Diablo 4 klasės įspūdžiai: burtininkai yra OP, o barbarams reikia daugiau laiko sporto salėje

Trijų „Diablo 4“ uždarosios beta versijos klasių – „Barbarian“, „Sorcerer“ ir „Rogue“ – meno kūriniai, kovojantys su miniomis priešų.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Peršokti į:

„Diablo 4“ pamokos apima visas nuotykių bazes: daužyti daiktus, padegti daiktus ir virsti dideliu senu meškiu. Tačiau ne visi herojai yra lygūs. Per du beta versijos savaitgalius peržvelgę ​​prologą ir pirmąjį veiksmą, turime mėgstamiausių ir mažiausiai mėgstamų, todėl laikas suskirstyti, kas veikia, o kas ne. Žinoma, tikimasi pokyčių prieš „Diablo 4“ pasirodymą birželio 6 d., bet tikimės, kad tai padės lengviau išsirinkti pirmąjį veikėją, kai pagaliau pasirodys visas žaidimas.

Barbaras

Diablo 4 simbolių kūrimo ekranas



(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Robin Valentine, vyresnysis redaktorius: Tai buvo pirmoji klasė, kurią žaidžiau uždaroje beta versijoje, ir tai nepadarė gero pirmojo įspūdžio. Barbarai atrodo puikiai – kaip niūri Barbaro Conano meilužė ir šaldytuvas, – bet jie pataikė kaip šlapi makaronai, ir tai man buvo tikrai lėta ir varginanti kelionė iki 20 lygio. Netgi nepaisant mažos žalos, žaidimas šiame etape tiesiog jaučiasi iš esmės priešiškas kovai – todėl daugelis bosų reikalauja, kad tu nuolat judėtum ir nesisuktum jiems nuo kelio, o tai tiesiog neįmanoma, kai bandai siūbuoti dviem rankomis. plaktuku į juos. Tai paverčia šias muštynes ​​sveiko gėrimo valdymo žaidimu, ir tai tiesiog nėra smagu. Matyt, kad barbarai turėtų tapti galingesni vėliau, kai gaus prieigą prie legendinių ginklų, bet nemanau, kad tai yra pasiteisinimas, kad ankstyvas žaidimas būtų slogus. Bent jau Blizzard, atrodo, labai supranta, kad reikia kai kurių mėgėjų.

Seanas Martinas, gidų rašytojas: Iš pradžių neabejotinai jaučiu barbarų jausmą, bet manau, kad turėjau priešingą patirtį, kai atrakinau „Rend“ ir „Upheaval“ sugebėjimus. Tarp jų abiejų turėjau atsakymą į viską; Galėčiau sunaikinti galingus priešus su „Rend“ ir padaryti vietos, kol jų sveikata pablogėjo, o priešų minias galėčiau suburti ir sunaikinti, naudodamas didelį „Upheaval“ žalos kūgį iš išmėtytų šiukšlių. Šūksniai taip pat suteikia papildomo išgyvenimo užsitęsusiame kovoje. Vienintelis dalykas, dėl kurio man nepatiko „Barbarian“, yra ginklų skaičius – suprantu, kad tai ir yra visa pamokos esmė, bet atrodė, kad daug administratorių priskirdavo ginklams gebėjimus, kai džiaugiausi kraujuodamas dideliu kardu ir blaškydamasis. didelis plaktukas. Kodėl turėčiau naudoti šiuos dantų krapštukus, kai galiu suskaldyti priešus per dideliu moliniuku?

Robinas Valentinas, vyresnysis redaktorius: Man pasirodė keista, kad jūs visada turite keturis ginklus, nors su daugybe konstrukcijų visiškai įmanoma panaudoti tik vieną ar du. Rogue turi panašią problemą, visada turi artimųjų ir nuotolinių ginklų. Bet manau, kad tai vis tiek yra žingsnis į priekį nuo daugelio Diablo 3 personažų, kurie savo animacijose niekada nenaudoja ginklo, ir man patinka tokia „arsenalo“ koncepcija – tikiuosi, kad tai labiau pasiteisins aukštesniuose lygiuose.

Fallout 4 dievo režimas

Druidas

Diablo 4 simbolių kūrimo ekranas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Chrisas Livingstonas, funkcijų prodiuseris : Aš paėmiau vieną informaciją, kurią turėjau apie druidą prieš prasidedant atvirajai beta versijai – kad tu gali pavirsti meška – ir nusprendžiau padaryti ją savo visas dalykas . Visus savo taškus, išskyrus du, įdėjau į meškos magiją ir išmokau to tikrai nedaryti. Pirmasis meškos įgūdis, Maulas, iš esmės yra tik antausis, išskyrus tai, kad jūsų rankos yra meškos rankos. Nes tu esi lokys. Apsiriboti lokiais pliaukštelėjusiais vaiduokliais yra nepaprastai nuobodus būdas žaisti pirmąsias kelias valandas.

