Paskutinė epocha yra viskas, ko norėjau, kad „Diablo 4“ būtų ir pirmasis ARPG, kuris atitraukė mane iš tremties kelio per daugiau nei dešimtmetį

Paskutinė Epocha

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Pastarąjį dešimtmetį „Tremties kelias“ buvo nuolatinė mano gyvenimo dalis. „Grinding Gear Games“ sugebėjo sukurti tikrą „Diablo“ žudiką su neįtikėtinai puikiu pasyvių įgūdžių medžiu, įmantriu grobiu, brangakmenių sistema, kuri yra fantastiška alternatyva tradiciniam aktyviam įgūdžių tobulėjimui, visa tai apgaubta nuotykyje su slegiančios nuotaikos atmosfera. Prisimenant senus gerus „Diablo 2“ laikus. Prisijunkite prie geriausių sezoninių lygų, kuriose pristatoma dramatiška nauja mechanika, kuri vėliau įtraukiama į pagrindinį žaidimą, ir jūs gausite ARPG, kuris nenustoja būti aktualus. Tačiau po tiek metų, kai buvau sužavėtas, dabar apgaudinėju su „Paskutinė epocha“.

Nuo tada, kai prasidėjo mano manija „Path of Exile“, užsimaniau daugybe kitų ARPG – nuo ​​puikios „Grim Dawn“ iki nostalgiško „Titan Quest“ remasterio. Ir tada yra Diablo. „Diablo 3“ turėjo daug priešininkų, bet po „Reaper of Souls“ teigčiau, kad jis turi tiek pat naudos kaip „Diablo 2“ ir daug daugiau nei „Diablo 4“, į kurį taip stengiausi patekti, bet man taip nuobodu, kad Aš vos galėjau baigti kampaniją. Jis atrodo puikiai, yra perpildytas gotikinės atmosferos ir pagaliau leidžia man jodinėti ant žirgo, bet jis tiesiog toks saugus, toks nuobodu. Visais atvejais grįždavau prie PoE, bet nuo tada, kai pradėjau žaisti „Last Epoch“, beveik negalvojau apie savo mėgstamą ARPG.



Man dar liko daug Paskutinės epochos – kitą dieną pasiekiau žaidimo pabaigą ir ji jau giliai įklimpo į mane, bet manau, kad tai gali nugalėti visas. Aš absoliučiai aplenkiu. Man net teko padaryti pertrauką nuo begalinio Helldivers 2 karo, kuris šį mėnesį atėmė tiek daug mano laiko.

Vaizdas su stebuklingų būtybių kovomis

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Jody nebuvo toks sužavėtas, savo „Paskutinės epochos“ apžvalgoje jam skyrė 60 balų, ir jis neklysta, kad veiksmas nėra toks pat kaip „Diablo 4“. Skirtingi dalykai yra animacijos kokybė ir vaizdinis grįžtamasis ryšys ARPG. . Man tai tikrai visai nerūpi. Aš turiu galvoje, žinoma, būtų puiku, jei Last Epoch būtų tokio pat lygio, kaip ir naujausias „Blizzard“, bet aš imsiu mažiau pastangų, kad gaučiau daugiau mėsos, ir tai „Last Epoch“ siūlo.

Kai mane supa monstrai, elementari magija ir grobio lietus, aš į šiuos dalykus nekreipiu dėmesio. Ir nepaisant viso to, „Paskutinė epocha“ man vis dar atrodo vizualiai sulaikanti. Tiesa, tai labai tipiškas fantastinis bilietas, bet kai aš iškviečiu ledkalnius iš žemės arba naudoju savo Runemaster sugebėjimą užpildyti ekraną elementariais sprogimais, mano atakų poveikis verčia jaustis neįtikėtinai galingai. Ir todėl nepaprastai laimingas. Taigi, kai kalbama apie veiksmą, „Last Epoch“ gali derėtis su geriausiais iš jų.

