(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Internetinė kelių žaidėjų žaidimų naršyklė
Anksčiau šį mėnesį „Final Fantasy 16“ režisierius Naoki Yoshida (taip pat žinomas kaip Yoshi-P) atskleidė, kad pripažinto fantastinio tęsinio kompiuterio prievadas yra „paskutinėje optimizavimo stadijoje“. Dabar buvo pranešta, kad RPG demonstracinė versija netrukus pasirodys asmeniniame kompiuteryje, o Yoshida teigia, kad prievado pažanga „vyksta sklandžiau, nei tikėjomės“.
Kalbėdamas su Destructoid , Yoshida paaiškino, kad šiuo metu „Square Enix“ tikslas yra išsiaiškinti, kokios minimalios „Final Fantasy 16“ specifikacijos bus asmeniniame kompiuteryje, siekiant užtikrinti, kad žaidimas vis dar galėtų teikti sklandžią „Square Enix“ patirtį, skirtą tęsinio atvirojo pasaulio veiksmui.
„Norime, kad žaidime nebūtų pertraukų“, – sakė Yoshida. „Kad tai atkartotumėte kompiuteryje, jums reikės gana aukštos kokybės kompiuterio. Taigi šiuo metu mes išbandome žaidimą ir savo dabartinį optimizavimą daugelyje skirtingų sistemų, kad vėl pamatytume, kokios bus minimalios specifikacijos norint žaisti žaidimą tokiu būdu, kuris panašus į PS5 patirtį.
Anot „Destructoid“, Yoshida paaiškino, kad planuojama demonstracinė versija skirta leisti žaidėjams iš anksto išbandyti „Final Fantasy 16“ savo sistemose, taip užtikrinant, kad jis gali valdyti žaidimą prieš išleidžiant pinigus. Pasak Yoshida, FF16 turės tokius tinkinimo nustatymus, kurių „žaidėjai tikisi iš kompiuterinio žaidimo“, todėl prievadas turėtų būti šiek tiek keičiamas. Tačiau tikėtina, kad tai bus gana daug pastangų reikalaujanti patirtis. Yoshida anksčiau teigė, kad žaidėjai turėtų tikėtis, kad sistemos reikalavimai bus „šiek tiek aukšti“ ir kad žaidimas SSD diske turėtų būti laikomas „būtina“.
kur yra underdark bg3
Pastarieji dvylika mėnesių buvo sunkus laikas didelio biudžeto paleidimams ir kompiuterių prievadams. Tokie žaidimai kaip „Star Wars Jedi: Survivor“ ir „The Last of Us: Part 1“ praėjusiais metais pasirodė ypač apytiksliai PC, nors naujesni leidimai, tokie kaip „Horizon: Forbidden West“, buvo žymiai stabilesni. Philas Iwaniukas ištyrė pastarojo meto nenuoseklių prievadų antplūdžio priežastis ir padarė išvadą, kad problema yra mažiau susijusi su techninės įrangos skirtumais, o daugiau apie šiuolaikinius žaidimų kūrimo vamzdynus. „Kūrėjai turi stengtis dvigubai daugiau, kad pasiektų pusę pažangos, kuri būtų buvusi įmanoma prieš 10 metų“, – rašė jis. 'Ir tai brangu.'
Galite perskaityti visą interviu su Yoshida čia . Nors žaidimo kompiuterinė versija akivaizdžiai neišvengiama, Yoshida nepasiūlė tvirtos išleidimo datos. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kaip kalba studija, nustebčiau, jei per kelias ateinančias savaites negautume to patvirtinimo.