Atrakinau daugiau meškos magijos, pavyzdžiui, „Pulverize“, kuri yra efektyvi, bet nuobodi. Mano gynybinis lokys sugebėjo riaumoti – ar turėčiau sakyti knarkti? Vienos meškos palaima, kurios aš labai norėjau, Trample'as, buvo toli nuo atrakinimo medžio, o tai mane erzino. Įtraukimas į minią turėtų būti pirmasis atrakinimas, o ne ketvirtas.

Pabodęs barzdaskučių, įdėjau vieną tašką į „Žaibo audrą“ ir iš karto norėjau, kad būčiau sutelkęs dėmesį į daugiau tokių druidijų. Tai dopingas.

Nekromantas

Diablo 4 simbolių kūrimo ekranas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Robinas Valentinas, vyresnysis redaktorius: Tie skeletai nepraleidžia rankų dienos. Bent jau šiais ankstyvaisiais lygiais jūs tikrai galite tiesiog stovėti šalia ir leisti savo nemirusiems draugams atlikti visą darbą už jus. Tiesą pasakius, man atrodė, kad „Necromancer“ lygiavimas yra gana nuobodus dėl šios priežasties – man atrodė, kad visiškai nesvarbu, kokia buvo mano konstrukcija, kol reguliariai spaudžiau mygtuką „Buff the Skelly boys“ ir niekada neradau jokios priežasties pakeisti numatytasis miniono tipas. Vis dėlto man patinka jų atmosfera – jų keistos, šiurkščios rašybos animacijos tikrai jaučiasi kaip namuose niūriame žaidimo pasaulyje.

Tie skeletai nepraleidžia rankų dienos.

Robin Valentine, vyresnysis redaktorius

Sarah James, gidų rašytoja: Iš pradžių nesiruošiau išbandyti Necromancer, praėjusį savaitgalį jau išbandžiau klasę, bet charakterio modelis mane nugalėjo. Tada visa kita padarė skeletai. Nekromantas jautėsi lengviau nei žaisti burtininką – jei tai net įmanoma – nors man pavyko mirti bent tris kartus, kai atsidūriau tokioje situacijoje, kai negalėjau susikurti lavonų ir dėl to prisišaukti daugiau skelčių.

Joshua Wolens, naujienų rašytojas : Man patinka „Necromancer“ estetika, o grodamas galiu įgyvendinti savo svajonę tapti tiesiogine prasme Akėtė Devintoji , todėl bet kokia mano kritika yra tik smulkmenos, palyginti su tuo. Tačiau kaip ir Sara, aš vaidinau burtininką uždaroje beta versijoje ir smagiai praleidau laiką, kai susprogdinau beveik visus sutiktus priešus, tačiau „Necromancer“ kažkaip jautėsi kaip dar labiau „keksas“.

Ypač vienas viršininkas – Broodguardas – man, kaip sorkui, sukėlė rimtų problemų. Tvarkydamas priedus, naršydamas žiniatinklio spąstus ir stengdamasis likti nepasiekiamas nuodingų nerijų, mano burtininkas kelis kartus mirė, kol galiausiai įveikiau. Bet kaip nekromantas? Aš ir mano turtas su septyniais skeletais sudaužė tą vorą. Iškvietimas atrodo šiek tiek per stiprus: jis gali padaryti rimtos žalos, o priešus ilgai atbaido. Tai tikriausiai turėtų būti viena ar kita.

Nesąžiningas

Diablo 4 simbolių kūrimo ekranas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Robinas Valentinas, vyresnysis redaktorius: „Rogue“ yra ta klasė, kurioje man buvo smagiausia beta versijoje, ir tai buvo vienintelė klasė, kuri man atrodė, kad ji gerai subalansavo – ne per galinga, ne per silpna. Su savo arbaletu ginkluojančiu veiksmo herojumi tikrai atrodė, kad turiu suvaldyti minias savo spąstais, gudrybėmis ir kaltropais, kad išlikčiau priekyje, o turėjau įrankius, kad galėčiau atlikti reikalus be to, kad tai būtų tiesiog keksas. Panašiai kaip „Diablo 3“ Demonų medžiotojas, mažiau atrodo, kad esate lankininkas, o labiau tarsi turite kulkosvaidį, tačiau tai yra gera, kvaila pramoga tokiame žaidime. Jie taip pat puikiai tinka – radęs maro gydytojo stiliaus šalmą ir gobtuvą, žinojau, kad radau sau tinkamą klasę.

