Assassin's Creed Mirage apžvalga

Mūsų verdiktas

„Assassin's Creed Mirage“ nėra tas triumfuojantis šlovės sugrįžimas, kokio tikėjausi, bet tai geras pirmasis dūris.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

REIKIA ŽINOTI

Kas tai? Grįžimas į slaptas Assassin's Creed dienas.
Išleidimo data 2023 m. spalio 5 d
Tikisi sumokėti 50 USD / 35 GBP
Programuotojas Ubisoft Bordeaux
Leidėjas Ubisoft
Peržiūrėta GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Garų denis Nepalaikoma
Nuoroda Oficiali svetainė



24,99 GBP Žiūrėti Amazon Mažos atsargos £25,85 Peržiūrėkite ShopTo.Net 44,99 GBP Žiūrėti Ubisoft Žiūrėti visas kainas (rasta 5)

Nedažnai atrodo, kad didelio biudžeto vaizdo žaidimas buvo sukurtas pagal mano tikslius norus, tačiau „Assassin's Creed Mirage“ egzistuoja. Tai, kas kažkada buvo skirta „Assassin's Creed“ plėtrai: „Valhalla“ išaugo į atskirą grįžimą į geriausius serialus, kuriuose buvo vertinami stilingi žudymai, judėjimo laisvė ir slaptumas, o ne paieškos žurnalai ir įrangos rezultatai. Dvasiškai tai tiesioginis žvilgsnis.

Tai gryniausias slaptas žaidimas, kurį Ubisoft sukūrė per 15 kintamosios srovės metų, tankus stogais, užtrauktukais ir pūkuotais šieno vežimais viename gražiausių miestų, kada nors sukurtų vaizdo žaidime. Kai aš stoviu ant atbrailos ir tyrinėju sargybos maršrutus, mintyse stebiu slėptuves ar planuoju rizikingą kopimą, Mirage jaučiasi kaip Ubi savo žaidimo viršūnėje. Taigi gaila, kad sklandžią slaptą smėlio dėžę traukia visi blogi dalykai, kuriuos ji paveldėjo iš paskutinių šešerių AC RPG metų – kovos su šlamštu, plūduriuojančių veikėjų judėjimas ir parkūras, kuris niekada nevyksta taip gerai, kaip turėtų.

Labai noriu, kad grįžtų klasikinis Assassin's Creed kaip ir maniau, kad gali būti , tačiau visą savo 20 valandų dozę „Mirage“ labiau primena atspirties tašką.

žudikas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Švarus nužudymas

„Mirage“ turėjo būti įdomus pirmasis pagrindinis „Ubisoft Bordeaux“ projektas – 2017 m. įkurta jauna studija, kuri iki „Mirage“ teikė tik pagalbą didesniuose AC žaidimuose ir kūrė „Valhalla“ DLC. Mano protas sustingsta bandydamas išsiaiškinti, ką tiksliai reiškia „klasika“ serijoje, kuri labai keičiasi nuo žaidimo iki žaidimo. Kai kuriems klasikinis AC reiškia Ezio erą, kai slaptumas visada buvo ypač neprivalomas, o 15 sargybinių nužudymas grandinėmis buvo lengvas ir smagus. Kitiems klasikinis AC yra piratų laivo kapitonas, parduotuvių vitrinų pirkimas arba žudikų verbavimas į broliją.

Kiekviena misija yra maža smėlio dėžė su keliais maršrutais ir apsauga, kurią galima nuimti, apeiti arba tiesiog išvengti gerai apgalvoto sėlinimo.

Savo šiaurinei žvaigždei Bordo pasirinko patį pirmąjį Assassin's Creed – išskirtinį žaidimą, kuris buvo unikalus 2007 m., tačiau turėjo supaprastintas slaptas ir pasikartojančias misijas. Miražas atsuka laikrodį likus keliems šimtams metų iki Altairo laikų, kad papasakotų Basimo Ibn Ishaqo, pagrindinio veikėjo iš Valhalos, atsiradimo istoriją, kuris IX amžiuje užsitarnavo senovės ordino (tamplierių pavadinimas prieš kryžiaus žygius) atsiradimą. Bagdadas.

„Mirage“ spindesys yra tai, kaip ji sujungia Ubi Montrealio pradinę socialinio slaptumo viziją su modernia interpretacija, kas yra geras slaptumo lygis: kiekviena misija yra maža smėlio dėžė su keliais maršrutais ir apsauga, kurią galima paimti, apeiti ar tiesiog išvengti. su gerai apgalvotu sėlinimu. Pridedant erelį, leidžiantį Basimui iš dangaus išžvalgyti draudžiamas zonas, dar niekada nebuvo taip smagu slapčiantis žaisti kintamosios srovės žaidime.

