Lenktynės tobulai pamėgdžioti Zelda: Tears of the Kingdom vyksta ir jau labai daug žadančios

Zelda ir Link filme Tears of the Kingdom

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Visi „Nintendo“ prieš paleidimą išleisti „Zelda: Tears of the Kingdom“ anonsai demonstravo „Link“, skrendantį per dangų ir tyrinėjantį naują dangaus salų archipelagą, plūduriuojančią virš Hyrule. Galima drąsiai teigti, kad dangus yra gana svarbi žaidimo dalis, todėl dera, kad „Switch“ emuliatoriaus „Yuzu“ kūrėjai pirmiausia sutvarkė debesis.

„Pataisykite karalystės ašaras mirgančius debesis ir gelmių geometriją“, – rašoma atnaujinime, užregistruotame apie 16 val. Ramiojo vandenyno laiku. „Zelda“ pasirodė JAV tik 21 val. Ramiojo vandenyno, bet jos pasaulinis vidurnakčio paleidimas reiškė, kad turėdami Australijos arba Japonijos „Switch“ paskyrą emuliatoriaus kūrėjai jau galėjo turėti savo rankas – neliesdami plaukiojančių piratinių žaidimo kopijų. paskutines dvi savaites.



„Mes pradedame dirbti su naujų pavadinimų imitavimu tik tada, kai galėsime teisėtai juos įsigyti ir patys išmesti“, – sako „Yuzu“ projekto vadovas Bunnei. „Kadangi „Nintendo Switch“ leidimai yra pagrįsti regionu, mes teisėtai galime dirbti su jais, kai tik pavadinimas pasirodys kur nors pasaulyje. Dauguma „Yuzu“ „TotK“ problemų (iki šiol) buvo išspręstos atlikus nedidelius pakeitimus, kuriuos buvo galima greitai derinti ir lengvai išspręsti. Manau, kad tai liudija faktas, kad bendruomenė sugebėjo išspręsti daugelį šių iššūkių naudodama modifikacijas gerokai anksčiau nei mes.

Bunnei kalba apie pataisas ir pasirinktines emuliatoriaus versijas, kurios buvo platinamos piratavimo subreddituose ir Discords nuo tada, kai nutekėjo „Ters of the Kingdom“. Jie buvo tikra netvarka emuliacijos kūrėjams , todėl iki išleidimo buvo uždrausta diskutuoti apie Tears of the Kingdom emuliaciją Yuzu ir Ryujinx „Discord“ serveriuose. Dabar, kai žaidimas oficialiai pasirodė, bendrieji abiejų serverių pokalbių kanalai yra užtvindyti „Zelda talk“, o emuliatoriaus kūrėjai ėmėsi veiksmų.

curtis garažo raktas

Ketvirtadienio pradžioje „Ryujinx“ atnaujinimai išsprendė daugybę „Tears of the Kingdom“ problemų:

  • Su „Shader“ talpyklos kaupimu susijusios gedimo taisymas
  • Garso kanalo susiejimo problemos, dėl kurios sugedo garsas, sprendimas
  • Tekstūros artefakcavimo problemos sprendimas
  • Kai kurių „Vulkan“ užpakalinės dalies vizualinių trikdžių šalinimas
  • Slapyvardžio problemos, turinčios įtakos vartotojo sąsajai, sprendimas

Yuzu iki šiol patyrė mažiau detalių pakeitimų, tačiau taip pat jau puikiai veikia žaidimą. Ankstyvą penktadienį atliktas atnaujinimas ištaisė mirgančią šešėlio problemą, todėl visą savaitgalį į Yuzu „ankstyvosios prieigos“ versiją greičiausiai atsiras daugiau. Štai pavyzdys, kaip karalystės ašaros veikia pastoviu 4K, 30 kadrų per sekundę greičiu Yuzu:

„Atsižvelgdami į „TotK“ kūrimo trukmę, tikėjomės, kad „Nintendo“ BotW variklis bus gerokai patobulintas, todėl mums iškils naujų techninių iššūkių“, – sako Bunnei. „Nepaisant to, mes vis dar apsidraudėme statymu, kad padvigubinti BotW patobulinimą prieš išleidžiant šį pavadinimą būtų naudinga. Mūsų pastangos lėmė apytiksliai 40 % vidutinį našumo padidėjimą, ir atrodo, kad šis darbas pirmiausia yra atsakingas už tai, kad „TotK“ nuo pat pradžių puikiai pasirodė Yuzu.

Žinoma, jis vis dar drovus ir nepriekaištingas; kai kurie žaidėjai praneša apie gedimą ir atminties nutekėjimą, dėl kurio Yuzu suvalgo daugiau nei tuziną gigabaitų VRAM. Bunnei teigimu, „Tears of the Kingdom“ yra alkanas VRAM, nes „labai naudojamas suspausto vaizdo formatas, ASTC , kurį brangu mėgdžioti darbalaukio GPU. Tačiau daugumai žaidėjų tai neturėtų sukelti problemų, nes emuliatorius skirtas periodiškai išvalyti talpyklą.

„Galiu pasakyti, kad jei naudojate mūsų rekomenduojamą aparatinę įrangą ir nustatymus, nesitikiu, kad kils problemų. Mūsų komandos nariai jau patvirtino, kad galite žaisti daug valandų be problemų', - sako Bunnei.

Bendras našumas laikui bėgant neabejotinai didės, nuleisdamas kartelę nuo aukščiausios klasės sistemų, kurių šiuo metu reikia norint žaisti „Tears of the Kingdom“ be jokių kadrų dažnio kovų. Artimiausiomis savaitėmis pamatysime, kad abu emuliatoriai ims tobulėti, nes žaidėjų susidomėjimas didžiausias.

mirtinas įmonės arachnofobijos režimas

Nuo gegužės 1 d Juzu ir Ryujinx matėme Patreon rėmėjų antplūdį. „Yuzu“, siūlanti išskirtines ankstyvąsias emuliatoriaus versijas per „Patreon“, išaugo nuo 18 000 USD iki daugiau nei 28 000 USD nuo 2 500 naujų klientų. Ryujinx pajamos iš „Patreon“ išaugo iki beveik 2500 USD, nuo 1900 USD iki 2000 USD diapazono, kai jis svyravo visus metus. „Ryujinx Patreon“ neapima ankstyvųjų emuliatoriaus versijų, tačiau šiuo metu jis yra labai arti 2500 USD tikslo, o tai leis projekto įkūrėjui „gdkchan“ dirbti visą darbo dieną.

Nors patys emuliatoriaus kūrėjai stengiasi taisyti klaidas ir tiksliai suprasti, kaip „Tears of the Kingdom“ naudoja „Switch“ aparatinę įrangą, jie nėra vieninteliai, kurie su ja susiduria. Modifikatoriai taip pat maišosi su žaidimo kodu ir jau pasiekiami 60 kadrų per sekundę greičiu „Tears of the Kingdom“.

Populiarios Temos