„Gangs of Sherwood“ apžvalga

Mūsų verdiktas

„Gangs of Sherwood“ iš pradžių žada savo kūrybingą aplinką ir spalvingą kovą, tačiau išsenka gerokai prieš pasibaigiant ir taip trumpam veikimo laikui.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Reikia žinoti

Kas tai? Trečiojo asmens bendradarbiaujantis kovotojas su vidutine komedija ir kova



Tikisi sumokėti 35 GBP / 40 USD

Išleidimo data 2023 m. lapkričio 30 d

Programuotojas „Appeal Studios“.

Leidėjas Nacon

Peržiūrėta AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 GB RAM

geriausias vr rinkinys

Garų denis Nepalaikoma

Nuoroda Oficiali svetainė

Kaip ir burbuliuojanti nusikaltėlių grupė, Šervudo gaujos bando kompensuoti savo esminius trūkumus drąsia asmenybe ir veržlia energija. Tai greito tempo keturių žaidėjų šaudyklės ir muštynės su ryškiai nupieštu alternatyviosios fantazijos pasauliu, stulbinančiu komedijos tonu ir gyva, kartais įspūdinga kova. Deja, šie spalvingi blaškymai išnyksta pernelyg greitai ir atskleidžia Robiną Hudą, knaisiojimąsi po jūsų piniginę, kai bando iš jos ištraukti 35 svarus.

Kaip bebūtų keista, man labiausiai patinka „Gangs of Sherwood“ dalykas, kuriuo mažiausiai buvau įsitikinęs prieš grodamas: aplinka. Šervudo gaujos paima pažįstamą Robino Hudo pasaką ir įtraukia ją į alternatyvią mokslinės fantastikos istoriją. Čia karaliaus Ričardo stebuklingo Liūtaširdies brangakmenio atradimas Viduramžių Angliją pastūmėjo į pramonės revoliuciją maždaug 500 metų anksčiau. Tačiau tai nesutrukdė piktajam Notingamo šerifui užgrobti sostą ir paversti šalį savo asmenine amunicijos gamykla.

Žiūri į pilį

(Vaizdo kreditas: Nacon)

geriausias kompiuterio stalas

Dabar nesu mėgėjas žaidimų fiksavimo su alternatyviais Robino Hudo požiūriais. Nors tradicinė pasaka daugybę kartų buvo pasakojama kitose laikmenose, žaidimuose dar nematėme tinkamos jos versijos. Man patiktų Robino Hudo patirtis, panaši į „Kingdom Come: Deliverance“, kuri dėjo visas pastangas imituoti viduramžių neteisėtą gyvenimą. Bet to žaidimo dar niekas nesukūrė. Taigi, kaip ir anksčiau „Hood: Outlaws and Legends“, „Gangs of Sherwood“ jaučiasi taip, lyg bandytų išspręsti problemą, kurios nėra.

Nepaisant to, Gangs of Sherwood greitai mane patraukė savo ryškiu steampunk ir viduramžių deriniu, sumaišydama iškilusias akmenines tvirtoves ir ankštus fachverkinius miesto peizažus su įmantriais, suodžių išteptais pramoniniais kompleksais. Neabejotinai biudžetinis titulas „Gangs of Sherwood“ kramto įspūdingus kraštovaizdžius, kuriuose gausu dramatiškų fonų ir kai kurių monumentalių kovos arenų. Kai kurie priešo modeliai taip pat yra tvarkingi, pavyzdžiui, žemo lygio niurzgėtojai, kurie sėlina aplinkoje dėvėdami dujokaukes ir Brodie šalmus.

Deja, aplinkos meniškumą sugadina pats blogiausias vartotojo sąsajos dizainas, kokį aš kada nors mačiau. Tai siaubinga besiliejančių spalvų ir nederančių teksto šriftų netvarka, kuri nuolat užgožia veiksmą. Dėl to „Gangs of Sherwood“ atrodo kaip viena iš tų gudrių netikrų žaidimų skelbimų, kuriuos pamatysite prieš „YouTube“ vaizdo įrašą. Trūksta tik nėštumo fetišo.

UI nusikaltimai

(Vaizdo kreditas: Nacon)

Tai ne vienintelė sritis, kurioje Gangs of Sherwood griauna kokybiškus pamatus. Žaidimas perima išskirtinai britišką komišką atspalvį, šaudydamas kažkur tarp „Fable“ ir „Planet Moon Studios“ žaidimų. Kelis kartus anksti tai privertė mane juoktis. Man ypač patinka lėlių teatro instruktažai, vykstantys prieš misijas. Tai žaviai kvaili ir įmantresni, nei reikia. Deja, scenarijus suteikia mažėjančią komišką grąžą.

Kadangi veikėjai nesiliauja kalbėję, humorui idėjų pritrūksta po poros valandų, o pokštai vis dažniau perdirbami. Yra gajus, kai visi viršininkai yra susiję su tarnaite Marian, o tai reiškia, kad jos tėvas, Notingemo šerifas, yra beprotiškas slampinėtojas. Pirmus kartus tai juokinga, bet susidūrus su 10 viršininkų su priesaga „Nottingemo“, tai pasensta, o didžiulis malonumas, kurį Marian patiria nužudydama savo brolius, iš juokingo tampa į nerimą keliančiu.