Tai padeda, kad „Mirage“ įrankių krepšys nėra tik įvairių žmonių žudymo būdų karuselė – Basimas nešiojasi miego strėlytes, nemirtinus spąstus, triukšmo slopintuvus, dūmų bombas ir kelis mėtymo peilius, kai tai esate jūs ar jie. Kai ateina laikas žudyti, Basimas leidžia savo paslėptam ašmeniui kalbėti, o tai, mano manymu, yra gaivus apribojimas, skatinantis sąžiningai elgtis su Dievu per serialo seną slaptumo idėją, kuri paprastai prilygo „nušaudyti kiekvieną sargybinį, su kuriuo susiduri“. ginklą ar arbaletą, kol jie tave nepamatys.

žudikas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Esu didelis „Mirage“ supaprastintų įtaisų gerbėjas. Kiekvienas iš jų turi skirtingą paskirtį ir gali būti naudojamas slapstymo momentais, tačiau man ypač patinka miego smiginis. Nusiųsti sargybinį į snaudulią yra daug geriau, nei įsmeigti peilį į galvą, nes sargybinis, aptikęs lavoną, yra labai budrus, o miegantis sargybinis tiesiog pabunda ir grįžta į įprastą kelią.

„Aukštas budrumas“ dažnai yra didžiulė bausmė už aplaidumą slaptuose žaidimuose, kai dirbtinis intelektas apsimeta, kad tavęs ieško šiek tiek griežčiau nei anksčiau, tačiau „Mirage“ sargybiniai tikrai padidina veiksmus. Įspėti sargybiniai vaikšto nenuspėjamais maršrutais, tikrina slėptuves, kurių paprastai nepaiso, ir netgi išmoksta žiūrėti.

Dėl didžiausių Mirage įvykusių žmogžudysčių Bordo imasi papildomų žingsnių su „juodosios dėžės“ misijomis, kurios siūlo keletą skirtingų rampų, skirtų išvalyti, kinematografiškai žudyti, panašius į Hitmano „misijų istorijas“. Šios misijos vyksta daug didesnėse vietose nei likusioje žaidimo vietoje, ir dažniausiai Basimas turi suplanuoti pasimatymą su taikiniu arba kartais užsimaskuoti. Kartais šios akimirkos man buvo šiek tiek per įtemptos, tačiau atlygis yra šaunus. Juodosios dėžės nėra tokios didingos ir sudėtingos, kad aš kada nors norėjau jas žaisti, bet jei kada nors pradėsiu antrąjį žaidimą, man būtų įdomu sužinoti, kaip kitaip jos gali pasirodyti.

„Miražas“ taip pat sumaniais būdais iš naujo įsivaizduoja serialo socialinius slaptus pasiūlymus: į daugumą junginių galima pasirinktinai įsilieti į sugulovių ar asmeninio prekybininko palydos minią. Stipriai saugomus priekinius vartus galima išvalyti pasamdžius samdinius arba įmetus monetą netoliese esančiam muzikantui. Senuose žaidimuose socialiniai sprendimai kainavo tik šiek tiek žaidimo valiutos, tačiau „Mirage“ jų paslaugos kainuoja unikalias monetas, kurias galima uždirbti tik sudarius atitinkamos frakcijos (prekybininkų, mokslininkų, samdinių) kontraktus arba iš kišenvagystės. jei tau pasiseks.

Daugiau nei bet kada anksčiau per 15 šios serijos metų jaučiuosi kaip tikras žudikas „Miraže“, o ne gladiatorius.

žudikas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Paimk į tai

Niekur tai nepasitvirtina labiau nei tada, kai slaptumas pagaliau nutrūksta. Mirage'o mūšis yra keista serijos klasikinės kovos su kardais rekonstrukcija – užbaigta priešžudymu, leidžiančiu Basimui akimirksniu pribaigti sargybinius po sėkmingo atakos – su tuo pačiu pagrindiniu jausmu, kaip Valhalos niūrių grupinių kovų. Jis funkcionalus, bet ir labai negražus. Priešai nesugeba reaguoti į pūliuojančius smūgius, animacijos nepatogiai susikerta viena su kita, o veikėjai puolant atrodo kvailai. Tai visi dizaino sprendimai, kurie prasidėjo nuo „Origins“ 2017 m., ir aš ir toliau manau, kad tai yra blogiausia šiuolaikinio „Assassin's Creed“ dalis. Aš pažvelgčiau į tai, kaip „Brolijos“ žudymas grandine, kuris atrodė puikiai, bet iš esmės vaidino pats save.

