„Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ apžvalga

Mūsų verdiktas

„Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ yra puikus tęsinys ir linksma „Žvaigždžių karų“ istorija, bet galbūt palaukite geresnio pasirodymo.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

REIKIA ŽINOTI

Kas tai? Trečiojo asmens Žvaigždžių karų nuotykis su sielą primenančia kova.
Išleidimo data 2023 m. balandžio 28 d
Tikisi sumokėti 70 USD / 65 GBP
Programuotojas Respawn Entertainment
Leidėjas Elektroninis menas
Peržiūrėta GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Garų denis Nepalaikoma
Nuoroda Oficiali svetainė



Patikrinkite „Amazon“. 20 „Amazon“ klientų atsiliepimų

„Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ atvyksta tokiu metu, kai „Žvaigždžių karų“ yra per daug ir dauguma jų nėra gerai. Trečiajame sezone „Mandalorietis“ tapo per daug smalsus, Boba Fett ir Obi-Wan pasirodymai buvo bedantės šalutinės istorijos, o entuziazmas dėl kitos filmų bangos geriausiu atveju jaučiasi nutildytas. Jedi: Survivor atsisako šios tendencijos. Tai vienas geriausių dalykų, nutikusių serialui per daugelį metų, ir lengvai geriausias šiuolaikinis „Žvaigždžių karų“ žaidimas.

Iš pirmo žvilgsnio „Jedi: Survivor“ atrodo, kad jis atsiduria švelnioje, saugesnėje „Žvaigždžių karų“ pusėje – talentingi džedajai, turintys neišnaudotą potencialą, ištikimi droidų kompanionai ir siaubinga įgula tikrai piešia šį paveikslą, tačiau Cal Kestis turi daugiau. Jedi: Survivor nevengia tamsiausio „Žvaigždžių karų“ istorijos skyriaus, nesąžiningame pasaulyje randa humorą ir kartais pasiduoda bejėgiškumui.

Tai ne istorija apie kovą su imperija, kiek apie susidorojimą su jos dominavimu, kovą su maišto beprasmiškumu ir suabejojimą, dėl ko belieka kovoti. Šiuolaikinė „Žvaigždžių karų“ žiniasklaida, kuriai tai atrodo artimiausia, yra Andoras, nors jos pasakojimas nėra toks ambicingas ar ciniškas. Deja, šios temos istorijos viduryje nukeliauja į antrą planą, o Cal Kestis ir įgula linksminasi išprotėjusio pikto vaikino su raudonu šviesos kardu pykčio priepuoliais, primenančiais, kad tai vis dar yra Uncharted kosmose.

Bet žmogau, ar tai velniškai gera erdvė Uncharted. Tiesą sakant, geriau, nes „Jedi: Survivor“ išsivaduoja iš „Naughty Dog“ tendencijų, 2019 m. persekiojamo „Flen Order“. Taip, Cal lipa į griūvančius pastatus ir sūpuojasi ant lynų (ypač darbo valandomis), bet jis taip pat dvigubai šokinėja, skraido, bėgioja sienomis ir griebiasi kabliukų visur. Kovos ir platformos santykis yra beveik vienodas, ir šį kartą abu dalykai yra įdomūs.

Jedi: Survivor vėl grįžta į erą, kai trečiojo asmens veiksmo žaidimai buvo kuriami kaip džiunglių sporto salės – bedugno mirties duobės, apsuptos ypatingos rūšies siena, ant kurios galite lipti, platformos, kurios juda be jokios priežasties, plūduriuojantys balionai, kurie sviedžia jus per dangų. . „Respawn“ atgaivino didelio biudžeto 3D platformerį, ir tai yra šlovinga.

