Kitas „Baldur's Gate 3“ pataisas pradės diegti oficialius modifikavimo įrankius, kad galėtumėte „pakeisti Baldur's Gate 3 į keistą savo svajonių košmarų karalystę“

Tomas Tanko variklis žiūri į tolį, prisimindamas savo nusikaltimus Baldure

(Vaizdo kreditas: Larian Studios / RemuFO4 naudojant Nexus Mods)

paragon diablo 4

Didelis dėmesys Lariano įraše apie Baldur's Gate 3's būsimas 7 pataisas buvo žaidimo išplėtė blogas pabaigas , tačiau studija taip pat atskleidė, kad pirmieji iš oficialių „Baldur's Gate 3“ modifikavimo įrankių ateina šiame atnaujinime.

Pokalbyje su manimi šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje Larian generalinis direktorius Swen Vincke nurodė, kad įrankiai nebus tokie platūs kaip Divinity Original Sin 2, o labiau sutelks dėmesį į dalykus, kuriuos, kaip žinome, žmonės nori modifikuoti, o mes bandysiu palengvinti šį procesą.



Patch 7 peržiūra nepateikia viso įrankių suskirstymo, tačiau atrodo, kad jų taikymo sritis atitinka tai, ką Vincke anksčiau nurodė. „Kita pataisa taip pat pradės pristatyti mūsų oficialius modifikavimo įrankius, – rašoma įraše, – leis jums pakeisti vaizdą, animaciją, garsus, statistiką ir dar daugiau, kad „Baldur's Gate 3“ paverstumėte keistą jūsų svajonių košmarų karalystę.

Iki šiol „Baldur's Gate 3 Nexus“ matėme daugybę nestandartinių šarvų, ginklų, klasių, kompanionų pasirodymų ir net kauliukų, ir atrodo, kad čia pagrindinis dėmesys skiriamas įėjimo kliūčių mažinimui ir apskritai tam, kad modifikacijų kūrėjams būtų lengviau. .

Tikiuosi, kad tai padės šiek tiek supaprastinti reikalus ir naudotojams – daugiau nei 15 metų žaidžiau žaidimus su modifikacijomis, įskaitant maišymą su WeiDU medžiaga, skirta originaliam Baldur's Gates , ir paleisties energiją, kad galėčiau prisitaikyti. kauliukai, dirbantys mano žaidime, buvo tiesiog per daug vargo dėl to, ką aš gaudavau. Spėju, kad pasiliksiu seną gerą „Behir Blue“.

Tada tylos akimirka už mano slaptą uždraustą norą, kad „Baldur's Gate 3“ taptų 2020-ųjų „Neverwinter Nights“ – begalinis tinkintų gerbėjų kampanijų, pagrįstų žinomomis D ir D taisyklėmis, gausa. Vis dėlto ta svajonė tikriausiai buvo mirusi nuo pat pradžių: didžioji dalis tos 2002 m. BioWare RPG legendinės modifikacijos scenos buvo tai, kaip paprasta buvo naudoti jos įrankius, atsidūrus šioje tobuloje mieloje vietoje, kurioje yra mažas įėjimo barjeras, bet stebina gylis ir lankstumas. skirta modulių kūrėjui.

Kiti RPG kampanijų kūrimo įrankiai, pvz., su Obsidian's Neverwinter Nights 2 arba Larian's in Divinity: Original Sin 2, daugumai modifikatorių pasirodė per sudėtingi, kad galėtų pateisinti mokymąsi – tam tikru momentu, kodėl gi nesukūrus savo nepriklausomo RPG? Baldur's Gate 3 yra lygūs daugiau sudėtingesnis nei bet kuris iš tų žaidimų, o gana drungnas Original Sin 2 mod atsakas verčia manyti, kad tai yra patikima strategija.

geriausia vaizdo plokštė žaidimams

Kol studija atsitraukia nuo „Dungeons & Dragons“, kad sutelktų dėmesį į du naujus projektus pagal savo IP, vis dar planuojama atlikti keletą Baldur's Gate 3 atnaujinimų: pataisų pastabose Larian nurodė, kad nuotraukų režimas ir konsolės kryžminimas vis dar yra. Darbai.

Populiarios Temos