Vis dėlto nesvarbu, kaip tikėtumėtės, kad kova, nes naudodamasis praleidau labai mažai laiko. „Basim“ yra stiklinė patranka ir nukrenta po kelių smūgių, todėl dažniausiai vadovaudavausi įkrovimo ekrano patarimais ir pabėgdavau, jei mane apsupo daugiau nei trys sargybiniai, arba leisdavau nužudyti mane ir susitvarkyti iš dosnaus patikros punkto. . Nužudymas prieš kovą padėjo padaryti daugumą mano muštynių trumpų, ir aš suprantu, kad slaptas pasikėsinimas su keliais sargybiniais izoliuotoje patalpoje neapsunkins manęs visur kitur (tai tą dieną mane varydavo per sieną).

žudikas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Parkour patyrė panašų nepatogų perėjimą nuo Valhalla variklio. Puiku, kad nebegalite tiesiog Zelda pakilti ant bet kokio lygaus paviršiaus, o „Bordeaux“ užfiksavo keletą gražių naujų parkūro animacijų, kurios padeda „Mirage“ atrodyti kaip seniems žaidimams. Bet tikrai ne jausti kaip seni žaidimai.

Basimas dažnai mikčioja už krašto, o ne šokinėja ten, kur akivaizdžiai norite, kad jis eitų, ir nenatūraliai aukštai šokinėja į sienas taip greitai, bet dažnai sumažina poreikį apsvarstyti, kur lipate. Kai kurie pastatai yra pakankamai toli vienas nuo kito, kad Basimas negalėtų tarp jų peršokti, net jei atrodo, kad gali, o tai į žemę priverčia per daug patrankų sviedinių. Jūs tiesiog neturite tiek daug kontrolės, kaip senais gerais laikais – šoniniai šuoliai nuo „walrunrun“ dingo, o „Bordeaux“ nusprendė negrąžinti „Unity“ išmaniojo „parkour down“ mygtuko, suteikiančio žaidėjams taip reikalingos informacijos automatizuotame laisvalaikio bėgime.

„Mirage“ yra mygtukas „nuleisti“, tačiau jis veikia tik tuo atveju, jei stovite visiškai ramiai ir norite pakabinti nuo atbrailos. Jame taip pat yra tas pats mygtukas su sėlimo režimu, dėl kurio nuolat netyčia pritūpdavo ir daugiau nei keli blogi žodžiai išmesdavo mano monitorių.

žudikas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Apvalus miestas

Niekada nežaidžiau didelio biudžeto atviro pasaulio žaidimo, kuris taip aiškiai įsimylėtų vietą, kurią vaizduoja.

Išgelbsti Mirage's parkūro malonė yra pats Bagdadas, kuris yra toks nuolat nuostabus ir gyvas, kad aš nė negalvodavau iškristi į gatves. Pastatų fasadai gausiai dekoruoti gėlėmis, piliečiai kalbasi, kai perkate ginklų atnaujinimus ir aprangą (dažniausiai arabų kalba, net žaidžiant angliškai), o turgūs iškloti juokingai gražiais kilimėliais, kuriais aš su pavydu noriu papuošti savo nuobodų biurą. .

Niekada nežaidžiau didelio biudžeto atviro pasaulio žaidimo, kuris taip aiškiai įsimylėtų vaizduojamą vietą, o didžiausias Mirage tos meilės pavyzdys yra jo kodeksas „Bagdado istorija“: dešimčių kolekcinių istorijos įkandimų enciklopedija, apimanti regioną. ekonomika, vyriausybės ir kultūros indėlis. Kodeksas yra stebėtinai išsamus, o geriausias prisilietimas yra pridėtos faktinių to meto artefaktų (keramika, svarstyklės, skalbiniai, meno kūriniai) nuotraukos, kuriose netgi yra pažymėtas muziejus, kuriame galite patys apsilankyti.

Konservatyviai žiūrint, ketvirtadalį žaidimo laiko praleidau ieškodamas ir suvalgydamas kiekvieną kodo įrašą, kurį tik galėjau rasti. Įspūdingas Bordo žygdarbis, kurį atnešė žmogus, kuris istorijos pamokoje turėjo reguliariai kovoti su miegu. Nesitikėjau, kad žaisiu „Mirage“ ir išeisiu galvodamas apie tai, kaip anksčiau buvo darbas lankytis turgaus kioskuose ir įsitikinti, kad pardavėjai nenusveria savo svarstyklių apgaudinėdami klientus.

