac! Kojos pirštas! muzikinis vaizdo klipas

    (Vaizdo kreditas: NEOWIZ)

    Mollie TaylorSavybės Gamintojas

    Neįtikėtinai tvarkingas ritmo žaidimas su nesibaigiančiais trenksmais. Galite išlaikyti DDR stiliaus dalykus naudodami keturių mygtukų išdėstymą arba tapti ritmo žaidimų dievu su bauginančiais aštuonių mygtukų natų diagramomis. Jame netgi yra patikimas internetinis režimas, leidžiantis nustatyti vestibiulius ir leisti dainas su draugais. Pagrindinis žaidimas taip pat reguliariai parduodamas pigiai.

    Vaizdo ieškiklis

    Nespalvota nuotrauka, įdėta į spalvų pasaulį vaizdo ieškiklyje.

    (Vaizdo kreditas: „Sad Owl Studios“)

    Robinas ValentinasVyresnysis redaktorius

    Dėlionės žaidimas man taip nesukėlė galvos nuo Portalo laikų, ir aš to nelyginu lengvai. Turėdami galimybę 2D nuotraukas paversti 3D objektais, tyrinėjate daugybę siurrealistinių galvosūkių ir optinių iliuzijų, kurias tikrai reikia pamatyti, kad patikėtumėte. Tai tarsi priekinė sėdynė skaitmeninės magijos šou.

    Raketų lyga

    (Vaizdo kreditas: Psyonix)

    Taileris VaildasVykdomasis redaktorius

    Joks mėgdžiotojas neprilygsta subtiliam Rocket League modeliavimui, kaip būtų, jei futbolą žaistų raketomis varomi automobiliai. Skirtingai nuo tų sporto žaidimų, kurie automatizuoja sportininkų įgūdžius, kuriems žaidėjai tik siūlo veiksmus, „Rocket League“ visiškai palengvina naujų įgūdžių ugdymą. „Flip Reset“, „The Squishy Save“, „The Musty Flick“: tai tikri dalykai dėl automobilių futbolo.

    80 dienų

    80 dienų

    (Vaizdo kreditas: inkle Ltd)

    Joshua WolensasNaujienų rašytojas

    Melskitės su karaliais, gydykitės su banditais, išaiškinkite žmogžudystę jūroje, įsimylėkite, mirškite smėlio ir sniego dykumose, o šioje Jules Verne romano adaptacijoje dar daug ką reikės nuveikti. Gražiai parašyta CYOA, kurioje užfiksuotas visas chaotiškas žmonijos kintamumas. Tai gali būti mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas.

    Populiarios Temos