Capes apžvalga

Mūsų verdiktas

Nepatogi istorija netrukdo „Capes“ tapti vienu geriausių pastarųjų metų eilėmis paremtų strateginių žaidimų.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Reikia žinoti

Kas tai? Ruožtu paremtas strateginis žaidimas apie superherojus, maištaujančius prieš distopinį režimą.
Išleidimo data 2024 m. gegužės 29 d
Tikisi sumokėti TBA
Programuotojas Spitfire Interactive
Leidėjas „Daedalic“ pramogos
Peržiūrėta „Nvidia Geforce RTX 3080“, „AMD Ryzen 9 5900X“, 32 GB RAM
Garų denis Patvirtinta
Nuoroda Oficiali svetainė



Visos geriausios superherojų komandos turi vieną bendrą bruožą: kiekvienas turi savo vaidmenį. Kol Wolverine kraunasi, žybčioja nagai, Kiklopas stovi ant kalnagūbrio ir šaudo lazeriais, Ledininkas sukasi aplink stingdančius priešus, Jeanas Grėjus gilinasi į superpiktininko mintis, o Kolosas skleidžia kūną blokuojančią energiją.

Taip jaučiasi jūsų superherojų būrys Capes, kai vadovaujate jiems paeiliui vykstančiose kovose. Nuo teleportuotojo Rebound iki ekstrasensinio Mindfire iki greitaeigio Mercurial – kiekvienas veikėjas yra nuostabiai skirtingas, o užsitikrinti pergalę reiškia sujungti savo unikalias galias, kad sustiprintų savo stipriąsias puses ir paslėptų trūkumus.

valymas pc

Tačiau „Capes“ nėra jūsų tipiški superherojai. Jie įsikūrę King Sityje – netolimos ateities didmiestyje, kurį dešimtmečius valdo superpiktiečių komanda. Jų slegiamuoju režimu galios uždraustos, o bet kuris civilis rodo ženklus, kad juos greitai suapvalins baisus likimas. Jūsų įgula ne tokia kaip klasikinė kovos su nusikalstamumu komanda, o labiau į pasipriešinimo kamerą – jauni superininkai, kuriems pavyko pabėgti nuo nelaisvės ir dabar kovoti prieš distopinę vyriausybę, kad bandytų išlaisvinti savo namus.

Kelias į revoliuciją susideda iš daugybės istorija paremtų ruožtu pagrįstų strateginių misijų, kurios visada yra tam tikros rūšies smūgis, bet dažnai su posūkiais, pavyzdžiui, slapti elementai, lenktynės su laiku arba civiliai, kuriems reikia apsaugos. Jie nėra lengvi – tai toks žaidimas, kai pirmą kartą paleidus misiją ir matant absoliučią priešų minią, susirinkusią prieš tave, natūralu pagalvoti „Kaip tai įmanoma?“. Po pusvalandžio, po kelių bandymų, pagaliau stovite apsuptas nugalėtų banditų ir galvojate „Kaip aš tai padariau?“.

Raktas į pergalę visada yra maksimaliai išnaudoti kiekvieną savo komandos narį. Jų tapatybė yra ekstremali pagal dizainą. Pavyzdžiui, krištoliniais šarvais apgaubta Facet gali atlaikyti automato šūvius be krūptelėjimo, o „Atšokęs“ gali būti numuštas vos keliais smūgiais, tačiau „Rebound“ sugebėjimas teleportuotis suteikia jai mobilumo, kitaip nei bet kas kitas komandos narys, o smūgiai į nugarą yra didžiuliai. žalą. Kai jie yra kartu, Facet sugebėjimai tampa įrankiu, padedančiu apsaugoti ją nuo bėdų – tyčiojantis iš priešų, sulaikant kitus krištolo ataugomis ir apsaugant ją krištoliniais skydais, ji yra pakankamai saugi, kad galėtų smogti į pagrindinius taikinius.

Merlin bandomieji sprendimai

Superherojai, įskaitant greitkelį Mercurial, kovoja su banditais Cape.

(Vaizdo kreditas: Spitfire Interactive)

Turėdami aštuonis herojus, kuriuos galite atrakinti (paprastai pasirenkate keturis, kuriuos norite įtraukti į kiekvieną misiją), ir vis pavojingesnius priešus, kurie stoja prieš jus, galimų kombinacijų tinklas tampa nuostabiai daugiasluoksne kovos dėlione. Įvairios nemokamos mechanikos papildo jūsų galimybes. Pavyzdžiui, „Team Ups“ leidžia herojams tiesiogiai sujungti savo galias, jei jie yra pakankamai arti, taip atverdami naujas sugebėjimų versijas. Pasinaudokite Mercurial's Dash, kol ji bus šalia pirokinetinės Ignis, ir ji paliks liepsnos pėdsaką. Kai Mindfire yra arti, nukirskite taikinį su Atšokimu ir jis protu suvaldys juos apsisukti, kad užtikrintų, jog ji padarys didžiausią žalą.

Kiekvienas herojus taip pat turi skirtingą būdą įkrauti galutinę energiją – sulčių, kurių jiems reikia galingiausiam puolimui, ir taip dar labiau skatina kiekvieną veikėją įsipareigoti atlikti savo vaidmenį. Pavyzdžiui, „Facet“ yra toks specialus tankas, kad jis pasikrauna kiekvieną kartą, kai jam pataiko, o audrą šaukiantis Vėtrungis gauna mokestį už kiekvieną papildomą taikinį, kurį gali sugauti grandininio žaibo ataka. Galiausiai „Ultimate“ išlaisvinimas – teleportacijos šėlsmo sukėlimas, kai ji smogia atgal visiems matomiems, arba didžiulė audra su Weathervane – yra puikus dopamino hitas, apdovanojantis jus už tai, kad iš to veikėjo išgaunate geriausią rezultatą.

