Naughty Dog's Neilas Druckmannas yra didelis generatyvaus AI gerbėjas: „Su AI jūsų kūrybiškumas nustato ribas“

LOS ANDŽELAS, KALIFORNIJA – SAUSIO 15 D.: Neilas Druckmannas 2024 m. sausio 15 d. Los Andžele, Kalifornijoje, „Peacock“ teatre dalyvauja 75-ajame „Primetime Emmy“ apdovanojimų ceremonijoje. (Nielsono Barnardo / „Getty Images“ nuotrauka)

(Vaizdo kreditas: Getty Images)

Naujausi Atnaujinimai

Nors Neilo Druckmanno pastebėjimai dėl AI vis dar galioja, kūrėjas vakar pateko į Twitter užginčyti vieną iš prieštaringesnių jam priskirtų teiginių „Sony“ interviu, kad kitas Naughty Dog žaidimas „gali iš naujo apibrėžti pagrindinį žaidimų suvokimą“. Teiginys turėjo šiek tiek senamadiškos „vaizdo žaidimai yra ne tik „Pac-Man“ energija, bet ir privertė kritikuoti. Druckmannas socialiniame tinkle „Twitter“ pasidalijo neredaguota interviu stenograma, sakydamas, kad „redaguojant mano siaubingus atsakymus neseniai įvykusiame interviu su Sony, kai kurie mano žodžiai, kontekstas ir ketinimai, deja, buvo prarasti“. Į Druckmanno neredaguotas atsakymas , jis atkreipia dėmesį, kad vaizdo žaidimų auditorija yra daug platesnė nei anksčiau, nes daugelis nežaidėjų atkreipia dėmesį į hobį ir ypač į „Naughty Dog“, o kūrėjas išreiškia susijaudinimą, kad tie gerbėjai pamatytų, ką studija sukūrė. Kitas.

Originali istorija: Būsiu atviras: man ne visai aišku, kas iš tikrųjų yra dirbtinis intelektas, kaip mes jį suprantame šiandien. Įtariu, kad tai veikiau panaši į metavistą – tai yra, per laisvai apibrėžta, kad iš tikrųjų būtų prasminga kaip terminas, – nors norint niuansingiau pažvelgti į šią perspektyvą, tikriausiai reikėtų pažvelgti į aparatūros rašytojo Nicko Evansono vertinimą, kaip šiuo metu padėtis. lenktynės dėl „bendrojo dirbtinio intelekto“.

Naughty Dog studijos bosas Neilas Druckmannas dėl to atrodo daug optimistiškesnis, nei aš sakau naujame Sony interviu, kad generatyvaus AI atsiradimas „atveria mums galimybę imtis daugiau nuotykių projektų ir išplėsti pasakojimo žaidimuose ribas“.

Druckmannas gana anksti pripažįsta, kad augantis dirbtinio intelekto naudojimas „iškelia tam tikrų etinių problemų, kurias turime išspręsti“, tačiau greitai pastebi, kad tai taip pat sumažina „išlaidas ir technines kliūtis“ ir „iš tikrųjų suteikia kūrėjams galių pateikti savo gyvenimo vizijos be tradicinių kliūčių“. Jis taip pat ragina būsimus turinio kūrėjus įsisavinti „pagrindus, o ne įrankius“, sakydamas, kad įrankiai greitai pasensta.

„Naudojant AI, jūsų kūrybiškumas nustato ribas“, - sako Druckmannas. „Meno istorijos, kompozicijos ir pasakojimo supratimas yra būtinas norint veiksmingai vadovauti.

„Naughty Dog nuo Jako ir Daxterio rankinio animavimo perėjome prie judesio fiksavimo „Uncharted“ programoje, žymiai pagerindami mūsų pasakojimą. Dirbtinis intelektas leis kurti niuansuotus dialogus ir personažus, praplėsdamas kūrybines galimybes. Tačiau labai svarbu tiksliai nukreipti šias priemones, kad būtų pasiekti numatyti rezultatai.

Druckmannas nėra aiškus, kaip dirbtinis intelektas įgalins visus tuos niuansus ir kūrybiškumą: vėliau interviu jis sako, kad sudėtingų naujų įrankių kūrimas „padidina mūsų efektyvumą ir leidžia nuveikti daugiau su mažiau“, kaip pavyzdį nurodydamas variklį. kuri automatizuoja aplinkos projektavimą naudodama iš anksto nustatytas taisykles. Bet ar tai yra žingsnis link geresnio pasakojimo, ar tik būdas ištraukti kelis vidaus menininkus iš darbo užmokesčio sąrašo? Nenoriu būti refleksiškai luditas, bet „efektyvumas“, mano galva, nėra esminė dalis kuriant įtikinamą pasakojimą.

Technologinė pažanga yra neišvengiama ir apskritai geras dalykas, bet aš manau, kad man čia ir apskritai pokalbiuose apie AI prieštarauja numanomas pasiūlymas, kad AI kažkaip skiriasi nuo to, kas buvo anksčiau: ne evoliucija naujas ir galingas įrankių rinkinys, bet kažkas visiškai naujo ir unikalaus, kuris daugybe teigiamų būdų pakeis kūrybinį pasaulį. Vis dėlto nesu toks tikras, bent jau kalbant apie viską, kas laikomas aukštesniu nei XXI amžiaus kastuvų atitikmuo. Ar AI automatizuos „scut“ darbą? Aišku, tikriausiai. Ar vieną rytą HAL pabus ir apgailestauja dėl žmogaus silpnumo ir ilgesio, o tai reikštų, kad Leonardas Cohenas verks? Aš pasakysiu, kad tikriausiai ne.

Žinoma, Druckmannas žino keletą dalykų apie efektyvų pasakojimą: jis yra serialo „Naughty's Dog The Last of Us“ kūrybos direktorius ir kartu režisuoja serialą „Uncharted 4“, taip pat yra televizijos serialo „The Last of Us“ vykdomasis prodiuseris. pabrėžė žaidimus, iliustruodamas jo teikiamas turtingas ir įtraukias patirtis. Jis taip pat turi labai didelių siekių kitam „Naughty Dog“ žaidimui, kuris gali būti arba ne „The Last of Us Part 3“.

„Šis [The Last of Us] matomumas mane jaudina ne tik dėl mūsų dabartinio projekto, bet ir dėl platesnio žaidimų potencialo sužavėti pasaulinę auditoriją“, – baigia Druckmannas, originaliame interviu tekste cituodamas Druckmanno žodžius: „Aš“. Nekantrauju pamatyti, kaip šis naujas žaidimas atsilieps, ypač po „The Last of Us“ sėkmės, nes jis gali iš naujo apibrėžti pagrindinį žaidimų suvokimą.

Populiarios Temos