Geriausi nepriklausomi žaidimai kompiuteryje

Charonas, valdantis keltu

(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)

Peršokti į:

Geriausi nepriklausomi žaidimai gali būti tie, kurie užpildo vaizdo žaidimų pramonės spragas, kurių nepastebėjo didelio biudžeto didieji berniukai, tokie žaidimai, kuriuose tyrinėjami žanrai ir stiliai, kurie iškrito iš mados, nes kas nors rinkodaros specialistas pasakė, kad jie nėra svarbūs, arba kurie tyrinėja Idėjų per daug, kad būtų galima paaiškinti C-suite.

Geriausias iš geriausių

Baldur



(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

2024 metų žaidimai : būsimi leidimai
Geriausi kompiuteriniai žaidimai : visų laikų mėgstamiausi
Nemokami kompiuteriniai žaidimai : Nemokamas festivalis
Geriausi FPS žaidimai : Geriausias šaudymas
Geriausi MMO : didžiuliai pasauliai
Geriausi RPG : Didieji nuotykiai

Arba geriausi nepriklausomi žaidimai gali būti tie, kurie yra asmeniškiausi – jie atskleidžia kažką intymaus apie jų kūrėjus ir leidžia pajusti tokį žmogišką ryšį, kokio neužmezgate žaidimuose, kuriuos kuria milžiniškos anoniminės komandos.

Jie netgi gali leisti mums juose atpažinti kažką iš savęs ir sužinoti, kad tai, kas, mūsų manymu, buvo keista, iš tikrųjų yra bendra patirtis, padedanti jaustis mažiau vienišiems. Arba jie gali pabrėžti požiūrį, į kurį neatsižvelgėme, paaiškindami, kodėl kažkas, su kuriuo nesutinkame, jaučiasi taip, kaip jie jaučiasi, ir išplėsti mūsų supratimą apie pasaulį.

Šiame geriausių nepriklausomų žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąraše yra visų šių žaidimų rūšių, visų rūšių žanrų. Rasite nepriklausomų atvirojo pasaulio žaidimų, taip pat nepriklausomų metroidvanijų ir atpalaiduojančių, jaukių nepriklausomų žaidimų. O dabar, kai įsivyrauja semantinis sotumas, suprasite, kad žodis „indie“ iš tikrųjų nieko nereiškia ir visi žaidimai yra gražūs, kad ir kokią etiketę jiems priklijuotume. Palauk, palauk. Tai tiesiog reiškia „nepriklausomas“ ir apibūdina žaidimus, kurie buvo sukurti be pašalinių trukdžių. Dabar viskas išspręsta, tęskite sąrašą.

Geriausi nepriklausomi tyrinėjimo žaidimai

Trumpas žygis

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

Paukštis išmoksta žvejoti

(Vaizdo kreditas: adamgryu)

Išleidimo data: 2019 | Programuotojas: Adamas Robinsonas-Yu | Garai , itch.io , GOG , Epinis

Mažas raminantis žaidimas apie kopimą į didelį kalną, trumpas žygis pateisina savo pavadinimą, nes leidžia viską suvynioti per kelias valandas. Pakeliui į kalną sutinkate daugybę skirtingų gyvūnų, kurie nori pabendrauti, žaisti žaidimą, išmokyti jus naujo keliavimo būdo, o gal paprašyti jūsų pagalbos, bet tik jūs priklausote, kiek laiko praleisite. pasinėrusi į šį širdį glostantį pasaulį.

Be šių šalutinių žygių, atrandate pasivaikščiojimus į šonus po kraštovaizdį, kur gali būti paslėptos monetos ir auksinės plunksnos, padedančios geriau lipti ir sklandyti. Nors tu esi paukštis, tu gali tik šokinėti ir šnypšti, o ne skristi, nes dėl to visas „kopimas į kalną“ būtų šiek tiek nereikšmingas.

Kad ir kaip klišiškai skambėtų, „Trumpas žygis“ iš tikrųjų yra apie kelionę, o ne į tikslą, leidžiantį nuspręsti, ar norite atsiduoti kriauklių paieškai, išmokti žvejoti ar pažinti vėžlius. Be to, kelionės tikslas taip pat vertas dėmesio, ir net jei įžengiate tiesiai į viršūnę, vis tiek jaučiatės pasiekęs.

Skaityti daugiau: Atpalaiduojantis vaikščiojimo žaidimas „A Short Hike“ dabar turi 99 žmonių kelių žaidėjų režimą

Dailininkų karta

Tamsi gatvė už pastato, pažymėto žaidėjų slėptuve

(Vaizdo kreditas: „Origame Digital“)

Išleidimo data: 2020 | Programuotojas: Origame Digital | Garai

„Umurangi Generation“ padarys jus geresniu fotografu. Tai garantija. Miesto fotografijos SIM kortelė, sukurta kiberpankiniame Ao Tearoa, Umurangi įteikia rankinį fotoaparatą, kuris yra pats meno kūrinys – nuostabiai lytėjantis, fizinis objektas, kuris pamažu išsiskleidžia su daugiau objektyvų, funkcijų ir papildomo apdorojimo efektų. „Umurangi Generation“ yra žaidimas, kuris mėgsta fotografuoti, tačiau niekada nesmerks jūsų už blogą kadrą.

Tai, ką ji garsiai ir išdidžiai vertina, yra absoliuti pasaulio būklė. „Umurangi Generation“ yra negailestingas antikolonijinis, prieš policininkus nukreiptas protesto kūrinys, vykstantis apokalipsės viduryje. Tai mokslinės fantastikos aplinka, kurioje kaijus mus žudo, o JT Evangelioną primenantiems gynėjams sekasi ne ką geriau. Vis dėlto jame nagrinėjamos tikrojo pasaulio politinės problemos, šūviai į pasaulinį atsaką į 2019 m. Australijos miškų gaisrus, policijos atsaką į 2020 m. George'o Floydo protestus ir vaizdo žaidimų pasitenkinimą skatinant smurtines jėgos struktūras.

Skaityti daugiau: „Umurangi Generation“ yra stilingas miesto fotografijos žaidimas, kurio veiksmas vyksta „būrioje ateityje“

Proteusas

Proteusas

(Vaizdo kreditas: „Twisted Trees“)

Išleidimo data: 2013 | Programuotojas: Davidas Kanaga, Edas Key | Garai , itch.io

Vaikščiojimo treniruokliai – ir šį terminą švelniai vartojame čia, Game Geek HUB – kartais gali atrodyti kaip paskaitos, kurias patiriate laikydami nuspaudę W klavišą. Proteus ne, nes jo istorija yra tokia, kurią pasakojate patys. Jis išmeta jus į procedūriniu būdu sukurtą salą ir leidžia tyrinėti, kopti į kalvas ir vaikytis varles, laisvai klajoti, kur tik norite.