Super kariai

Mūšis su saugumo pajėgomis ir superkareiviais kyšulyje.

maitinimo šaltinis žaidimų kompiuteriui

(Vaizdo kreditas: Spitfire Interactive)

Kai jaučiatės šiek tiek sutrikęs po ypač sudėtingos boso kovos ar kruopščios slaptos misijos, tada žaidimas surengs jums didelę kvailą kovą su didžiule minia ir leis jums sukelti tenkinantį chaosą.

Tarp misijų herojai gali patobulinti savo gebėjimus grįžę į bazę, o jūs galite laisvai žaisti ankstesnes misijas, tikėdamasis įvykdyti daugiau papildomų tikslų, o tai leis jums, jei norite, siekti aukštesnių lygių. Tačiau svarbiausia, kad atnaujinimai niekada nesumažina veikėjų skirtumų. Pavyzdžiui, „Rebound“ turi tris sveikatos – kad ir kaip jai sekasi teleportuotis ir nusileisti, ji niekada netaps kietesnė, net kai priešų vis daugėja ir jie tampa pavojingesni. Tai reiškia, kad nuo žaidimo pradžios iki pat jos pabaigos ją skiria vos keli smūgiai nuo mirties, todėl jos žaidimo stilius „smūgi ir bėk“ išlieka nepakitęs.

Būtent tokie sumanūs sprendimai užtikrina, kad Capes mūšiai būtų itin taktiški ir patrauklūs. Čia taip pat padeda puikus tempas – kai jaučiatės šiek tiek suglebę po ypač sudėtingos boso kovos ar kruopščios slaptos misijos, tada žaidimas surengs didelę kvailą kovą su didžiule minia ir leis jums sukelti tenkinantį chaosą. . Jis beveik niekada nepasiduoda iššūkiui, tačiau kūrėjas Spitfire Interactive puikiai gali kutenti įvairias jūsų strategines smegenų dalis žaisdamas, o ne plakti ant tos pačios iki nusivylimo.

Facet ir Rebound kalbėjimas per sceną Capes.

(Vaizdo kreditas: Spitfire Interactive)

Kai tempas, deja, nėra toks judrus, yra pasakojime. Filme „Cape“ yra daug siužetų, tačiau labai nedaug iš jų tikrai tinka bet kur – 2 veiksmas iš 3 užima didžiąją laiko dalį ir susideda iš per daug vingiavimo be jokio aiškaus supratimo, ką veikėjai bando. pasiekti, kol staiga 3 veiksmas viską staigiai užbaigia.

ssd juodąjį penktadienį

Plačios kapitalizmo ir sisteminės neteisybės temos pakankamai gerai veikia kaip pagrindas, tačiau atskiros istorijos gijos dažnai atrodo nesuderinamos. Pvz., personažai kelia daug kankinimų dėl to, ar galima žudyti superpiktininkus, ar ne – geriausiais laikais tai yra pernelyg išnaudotas superherojų tropas, tačiau pasakojime apie smurtinį sukilimą, pasakojama ilgų, paeiliui pagrįstų kovų metu. visai netinka. Jūs numušite 30 banditų elektros smūgiu, padegsite ir svaidysite jiems į galvas betono gabalais. Tik Rebound, kurio kovos stilius yra visiškai pagrįstas pėdos ilgio peilių kišimu į nugaras, jums skaitys paskaitą apie kai tinkama mirtina jėga. Tai absurdiška ir darosi tik dar labiau, kai supranti, kokie nepataisomai blogi iš tikrųjų yra pagrindiniai superpiktininkai, kurių jiems taip rūpi tausoti.

djinni lempa bg3

Deja, blankus pateikimas istorijai taip pat nepadeda. Veikėjai pasižymi plastiškumu, dėl kurio kartu su griežta animacija jie atrodo kaip veiksmo figūros. Kovose tai gerai – žaidimas vizualiai perteikia tai, ko reikia, kad kova vyktų sklandžiai. Tačiau dažnos iškarpytos scenos priartina prie pokalbių akis į akį, todėl herojai neįtikinamai įsijaučia į nenuoseklų dialogą.

Mūšis ant stogo Kapuose.

(Vaizdo kreditas: Spitfire Interactive)

Tačiau iš tikrųjų jus traukia ne istorija, o siūlomos strategijos gylis. Drama slypi ne scenose, o kiekviename nagą graužiame posūkyje, kai bandote sugalvoti tobulą derinį, kaip išbristi iš dar vienos smulkios netvarkos. Tai gali būti rimtas iššūkis – jei esate toks žmogus, kuris nekenčia minties kelis kartus perkrauti tą pačią misiją ir ieškant tinkamo požiūrio, tai tikriausiai ne jums. Tačiau laikykitės savo sąlygų ir Capes suteiks jums 20–30 valandų nuostabiai reikšmingos ir įtraukiančios superherojų strategijos.

Verdiktas 80 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąCapes

Nepatogi istorija netrukdo „Capes“ tapti vienu geriausių pastarųjų metų eilėmis paremtų strateginių žaidimų.

Populiarios Temos