geriausias žaidimų monitorius 2024

Viduržemis

slaptas sprogimas

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Tačiau tai, kas mane iš tikrųjų atitraukė nuo „Path of Exile“, yra kūrimo potencialas. Egzistuoja sklandžiai, imituojantis labiau prieinamą Diablo tempą, bet kai įsigilini į veržles ir varžtus, teorijos kūrėjai čia gali žaisti tiek daug. Taigi, ką mes turime, yra geriausias iš abiejų pasaulių: žaidimas, kuriame galite patekti į požemį ir susprogdinti jį savo mėgstamais burtais, kurie greitai tampa vis galingesni; bet toks, kuriame taip pat galite praleisti be galo daug laiko nagrinėdami statistiką ir elementus, taip pat savo pasyvius ir aktyvius įgūdžius, kol pradėsite skaudėti galvą ir tiesiog atplėšite galingą kūrinį iš daug protingesnio teorijos kūrėjo.

Taigi tai, ką turime, yra geriausia iš abiejų pasaulių.

Kai pasirenkate specializuotą meistriškumo klasę, esate užrakintas, bet tai nėra didelis apribojimas. Pavyzdžiui, kiekvieno meistriškumo pasyvieji įgūdžių medžiai gali būti panardinami į tai, kuriuo iš jų iš tikrųjų žaidžiate, taigi, galų gale jūs iš tikrųjų turite keturis eklektiškus pasyvių įgūdžių medžius, kuriuos galite naudoti kiekvienoje klasėje. Tiesiog negalėsite panaudoti kitų meistriškumo kursų aktyvių įgūdžių.

Pagarba yra taip pat lankstus ir įkvepia eksperimentuoti visos kelionės metu, nesvarbu, ar esate naujokas magas, ar kovoje užkietėjęs blogiukas, peršokantis per alternatyvias laiko juostas, kad galutiniame žaidime įveiktumėte nesibaigiančią viršininkų virtinę. Gerbti pasyvius dalykus kainuoja aukso, o gerbti savo aktyvius įgūdžius nustato jūsų minimalų įgūdžių lygį, todėl kurį laiką galbūt būsite šiek tiek silpnesnis, tačiau tai yra sistemos apribojimų mastas.

Pasyvus įgūdžių medis

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Sąžiningai, tai nėra didelė auka. Tai verčia jus skirti šiek tiek laiko naujai konstrukcijai, kol visus savo įgūdžių taškus sudėliosite į dalykus, kurie iš tikrųjų, jei turėtumėte daugiau kūrimo patirties, suprastumėte, kad tai nėra optimalu. Žinoma, jei tik kopijuojate kūrinį, tai gali nekelti rūpesčių, bet nepaisant to, atgauti visus taškus neužtrunka per ilgai. Taip pat verta paminėti, kad jūsų minimalus įgūdžių lygis didėja tobulėjant, todėl jums niekada nereikės pradėti nuo nulio.

Visa tai reiškia, kad Paskutinė epocha yra subrendusi kūrimo eksperimentams. Iš pirmo žvilgsnio ribotas aktyvių įgūdžių skaičius, kurį turite savo juostoje, taip pat verčia iš tikrųjų galvoti apie sinergiją ir užtikrina, kad viskas, kas yra jūsų karštojoje juostoje, yra svarbi. Ir, kaip ir daugumą ARPG, šiuos įgūdžius pakeisti paprasta: tiesiog spustelėkite įgūdį ir pamatysite visus kitus, kuriuos atrakinote, ir galėsite žaisti su jais pagal savo skonį. Kai muštynės įkaista, aš iš tikrųjų esu dėkingas, kad turiu tik penkis įgūdžius, dėl kurių jaudinuosi, ir jie suteikia daugiau nei pakankamai naudos.

