QWOP buvo įrodymas, kad žaidimai gali būti komedija

Qwop, čia matomas tikrai ruošiantis laimėti aukso medalį. Menas Michael Fitzhywel.

Qwop, čia matomas tikrai ruošiantis laimėti aukso medalį. Menas pagal Michaelas Fitzhywelis .

QWOP buvo paskutinis „kompiuterinės laboratorijos žaidimas“, kurį aš kada nors žaidžiau: tie smulkūs projektai, kuriuos galima įkelti į naršyklę arba lengvai bendrinti naudojant „thumb drives“. Valandos, kurias mano vidurinės mokyklos mokytojai skyrė akademiniams darbams cituoti ir mūsų spausdinimo praktikai, vyravo Linijinis motociklininkas , Kareivis , ir daugybei kitų, kaip jie.



QWOP supažindino mane su mintimi, kad žaidimo valdymas gali būti netinkamas.

Raktas į gerą kompiuterinės laboratorijos žaidimą buvo paprastumas. Niekada nežinojai, kada bibliotekininkas pastebės, kad eikvojate brangius valstybinės mokyklos pikselius, todėl dažniausiai tai buvo žaidimai, leidžiantys jaustis pasiekę per 30 sekundžių ar mažiau. Tačiau niekas nesijaučia pasiekęs po 30 sekundžių QWOP.

Vis dėlto tiek laiko pakanka suprasti nuostabiai paprastą gudrybę. Dėl šio paprastumo, net ir praėjus 10 metų, tai vis dar yra vienas geriausių pavyzdžių, kaip vaizdo žaidimai yra nuostabi, nepakankamai naudojama fizinės komedijos priemonė.

Jie visi turi kažką bendro. Nesvarbu, ar tai būtų tyčiniai spuogai, ar netyčia įrašytos anomalijos, jie visi veikia pagal paprastą suvedimą ir žingsnį, kurį QWOP išveda iki esmės per mažiau nei 30 sekundžių. Visi žaidimai remiasi mūsų lūkesčiais – arba tais, kuriuos jie įkvepia, arba tais, kurių jie tikisi mus nešiotis su savimi, bet QWOP buvo pirmasis žaidimas, kuris man parodė, kad galite juos išjuokti.

Šis straipsnis yra dalis 2008 metų klasė , retrospektyvų serija apie nepriklausomus žaidimus, išleistus prieš 10 metų.

Populiarios Temos