Žvaigždžių karų Jedi išgyvenęs

(Vaizdo kreditas: Respawn)

Planetos pusė

Didžioji Jedi: Survivor platformingo dvasia jaučiama jo centre – Koboho planetoje, pasienio planetoje, vykstančioje velėnoje vykstančio karo tarp šturmininkų ir reidų, valdančių perprogramuotus priešakinius droidus. Galbūt nustebsite sužinoję, kad pusė (jei ne daugiau) žaidimo vyksta Koboh, bet taip yra todėl, kad jame yra daugybė pilno dydžio lygių, šoninių užduočių, slaptų zonų, galvosūkių kambarių ir pasirenkamų bosų mūšių. Tai gilus, platus ir techniškai atviras pasaulis, bet ne beribė smėlio dėžė. Tai daugiau kaip linijinių lygių rinkinys, sujungtas su centrine sritimi, pavyzdžiui, stipinai ant rato – PS2 stiliaus platforminga iš esmės be pakrovimo ekranų.

Vienintelis dalykas, kurio Jedi: Survivor trūksta, yra plūduriuojančių brangakmenių ar monetų pėdsakai, kurie atkreiptų mano dėmesį į pasirenkamas sritis. Vietoj to, Respawn atliko keliolika šalutinių užklausų ir laimėjimų, kurie nuves jus į mažiau tyrinėtus žemėlapio kampelius. Kartais užduotys pateikiamos kartu su Koboho vietinio gyventojo istorija, tačiau dažnai tai tik patarimas nardyti urvuose ieškoti lobių arba žinoti apie ypač bjaurų droidą. Apdovanojimai paprastai yra nepaprastos privilegijos, pvz., „daugiau bloko matuoklio“, naujos kelnės ar nedideli sveikatos juostos atnaujinimai, tačiau Koboh mini požemiai ir aplinkosaugos galvosūkiai yra pakankamai įdomūs, kad aš jų nuolatos ieškojau.

Vis dėlto man patiko žaisti pasipuošti su Cal. Jis išplėtė savo akiratį už pončų ribų ir gali būti priderintas prie bet kokio marškinių, švarkų, kelnių ir šukuosenų derinių. Panašiai Cal šviesos kardą, blasterį ir patį BD-1 galima pritaikyti naudojant daugybę skirtingų dalių ir medžiagų. Detalės yra nepriekaištingos ir esu tikras, kad didesnis už mane „Žvaigždžių karų“ gerbėjas suras konkretų vidurinį šviesos kardo gabalą ir atpažins neaiškią nuorodą, bet aš radau sąranką, kuri man patiko anksti ir retai ją keičia, o tai kalba apie generolą. plėšimo problema Jedi: Survivor. Niekada negali žinoti, ar atsidarys kita krūtinė, Cal turi nuolatinį atnaujinimą, naujas BD-1 ausis ar vairo ūsus.

Žvaigždžių karų Jedi išgyvenęs

(Vaizdo kreditas: Respawn)

Keletas mano mėgstamiausių Jedi: Survivor akimirkų atsirado vaikščiojant šoniniu keliu pakeliui į didesnę misiją. Aš visada ieškojau šių mažų purpurinių plyšių, kurie perkelia Cal į svajonių pasaulį, kad galėčiau įveikti platformos ar kovoti su iššūkiais. Čia Respawn lygio dizainas atmeta Uncharted veiksmą, o ne Neon White – tigliai su laiko šuoliais, brūkšneliais ir griebimosi įgūdžiais, kurie pastūmėja Jedi: Survivor nepaprastai smagūs platformingi kotletai iki kraštutinumo. Respawn nuėjo ilgą kelią nuo Fallen Order mieguistumo.

cdkey nuolaidos kodas

Pagrindinė priežastis, dėl kurios keliauti taip smagu, yra ta, kad atsitraukti labai lengva. „Fallen Order“ grįžimo atgal dažnis reiškė, kad turėjau pereiti tas pačias kovas ir keturis ar penkis kartus perlipti per tas pačias vietas. Jedi: „Survivor“ viską pagreitina, nes greitai keliauja tarp kontrolinių punktų ir kur kas daugiau nuorodų.

