Phasmophobia yra geriausias kada nors sukurtas žaidimas vaiduokliu

(Vaizdo kreditas: „Kinetic Games“)

Siaubo žaidimai manęs negąsdina. Yra tiek daug tokių, kurie telpa po šiuo skėčiu, nuo „Resident Evil“ iki „Amnesia“, o dauguma sulaukia pažįstamų ritmų: keli geri šuolio gąsdintuvai, baimė būti persekiotam, bjaurūs monstrai ir baisūs garso efektai. Man patinka visa ši patirtis, bet net kai viskas tampa įtempta, niekada nebijau.

Phasmophobia yra žaidimas, kuris patenka į galvą. Kai žaidi, tikrasis pasaulis neegzistuoja. Kai sustoji, kai kurie aspektai įsiskverbia į realybę. Šis žaidimas mane ir draugus ne tiek apstulbino, kiek blaškosi, prisotinau adrenalino ir po to valandų valandas šnekučiuosi apie tai, kas ką tik įvyko.



Geriausia Phasmophobia santrauka būtų detektyvinis žaidimas apie vaiduoklius. Jūs vaidinate kaip vienas iš keturių tyrėjų, kurie eina į įvairias vietas – nuo ​​pakelės namų iki prieglobsčio – bando nustatyti, kokia dvasia jį persekioja, ir tada išeina. Nors čia tvyro rimta „Ghostbusters“ atmosfera, tikrojo žlugimo nėra: jei norite, jūs esate prieš „Vaiduoklių medžiotoją“ ir tik tam, kad išsiaiškintumėte, kokia tai grėsmė.

(Vaizdo kreditas: „Kinetic Games“)

Šiuo tikslu jūs turite įvairios įrangos, visos paprastos, saugomos furgone, kuris kiekvienoje vietoje veikia kaip komandos vadas. Yra žibintuvėlis, kuris beveik visada užima vieną iš trijų jūsų inventoriaus vietų (VR grotuvai gauna keturis lizdus, ​​o tai atrodo nesąžininga). EMF skaitytuvas yra PKE matuoklis kitu pavadinimu, maža dėžutė, kuri pradeda šviesti, kai vyksta vaiduokliška veikla. UV žibintuvėlis parodys vaiduokliškus pirštų ar pėdsakų atspaudus. Termometras nustato kambario temperatūros kritimą.

Dėl viso to žaidimas gali skambėti gana paprastai, pavyzdžiui, tiesiog įbėgate į namą su EMF skaitytuvu, randate vaiduoklį ir darbas atliktas. Na, išbandykite tai pirmą kartą žaisdami ir sėkmės. Fasmofobijos genialumas yra tas, kad tai yra santūrumo ir subtilumo žaidimas. Vaiduoklių aptikimas visada yra tik laiko klausimas: tikras grožis yra tas, kad tai tik pradžia.

Fasmofobijos genialumas yra tas, kad tai yra santūrumo ir subtilumo žaidimas.

Fasmafobija užliūliuoja kai kuriais atšalusiais baisučiais, kuriuos pakankamai lengva užčiuopti ir niekada nekelia grėsmės, bet po to pirštinės nusiima. Rasti, kur vaiduoklis kabo, yra vienas dalykas, o vėlesniuose lygmenyse gali būti mirtinas darbas. Išsiaiškinti, kas tai yra? Tai visai kitas klausimas.

(Vaizdo kreditas: „Kinetic Games“)

Cassius Ryder nemokamas atlygis

Žaidėjo personažas turi apribojimus. Negalite greitai judėti, galite neštis tik tris daiktus, todėl net išsiaiškinus, kur gali būti vaiduoklis, turite kelis kartus grįžti į vietą su skirtinga įranga. Kiekvienas vaiduoklių tipas (galų gale) pateiks trijų tipų įrodymus – pavyzdžiui, 5 lygio EML įjungimas yra vienas įrodymas, užšalimo temperatūra yra kita, o vaiduoklio rašymas yra dar vienas įrodymas.

Štai čia viskas pradeda žavėti, gąsdinti ir net jausti. Žaidimas daro jūsų pradines medžiokles gana švelnias, tada vaiduokliai pakyla žingsniu aukštyn. Jie pradeda tave pastebėti greičiau. Jie pradės su tavimi maištauti. Galbūt laikinai prarandate komandos pėdsaką, tada išgirsite neabejotiną kvapą, sklindantį šalia vienos ausies. Galbūt net sekundei pamatysi siluetą.

Fasmofobijos vaiduoklis jus nužudys, bet dažniausiai jie tiesiog išgąsdins jus ir jūsų komandą. Buvau nuoširdus, nes išsamiai kalbėdamas apie tokį žaidimą rizikuoju sugadinti kai kuriuos jo geriausius netikėtumus, bet pateiksiu vieną pavyzdį.