„Proteus“ yra istorija ta prasme, kad yra tam tikra įvykių seka, kurią galite patirti. Vis dėlto tai subtili istorija. (Viena užuomina: tai susiję su stovinčiais akmenimis.) Jei norite, ten yra susikaupimas ir kulminacija, bet net jei niekada neatskleisite tos slaptos istorijos, tiesiog pasivaikščiojate po Protėjo salas klausydamiesi jų garso takelio, kuris keičiasi kur esate ir ką veikiate – teikia pasitenkinimo jausmą.

Skaityti daugiau: Proteus yra geriausia daina, kurią aš kada nors grojau

Geriausi nepriklausomi nuotykių žaidimai

Užmirštas miestas

Užmiršto miesto statula su lanku

(Vaizdo kreditas: mieli kaimo gyventojai)

Išleidimo data: 2021 | Programuotojas: Šiuolaikinis pasakotojas | Garai , GOG , Epinis

Vienu metu „Pamirštame mieste“ galite pasakyti: „Nėra gėdos remtis žmonių darbais, kurie buvo prieš jus“. Tai protinga sakyti šiuo metu, kai esate romėnų mieste, kuris, kaip ir viskas romėniška, yra skolingas graikams, kurie buvo skolingi kultūroms, kurios buvo prieš juos. Tai taip pat tinkama, nes „Pamirštas miestas“ kažkada buvo a Skyrim mod prieš paleidžiant į atskirą nuotykį.

Ir jis buvo iš esmės pertvarkytas – tiek, kad verta, net jei grojote originalą. Tai nebėra tik atviro pasaulio fantastinio RPG ieškojimas. Tai savarankiškas kelionės laiku nuotykis per istoriją, kurio metu esate įstrigę prakeiktoje romėnų gyvenvietėje, kur kiekvienas bus paverstas auksu kaip bausmė, jei kuris nors pilietis nusidės. Jūs esate vienintelis asmuo, kuris garantuotai išvengs šios problemos, nes esate grąžintas laiku iki atvykimo momento, kad kiekvieną kartą, kai ji įvyktų, išvengtumėte nelaimės.

Taip atsitinka, jūs taip pat remiatės kitų darbu – tik kai kurie iš tų kitų esate jūs iš ankstesnio ciklo. Daiktus ir žinias nešiojate su savimi kiekvieną kartą, kai ciklas pradedamas iš naujo, ir galite juos panaudoti gelbėdamas gyvybes, pakeisdamas likimus ir atverdamas naujas erdves. Kiekvieną kartą, kai bėgiojate prie baisių auksinių statulų tų, kurie patyrė prakeikimą prieš įsikeliant dabartiniams gyventojams, o jų galvos kartais baisiai pasisuka į jus, jūs naudojatės praeities pamokomis kurdami ateitį. Tai puikiai atitinka temą ir žaidimo eigą.

Skaityti daugiau: Violetinės morkos ir siaubingi tualetai buvo raktas į Pamiršto miesto senovės Romą padaryti tikėtiną

Voras ir tinklas

Voras ir tinklas

(Vaizdo kreditas: Andrew Plotkin)

Išleidimo data: 1998 | Programuotojas: Andrius Plotkinas | itch.io

Štai aukščiausio lygio lo-fi žaidimai: teksto nuotykis. Interaktyviosios fantastikos kūrėjo Andrew Plotkino darbas, filme „Voras ir žiniatinklis“ esate šnipas, įsiveržiantis į paslaptingą aukštųjų technologijų objektą. Galvosūkiai, kuriuos sprendžiate eidami per jo koridorius ir pro kameras bei signalizacijas, yra kontekstualizuojami, pasakojant juos prisiminimais. Tai, kas vyksta, yra istorija, kurią atskleidžiate per tardymą, kai buvote sugauti ir laikomi nelaisvėje toje pačioje įstaigoje, į kurią bandėte įsiskverbti. Tardytojas net pertrauks, kai pradėsite eiti neteisingu keliu arba sukrausite galvosūkį, sakydamas: „Tai tikrai ne taip nutiko!“ Jis iš esmės yra niekšiškiausia užuominų sistema, kokia kada nors buvo sumanyta.

Žinojimas, kad būsi sučiuptas, visam reikalui suteikia pasmerktos neišvengiamybės jausmą. Tik tai dar ne viskas, ką gali pasiūlyti „Spider and Web“. Galų gale jūs pasieksite dabartį, o tai, kur viskas vyksta po to, yra genialu.

Penkių Xyzzy apdovanojimų, įskaitant geriausio žaidimo, voro ir interneto, laimėtojas yra protingas, kupinas netikėtumų ir nemokamas.

Skaityti daugiau: Teksto džiaugsmas – pastaruoju metu skaitėte gerų žaidimų?

Raudonųjų stygų klubas

Barmenas apšviečia klientą

(Vaizdo kreditas: Devolver Digital)

Išleidimo data: 2018 | Programuotojas: Deconstructeam | Garai , itch.io , GOG

„The Red Strings Club“ yra kiberpanko žaidimas apie tris nepalankius žaidėjus. „Akara-184“ yra androidas be lyties, kuris kuria kibernetinius atnaujinimus, kad žmonės taptų geresni, laimingesni ir populiaresni internete. Barmeno Donovano darbas taip pat yra padaryti žmones laimingus, nes taip veikia barai. Jis yra informacijos tarpininkas, manipuliuojantis klientais maišydamas gėrimus, kurie pabrėžia jo naudojamus asmenybės bruožus, kad jie prakalbintų. Brandeisas taip pat nori padaryti žmones laimingus, jo atveju sužlugdydamas korporacijas. Jis yra laisvai samdomas įsilaužėlis kiberpanko distopijoje. Tai jie ir turi daryti.

Visi šie trys žaidžiami personažai sunkiai dirba dėl to, ką turi. Jų darbą reprezentuoja mini žaidimai, kurie kartais yra varginantys, tačiau tai tik dalykai, kuriuos jie turi padaryti, kad išgyventų, įsipainioję į įmonių sąmokslą.

