„Baldur's Gate 3“, kaip ir daugelyje kitų RPG, labai svarbu pašalinti partijos dydžio apribojimą

Didesnė nei legali nuotykių ieškotojų grupė stovi stebuklingame lifte

(Vaizdo kreditas: Larian)

„Dragon Age: Origins“ davė jums šunį – susiraukšlėjusį mabarų karo skaliką, kuris galėjo iškasti daiktus, pažymėti teritoriją, kad užsidirbtų mėgėjų, ir kovoti kartu su jumis. Jis buvo puikus, ir aš jį mylėjau. Tačiau jis užėmė vieną iš tų pačių laikotarpių, kaip ir partijos nariai, kurie buvo tikri žmonės, galintys kalbėtis, būti romantiškais ir lėtai įnešti į mano smegenis visą savo istoriją mūsų nuotykio metu.

Štai kodėl, kai tik surinkau pilną keturių kompanionų grupę, galinčią atlikti visus tuos dalykus, šuo buvo paliktas stovykloje. Kuris šlykštus. Taip bjauru, kad „Extra Dog Slot“ mod , kuri leidžia nemokamai įtraukti šunį į savo vakarėlį, buvo atsisiųsta daugiau nei milijoną kartų. Tai milijonas šunų, kurie linksmai pykčioja ant medžių visame Fereldene, užuot susodinti ant suoliuko, nes žmonės mieliau pabūtų su Morriganu.



„Flowship of the Ring“ susirinko devyniems nariams, kol DM pradėjo juos žudyti, kad viskas būtų suvaldoma, tačiau vaizdo žaidimai paprastai būna daug šykštesni. Senovėje dažniausiai tau būdavo šeši, tačiau RPG su kilnojamomis, virš pečių arba pirmojo asmens kameromis greičiausiai nutrūks keturiese, jei taip. Bethesda RPG leidžia priimti tik vieną pasekėją, nors bent jau jie turi papildomą Dogmeat arba vietinį ekvivalentą. Nenuostabu, kad patinka modifikacijos, leidžiančios pašalinti šį apribojimą Nether's Follower Framework, skirtas „Skyrim Special Edition“. yra labai populiarūs. (1,5 mln. atsisiuntimų, o tai yra be galo daug, kad Lydias nepasigailėtų to vieno mielo vampyro.)

Žodžių kovo 27 d

Yra daug žmonių, kurie nori, kad būtų galima pasinerti į RPG, o ne palikti pusę savo draugų namuose, nes kūrėjai nerimavo, kad tai sugadins sąsają ir išmuš iš pusiausvyros. Tačiau žaidimas, kuris mane labiausiai privertė norėti neriboto dydžio vakarėlio, yra Baldur's Gate 3.

Jo pirmtakas „Baldur's Gate 2“ išrado modernią NPC kompanionų paradigmą su lojalumo ieškojimais, romanais ir pokštais (žinoma, remdamasis puikiais „Planescape: Torment“ ir kitais RPG pagrindais), o „Baldur's Gate 3“ tebėra ištikimas. Jei nuodugniai ištyrinėsite pradinę sritį, pirmojo veiksmo pradžioje galėsite įdarbinti keturis naujus geriausius draugus. Sekite dar du, jei nepraeisite pro Vilą, kaip tai daro šokiruojantis daugybė žmonių. Darant prielaidą, kad sukūrėte savo individualų personažą, o ne pasirinkote kilmę, tai reiškia, kad turite šešis personažus, kurie varžosi dėl trijų atvirų laiko tarpsnių, net prieš susitikdami su Halsinu ar Minthara, jau nekalbant apie Jaheirą ir Minsc.

Minsc ir Jaheira karštai kalbasi

(Vaizdo kreditas: Larian)

Pirmą kartą žaisdamas Baldur's Gate 3, tais trimis vakarėlių laiko tarpsniais žongliravau taip pašėlusiai kaip ren faire gatvės atlikėjas. Požemyje su daugybe spąstų ir spynų? Įeina Astarion, lockpicking meistras. Susitinkate su Gortašu? Buvęs jo darbuotojas Karlachas siekia maksimalios dramos. Gelbėti Wyll tėtį? Natūralu, kad eina Wyll. Tačiau nuolat stebėdavausi, kurie personažai prie kokių scenų prasmingai prisidės. Akivaizdu, kad jums reikia atvesti Šešėlinę, kad susidurtumėte su Motina Superior, kuri ją užaugino, bet pasirodo, kad ši Motina Superior taip pat yra kažkas, su kuo Jaheira ir Minsc taip pat turi istoriją. Jei jie nedalyvauja jūsų vakarėlyje, jūs praleidžiate kokį nors sultingą konfliktą.

Jei jūsų vakarėlis yra ribotas, yra rimtų priežasčių neturėti jų su savimi. Galbūt jūs jau turite subalansuotą komandą, o D&D tikrai yra taisyklių rinkinys, skatinantis subalansuotą vakarėlį. Idealiu atveju jums reikia dieviškojo ratuko, skirto gydyti, paslaptingo ratuko, skirto poveikio srities burtams ir magiškiems skaitikliams, įgūdžių beždžionės skrynioms atidaryti ir spąstams nuginkluoti, ir kovos mėsos skydo, kad padarytumėte žalą ir susidurtumėte su dideliais pirštais. grasinimai. Nėra daug vietos padvigubinti, tačiau Baldur's Gate 3 suteikia jums du druidus.