Kaip jau minėjau anksčiau, aš esu Runemaster berniukas. Tai „Mage“ meistriškumo klasė, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas elementų maišymui ir derinimui, kad būtų sukurti įspūdingi nauji burtai. Pavyzdžiui, kelis kartus panaudokite mago burtą Glacier ir gausite tris ledo runas, po kurių galėsite panaudoti Runic Invocation ir iššaukti didžiulį ledinį sprogimą. Tačiau skirtingi elementų deriniai ne tik sukuria skirtingus sprogimus, nes taip pat galite užburti apsauginius burtus, kai esate apsuptas elementarių efektų, arba galite tiesiog išmesti elementinį bokštelį, kad persekiotumėte monstrus, o išspjautumėte kitus burtus.

Užšaldantys burtininkai

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Pastaroji, regis, šiuo metu yra dabartinė Runemasters meta. Įsigykite apšvietimo runą ir dvi ugnies runas ir galėsite panaudoti Hidraedro burtą, kuris išsviedžia sprogstamus liepsnojančius sviedinius į netoliese esančius priešus. Trijų runų gavimas užtrunka vos kelias sekundes, o „Runic Invocation“ neturi atvėsti, todėl vienintelis jūsų apribojimas yra jūsų mana baseinas. Štai čia ir atsiranda „Mana Strike“: tai magams skirta artimojo kovos ataka, kuri atkuria maną, kurią galima atnaujinti įvairiais būdais, įskaitant padidinant jos veikimo sritį ir manos grąžinimą. Tokiu būdu jums niekada nereikės nutraukti liejimo. Tačiau tai taip pat reiškia, kad jums reikia priartėti prie priešų, o jūs esate šiek tiek niūrus kaip ratukas, todėl labai svarbu susikrauti gyvybingumo daiktus su dideliu pasipriešinimu.

Išsiaiškinti visą riziką ir naudą, susijusią su jūsų kūrimu, taip pat kaip sumažinti trūkumus ir susidoroti su galimomis grėsmėmis, man iš tikrųjų yra ARPG. Tai problemų sprendimo žaidimai, kuriuose, suskaičiavę visas sumas, surinkę visą reikalingą įrangą ir peržvelgę ​​skirtingus įgūdžių medžius, esate nesustabdomas dievas. Tai šlovinga.

Iš Path of Exile aš labai vertinu, koks galingas jaučiuosi nuo pat pradžių. PoE yra daug puikių išlyginamųjų konstrukcijų, dėl kurių galite jaustis kaip jautienos pyragas, tačiau taip pat labai lengva pasijusti priblokštas ar per mažai galios, kai bandote tobulinti savo konstrukciją. Tuo tarpu Paskutinė Epocha labai anksti suteikia jums pakankamai stiprių sugebėjimų. „Mage's Disintegration“ burtas (spinduliuojantiems „Diablo“ žaidėjams tai patiks) per sekundę gali perpjauti visą priešų ekraną, o „Glacier“ gali sustabdyti priešų pėdsakus ir išnaikinti daugumą jų, kol jums reikės jį mesti antrą kartą. .

Antras darbas

Kūrybos meniu

lords of the fallen 2 apžvalga

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Buvau įsitikinęs, kad tai man skirtas ARPG dar ilgai, kol net neįstrigo į kūrybą ar prekybą, tačiau šios sistemos visiškai sustiprino mano augančią maniją. Kai žudote savo kelią link žaidimo pabaigos, jums tikrai nereikia per daug jaudintis dėl detalizavimo. Paskutinė epocha išmes kvailą kiekį grobio kiekviename žemėlapyje, o kiekvienoje stovykloje esančiose parduotuvėse galėsite nusipirkti tai, ko jums reikia, arba lošti dėl atsitiktinio daikto iki 40 lygio.

Taigi, nors įranga kol kas nekels rūpesčių, „Last Epoch“ vis tiek pasirūpins, kad gausite tą grobį, kai tik įmanoma.

