Atsižvelgdami į žaidėjų neigiamą reakciją, „Dark“ ir „Darkker“ kūrėjai sako, kad jie gali nustoti parduoti personažų klases

Tamsus ir tamsesnis koncepcijos menas

(Vaizdo kreditas: Ironmace)

Tai buvo plačiai vertinama kaip triumfas, kai anksčiau šią savaitę netikėtai paleido PvP požemių paieškos programą „Dark and Darker“, tačiau dalis šio pradinio jaudulio tapo plačiai paplitusia žaidimo mikrotransakcijų kritika. Daugybė gerbėjų nesutiko su kūrėjo Ironmace sprendimu parduoti papildomas personažų klases ir lenktynes ​​per „Dark and Darker“ žaidimų parduotuvę, o atstūmimas buvo pakankamai stiprus, todėl studija svarsto galimybę pakeisti kursą.

„Manau, kad galiu kalbėti už daugumą, kad užsiėmimų pirkimas nėra tai, ko norime žaidime „Pirkti ir žaisti“, – redditor. Barnaklis Lankis rašė vakar. 'Kosmetika? Saunus. Nuostatos? Prašau apibrėžti. Klasės? Sunku ne.'

Tamsus ir tamsesnis žaidimo parduotuvės vaizdas

(Vaizdo kreditas: Ironmace)

BarnacleLanky pripažino, kad žaidimo valiuta, naudojama naujoms klasėms įsigyti, gali būti uždirbama žaidžiant žaidimą, tačiau „dabartinis uždarbio lygis yra nepaprastai mažas“, sakė jie. „Taigi, jei Ironmace nori išlaikyti šią sistemą, pakalbėkime apie uždarbio normos koregavimą, kad jis būtų realesnis.

Šis įrašas sulaukė šimtų atsakymų, o „Dark and Darker“ bendruomenės nuopelnas daugelis iš jų buvo gana apgalvoti. Kai kurie plakatai nurodė, kad tai tik antroji visa žaidimo išankstinės prieigos diena ir kad išankstinė prieiga pagal apibrėžimą yra skirta tokiam dalykui pašalinti. Kiti paneigė teiginius, kad papildomų užsiėmimų pardavimas yra „mokėjimo už laimėjimą“ schema, gindami ją kaip patogią galimybę ir būdą Ironmace užsidirbti labai reikalingų lėšų – ypač sudėtinga ir galbūt skubi užduotis, atsižvelgiant į studijos teisinę kovą su Nexon. , kuriame, be kita ko, žaidimas „Steam“ buvo pradėtas šių metų pradžioje.

Tačiau daugelis „Reddit“ gerbėjų to neturi. Vienas iš didžiausių ginčų taškų yra tai, kad, skirtingai nei daugumoje žaidimų, kuriuose mokama už žaidimo elementus, „Dark and Darker“ nėra nemokama: jo įsigijimas kainuoja 35 USD arba 50 USD už steigėjo leidimą.

„Mikrotransakcijų išleidimas [ankstyvosios prieigos] žaidime, kai jie jau gali užsidirbti pinigų mokėdami už žaidimą, yra vienas iš labiausiai nepateisinamų keblumų, kuriuos aš kada nors mačiau. smirdantis zombis69 rašė. „Visas šis pagrindinės klasės šlifavimo ir daiktų užrakinimo už mokamų sienų įvedimas yra visiškas prieštaravimas jų tuščiaviduriui [misijos] teiginiui.

„Ar norėjosi pamatyti, kaip pasirodė šis žaidimas, bet ankstyvos prieigos mikrotransakcijos blokavo žaidimo eigą?“ dešinėn kritęs sakė. 'Ne, ačiū. didžiulė raudona vėliava.

„Jie turi pasirinkti vieną“, Captn_Clutch rašė. „35 USD yra maža žaidimo kaina, pirkite pamokas anksti arba malkite lėtai – tai tarsi LoL nemokamo žaidimo stiliaus kopija. Aš nuoširdžiai galiu priimti bet kurį metodą, [bet] ne abu.

surask vietą su daugybe tomų

Tačiau žaidimo procesas taip pat sulaukia kritikos dėl buvimo labai tikrai lėtas. Atrodo, kad skeveldros reikalavimai keičiasi tiesiškai, o tai reiškia, kad jums reikia 25 taškų už pirmą skeveldrą, 50 taškų už antrą, 75 taškų už trečią ir t.t. Tai reiškia, kad žaidėjai turi uždirbti iš viso 375 taškus, kad galėtų atrakinti vieną klasę, o tai yra daug šlifavimo.

Darant prielaidą, kad žaidžiate tik įprastas rungtynes, o ne solo (2 taškai už ištrauką), o kiekvieną raundo ištraukimą užtrunka 10 minučių ir NIEKADA NEMIRTI, jums prireiktų ~30 valandų, kad gautumėte 5 skeveldras. sp00kymperor apskaičiuojamas atskiroje gijoje. „Taigi, jei esate dieviško lygio žaidėjas, kuris kiekvieną kartą ištraukia, jums vis tiek prireiks 30 valandų, kad atrakintumėte vieną klasę.

O kadangi poreikis keičiasi linijiniu pagrindu, laiko mažėjimas tampa dar niūresnis. evilomerta : „Kai vidutinis išgyvenamumas yra 20 %, o paskutinis žaidimo testas trunka 12 minučių, tai reiškia, kad žaidėjui vidutiniškai prireiks 1 800 žaidimų arba 360 valandų, kad atrakintų vieną klasę. Ir tai tik vidurkis. Kai kuriems tai bus neįmanoma.

Atsakymas buvo pakankamai stiprus, kad Ironmace iš tikrųjų galvoja apie tai, kaip vaikščioti atgal. Šiuo metu personažų klases galima įsigyti žaidimų parduotuvėje, tačiau „Ironmace“ generalinis direktorius Terence'as Parkas neseniai rekomendavo „Dark and Darker Discord“ žaidėjams neleisti joms pinigų ir pasiūlė grąžinti pinigus tiems, kurie jau turi.

taip, aš

(Vaizdo kreditas: Terence Park (Discord))

Mes

(Vaizdo kreditas: Terence Park (Discord))

Šiuo metu nieko nepatvirtinta, tačiau atskiras kūrėjas su Game Geek HUB patvirtino, kad studija „labai svarsto“ apie pakeitimą ir kad galutinis sprendimas ir pranešimas „ne per toli“. Mes jus informuosime, jei ir kada tai įvyks.

Populiarios Temos