Šis sąmokslas apima planą, kaip valdyti žmones, siekiant atsikratyti neigiamų emocijų. Kaip ir pagrindiniai veikėjai, antagonistai nori padaryti žmones laimingus, tik jie tai daro kitaip. „Raudonųjų stygų klubas“ išnaudoja šią temą, užduodamas klausimus, kada galima maišytis su žmonių emocijomis ir kaip mes, savo mažomis formomis, tai darome kiekvieną dieną.

Skaityti daugiau: Ko Red Strings Club moko apie pokalbį

Geriausi nepriklausomi RPG

Elysium diskas

Elysium diskas

(Vaizdo kreditas: ZA/UM)

Išleidimo data: 2019 | Programuotojas: ZA/UM | Garai , GOG , Epinis

„Disco Elysium“ atrodo kaip tam tikras fantastinis žaidimas, toks, kuris sako: „Sveiki atvykę į „Top-Down Town“, čia pilnas žmonių, su kuriais reikia pasikalbėti, ir statistikos, kurią reikia iškelti, o galbūt reikia atskleisti savo praeities paslaptį!“ Tai vienas iš tų, CRPG visomis prasmėmis, kurios yra svarbios, tačiau daugiau iš literatūrinės fantastikos ir kriminalinių trilerių, nei iš trilogijų, kurių viršelyje yra drakonų.

Jo aplinka yra apleistas modernaus miesto kampelis, diskoteka, kuris ir įstrigęs praeityje, ir beviltiškai trokštantis pamiršti savo revoliucinio sukilimo istoriją, lygiai taip pat, kaip jūs, ištvirkęs detektyvo archetipas, bandėte pabėgti ir pamiršti savo savo.

Kiekvienas „Disco Elysium“ žodis yra nerimą keliančiai gerai parašytas ir jame yra pakankamai humoro, kad būtų išvengta liūdnumo. Kai pirmą kartą buvo paskelbta, ji vadinosi „Be paliaubų su įniršiais“, tai yra citata iš R. S. Thomaso eilėraščio Atspindžiai . Tinkamai, „Disco Elysium“ iškelia veidrodį kitiems RPG ir pastebi, kad jų trūksta. Norėsite, kad jie būtų užtikrintai galintys dalyti gyvenimo pamokų išmintį, o ne patirties taškus.

Skaityti daugiau: Kalbamės su neįtikėtinu Disco Elysium pasakotoju, kuris įrašė 350 000 dialogo žodžių ir niekada anksčiau nevaidino.

Recettear: An Item Shop's Tale

srautinio perdavimo kameros

(Vaizdo kreditas: Carpe Lightning)

Išleidimo data: 2010 | Programuotojas: EasyGameStation | Garai

Recettear yra priežastis, dėl kurios yra tiek daug įnoringų žaidimų apie parduotuvę, parduodančią kardus, mikstūras ir davinius nuotykių ieškotojams, apie gyvenimą įsivaizduojant kitoje vaizdo žaidimų pirkimo ir pardavimo meniu pusėje. Koks jausmas būti žmogumi, kuris turi laikyti ištroškusį geležtę, jei tik atsitiktų turtingas žmogžudys?

Žaisdami kaip parduotuvės savininkės Recette ir finansų fėjos Tear kombinaciją, jūs ne tik perkate akcijas, derinatės dėl kainų ir pertvarkote lentynas. Taip pat žymite Zelda stiliaus požemius su pasirinktais herojais – tais, kurie pasirašo sutartį dėl grobio padalijimo, jei parūpinsite jiems geresnę įrangą.

Tai tokia protinga ekonominė miesto, esančio netoli požemio, realybė, kad nustebau, kad prireikė parodijos, bet tai yra Recettear. Jis juokiasi iš fantazijos klišių, kurdamas aplinką, kuri galiausiai yra prasmingesnė nei parodijuojami dalykai. Netgi paaiškinama, kaip požemis perkonfigūruoja ir papildo atsargas tarp įsilaužimų. Tai irgi kažkieno darbas, nes, žinoma, taip yra.

Skaityti daugiau: Recettear: An Item Shop's Tale vis dar yra geriausias fantazijos parduotuvės savininko magnatų žaidimas

Pyre

Nakties sparnai

(Vaizdo kreditas: Supergiant)

Išleidimo data: 2017 | Programuotojas: Supergiant žaidimai | Garai , itch.io , GOG

Pyre yra tikra žaidimo baladė, mitinė, muzikinė kelionė per skaistyklą burtininko krepšinio keliu. Laimėk ar pralaimėk – kiekvienos rungtynės stumia tave į priekį, pridedant dar vieną posūkį į istoriją, kuri yra tokia saldi, kaip ir širdį glostanti.

Tremtiniai, užsiimantys šia senovine sporto šaka, norėdami pabėgti iš skaistyklos, save vadina naktiniais sparnais. Jie yra glaudžiai vieninga šeima, ir nors jūsų tikslas yra parsivežti kiekvieną iš jų namo, kiekvieno turnyro kulminacijos metu galite pasirinkti tik vieną iš jų, kurį paliksite. Nuoširdžiai atsisveikinti su savo mėgstamais vakarėlio nariais niekada netrūksta.

Skaityti daugiau: Kad ir kaip būtų, Supergiant žaidimai tyrinėja toleranciją ir būdus, kaip susidoroti su nelaimėmis

Vakarai nuo neapykantos

(Vaizdo kreditas: asimetrinis)

Išleidimo data: 2017 | Programuotojas: Asimetriniai leidiniai | Garai , GOG

West of Loathing yra taip nuostabiai prikimštas humoro, protingų raštų ir žavių personažų, kad sunku nustoti žaisti net tada, kai baigei pagrindinę istoriją, išsprendei visus (kartais gana gudrius) galvosūkius ir surinkai kiekvieną kepurę ( yra daugiau nei 50). Visur, kur pasisuksi, yra tam tikras aprašomojo teksto fragmentas, kuris privers nusišypsoti, nusijuokti ar nusijuokti, netgi nustatymų meniu. „West of Loathing“ paskatins jus tyrinėti ne dėl grobio ar patirties, o dėl žodžių.

Skaityti daugiau: „West of Loathing“ buvo ne tik žaidimas su juokeliais, bet ir „iš pokštų sukurtas žaidimas“.