Gal iš tikrųjų per daug nuorodų. Kas penkias–dešimt minučių rasite naują, beveik visada užtrauktuko ar virvės pavidalą. Jie yra tokie visur, kad iš esmės niekada nereikia kartoti jokio reikšmingo kopimo du kartus. Spartieji klavišai neabejotinai yra patogūs valant šalutines užduotis, tačiau dėl pernelyg didelio jų naudojimo tarpai tarp jų atrodo dirbtiniai ir šiek tiek savavališki.

Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs

(Vaizdo kreditas: EA)

Jedi akademija

Vienintelis Jedi aspektas: išgyvenęs žmogus, kuris nebuvo pergalvotas, bet iš tikrųjų to nereikėjo, yra kova. Tačiau jis buvo patobulintas ir dar geresnis dabar, kai yra droidų. Per penkerių metų praleidimą Cal tapo daug mirtingesnis su kardu – galūnės nupjaunamos nuo sunkių išpuolių (kareivių ir droidų), milžiniškos klaidos gali būti visiškai padalintos į dvi dalis, o kartais Cal atsega savo sprogdiklį, kad užbaigtų egzekuciją. Manau, kad jis išmoko žiūrėti Johną Wicką.

interneto kamera, skirta srautiniam perdavimui

Esu sužavėtas, kaip Respawn sugebėjo priversti tai, kas iš esmės yra tas pats kardas, jaustis kaip penki skirtingi ginklai.

Taip, Cal dabar turi blasterį. Tai viena iš dviejų Jedi kardo pozicijų: „Survivor“ iš viso penkioms: viengubas kardas, dvipusis kardas, dvigubas kardas, blasteris ir kryžminė apsauga. Esu sužavėtas, kaip Respawn sugebėjo priversti tai, kas iš esmės yra tas pats kardas, jaustis kaip penki skirtingi ginklai – kiekviena pozicija turi unikalų judėjimą, savo atnaujinimo medį ir būdingus kompromisus. Pavyzdžiui, ilgas dvipusis kardas daro jį neabejotinu minios valdymo karaliumi, bet ne taip stipriai. Dvigubi kardai greitai padaro daug žalos, bet jūs turite įsipareigoti ilgoms kombinacijoms, kurios atidengia Cal šonus. Crossguard laikysena (Kylo Ren) iš esmės yra viduramžių molis: niokojantys kotletai ir skilimai, kuriuos reikia ilgai susijungti.

Didžiąją žaidimo dalį laikiausi blaster ir crossguard pozicijos, nes su jais buvo smagiausia eksperimentuoti. Ypatingai „Baster“ poza atrodo taip žaviai, kad neprilygsta „Žvaigždžių karams“. Pusė jūsų atakų tampa nuotoliniu būdu ir jūs papildote šaudmenų amuniciją darydami kardo žalą. Kardo atakos sprogdinimo režimu imituoja tvoros judesius, kurie nepasiduoda taip stipriai, kaip tam skirta vieno kardo padėtis, tačiau leidžia išlaikyti atstumą kraunant ginklą.

„Blaster“ turi gražią „duoti ir imti“ funkciją, kuri atitinka kiekvieną poziciją, nors daugumą trūkumų galima įveikti naudojant atnaujinimo taškus. Ginklų medžiai yra sveikas laipsniškų atnaujinimų ir visiškai naujų judesių derinys, pavyzdžiui, dūrių banga, kuri greitai įkrauna Cal blasterį. Išnaudojęs blasterio medį ir aprūpinęs keletą nemokamų privilegijų, man pavyko išvalyti ištisus kambarius nesiūbuodamas kardo – tai neabejotinai prilygsta sūriam stebuklingam Elden Ring pastatymui, ir aš nejaučiu gėdos.

Jedi: Survivor'o mūšis man patiko daug geriau nei Fallen Order's. Stovyklos yra jos dalis, o turėti tris kartus daugiau priešų yra puiku, bet, tiesą sakant, man patinka, kad taip lengviau. Vargu ar kada pralaimėjau įprastai priešų grupei, o kai pralaimėjau, tos nuorodos greitai sugrąžino mane į veiksmą. Sveikatos stimulus rasti lengviau, o kai kurie iš jų išeina tiesiog tęsiant istoriją, kuri iš tikrųjų puikiai subalansuota. Esant numatytiesiems sunkumams, paprastai turėjau pakankamai sveikatos stimulų, kad sunkiai ištirčiau.

