Praėjus kelioms savaitėms po uždarymo, Ubisoft atima žmonių The Crew licencijas, beveik iššvaistydamas gerbėjų serverių viltis ir primindamas, kokia nepastovus yra skaitmeninė nuosavybė.

„Ubisoft“ įvaizdis apnuogina žmones

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Skaitmeninės nuosavybės trūkumas sukėlė bjaurią galvą tiems, kurie mėgsta „Ubisoft“ atviro pasaulio kelių žaidėjų lenktynių „The Crew“. Leidėjas atšaukė savo licenciją tiems, kuriems jis priklausė „Ubisoft Connect“, beveik sunaikindamas gerbėjų ambicijas atgaivinti žaidimą tiek neprisijungus, tiek prisijungus.

„Crew“ buvo pašalinta iš pardavimo dar gruodį, o „Ubisoft“ atskleidė, kad serveriai bus išjungti balandžio pradžioje. Apmaudu, tačiau nepaisant to, kad didelę žaidimo dalį galima atlikti vieno žaidėjo režimu, „The Crew“ visą dešimtmetį truko tik internete. Dėl to žaidimas jau buvo nežaidžiamas, tačiau panašu, kad Ubisoft yra pasiryžusi žengti dar vieną žingsnį, kad panaikintų bet kokius bandymus tęsti žaidimą pasibaigus jo galiojimo laikui.



Gerbėjai savaitės pradžioje pradėjo pastebėti, kad žaidimo licencija iš jų buvo atimta. Žaidimo bibliotekos puslapio viršuje pateikiamas pranešimas: „Nebeturite prieigos prie šio žaidimo. Kodėl gi neapsilankius parduotuvėje ir pasimėgavus nuotykiais? Jis taip pat buvo perkeltas į atskirą skyrių žaidėjų bibliotekose, pateiktą skiltyje „Neaktyvūs žaidimai“. Matyt, paleidus žaidimą tiesiai iš diegimo katalogo, žaidimas vis tiek bus paleistas, bet tik demonstraciniu režimu.

Nenuostabu, kad naujienos nukrito labai prastai. „Tai buvo liūdniausias ir negailestingiausias sprendimas, kokį aš kada nors mačiau žaidimų istorijoje“, – vienas „Redditor“ pakomentavo po to, kai svetainėje pradėjo sklisti ekrano kopija. „Visada kovosiu už skaitmeninę mediją, man patinka visi privalumai, kuriuos ji suteikia vartotojams visame pasaulyje. Bet tai... mums reikia apsaugos nacionaliniu ar Europos lygmeniu, kad kai ką nors perkame, turime turėti prieigą prie to visą gyvenimą. Nesvarbu kas.'

Ubisoft Connect

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Kitas Reddit vartotojas tai pavadino „tikrai bjaurus elgesys, kuris turi nustoti būti legalus“ su kitu rašymas Idealiame pasaulyje atšaukus tokią licenciją, pirkėjas turėtų teisę susigrąžinti pinigus. Nesu tikras, kodėl jie net vargina tai daryti. Žaidimo nebegalima žaisti, taigi kokia tiksliai žala, jei jį įsigiję asmenys gali atsisiųsti žaidimą? Serverio erdvė? Ar tikrai Ubisoft toks pigus?

Verta paminėti, kad atrodo, kad techniškai vis dar galite atsisiųsti žaidimą iš „Steam“, tačiau bet koks bandymas žaisti yra stebimas naudojant prašymas įvesti žaidimo raktą

Dabar vienas dalykas yra tiesiog pašalinti žaidimą ir leisti savininkams jį atsisiųsti ir paleisti, jei jie nori, net jei žaidimas techniškai miręs, bet kitas dalykas yra visiškai atšaukti failų licenciją. Tai buvo labai artima planams įtraukti į žaidimą gerbėjų serverius, tačiau panašu, kad vienas projektas vis dar tęsiasi.