Geriausi nepriklausomi galvosūkių žaidimai

Keista sodininkystė

(Vaizdo kreditas: „Iceberg Interactive“)

Išleidimo data: 2022 | Programuotojas: Blogasis vikingas | Garai , GOG , Epinis

Kaip ir Recettear, „Strange Horticulture“ yra žaidimas apie parduotuvės valdymą, kuris iš tikrųjų yra kažkas visiškai kitokio. Jums visai nereikia jaudintis dėl knygų balansavimo. Jūs parduodate augalus su neįprastomis savybėmis ir negalite tų didmeninių užsakyti. Vietoj to turite įminti mįslę, atskleidžiančią vietą žemėlapyje kažkur Anglijos ežerų rajone, kur rasite grybelį, kuris juda pats, arba gėlę, kurios stiebas skleidžia šviesą degdamas.

Kiekvienas klientas taip pat pateikia galvosūkį. Nesvarbu, ar jie nori gėlių žmonos gimtadienio proga, ar žolelių, kurios suteikia proto aiškumo, turėsite išsiaiškinti, kuri iš jūsų nepažymėtų prekių jiems būtų geriausia. Kaip įprasta šiuose žaidimuose, jūs paveldėjote parduotuvę, o tai paaiškina, kodėl ji netvarkinga ir niekas neturi vardų. Turite atsiversti knygą ir išnagrinėti diagramas, perskaityti aprašymus ir pašalinti tai, kad vargu ar pavyks nuspręsti, kuris lapuočių augalas yra teisingas.

Be to, koks yra geriausias augalas bėrimui gydyti, reikia išsiaiškinti ir daugiau. Yra paslaptis, į kurią pateksite kaip tyrėjai, kurie gilinasi į daugybę neįprastų nusikaltimų, susijusių su ritualinėmis žmogžudystėmis, o vietiniai druidai kreipiasi į jus dėl jūsų nuodų ir gydymo patirties, o tai pasirodo kaip keista paslaptis kaip jūsų sodininkystė.

Skaityti daugiau: Kaip „Strange Horticulture“ kūrėjai iš „Flash“ tapo vienu geriausių metų žaidimų

Paslėpti žmonės

(Vaizdo kreditas: Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg)

Išleidimo data: 2017 | Programuotojas: Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg | Garai , itch.io , GOG

Paslėpto objekto žanro paslėptas perlas yra Hidden Folks. Jos bauginančiose minios scenose, džiunglėse ir miesto peizažuose jūsų prašoma surasti konkrečius žmones, gyvūnus ar mažus objektus, naudodamiesi paprasta užuomina. Menas pieštas rankomis, o garso efektai sukurti iš lūpų į lūpas. Brum-brums ir ook-ooks orkestras suteikia papildomų užuominų ir leidžia smagiai spustelėti kiekvieną vingiuotą daiktą, kad pamatytumėte, kokį triukšmą jis kelia.

Tai yra kažkas, ko jūs negaunate „Where's Wally“ arba „Where's Waldo“, kaip gali būti žinoma, kur jūs užaugote. „Hidden Folks“ nuotraukos yra labai interaktyvios, judrios dioramos, kupinos veiklos. Ar ant žemės yra X? Spustelėkite jį, kad išrastumėte viską, kas ten palaidota. Bambuko miškas? Spustelėkite, kad supjaustytumėte jį ir atskleistumėte, kas jis slepiasi. Netrukus galvosūkiai tampa daugiapakopiais reikalais ir jūs auginate kviečius, kad atsirastų kaliausė, tada siunčiate laivus žemyn upe, valdote mašinas gamyklos grindyse ir manipuliuojate eismu.

Kad ir koks daugiasluoksnis ir sudėtingas būtų „Hidden Folks“, linksmas automobilio signalų „neužtenka“ tebėra malonumas.

Skaityti daugiau: Hidden Folks yra paslėptų objektų žaidimas, kurio aš laukiau

Wilmoto sandėlis

2D sandėlis, pilnas spalvotų blokelių

(Vaizdo kreditas: Finji)

Išleidimo data: 2019 | Programuotojas: Tuščiaviduriai tvenkiniai, Richardas Hoggas | Garai , itch.io , Epinis

Atsargos atkeliauja į jūsų sandėlį. Daiktai neįvardinti, tik spalvoti kvadratiniai paveikslėliai. Kiekvienas vaizdas gali būti konkretus arba abstraktus, saulė, širdis arba forma, panaši į svetimos blakės veidą arba juostelių porą. Jūs turite nuspręsti, kur jas laikyti sandėlyje, suskirstydami jas į kategorijas, kad galėtumėte greitai juos rasti, nes kai atvyks jūsų bendradarbiai, turėsite laiko limitą, kad surastumėte jų prašomas prekes.

Jie taip pat be žodžių reikalauja akcijų su piktogramomis ir skaičiais. Kažkas nori trijų sprogimų. Kur tu jas padėjai? „Aš sudėjau sprogimus prie ugnies“, – manote, tarsi tai būtų visiškai normali mintis, o ne laukiantis ieškinys dėl sveikatos ir saugos. Vykdydami užsakymus greičiau uždirbate žvaigždes, kad įsigytumėte patobulinimų, pvz., padidintumėte greitį arba pašalintumėte stulpą, kad jūsų sandėlyje būtų daugiau vietos (tai tikrai kenkia šio sandėlio, kuriame gausu sprogimų ir gali būti svetimų klaidų, vientisumas).

Dėlionių, kurias išsprendžiate, kuriate patys, kiekvienas kategoriją sukuriantis sprendimas sugrįžta ir vėliau jus persekios. „Wilmot's Warehouse“ yra daugiau nei galvosūkis apie atsargų organizavimą, o asmenybės viktorina. Ar esate toks žmogus, kuris rūšiuoja dalykus pagal temas? Ar kepsninės yra šalia maisto, prie karštų daiktų ar prie paprastai su vasara susijusių objektų? Ar tvarkote pagal spalvą, ar pagal formos pusių skaičių? Eidami sugalvojate prasmę, žaisdami su semiotika, stumdami kvadratus. Kaip ir Tetris, kitas klasikinis judančių blokų žaidimas, pažaidę Wilmot's Warehouse pasaulį pamatysite kiek kitaip.

Skaityti daugiau: Netvarkos pašalinimas: kodėl mums patinka žaidimai apie netvarkų valymą

Popieriai, prašau

Įvažiavimo vizos laukia, kol bus antspauduotos

(Vaizdo kreditas: 3909)

Išleidimo data: 2013 | Programuotojas: Lucas Pope | Garai , GOG

Vienas iš įdomiausių dalykų, kuriuos gali padaryti žaidimai, yra leisti jaustis taip, lyg gyventum kažkieno gyvenimą. Popieriaus guminiai antspaudai ir biurokratija, prašau, tikrai priverčia įsijausti į pasieniečių gyvenimą totalitarinio režimo sąlygomis.