Jorge Jimenez, techninės įrangos rašytojas: Man patinka Rogue klasė. „Heartseeker“ / „Penetrating Shot“ konstrukcija, su kuria dirbau, man labai priminė mano seną „Diablo 2 Amazon Spearazon“ anuomet. Stebint griaučius ir vilkolakius rikošetu besisukančių strėlių pliūpsnį visada buvo kažkas sadistiško pasitenkinimo. Manau, kad paskutiniame leidinyje ketinu labiau pasinerti į spąstus ir sukurti labiau subalansuotą personažą. Tačiau kai darai didelę žalą jau iššaudydamas krūvą perpildytų karščių, ieškančių mirties strėlių, kam reikalinga pusiausvyra? Turiu sutikti su Robinu, kad „Rogues“ iki šiol gavo geriausią „Diablo 4“ lašelį.

skėčio perlas.

Burtininkas

Diablo 4 simbolių kūrimo ekranas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Robin Valentine, vyresnysis redaktorius: Po ypač varginančios boso kovos kaip mano barbaras uždaroje beta versijoje, pagaliau mečiau rankšluostį ir perėjau prie burtininko. Skirtumas tarp jų yra naktis ir diena. Burtininkui iš esmės tereikia juokingai pažvelgti į priešą ir jie ištirpsta vietoje, o važinėti žiedais aplink bosus yra lengvas dalykas, ypač su ledu ar elektra. Kaip ir „Necromancer“, man iš tikrųjų pasirodė gana nuobodu – dėl jo žaidimas toks lengvas, kad sunku išlikti įsitraukęs, be to, pastebėjau, kad dėl ilgų pagrindinių burtų pertraukų buvo nepatogu įsijausti į linksmą ritmą, ne tik siunčiant šlamštą savo pagrindiniams įgūdžiams. Man tai atrodo kaip žingsnis atgal nuo Diablo 3 vedlio.

Sarah James, gidų rašytoja: „Wizard“ buvo mano pagrindinė „Diablo 3“ klasė, todėl „Sorcerer“ buvo numatytasis pasirinkimas, kai pirmą kartą paleidau žaidimą. Pirmoji sauja lygių buvo pakankamai nepatogūs niūriai klasei, kai buvo atrakintas tik vienas ar du įgūdžiai, bet tapo juokingai lengva, kai tik atrakinau „Hydra“. Kam iš viso nerimauti pulti, kai tavo ugningas draugas tiesiog ištirpdo viską, kas žiūri į tave iš šono? Man įdomu pamatyti, kaip tai jaučiasi maksimaliu lygiu, kai yra atrakintas visas įgūdžių rinkinys.

Timas Clarkas, prekės ženklo direktorius: Tik paskutinį sekmadienį pradėjau rimtai praleisti laiką su „Diablo 4“, o iki to laiko jau klausiausi Krippariano nuomonės apie tai, kaip Sorcas buvo sužlugdytas. (Jis turi puikų sukurti vaizdo įrašą , btw.) Taigi, norėdamas kuo greičiau pasiekti 20 vilko šuniuko, vergiškai pasirinkau kuo daugiau smegenų numirusių, meta vergų įgūdžių, o tai reiškė, kad hidras tiesiogine prasme žaidžia už mane, grandinės žaibas svaidosi aplink ekraną ir ugnies kamuolys užkerėjimo lizde, kad būtų dar daugiau kablooey.

Ir žinai ką? Puikiai praleidau laiką. Nesu tikras, kad yra dar vienas žaidimas – net mano mylimas „Destiny 2“ –, kuris gali nuvesti mane į suskirstytą srauto būseną, kaip tai daro geras „Diablo“. Ir atrodo, kad „Diablo 4“ bus puikus „Diablo“. Ar buvo sunku? Nė trupučio. Ar praleisiu šimtus valandų keisdamas šiek tiek geresnes tų pačių kelnių versijas? Patikėk tuo. Kalbant apie patį Sorcą, negaliu komentuoti, koks jis OP, neatsižvelgdamas į kitas klases, bet didžiulis barbarų šmeižtas „Twitch“ neleidžia man abejoti, kad kartu su Necro Sorc bus daug žaidėjų. Maitinimas ateis birželį, nebent Blizzard stipriai nukentės nuo nerfų. Sveika, Hidra.

