„Path of Exile 2“ laikosi savo „etiško nemokamo žaidimo“ modelio, užuot siekęs „Diablo 4“ sėkmės

Pagrindinis „Path of Exile 2“ menas, kuriame yra Marauder klasės personažas, stovintis ant kaukolių krūvos.

(Vaizdo kreditas: Grinding Gear Games)

Žaisdamas pirmąsias kelias valandas, vis dar esu šiek tiek šokiruotas, kad nerimaujantis gotikinis veiksmo RPG „Path Of Exile 2“ (pasirodantis vėliau šiais metais) bus laisvas. Arba bent jau toks pat nemokamas, kaip ir jo pirmtakas. Per peržiūros renginį Los Andžele turėjau paklausti žaidimo direktoriaus Jonathano Rogerso, ar žaidimas išvis sektų Diablo 4 pėdomis, kuris, nepaisant agresyvaus tiesioginio pajamų gavimo iš tiesioginių paslaugų ir MMO aspektų, sugebėjo. vis dar buvo didžiausias Blizzard finansinis hitas.

Jo atsakymas „Path of Exile 2“ buvo aiškus. „Tai tikrai ne MMO. Tiesą sakant, man niekada nepatiko MMO“, – sakė jis. Rogersas paaiškino, kad būdamas didžiulis Diablo 2 gerbėjas, jis tvirtai atsimušė į World of Warcraft ir jo socialesnę pusę. Jis yra užkietėjęs ARPG, vis dar kuria tokį žaidimą, kuris jam patinka, ir nemano, kad MMO elementai suteikia daug naudos klasikinei ARPG formulei.



„Nemanau, kad bendras pasaulis turi didžiulės vertės. Yra daug teorinis vertybė, pvz., „galite su kuo nors susitikti, susidraugauti ir leistis į nuotykius“, ir esu tikras, kad kartais taip nutinka, bet didžioji dauguma žmonių tos patirties nepasinaudoja. Jaučiu, kad tai yra daug laiko sugaištas, kai dauguma žaidėjų vis tiek praleidžia savo laiką pavieniuose požemiuose.

Paklausiau Rogerso, ar „Grinding Gear“ svarstė „Diablo 4“ verslo modelį, ir jis greitai atsakė, kad jis būtų „visiškai tas pats“, kaip „Path of Exile 1“, kuri vis dar veikia daugybei malonioje „etiškoje F2P“ platformoje. , moneta, kurią studija pavadino žaidimo pradžioje. Šiek tiek rinkodaros madingas žodis, bet trumpai tariant, tai žaidimo, kuris yra pakankamai geras kaip nemokamas produktas, kuriuo galima mėgautis nuo pradžios iki pabaigos, idėja, tačiau su galimybe išleisti pinigus, jei jums patinka ir norite, kad jis būtų toliau palaikomas. Teigiamas grįžtamasis ryšys su auditorija, palyginti su FOMO išnaudojimu ar progreso pardavimu.

Be papildomų kryžminių simbolių saugojimo skirtukų, kad daiktų kaupimas būtų šiek tiek lengvesnis, nebuvo (ir vis dar nėra) nieko, už ką galėtumėte sumokėti pinigus, todėl žaidimas taps malonesnis. Buvo keletas įmantrių kosmetikos gaminių, tokių kaip šarvai ir ginklų apvalkalai arba alternatyvūs burtų dalelių efektai, tačiau jie dažniausiai buvo perkelti į tai, ką Grinding Gear vadino „palaikymo rinkiniais“, pabrėžiant, kad bet kokie išleisti pinigai yra skirti tam, kad jie galėtų dar daugiau to paties.

Bėgant metams „Path of Exile“ pajamų gavimas šiek tiek priartėjo prie tamsiosios pusės, su kosmetinėmis „paslapčių“ dėžėmis ir an pabaigos žaidimo mūšio perdavimas kuris (jei už jį mokamas) suteikia tam tikrų sezoninių kosmetikos gėrybių, tačiau vienodai suteikia naudingų žaidimo padidinimų, kai pasiekiate sezoninius tikslus, nesvarbu, ar išleidote pinigus, ar ne. Kol kas atrodo, kad bendruomenė lieka patenkinta tuo, ir turiu pripažinti, kad tai jaučiasi daug mažiau įkyri nei daugelis kitų pastarojo meto tiesioginių paslaugų žaidimų. Padeda, kad ši kosmetika ir atsargos yra vienintelis dalykas, kuris palaiko žaidimą, o ne tai, už ką jūsų prašoma sumokėti išleidę 70 USD.

Nors „Grinding Gear“ nebėra pirmojo žaidimo plėtra, „Path of Exile 2“ vis tiek dalinsis savo mikrotransakcijų biblioteka su savo pirmtaku. kur įmanoma , todėl žaidėjams nereikės iš naujo pirkti skinų, efektų ir gėrybių, kurias jie pasiėmė pirmame žaidime. Dar viena gerą valią kurianti priemonė. Nesunku suprasti, kaip „PoE“ taip ilgai veikia tiesiogiai palaikoma savo gerbėjų.

Populiarios Temos