Moralė žaidimams nesiseka beveik taip dažnai, tačiau leisdami jums įvaldyti vis sudėtingesnius reglamentus – „Papers, Please“ turi didelį sunkumų kreivę, su kuo susiduria daugelis nepriklausomų žaidimų – tai suteikia galios prieš nelaimingus piliečius, kurie rikiuojasi į eilę. pateikti savo dokumentus. Tai skatina jus griežtai juos vertinti, nes jei to nepadarysite, pajamos, kurių jums reikia šeimai išlaikyti, bus uždarytos, o taip pat todėl, kad detektyvinis darbas atskleidžiant sukčiavimą yra šokiruojantis malonus.

Jūs atrandate prieštaravimą kažkieno dokumentuose ir jaučiatės puikiai, tada suprantate, ką tai reikš žmogui, esančiam kitoje prekystalio pusėje, bandančiam grįžti namo, ir tada jaučiatės siaubingai. Žinoma, tai žaidimas apie popierizmą, bet tai toks intensyvus žaidimas su popierizmu, kad kai būsi apdovanotas tuo, kad tau bus suteiktas ginklo spintelės raktas, norėsis jį grąžinti, bijodamas to, ką turėsi padaryti. daryti su juo. Vaizdo žaidimui norėsite pasakyti, kad nenorite turėti ginklo.

Skaityti daugiau: Puikios akimirkos kompiuteriniuose žaidimuose: „Paperiuose“ pasitarkite su Jorji Costava

Stepono dešros vyniotinis

Dešros kočiojimas

(Vaizdo kreditas: priekaištas)

Išleidimo data: 2016 | Programuotojas: priekaištauti Garai

Tai žaidimas, pavadintas Stephen's Sausage Roll, ir jis skirtas dešrų kepimui. Bet kažkodėl jūs turite stumdyti tas dešreles aplink blokuotas, psichodelines galvosūkių kameras, kad galėtumėte jas kepti. Neklausk. Jei ieškote sunkaus galvosūkio, Stephen's Sausage Roll turėtų būti jūsų sąraše.

Skaityti daugiau: Stephen's Sausage Roll – tai pusryčiai, kurie jus palaužys

Geriausi indie roguelike

Hadas

Požeminis pasaulis

(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)

Išleidimo data: 2020 | Programuotojas: Supergiant žaidimai | Garai , Epinis

Nesąžiningi žmonės, kurie nemėgsta piktadarių, Hadas mirtį paverčia apdovanojimu, o ne bausme. Kiekvieną kartą bėgate žmogžudyste per Graikijos požemį pakeliui į paviršių, kovodami su šešėliais ir užsidirbdami dovanos iš tolimų Olimpo dievų audringose ​​ir įvairiose kovose. Nors kiekvieną kartą griūdamas grįžtate į rūmus, nuo kurių pradėjote, nepradedate iš naujo. Nemirtingas dievo sūnus, tavo mirtys ir prisikėlimai yra istorijos dalis, kurią į priekį stumia veikėjai, turintys ką pasakyti po kiekvienos mirties.

Aktoriai yra įtraukiantis, gerai išsakytas mitų ir pabaisų rinkinys su šimtmečiais numanomomis muilo operomis. Pusė Hado, kur jūs įnirtingai nesiveržiate tarp šešėlių su kardu, ietimi ar pragariškomis patrankomis, verčia jus stumdytis tarp NPC, tęsiančių kitą jų sakmių skyrių arba jūsų romaną su jais.

Tada vėl reikia kovoti su kai kuriais atnaujinimais. Hado tempas yra toks geras, kad įstrigęs visada gauni naują ginklą ar malonę. Galite įtarti, kad jums sekasi nesunkiai, kad atnaujinimai neša jus, o ne jūsų įgūdžius, tačiau bandymas bėgti be jų tai paneigia. Net ir turėdami pagrindinį ašmenį ir be šepetėlių, mušite geriau ir rėksite protingiau nei anksčiau.

Vis dėlto galiausiai vis tiek mirsi. Ir kai tai padarysite, nekantriai norėsite dar vieno pokalbio su dievais ir monstrais, tokiais kaip Megaera the Fury, skeletas, vadinamas Skelly, ir Thanatos, romantiška mirties personifikacija. Hade mirtis iš tikrųjų yra atlygis, o ne bausmė. Ir jis taip pat gana karštas.

Skaityti daugiau: 8 dalykai, kuriuos turėtų žinoti kiekvienas Hades žaidėjas

Įeikite į Gungeoną

Įeikite į „The Gungeon“.

(Vaizdo kreditas: Devolver Digital, Dodge Roll)

Išleidimo data: 2016 | Programuotojas: Dodge Roll | Garai , GOG , Epinis

„Enter the Gungeon“ yra arkadinis roguelitas, šaudantis kulkomis kitomis kulkomis. Kitaip tariant, priešai yra amunicija. Nepriklausomai nuo to, kurį iš kelių skirtingų simbolių pasirinksite, jūs išsisuksite, spardysite baldus ir, svarbiausia, naikinsite kulkas kulkomis.

„Enter the Gungeon“ gali būti absurdiškai supakuoto žanro dalis, tačiau jis išsiskiria kaip kažkas ypatingo. Tai ne tik sujungia esminius dalykus – šaudymą, judėjimą, daugybę ginklų ir daiktų, bet ir neapsunkina. Kiti į arkadą orientuoti piktadariai bandė sumaišyti įtikinamą veiksmą su supaprastintu požiūriu į žanrą ir galiausiai jautėsi pasikartojantys kaip tų pačių kambarių kratinys. Ginkluotė išlaiko „Enter the Gungeon“ šviežią ten, kur kiti pasimeta kartodami. Yra šimtai ginklų, nuo paprasto lanko ir strėlės iki ginklų, šaudančių bites.

Be to, yra ginklas, kuris šaudo į ginklus, kurie šaudo kulkas.