Linksma žmogžudystė

Taip pat kova rodo pradinį potencialą. Kiekvienas iš keturių žaidžiamų personažų turi skirtingą kovos stilių. Friar Tuck padaro didelę žalą su savo dideliu klubu. Marianas yra dvikovininkas, mažasis Džonas kumščiais muša šerifo sėbrus, o Robinas siekia nuotoliniu būdu paversti priešus pagalvėlėmis.

Tyrinėja kasyklas

(Vaizdo kreditas: Nacon)

Kad ir kurį personažą vaidintumėte, kova yra apie lengvų ir sunkių puolimo derinių derinimą, kad būtų padaryta didžiulė žala priešams. Pavyzdžiui, Robino pradinis judėjimas apima artimo nuotolio kovos atakas, kad būtų sukurtos stebuklingos žvaigždžių strėlės, kurios sklando ore aplink mūšio lauką. Smūgiuodami į priešą pakrautu šūviu iš lanko, galite vienu metu paleisti šias purpurines strėles prieš priešus. Žaidimas greitai sustiprina šiuos pagrindinius sugebėjimus keliais kitais sugebėjimais, pavyzdžiui, gręžimo strėle, kuri laikui bėgant padaro žalą, ir sprogstamąja strėle, kuri išmeta priešus į orą, leisdama žaisti su žmogumi, šaudant į juos kelis kartus.

Tai žaisminga ir patenkinama sistema, leidžianti atlikti keletą skanių manevrų jau po kelių misijų. Už viso siaubingo vartotojo sąsajos teksto taip pat slypi maloni vizualinė nuojauta. Net žaidžiant solo, ekranas yra gyvas su mirgančiomis strėlėmis, skraidančiomis priešais ir sprogstamais AOE efektais. Pridėkite papildomų žaidėjų į mišinį, o reginys dar labiau pagerins. Tai gali būti gana chaotiška, bet tas chaosas paprastai yra labiau įdomus nei varginantis.

sielvarto namai bg3

Taigi kokia problema? Na, yra pora. Pirma, „Gangs of Sherwood“ yra per daug lengva. Jūsų personažai ne tik pasiekia aukštesnį lygį žaidimo metu. Yra atskira misijos lygiavimo sistema, kuri palaipsniui stiprina jūsų sveikatą einant žemėlapyje. Tai reiškia, kad misijos visada yra sunkiausios pradžioje, o mirti reikia aktyvių pastangų po pusiaukelės. Be to, kova yra suformatuota taip, kad susidėliotų arenoje, kad ji labai pasikartoja, ir nors iš pradžių veikėjų įgūdžiai džiugina, vėliau įgūdžiai būna ne tokie naudingi ar įdomūs.

Žvilgsnis į niūrų miestą

(Vaizdo kreditas: Nacon)

Kuo giliau pasieksite „Gangs of Sherwood“, tuo aptakesnės jos sistemos. Žaidimas turi grobį, tačiau jis labai paprastas, arba tik auksas, skirtas įgūdžiams ir keistai aprangai įsigyti, arba relikvijos, suteikiančios nedidelį statistikos ar efekto padidinimą. Kartais pasitaiko šalutinių užduočių ar NPC, su kuriais galima pasikalbėti, tačiau jie visiškai nedera su žaidimo varomuoju į priekį impulsu. Pagrindinės misijos yra pakankamai malonios, kad jas būtų galima įveikti, tačiau mažai istorijos turi ilgalaikį poveikį. Vos 5 valandas trunkantis žaidimas baigiasi taip greitai, kad dar neatrakinsite visų savo personažo sugebėjimų, kol pasisuks kreditai.

Net ir už sumažintą 35 svarų sterlingų kainą Gangs of Sherwood dėl ydingų, lengvabūdiškų kooperatyvų kovų tampa sunku parduoti per metus, kuriuose gausu fantastiškų žaidimų. Tai nėra visiškai be nuopelnų. Už pusę šios kainos jūs beveik uždirbtumėte savo pinigus, jei galėsite susikalbėti su visu žaidėjų būriu. Tačiau dažniausiai „Gangs of Sherwood“ privertė mane palinkėti, kad kas nors sukurtų tinkamą Robino Hudo žaidimą, kuriame atsisakoma kelių žaidėjų gudrybių ir kuriama skirta vaidmenų žaidimo patirtis aplink veikėją. Nes, pripažinkime, niekas tikrai nenori vaidinti Mažojo Džono vaidmens, kad ir koks jis būtų gerai smūgiavęs.

Verdiktas penkiasdešimt Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąŠervudo gaujos

„Gangs of Sherwood“ iš pradžių žada savo kūrybingą aplinką ir spalvingą kovą, tačiau išsenka gerokai prieš pasibaigiant ir taip trumpam veikimo laikui.

Populiarios Temos