(Vaizdo kreditas: „Kinetic Games“)

Tai buvo gatvės namas. Žemėlapiuose yra trys gatvių namai, du ūkiai, mokykla (didžiulė) ir prieglauda (didžiulė ir paini). Tai buvo mano komanda anksčiau, ir greitai nustatėme, kad vaiko miegamasis viršuje yra vaiduoklis.

Galbūt laikinai prarandate komandos pėdsaką, tada išgirsite neabejotiną kvapą, sklindantį šalia vienos ausies.

Kai dėjome įrangą, kažkas suveikė automobilio signalizaciją apačioje esančiame garaže. Du nukrito, o kiti baigė statyti. Jie išjungė žadintuvą, o mes per radiją susitarėme susitikti prie lauko durų. Tada pradėjo mirksėti šviesos ir mes išgirdome, kaip užsirakino durys.

Drąsiai pasislėpiau spintelėje. Po minutės ar dviejų radijo tylos, trys iš mūsų vėl susirinkome, bet vienas dabar buvo miręs salėje. Nuėjome į furgoną ir su daugiau įrangos grįžome į vaiko miegamąjį. Besirengiant vėl suveikė automobilio signalizacija. Mano kompanionai nuėjo jo išjungti, o aš pasilikau nustatyti paskutinių įrankių.

(Vaizdo kreditas: „Kinetic Games“)

paskutinė lemputė bg3

Baigiau, apsisukau ir nuėjau link durų, tada pamačiau, kaip prieš mane sustingo kvėpavimas. Išgirdau savo širdies plakimą, pradėjo mirksėti šviesos, o mano akies krašteliu blykstelėjo mažylio siluetas. Kas tiksliai nutiko toliau, paliksiu jūsų vaizduotei, bet mirę galėsite stebėti ir klausytis savo buvusių kompanionų iš mėlynai apšviestos karalystės, kurioje matysite vaiduoklį, bet nebegalėsite padėti.

Phasmophobia raktas yra garso dizainas: jūs turite paleisti balso pokalbį per patį žaidimą, tada yra vietinis pokalbis ir radijo pokalbių parinktis. Skirtumas yra svarbus, nes vaiduokliai gali jus „girdėti“. Tiesą sakant, kai kurie vaiduokliai kalbės su jumis ir net atsakys į daiktą, vadinamą Dvasios dėžute, kuri leidžia užduoti klausimus.

Tačiau vaiduoklių „girdėjimo“ elementas yra daug daugiau, nei gali atrodyti, nes atrodo, kad tai daro jūsų komandos nuotaikas. Ji reaguoja, kai žmonės išsigandę sako skubotus dalykus, pavyzdžiui, „dink iš čia“. Mačiau, kaip žmonės bando sąmoningai tai išprovokuoti ir visiškai nieko negauna, o po dviejų minučių, kai jie yra izoliuoti sekundės daliai, kažkas šauna iš tamsos ir juos suplėšia. Negaliu pasakyti, ką reiškia tyliai slapstytis minutes, o paskui išgirsti ką nors sakant: „Manau, jo nebėra“.

(Vaizdo kreditas: „Kinetic Games“)

Kaip visa tai rodo, Phasmophobia didybė yra žmonių sąveika, kurią ji yra sukurta provokuoti. Ji žino, kad joks vaiduoklis niekada nebus toks baisus kaip tavo galvoje, ir parodo tikrą santūrumą, kaip pasitelkia mažus įvykius ir subtilius užuominus, kad sukurtų atmosferą, kuri geriausiu/blogiausiu atveju gali būti visiškai siaubinga.

Phasmophobia yra ankstyvos prieigos žaidimas ir tai atspindi: kelių žaidėjų žaidimas veikia per vestibiulius, yra išlyginimo sistema, bet nėra tikros visa apimančios struktūros, be to, jam reikia naujų žemėlapių ir vaiduokliškų tipų, kurie laikui bėgant tikrai atsiras.

Tačiau šios patirties plakanti širdis nepanaši į nieką kitą, kurį aš grojau. Patirtis priklauso nuo draugystės ir bendravimo, taip pat nuo padorios drąsos, o vaiduokliai sumaišys šį derinį taip pat stebinančiais ir siaubingais būdais. Net kai esi patyręs, net tada, kai praeina pirmoji nežinomybės baimė, fazmofobija sugalvoja šūdų, kurie pavers tave baltu.

  • Phasmophobia krucifiksas : Kaip juo naudotis
  • Phasmophobia spirito dėžutė : Klausimai, kuriuos galite užduoti
  • Fasmofobijos dėmių lazdelės : Kaip juos naudoti
  • Phasmophobia vaiduoklių tipai : Išvardinta kiekviena baisi dvasia
  • Phasmophobia Ouija lenta : Klausimai, kuriuos galite užduoti

Populiarios Temos