Skaityti daugiau: Dėl didžiulio išsiplėtimo aš nebesiurbiu Enter the Gungeon

Dredmoro požemiai

Pabaisa languotu kostiumu rūko cigarą ir laiko auksinę monetą

(Vaizdo kreditas: „Gaslamp“)

Išleidimo data: 2011 | Programuotojas: Gaslamp žaidimai | Garai

Net jei niekada neįveiksite ir net nesusitikite su lordu Dredmoru, Dredmoro požemiuose vis tiek malonu žaisti dėl savo rašymo, humoro ir stebėtinai gilios bei linksmos istorijos. Absurdas gerokai sušvelnina savo sunkumo smūgius. Galite sukurti komunistą vampyrą, kuris valdo Egipto magiją, grybų meną ar emomantiją, kad kovotų su miniomis keistų robotų, morkų, džinų ir bet kokių velnių.

Sukurti atsitiktinį personažą ir panaudoti absurdiškus įgūdžius, tokius kaip „Fleshsmithing“, „Killer Vegan“ ir „Paranormal Investigator“, visada sukelia jaudulį, net kai miršti pirmame ar antrame aukšte. Tai sistema, kuri apdovanoja išradingumą. Nors savo įgūdžius galite pasirinkti rankiniu būdu, išnaudoti geriausius atsitiktinius įgūdžius yra daug maloniau ir, kaip ir pasirenkamas, bet iš tikrųjų visiškai būtinas permadeath, kiekvienas raundas jaučiasi tikrai skirtingas.

Skaityti daugiau: Išskirtiniai Dungeons of Dredmor tapetai

Geriausi nepriklausomi istorijos žaidimai

Drugelių sriuba / Drugelių sriuba 2

(Vaizdo kreditas: Brianna Lei)

Išleidimo data: 2017 / 2022 | Programuotojas: Brianna Lei | itch.io

„Drugelių sriuba“ buvo geriausias 2017 m. vaizdinis romanas apie paaugles, kurios atranda savo keistą tapatybę žaisdamos beisbolą. 2022 m. buvo išleistas tęsinys, apimantis antrąjį mokslo metų semestrą ir daugiausia dėmesio skiriantis antrajai iš dviejų pagrindinių veikėjų porų, užpildant istorijos dalis, kurios buvo iškirptos iš originalo. Abi „Drugelių sriubos“ pusės yra linksmos, jos yra tokios pat išsamios ir tikroviškos apie tai, ką reiškia būti paaugliu pašaliečiu, kaip ir apie beisbolą.

Skaityti daugiau: Briannos Lei drugelių sriuba yra keisto pasakojimo triumfas

Būti ar nebūti

Ofelija nešioja karūną ir laiko kardą, o jos rankos yra padengtos purvu

(Vaizdo kreditas: „Tin Man Games“)

Išleidimo data: 2015 | Programuotojas: Tin Man žaidimai | Garai

Adaptuota iš pasirinktos knygos Būti ar nebūti: Tai nuotykis, kuri pati buvo pritaikyta pagal Hamletą. Tai Šekspyro pjesės versija, kurioje tu pats turi nuspręsti, ar Hamletas galiausiai bus, ar ne. , ai, nėra.

Po velnių, galite visiškai nekreipti dėmesio į Hamletą, kad Ofelija arba Hamleto tėčio vaiduoklis taptų istorijos žvaigžde, ir nuklysti be scenarijaus nugalėti piratus, įmušti Joriko kaukolę ir priversti Hamletą grįžti į mokyklą ir susidraugauti su visišku juokdariu vardu. Makbetas arba nužudyk Klaudijų ir uždirbk 3500 XP.

Skaityti daugiau: Indijos su aprašymais „Pasirink savo nuotykius“ gauna pranešimus apie prekės ženklo pažeidimą

Jos istorija

Jos istorija – apklausos moters įrašas

(Vaizdo kreditas: Samas Barlow)

Išleidimo data: 2015 | Programuotojas: Samas Barlow | Garai , GOG

Anglijos policininkų šou „Bill“, kai jis buvo geras, kartais pusę epizodo skirdavo tik apklausai. Įtariamoji kviestinė žvaigždė turės galimybę pasižymėti savo ženklu laidoje. Tai jos istorija, tik užuot apie policininkus, tai apie ką nors, praėjus keleriems metams po policijos apklausos įrašymo, ieškant jos vaizdo klipų įvesdami raktinius žodžius. Nors jos istorija rodoma tuose vaizdo įrašuose ir toje paieškos juostoje, ji taip pat atkuriama ant užrašų popieriaus, kurį neišvengiamai užpildote sąmokslo raštais, pavyzdžiui, esate Čarlis iš Filadelfijos „Visada saulėta“.

Technologijoje skeuomorfinis dizainas – pavyzdžiui, kad jūsų muzikos grotuvas atrodytų kaip kasetė – dabar vertinamas kaip nuostabus ir surauktas. Tačiau žaidimuose tai reta koncepcija, o „Her Story“ tai puikiai panaudoja. Jo senoji kompiuterio / CRT sąsaja yra estetikos ir dizaino derinys, kuris įtraukiantis subtiliu, gerai uždirbtu būdu, todėl jos istorija žavi nuo pirmųjų akimirkų.

Skaityti daugiau: Istorija už Jos istorijos

Naktis miške

Naktis miške

(Vaizdo kreditas: begalinis ruduo)

Išleista: 2017 | Programuotojas: Begalinis ruduo | Garai , itch.io , GOG , Epinis

Kaip miela katė Mae Borowski, po nesėkmingo darbo koledže grįžtate į Possum Springsą, mieguistąjį vaikystės kaimo miestelį. Tai pažįstamos istorijos „Tu nebegali grįžti namo“ posūkis, kuris vis labiau įgauna Stepheną Kingą. Miestas nyksta, ir panašu, kad tai yra Mae ateitis. Viskas susiklostė ne taip, kaip kas nors tikėjosi.

Possum Springs miestelio tyrinėjimas pats savaime yra džiaugsmas, tačiau taip „Naktis miške“ mezga universalią pilnametystės istoriją apie nuostabų galvosūkių kupiną nuotykį. Bitai, kuriuose grojate bosu su savo sena grupe, taip pat yra puikūs.

Skaityti daugiau: Naktis miške kaimo apokalipsei suteikia vilties ir džiaugsmo

Geriausi indie sim žaidimai ir išgyvenimo žaidimai

Stardew slėnis

Dykuma su rožiniu bokštu, pilnu vandens, pažymėta „Oasis“.