Viskas, ko jums tikrai reikia, yra įsitikinti, kad jūsų ginklas yra patobulintas ir kad jūsų įrangos statistika iš esmės palaiko jūsų žaidimo stilių. Tik iki galutinio kampanijos boso jūs netgi turite domėtis pasipriešinimo dangteliais ar panašiais dalykais, ir tai yra gerai, nes iki žaidimo pabaigos esate RNG malonėje.

Be to, žaidimo pradžioje ir viduryje vis tiek rasite daugybę nuostabių elementų ir bobų, o dėl kai kurių labai patogių grobio filtrų jums niekada nereikės nerimauti dėl šiukšlių rinkimo. Unikalūs daiktai gali atsitiktinai nukristi, kurie daugybe keistų būdų sustiprina jūsų charakterį arba suteikia jums visiškai naujų mechanikų. Tuo tarpu eksperimentinė įranga gali būti pagrobta iš tremtinių magų lavonų ir net jei jais nepasinaudosite, vis tiek galėsite nuplėšti eksperimentinius jų priedus, kad galėtumėte naudoti kūrimo sistemoje. Taigi, nors įranga kol kas nekels rūpesčių, „Last Epoch“ vis tiek pasirūpins, kad gausite tą grobį, kai tik įmanoma.

Jojimas ant milžiniško erelio

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Tačiau galutinio žaidimo kūrimo metu jūsų įranga iš tikrųjų tampa svarbi – bent jau tada, kai planuojate išnaudoti visą savo kūrimo potencialą. Ir čia atsiranda amatų ir prekybos sistemos. Dabar galite pradėti kurti iš karto, bet geriau išsaugokite visas savo skeveldras ir glifus žaidimo pabaigai. Tačiau tikrai turėtumėte stebėti, ar nėra priedų, atitinkančių jūsų ketinamą konstrukciją, ir sunaikinti elementus, kuriuose jie yra. Bet aš einu į priekį.

Paskutinės epochos kūrimas nesiskiria nuo Path of Exile tuo, kad iš esmės pertvarkote elementus naudodami naujus modifikatorius, tačiau jį daug lengviau išanalizuoti, nes jums tereikia iš tikrųjų susitvarkyti su keliomis sistemomis, o PoE yra sukurta. suoliukas, daiktų keitimas rutuliais, fosilijų kūrimas, žvėrių medžioklė ir pan.

Visi elementai, išskyrus unikalius, gali būti patobulinti naudojant iki keturių tvirtinimų, kurie papildo įrangą, pridedant viską nuo padidėjusios žalos laikui bėgant iki papildomų specializacijos taškų, kuriuos galima pritaikyti konkretiems įgūdžiams. Tai gali sumažinti elemento kalimo potencialą, o kai jo potencialas pasiekia nulį, jo nebegalima perkalti, o tai neleis jums be galo atnaujinti elementus (nors tam yra keletas būdų, kaip tai padaryti naudojant konkretų glifą). Jei norite sukurti labai konkretų elementą ir turite šukių, mažai kas jums trukdys.

Yra dar viena sistema, skirta leisti jums padirbti legendinius daiktus, kuriuose unikalią ir pažangią įrangą derinate į kažką naujo, o ypač šaunu yra tai, kad čia ne tik šlifavimo medžiaga, o nukreipimas į žaidimo pabaigos požemį, kuriame turėsite kad įveiktumėte visus iššūkius, kol būsite apdovanoti galimybe padirbti naują daiktą. Taigi jūs turite leistis į nuotykius ir šiek tiek pakeliauti, kad gautumėte savo įmantrų naują kirvį. Tai tiesiog jaučiasi šiek tiek prasmingiau.

Prekybos pasirinkimas

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Kaip „Path of Exile“ veterinarijos gydytojas taip pat esu didelis „Last Epoch“ žaidėjų valdomos galutinio žaidimo prekybos sistemos gerbėjas, ir, tiesą sakant, tai atrodo kaip patobulinimas. Užuot tik priversti prekiauti tiesiogiai su kitais žaidėjais ar apžiūrėti prekybos svetainę, „Last Epoch“ leidžia (pasirinktinai) prisijungti prie Prekybininkų gildijos, suteikdama prieigą prie daugybės NPC prekiautojų, parduodančių žaidėjų parduodamas prekes. Tai vidurys tarp tiesioginės prekybos ir aukciono namų, tačiau su detalizuota mechanika, kuri suteikia jums aiškius tikslus.