„Ubisoft“ atšaukia „The Crew“ licencijas ir neleidžia už žaidimą sumokėjusiems savininkams jo įdiegti.r/žaidimai

„Crew Unlimited Discord“ serveryje yra projektas „The Crew Offline+Online Server Emulation“, kurio tikslas – atkurti žaidimo būseną „ir neprisijungus vietoje, ir prisijungus“ per bendruomenės serverį – be nulaužimo ar piratavimo. Paklausiau projekto nario ChemicalFlood, kaip tai paveikė jų planus:

„Esame labai nuliūdę dėl Ubisoft pasirinkimo pradėti atšaukti šio žaidimo licencijas, kai žmonės už tai sumokėjo sunkiai uždirbtus pinigus“, – sakė jis. „Kalbant apie projektą, taip! Šiuo metu dirbame su serverio emuliatoriumi, o ne sulaužome žaidimą. Prieš išjungdami serverius, ėmėmės atsargumo priemonių, kad gautume tinklo ryšių duomenis. Jei nebūtume to padarę, projektas, deja, būtų žlugęs ir šis žaidimas būtų prarastas amžiams.

„Laimei, serverio emuliacija vis dar įmanoma. Tačiau joks kitas pataisymas neįmanomas dėl didelio DRM kiekio, kurį į žaidimą įdėjo Ubisoft, o tai, deja, apribojo mūsų galimybes taisyti, bet tai nėra neįmanoma!

Taip pat paklausiau „ChemicalFlood“, kaip naujienos sulaukė gerbėjų ir „The Crew Unlimited Discord“:

„Akivaizdu, kad „Ubisoft“, atsiėmusi žaidimų licencijas, paliko rūgštų skonį kiekvieno žaidėjo burnoje ir, deja, tai padarė taip, kad žaidimas net negali būti paleistas, kol jis nevirsta į ribotą bandomąjį režimą. Tačiau mes galime apeiti šį naują jų atliktą pakeitimą nekeisdami esamų žaidimo failų, todėl projektas vis dar tęsiasi!

„Turėtų būti savaime suprantama, kad bet kokiu atveju tai, kad bendruomenė turi įgyvendinti kažką panašaus, kad ir toliau grotų tai, už ką mes visi mokėjome, yra baisu, ypač tokio masto. Žinoma, mums patinka žaidimas ir norime, kad jis būtų žaidžiamas ateinančioms kartoms (mano sūnui patiko žaisti PlayStation, „patiko“ tai raktinis žodis!) Tačiau „Ubisoft“ turėjo įdiegti neprisijungus režimą ir jie galėjo ]! Failuose jau yra režimas neprisijungus, tik negalime jo įjungti dėl įdiegto DRM.

'Tikimės, kad Nustokite žudyti žaidimus kampanija reikš, kad bendruomenės ir šių žaidimų gerbėjai negalės atkurti kiekvieno tokio žaidimo, skirto tik internete.

Ubisoft Connect

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Paprašiau „Ubisoft“ pakomentuoti situaciją ir atnaujinsiu, jei išgirsiu. Man bus įdomu sužinoti, ar leidėjas pateikia rimtą priežastį, kodėl jis turi būti ypač kruopštus išjungimo procesą. Yra didelė tikimybė, kad tai susiję su licencijavimu – „The Crew“ yra daug licencijuotų dainų, jau nekalbant apie visus dalyvaujančius realaus pasaulio automobilių gamintojus. Dėl to gali susidaryti klampi situacija, kai failai laikomi šalia, ir galbūt būtų lengviau pabandyti nužudyti visą reikalą.

Nepriklausomai nuo priežasties, tai nuolatinis priminimas, kokia trapi gali būti skaitmeninė nuosavybė. Praėjusiais metais Vaizdo žaidimų istorijos fondo atliktas tyrimas atskleidė, kad maždaug 87 % žaidimų negalima žaisti, jei nepasineriama į kokį nors piratavimą ar gerbėjų sukurtą archyvą, ir šis skaičius gali net pablogėti, nes fiziniai diskai pamažu išnyks. Tačiau išsaugojimas tampa vis didesne tema, į kurią dabar rimčiau žiūrima kaip į terpės išsaugojimo priemonę.

Anksčiau šį mėnesį „YouTube“ narys Rossas Scottas pradėjo kampaniją „Stop Killing Games“, kurios pagrindinis pavyzdys buvo „The Crew“. Jis tikisi galiausiai laimėti teisinę pergalę, kuri pareikalaus, kad leidėjai, nutraukę palaikymą, išlaikytų savo tiesioginių paslaugų žaidimus tam tikra forma, pavyzdžiui, išleisdami privačius serverius.

Populiarios Temos