(Vaizdo kreditas: ConcernedApe)

Išleidimo data: 2016 | Programuotojas: Erikas Baronas | Garai , GOG

Yra keletas žaidimų, kurie džiugina Stardew Valley. Stardew paėmė „Harvest Moon“ serijos formulę, kurią daugelis užaugo mylėdami, ir perkėlė ją į kompiuterį po to, kai per ilgai neturėjome fermos SIM kortelės, kurią galėtume pavadinti savo.

Tuo pačiu metu Stardew slėnis pašalina daugelį puritoniškų „Nintendo“ kliūčių – pavyzdžiui, tos pačios lyties asmenų santuokos ir seksualinės užuominos nėra pernelyg tabu, kad būtų įtrauktos – išsaugomas sveiko lauko dirbimo, sėklų sodinimo ir javų auginimo žavesys.

Yra gyvybingas miestas, pilnas žmonių, kuriuos reikia pažinti, kasyklos pilnos gleivių, kurias reikia tyrinėti, ir daugybė žuvų, kurias galima pažvejoti. Jei leisite, Stardew slėnis gali tapti gyvybę ryjančiu amžinu žaidimu. Jūs ketinate padaryti a daug majonezo.

Skaityti daugiau: Geriausi Stardew Valley modifikacijos

Nebadink / Nebadink kartu

Vilsonas miške stovi vienas

(Vaizdo kreditas: Klei)

Išleidimo data: 2013 / 2016 | Programuotojas: Molis | Garai , GOG

2013 m. Klei išgyvenimo žaidimas „Don't Bad“ yra žaisminga Edwardo Gorey knyga, kurioje tikriausiai suės šunys arba būsite išbadėję per ilgą žiemą – tiesa, pavadinimas perspėja – kol vis dar mokotės, kaip tai padaryti. veikia jo neįprasto pasaulio ekosistema. Jūs atrandate laukinių jaučių bandos svarbą ir bendravimo su kiaulių karaliumi vertę. Ir tada jūs tai darysite dar kartą su draugais kelių žaidėjų atkarpoje / tęsinyje Don't Starve Together.

Po „Don't Starve“ įvykę išgyvenimo žaidimai užpildė savo serverius beviltiškais lummoksais, lakstančiomis į medžius, uolas ir vienas kitą. „Don't Starve Together“ pavertė išgyvenimą keliuose žaidėjus į kažką, ką ne taip lengva sukurti, bet daug smagiau. Žinoma, galite žaisti rungtyniaujant, bet tai geriausia kaip kooperatyvo kaimo simuliatorius, kai pirmiausia sujungsite akmenis, kad sukurtumėte židinį, o galiausiai numušate viršininkus, tada kuriate statulas, kad atmintumėte savo pergalę miesto aikštėje.

Skaityti daugiau: Nebadaukite kartu – pirmąsias penkias dienas

Subnautica

Virš galvos tamsiame vandenyje plaukia rifas

(Vaizdo kreditas: Unknown Worlds)

Išleidimo data: 2018 | Programuotojas: Nežinomi pasauliai | Garai , Epinis

Priklausomai nuo to, kaip jaučiatės nardydami, „Subnautica“ gali būti puiki proga tyrinėti ateivių akvariumą arba itin įtemptas išgyvenimo žaidimas. Netgi veikiant laisvės ar kūrybiniu režimu, išjungus alkio matuoklius, kad nereikėtų reguliariai griebti žuvies ir valgyti jų plaukiant pro šalį, jo gelmėse yra klaustrofobiškų tunelių ir bauginančių žvėrių, kurie yra pakankamai dideli, kad galėtų praryti jus visą.

Reikia pripažinti, kad „Subnautica“ veikia ir kaip tiesioginis siaubo šou apie tai, kaip kiekvieną dieną stengiamasi patekti į priešišką ateivių vandenyną, kuriant bazę ir sutramdyti aplinką, ir kaip ramus būdas dreifuoti sutikti keistus jūros gyvius. Ir galbūt valgo juos.

Skaityti daugiau: Subnautica: Below Zero būtybių apžvalga

Frostpunk

frostpunk miesto vaizdas

(Vaizdo kreditas: 11 bitų studijos)

Išleidimo data: 2018 | Programuotojas: 11 bitų studijos | Garai , GOG , Epinis

Keista vaidinti miesto statytoją, kuris nėra atviras ir neleidžia amžinai blaškytis su savo miestu. Taip pat keista, kad nesvarbu, kaip efektyviai kuriate savo miestą, jūsų gyventojai gali išmušti užpakalį dėl renginių, vykstančių kitur. „Frostpunk“ daro viską kitaip, ir tai yra vienas iš dalykų, dėl kurių jis puikus.

„Frostpunk“ yra ir niūrus, ir gražus – išgyvenimo ir krizių valdymo mišinys, dėl kurio jūs susiduriate su sunkiais, kartais neįsivaizduojamais pasirinkimais, kai bandote sukurti miestą, kuris apsaugotų jūsų gyventojus nuo atšalusio pasaulio. Jūs ne tik stengiatės juos sušildyti ir pamaitinti, bet ir suteikti jiems vilties, ir tai nėra paprasta, kai vienintelis dalykas, niūresnis už dabartį, yra ateitis.

Be statybos, išteklių rinkimo ir ekspedicijų siuntimo į sustingusį pasaulį, jūs turite grumtis su įstatymais, kurie gali išgelbėti jūsų piliečių gyvybes, kartu pažeidžiant jų laisves. Retai būna akimirka be įtampos ir nerimo, o retai – pasirinkimas, kurio neatspėtumėte.

Skaityti daugiau: Frostpunk kūrėjai apie viltį, kančias ir galiausiai bauginančią įstatymų knygą

Geriausi nepriklausomi strateginiai žaidimai

Į pažeidimą

Into the Breach išplėstinis leidimas

(Vaizdo kreditas: „Subset Games“)

Išleidimo data: 2018 | Programuotojas: Pogrupio žaidimai | Garai , GOG , Epinis

Ateityje milžiniškos klaidos išlįs iš žemės ir nusiaubs pasaulį. Vienintelė mūsų viltis: mech pilotai iš dar tolimesnės ateities, kurie keliauja atgal perrašyti istorijos. Kaip trijų tokių pilotų grupė transporto priemonėse, iš kurių būtų gaminami tikrai šaunūs žaislai, jūs esate geriausias žmonijos šansas į geresnį rytojų.