Nesu tikras, kad yra dar vienas žaidimas – net mano mylimas „Destiny 2“ –, kuris gali nuvesti mane į suskirstytą srauto būseną, kaip tai daro geras „Diablo“.

Timas Clarkas, prekės ženklo direktorius

Robertas Jonesas, spaudos redaktorius: Esu vaikinas, kuris nebijo žaidimuose įjungti lengvojo režimo, nes tikrai nebeturiu laiko bandyti ir klaidomis keliauti į pergalę, todėl pasirinkęs burtininką išankstinio užsakymo beta versijoje ir netrukus atradęs klasė atrodė rimtai perkrauta, aš drąsiai (kažkas turi tai padaryti!) įstrigo su ja per atvirą beta versiją. Be to, mintis atsukti prologą nepatiko.

Mano burtininkė Kamilė užsiliepsnojo liepsna, atspindėdama jos širdyje degantį pyktį ir įniršį, ir neprireikė laiko, kol aš tiesiogine prasme buvau deginimas viskas, kas stojo man kelyje, nepalikdama nieko, išskyrus pajuodusių pelenų krūvas, lieka mano pėdomis. Žaidimą pakeitęs atrakinimas man buvo „Hydra“, kurį atnaujinau su papildoma galvute ir pailginusiu trukmę, o rezultatas buvo nepaprastai patenkintas. Iškviesk hidra, net už ekrano ribų , tada atsisėskite ir stebėkite, kaip tai perplėšė mano priešus.

Net viršininkai ištirpo prieš mane. Ir tai kartu su brūkšninio / išsisukinėjimo galia ir teleportacijos burtais reiškė, kad paprastai muštynėse aš slampinėdavau po kovos arenas, o ugnį spjaudančios hidra galvutės atlikdavo nešvarų darbą už mane. Tai buvo ypač sveikintina per boso mūšius su išpuoliais, kuriems reikėjo tikslaus judesio, kad išvengčiau žalos, nes galėjau sutelkti dėmesį į tai, kad nesusimuščiau, nes žinodamas, kad boso sveikatą ėda mano hidra galvos.

Apskritai, aš tikrai įsigilinau į naują tamsesnę „Diablo 4“ estetiką, patobulintas MMO funkcijas ir tai, kaip jis džiaugiasi galėdamas turėti 18 metų amžiaus reitingą turinio atžvilgiu. Tai taip pat buvo guodžiančiai pažįstama tuo pačiu metu, nors tai reiškė, kad net ir nežaidžiau „Diablo 3“ ilgą laiką, aš į jį grįžau tikrai lengvai. Aš tikrai pirksiu pilną versiją birželio 6 d.

Joshua Wolens, naujienų rašytojas: Visi kiti teisūs: burtininkas yra grynai lengvas režimas, ir nuoširdžiai? Tai puiku. Diablo 4 yra mano pirmasis Diablo nuo 2 (originalas, o ne remasteris), o burtininkas man akimirksniu priminė, kodėl aš tiek daug savo gyvenimo įdėjau į tą žaidimą, kai man buvo, pavyzdžiui, 10 metų: Yra panašus į išgyvenusius vampyrus. jaudinantis įėjimas į patalpą ir viskas, kas jame miršta, retkarčiais būna apdovanota blizgančiais niekučiais, kurie trykšta iš lavonų. Nors manau, kad „Necromancer“ per daug supaprastina reikalus, mano žaibiškas burtininkas jautėsi kaip geras balansas, išgaruojantis įprastus priešus, bet vis tiek reikalaujantis šiek tiek pagalvoti, kad galėtų įveikti viršininkus.

Žinoma, kai kurie žmonės mano, kad burtininkas per daug palengvino viršininkus. Mano patarimas jiems: būkite blogesni žaidimuose.

Lauren Aitken, gidų redaktorė: Mano burtininkė valdė ugnį ir žaibus, todėl ji tapo OP kovose iš arti ir tolimojo nuotolio. Ji atrodė labai miško ragana, jei aš taip sakau, ir arba šaudė į tave ugnies srove, arba plakė žaibais – taip, tiesą sakant, aš norėčiau gyventi savo tikrąjį gyvenimą. Niekada anksčiau nežaidžiau Diablo žaidimo, todėl buvo įdomu rasti burtininką, kurio sugebėjimai man iš tikrųjų patinka, daugiausia – padegimas.

Populiarios Temos