žudikas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Sąžiningai, norėčiau, kad Mirage domėtųsi savo originalia istorija, kaip ir laikotarpiu, kuriame ji buvo pradėta. Darbo valandos puikiai supažindina Basimą ir nustato centrinę paslaptį aplink baisų džini, persekiojantį jo svajones (o gal ir Animus), bet Ta tema greitai nustumiama į šalį, kai tave paleis Bagdade. Miražo istorijos dalis – tai saujelė nesusijusių tyrimų, susijusių su kiekvienu ordino nariu, kurį medžiojate. Man buvo gerai, tiesiog nesirūpinau Mirage'o siužetu iki jo pabaigos, kuris buvo trumpas, nereikšmingas ir labai painus, jei nepabaigei Valhalos.

Keista, kaip glaudžiai šio žaidimo istorija yra susieta su kitaip nesusijusiu žaidimu. Iš esmės jums reikia žaisti Valhalą (arba žiūrėti paaiškinimą), kad suprastumėte, kas yra visas Basimo sandoris – kitaip tariant, jis atrodo kaip plėtra, o ne savaime. „Assassin's Creed“ garsėja blogomis pabaigomis, tačiau ši yra ten.

geri žaidimų monitorių prekės ženklai

Negaišto laiko

Kaip ir buvo žadėta, „Mirage“ žaidimas prasidės maždaug per 20–25 valandas. Net ir aiškiai prisimindamas, kada 25 valandų žaidimas buvo laikomas ilgu, negaliu atsiminti, kad Mirage'as yra šiek tiek trumpas. Be jokios abejonės, dešimtmetis atviro pasaulio žaidimų, siekiančių 100 valandų „Skyrim“ ir „The Witcher 3“ aukštumų, iš naujo sukrėtė mano smegenis, tačiau tiesa ir tai, kad Mirage žemėlapis yra šiek tiek menkas, atsižvelgiant į jo dydį: jei nesiekiate istorijos. misija ar sutartis (kurios yra tik trumpesnės istorijos misijos), tarpuose tarp jų nėra daug ką veikti, kaip tik atidaryti skrynias, atrakinti kodekso įrašus ir kolekcionuojamus kišenvagius.

žudikas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Daug prasmingiau, kodėl „Ubi“ nusprendė „Mirage“ įkainoti 50 USD. Man patinka, kad tai yra koncentruotas nuotykis, ir manau, kad jo pasibjaurėjimas atviro pasaulio išsipūtimui yra tyčinis žingsnis siekiant jį atskirti nuo RPG, bet pripažįstu, kad man iš tikrųjų trūksta šio išsipūtimo, jei tik todėl, kad AC tai darydavo gražiai. gerai.

Nekilnojamojo turto pirkimas, plunksnų rinkimas ir žudikų brolijos valdymas buvo paprasti, linksmi atitraukti nuo pagrindinės istorijos, kuri suteikė Ezio trypimo aikštelėms tekstūros, o Juodosios vėliavos jūros lūšnynai vis dar yra vieni geriausių kada nors sugalvotų kolekcinių daiktų. Norėjau daugiau pasiteisinimų, kad galėčiau likti Basimu ir šukuoti kiekvieną Bagdado centimetrą.

„Miražas“ taip priartėja prie puikaus, kad tai erzina, bet ir skatina. Galbūt tai nėra visiškas grįžimas į formą, kaip aš įsivaizdavau, bet tai geriausias slaptas žaidimas, kada nors turėjęs Assassin's Creed pavadinimą, ir tikiuosi, kad Ubisoft mano, kad ši nauja „klasikinė“ AC šaka yra kažkas, ant kurio galima remtis. Norėčiau pamatyti, ką Bordo gali padaryti su kitu šikšnosparniu ir, tikiuosi, daugiau laiko vystyti parkūrą, pastatyti kitą puikų miestą ir galbūt permąstyti viską apie kovą.

Pirmą kartą per dešimtmetį džiaugiuosi „Assassin's Creed“ ir jaučiuosi gerai.

Assassin's Creed Mirage: kainų palyginimas Amazon „Assassin's Creed Mirage“ (PS5) 44,99 GBP 24,99 GBP Žiūrėti Sandoris baigiasiKetvirtadienis, 2024 m. birželio 6 d Amazon Prime Assassin 44,99 GBP 24,99 GBP Žiūrėti ShopTo.Net ShopTo.Net 44,99 GBP £25,85 Žiūrėti Mažos atsargos Assassin Ubisoft 44,99 GBP 25,85 GBP Žiūrėti 44,99 GBP Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 77 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąAssassin's Creed Mirage

„Assassin's Creed Mirage“ nėra tas triumfuojantis šlovės sugrįžimas, kokio tikėjausi, bet tai geras pirmasis dūris.

Populiarios Temos