Šiai frakcijai skirta atskira progresavimo sistema, kurioje galite gauti palankumą žudydami priešus ir atlikdami užduotis, taip pat pardavinėdami daiktus turguje, kuriuos vėliau galėsite išleisti (kartu su auksu) apsipirkinėdami. Apsipirkimas (ir mažesniu mastu žudymas bei užduočių atlikimas) pagerins jūsų reputaciją gildijoje, o tai savo ruožtu gaus atlygį. 1 lygyje galite nusipirkti tik įprastus, stebuklingus ir retus daiktus (nors parduoti galite bet ką). Tačiau pakilkite iki 10 lygio ir galėsite nusipirkti legendinių daiktų.

Tai, kas leidžia tai jaustis taip pranašesnė už kitas kelių žaidėjų prekybos sistemas, yra tai, kad ji taip integruota į žaidimą. Man visada keista daryti tiesioginius sandorius arba naudotis aukciono namais, nes atrodo, kad realus pasaulis per daug kėsinasi į fantaziją būti pabaisą žudančiu RPG herojumi, bet susiejau jį su šia frakcija ir ją lydinčia atstovų sistema. Niekada nesijaučiu taip, lyg būčiau pašalintas iš žaidimo. Taip pat svarbu yra tai, kaip tai suteikia man žaidimo tikslų, kurių siekiu, ir dar vieną dingstį išeiti ir atlikti kai kurias užduotis, o tai savo ruožtu atneša daugiau pinigų, simbolių ir šukių. Tai kilpa, kuri kutena mano smegenis visose tinkamose vietose.

Atgal į ateitį

Apsuptas būrio

(Vaizdo kreditas: vienuoliktosios valandos žaidimai)

Taigi! Aš esu paskutinės epochos berniukas. Kol kas. Tačiau Path of Exile tikroji galia yra nuolatinėje evoliucijoje. Tai ne tas pats žaidimas, kuris buvo prieš dešimtmetį ar net prieš metus. Tada kyla klausimas, kiek ištvermės turi Paskutinė epocha. Ir iš „Diablo 4“ žinome, kad tai nėra paprastas dalykas – laikytis sezoninės struktūros. Niekas apie jo sezonus manęs neįkvėpė sugrįžti. Kiek ilgai truks šis meilės romanas, labai jau neaišku, bet šiuo metu labai džiaugiuosi slampinėdama medaus mėnesio fazėje, paversdama savo Runemasterį bokštelių dievu.

Šiuo metu labai džiaugiuosi lošdamas medaus mėnesio fazėje, paversdamas savo Runemasterį bokštelių dievu.

Tačiau prieš nustodamas rašyti per daug žodžių apie Paskutinę epochą, turėčiau perspėti būsimus žaidėjus, kad jos paleidimas nebuvo pats sklandžiausias. Kaip ir Helldivers 2, jis pasirodė esąs per populiarus dėl savo gerovės, o žaidime sumažėjo žaidėjų skaičius. Aš praleidau be galo daug laiko sprendžiant ryšio problemas ir net nepavyko pasiekti taško, kur esu įtrauktas į eilę. Dažnai, kai įsijungiu į žaidimą, vis tiek tenka susidurti su neįtikėtinai ilgais įkėlimo tarp sričių tarpais – jei nebuvau tiesiog paleistas prieš atvykdamas. Tačiau atrodo, kad reikalai gerėja, ir vakar aš turėjau žaisti aštuonias valandas (žinau, turiu problemų) be jokių problemų, neskaitant nedidelio atsilikimo centruose.

Populiarios Temos