Žvaigždžių karų Jedi išgyvenęs

(Vaizdo kreditas: Respawn)

Šiurkštus ėjimas

Vienintelis dalykas, kuris grasino sugadinti mano laiką, buvo nuolatinės kompiuterio versijos veikimo problemos. Net naudojant naujausią „Nvidia“ tvarkyklę, specialiai optimizuotą žaidimui, mano kadrų dažnis labai erzinančiomis akimirkomis labai sulėtėjo. Žengiant pro duris kartais dešimčiai sekundžių ar ilgiau sumažėja dviženklis kadrų dažnis. Iškarpytos scenos dažnai sumažėja iki 15–20 kadrų per sekundę, nutrūksta arba persidengia dialogas ir dažniausiai neatsistato, kol atgaunu kontrolę.

Nesu Unreal Engine ekspertas, bet atrodo, kad blogiausias sulėtėjimas įvyksta tada, kai žaidimas įkeliamas fone. Galaktikos žemėlapio naudojimas Cal laive kiekvieną kartą virsdavo skaidrių demonstravimu – tikriausiai todėl, kad jis pradėjo krauti planetą, į kurią ketinu keliauti. Veikimas atviriausiose Koboh vietose taip pat yra gana prastas. Naudojant RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz ir 32 GB RAM, man pasisekė išspausti 35 kadrų per sekundę vidurkį pusiau atvirame pasaulyje. Atskirti lygiai veikė nepriekaištingai 80–90 kadrų per sekundę greičiu, todėl akivaizdu, kad Respawn piešia dideles erdves. Trumpai išbandžiau vieną kitą mašiną (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) ir turėjau tas pačias problemas.

Žvaigždžių karų Jedi išgyvenęs

(Vaizdo kreditas: Respawn)

Grafikos parinktys taip pat nepadėjo. Nėra įprastos galimybės apriboti kadrų dažnį, tačiau „Nvidia“ valdymo skydelis padarė tą triuką. Vienintelė padidinimo parinktis yra FSR 2.0, kuriai paprastai nepavyko pagerinti mano kadrų per sekundę, bet visada pavyko padaryti Cal veidą neryškų ir nesuprantamą judant. Niekada daugiau nepasiilgau DLSS.

Ko verta, likus kelioms dienoms iki pristatymo bus išleistas išankstinio leidimo pataisas, o tarp pataisų pastabų, kuriomis EA pasidalino su spauda, ​​yra „našumo patobulinimai visose platformose“. Tikimės, kad tai padės, bet būčiau nustebęs, jei visi šie kadrų dažnio kritimai išnyktų per naktį. Galų gale, mes gyvename blogų kompiuterių prievadų laikais.

Neskaitant nepriimtino pasirodymo, gera žinia ta, kad vis tiek puikiai praleidau laiką. Jedi: Survivor yra didesnis ir drąsesnis žaidimas nei jo pirmtakas, kuriame pirmenybė teikiama griežtam dizainui, o ne žemėlapio masteliui, o tai retenybė besidriekiančių smėlio dėžių amžiuje. Tai yra „Respawn“, paleidžiantis visus cilindrus, pagaliau išsiaiškinęs, kas veikia keistame, sielą primenančiame nuotykių formate.

Žvaigždžių karų Jedi Survivor: kainų palyginimas 20 „Amazon“ klientų atsiliepimų Amazon Nėra informacijos apie kainą Patikrinkite „Amazon“. Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, kurias teikia The Verdict 80 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąŽvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs

„Star Wars Jedi: Survivor“ yra puikus tęsinys ir linksma „Žvaigždžių karų“ istorija, bet galbūt palaukite geresnio pasirodymo.

Populiarios Temos