Ketinau rėkti apie filmų grūdelius žaidimuose, bet tada prisiminiau, kad egzistuoja chromatinė aberacija

Valheimas su įjungta chromatine aberacija

(Vaizdo kreditas: Coffee Stain)

Pakelkite ranką, jei kada nors žiūrėjote į žaidimą ir pagalvojote: „Tai gali būti dėl chromatinės aberacijos“. Bet kas, pakėlus ranką aukštyn: nuleiskite ranką, toliau, žemyn iki kompiuterio išjungimo jungiklio, paspauskite jį, pasitraukite. Jūsų laikas baigėsi.

Nesu didžiulis bet kokio papildomo apdorojimo žaidimuose gerbėjas – judesio suliejimas yra mano priešas, ir manau, kad vinjetes geriausia palikti Instagram paskyrose nuo 2010 m., tačiau pastaruoju metu man kyla klausimas, kas iš tikrųjų vyksta su kai kuriais šie po apdorojimo efektai? Kodėl į žaidimą galime pridėti senų filmų grūdelių, kai net filmai dažniausiai taip neatrodo? Arba kodėl chromatinė aberacija yra dalykas, nepaisant to, kad ji atrodo kaip absoliuti šiukšlė?



paauksuota skrynia pelėdos urve

Dabar filmo grūdėtumo argumentas yra tas, kad kai kuriais atvejais, kai jis tinkamai įgyvendintas, jis gali užmaskuoti kai kuriuos žaidimo trūkumus. Suprantu, jei pyragą ištepsite purvu, nebematote, kaip neteisingai parašėte „Happy Birfday“. Manau, tai patikrina. Ne, rimtai, tai yra skirta paslėpti spalvų juostas ir panašiai, o tai buvo šiek tiek naudinga priemonė, bet mažiau, nes pereinama prie įspūdingesnių žaidimų monitorių ir žaidimuose užprogramuojamas didesnis spalvų gylis.

Ir aš supratau, kad iš tikrųjų neturiu toks didžiulė problema su plėvelės grūdeliais tik todėl, kad tai beveik nepastebima daugumoje žaidimų. Tai ne mano pasirinkimas, o jūs.

Dabar dėl chromatinės aberacijos negalėčiau pasakyti, kodėl ji egzistuoja. Gal todėl, kad gali?

Chromatinė aberacija yra vizualinio efekto, atsirandančio, kai į objektyvą patenkanti šviesa lūžta skirtingai, priklausomai nuo jo bangos ilgio, pavadinimas. Jo bangos ilgis lemia mūsų matomą spalvą, o objektyvas, negalintis tiksliai lūžti šviesos į vieną tašką, sukelia efektą, kai ypač mėlyni ir raudoni kraštai atrodo šiek tiek nutolę ten, kur jie turėtų būti. Kartais abu šie deriniai sudaro šiek tiek purpurinį kraštą. Galų gale atsiranda vaizdas, kuris kraštutiniais atvejais dažnai atrodo kaip senosios mokyklos stereoskopiniai vaizdai.

Chromatinė aberacija (CA), taip pat iškraipymo ir sferochromatizmo pradinė iliustracija

Šviesa patenka į objektyvą, bangos ilgiai išeina skirtinguose židinio taškuose. Yra dviejų tipų chromatinė aberacija – išilginė ir šoninė. Šoninis tipas linkęs pablogėti aplink vaizdo kraštus, ir tai dažniau pasirenkamas žaidimuose.(Vaizdo kreditas: Barbulat per Getty Images)

Iš esmės tai yra blogai, nes tobulas objektyvas sufokusuotų visus bangos ilgius tiksliai tame pačiame taške. Tačiau objektyvai nėra tobuli, o chromatinė aberacija kurį laiką buvo gana paplitusi. Jei pažiūrėsite bet kurį namų vaizdo įrašą, kuriame vaizdavau mane kaip mažylį, rasite daugybę pavyzdžių, bet taip yra todėl, kad senose vaizdo kamerose buvo baisūs objektyvai. Šiais laikais turėtumėte pasistengti, kad priverstumėte chromatinę aberaciją, nes objektyvai yra daug geresni, net ir tie mažyčiai telefone.

fnaf į duobę žaidimą

Taigi, kodėl manome, kad vaizdo žaidimuose reikia imituoti blogą objektyvą, nesuprantu, tačiau daugybė šiuolaikinių žaidimų apima tokią galimybę. Ir netgi dažnai įjungiama pagal numatytuosius nustatymus.

Tai susiję su papildomo apdorojimo efektais, kuriuos sugrupuosiu į „dirbtinių lęšių efektus“, nes jie bando atrodyti taip, lyg žaidėjas žiūrėtų žaidimą per objektyvą, o ne žmogaus akis. Kiti šios grupės efektai yra objektyvo blyksniai, objektyvo iškraipymai ir vinjetės. Grupė taip pat žinoma kaip „Oi, viskas blogai“.

Pavyzdžiui, „Destiny 2“. Aš tik išbandžiau žaidimą, kad pamatyčiau, kaip jis atrodo įjungus ir išjungus plėvelės grūdelius. Atsakymas yra toks, kad 4K raiška abu beveik nesiskiria, bet jei priartinsite taip, kaip matote, grūdėtumas prasiskverbia į tekstūrą. Ir manau, kad dėl to tekstūros atrodo mažesnės raiškos, nei yra iš tikrųjų. Kalbant apie plėvelės grūdus, gal kiek labiau linkęs sakyti kiekvienas savo.

1 vaizdas iš 2

Įjungta chromatinė aberacija(Vaizdo kreditas: Bungie)


Išjungta chromatinė aberacija(Vaizdo kreditas: Bungie)


Tačiau būdamas ten, pagalvojau, kad taip pat vėl įjungsiu chromatinę aberaciją, kad pamatyčiau, koks pastebimas tas konkretus nustatymas, ir staiga priminė, kokia dieviška spalvinė aberacija yra visais atžvilgiais. Jis neturi atpirkimo savybių.

geriausi cyberpunk 2077 nustatymai

Man patinka Destiny 2, bet tame žaidime naudojama chromatinė aberacija labai daug. Jis yra agresyviai nukrypęs ir, be įkvepiančių devintojo dešimtmečio mokslinės fantastikos filmų atmosferos, šis efektas nieko neprideda prie bendro vaizdo. Tačiau kontekste tai toli gražu nėra pats blogiausias pažeidėjas.

1 vaizdas iš 2

Įjungta chromatinė aberacija(Vaizdo kreditas: Coffee Stain Publishing)

Išjungta chromatinė aberacija(Vaizdo kreditas: Coffee Stain Publishing)

Blogiausias nusikaltėlis, kurį neseniai atsiminiau, yra Valheimas, dar vienas mano mėgstamiausių. Apie tai jau kalbėjau „Game Geek HUBbut“. chromatinė aberacija Valheimo mieste yra ypač pastebimas. Žaidimo kontekste tai neturi jokios prasmės, be to, kelia nerimą, kad jūsų periferijoje yra purvina mėlyna ir raudona netvarka.

Neatsižvelgiant į vieną „geros“ chromatinės aberacijos pavyzdį, nenuostabu, kad Tomas Senioras 2015 m. jį įtraukė kaip vieną iš „šešių baisių grafinių efektų, kuriuos reikia sustabdyti“. Tikresnių žodžių dar nebuvo pasakyta.

Populiarios Temos