Kompiuterių žaidėjų nesąžiningas prekybininkas

Žinoma, pagrindinė priežastis, dėl kurios žaidėjai nesikeičia naujais kompanionais, yra inercijos ir lojalumo derinys. Geriausieji, kurie buvo su jumis nuo pirmojo veiksmo, akivaizdžiai gaus pirmenybę prieš vėluojančius. Jie turi darbo stažą, o šiame naktiniame klube taikoma griežta „išėjimo į duris“ politika. Todėl trečiasis veiksmas gali atrodyti keistai tylus. Veiksmas, kurį vieni homies kelia daug kelionių vieni su kitais, bet pasieksite Baldur's Gate.

Dame Aylin žiūri per petį nuotykių ieškotojų vakarėlyje

(Vaizdo kreditas: Larian)

Tai viena iš priežasčių, kodėl „Redditors“ įsitikinę, kad trečias veiksmas yra „nebaigtas“, o „tikras trečias veiksmas“ yra paslėptas kažkur, kur Larianas piktybiškai nuslėpė, kai tiesa ta, kad trečiame veiksme yra daugybė kompanionų juokelių, tereikia pakeisti nauju. kompanionai, kad tai išgirstų. Halsinas daug niurzga apie didmiestį, o Minthara turi daug idėjų, kaip panaudoti pabėgėlius. Tai taip pat sužadina daugiau eilučių iš kilmės kompanionų – jei jūsų vakarėlyje bus Jaheira ir Astarion, kils nuostabus pokalbis apie vampyrą, kurį ji iškėlė gatvėje, o Minsc planuoja nešioti savo žiurkėną kaip peruką, kad atrodytų kaip madinga. į priekį vampyras, todėl Astarionas labai trokšta patikrinti savo atspindį veidrodyje, kad įsitikintų, jog tai netiesa.

cyberpunk 2077 Jackie

Aš nežinočiau apie pusę to, jei nežaisčiau Baldur's Gate 3 su Vakarėlio limitas prasidėjo mod . Nors šiame žaidime stojau į Mintharą ir nepadariau jokių gudrybių, leidžiančių vienu metu įdarbinti Wyllą, Karlachą ir Halsiną, aš artėjau prie pabaigos su septynių žmonių partija. Aš išsprendžiau Tactician sunkumus, kad juos kompensuočiau, o kova stebėtinai gerai susidoroja su padidėjusiu partijos dydžiu. (Atsargų valdymas taip pat yra ne toks košmaras.)

Nors pagrindinis modo privalumas yra tai, kad pokalbiai tampa gyvesni su didesniu vakarėliu, o tai sumažina jausmą, kai visi tyliai stovi vidurinėje distancijoje, o daugumą sprendimų priimate vienas, dėl to muštynės taip pat pagerėjo. Posūkiais pagrįstos kovos pobūdis yra tas, kad kai esi persekęs, užtrunka šiek tiek laiko, kol sulauki posūkio, tačiau kai Baldur's Gate 3 meta į tave būrį goblinų, kultų ar skeletų, gali atrodyti, kad prieš tai buvo absoliutus amžius. tai tavo pasirinkimas. Sunkiausios kovos vis dar buvo sunkios – lenktyniavimas akmeniniu tiltu link bhaalo garbintojo, kuris skleidžia Jėgos žodį: žudyk, kol pasalai svaido ant mūsų strėles – bet jausmas, kad norisi patikrinti laikrodį, nes kai kurie pikti krūmai tikrai yra vilkinti savo eilės nebėra.

Šeši nuotykių ieškotojai, jau nekalbant apie šunį

(Vaizdo kreditas: Larian)

Nesivarginau dėl platesnio Baldur's Gate 3 modifikacijų pasaulio (nors norėčiau dar daugiau šukuosenų variantų kitam žaidimui), bet Party Limit Begone yra būtina. Kaip Triukų krepšys ir Žaislų dėžė Pathfinder žaidimų modifikacijas, tai atrodo kaip tinkamas žaidimo būdas, tarsi perjungiklis, kuris turėtų būti parinkčių meniu mums, ligoniams, kuriems labiau rūpi patirti kiekvieną įsivaizduojamo draugų dialogo eilutę, o ne sunkumų pusiausvyrą. Atsižvelgiant į tai, kad originaliuose „Baldur's Gate“ žaidimuose buvo šeši vakarėliai – vis tiek per mažas, neverskite manęs rinktis tarp Imoen ir Dynaheir – atrodo, kad Baldur's Gate 3 savavališkai apriboti mus iki keturių yra ypač pigu.

Nors bent jau „Scratch the dog“ atrodo kaip šaukimas, o ne visą laiką. Nežinau, ar galėčiau pakęsti, kai turėčiau rinktis tarp šuns ir druido.

Populiarios Temos