Laimei, galite pamatyti, ką vabzdžiai planuoja vienu posūkiu į priekį ir išsisukinėja iš savo kelio, galbūt palikdami juos tokiose vietose, kur jie smogs vienas kitam, o ne jūs, arba galite išvengti žalos, kad apsaugotumėte pastatą, pilną civilių, kuriuose jie buvo. ruošiasi nugriauti. „Into the Breach“ yra šokių žaidimas „mech“ ir „monstras“.

Jis taip pat patogus kąsnio dydžio. Žemėlapiai yra maži, greitai įkeliami ir turi būti apsaugoti tik keletą posūkių. „Into the Breach“ yra retas taktikos žaidimas, kuris atrodo vertas, net jei turite tik laisvų minučių. Jei turite laisvų valandų, galite žaisti visą bėgimą, išgelbėti pasaulį, tada pasiimti mėgstamą pilotą ir grįžti į kitą laiko juostą, kad visa tai atliktumėte dar kartą.

Skaityti daugiau: Didžiausi mūsų nesėkmės iš „Into the Breach“.

Chaosas atgimsta

Mūšis Chaose Reborn

(Vaizdo kreditas: Snapshot Games)

Išleidimo data: 2015 | Programuotojas: Snapshot Games Inc. | Garai , GOG

Daugelyje žaidimų sakoma: „Magic: The Gathering, kur burtininkai kovoja su iškviestomis būtybėmis, būtų šauniau, jei galėtumėte juos perkelti tinklelyje“. „Chaos Reborn“ tai daro su dideliu stažu, nes tai yra ZX Spectrum žaidimo, įkvėpto 1980 m. burtininkų dvikovos žaidimo „Warlock“, perdarymas. Vis dėlto tai ta pati idėja – kortų žaidimas, kuriame svarbu manevruoti. Geriausios rankos ištraukimas nepadeda, jei jūsų burtininkas ir jų liūtai įstrigo gerai išdėstyto „Gooey Blob“ burtų spąstuose arba tie elfų lankininkai įgyja pakankamai aukščio pranašumo, kad galėtų užmesti jūsų dramblį mirties lazdelėmis.

Nors yra įstatymo režimas, kuris pašalina atsitiktinumą, chaoso režimu dauguma burtų turi procentinę galimybę. Tai tampa rizikos valdymo ir mažinimo žaidimu, pavyzdžiui, „Battle for Wesnoth“ ar „Blood Bowl“, kur galite praleisti savo eilę saugiai išsikviesti gobliną arba mesti kauliuką, kad gautumėte safyro drakoną. Kiekvienas vedlys gali manipuliuoti tikimybe išleisdamas maną, kad padidintų šansus, arba nustumti svyruojantį matuoklį link įstatymo ar chaoso, kad būtų didesnė tikimybė išlieti panašius burtus.

Arba jie gali tiesiog meluoti. Bet koks jūsų rankose esantis šaukimo burtas gali būti išmestas kaip iliuzija, kuri turi 100% tikimybę, kad ji veiks ir veikia lygiai taip pat, kaip skeletas ar pegasas, kurį būtumėte mesti, jei būtumėte sąžiningai jį apžiūrėję. Nebent oponentas rizikuoja švaistyti savo eilę netikėdamas tuo, tai yra. Jei jie teisūs, iliuzija išnyksta, o netikintysis imasi kito veiksmo. Jei jie klysta, jie prarado galimybę burti šį savo eigą. Su šiuo protingu posūkiu Chaos Reborn tampa nuostabiu blefavimo žaidimu. Pokeris burtininkams. Hexers Hold 'Em.

Skaityti daugiau: Kaip X-COM atstovas Julianas Gollopas patobulino stalo žaidimus, kuriuos mėgo vaikystėje

Invisible, Inc.

Nukritęs agentas kibernetinėje laboratorijoje su sargybiniais lauke

(Vaizdo kreditas: Klei)

Išleidimo data: 2015 | Programuotojas: Molio pramogos | Garai , GOG

„Invisible, Inc.“ suteikia jums beveik tobulą informaciją, kaip ir „Into the Breach“. Jūsų kiborgai šnipai gali matyti sargybinių regėjimo laukus ir stebėti juos, kad nuspėtų jų judėjimą, taip pat gali įsilaužti į duomenų terminalus, kad surastų objekto, į kurį jie patenka, žemėlapius. Paspaudus klavišą „alt“, išryškinama visa geometrija, kad galėtumėte pasakyti, ar ta lempa yra kažkas, už ką galite pasislėpti. Suorganizuokite pasalą, kad užpultumėte sargybinį, kai jie įžengs pro duris, ir garantuotai, kad tai veiks, jokios galimybės praleisti.

Tai leidžia atlikti keletą neįtikėtinų judesių. Galite įžūliai planuoti, agentai išleidžia savo veiksmo taškus, kad apjuostų apsaugą, prireikus perdavinėtų daiktus vienas kitam, kaip tai būtų šaunaus filmo apie vagystes veikėjai, kurie atsainiai mėtosi įrankiais prieš įsilauždami į bokštelį ar įsilauždami į seifą. . Ir vis dėlto tai nepadeda.

Saugumo reitingas didėja, kuo ilgiau išleidžiate tam tikrame lygyje. Galimybė atsukti ir atšaukti posūkį yra apribota, atsižvelgiant į sudėtingumo nustatymą, o sargybiniai turi širdies ritmo monitorius, kurie įjungia aliarmą, jei nužudysite. Ragauti jas yra saugiau, tačiau jie nuleidžiami tik keletą posūkių, nebent kiekvieno posūkio pabaigoje vieną iš savo brangių agentų sėdėsite ant kūno. Invisible, Inc. suteikia jums visą šią informaciją, nes jums jos prireiks.

Skaityti daugiau: Geriausias 2015 m. dizainas – „Invisible, Inc.

Geriausi indie platformininkai

Lietaus pasaulis

Šliužas visiškai vienas

(Vaizdo kreditas: Videocult)

Išleidimo data: 2017 | Programuotojas: Videokultas | Garai , GOG , Epinis

Jei kreipsitės į tai neteisingai, nekęsite Rain World. Nors tai atrodo kaip tipiškas platformingo žaidėjas, taip nėra: tai labiau baudžiantis išgyvenimo žaidimas. Maždaug pirmą valandą valdikliai jausis nepatogiai ir mažiau intuityvūs nei dauguma 2D žaidimų. Jūs turite juos išmokti. „Rain World“ yra mokymasis.

Žaidžiate kaip šliužas, viena pakopa aukščiau maisto grandinės apačios, kuris, norėdamas išgyventi, turi įveikti vieną labirintinį ir šlykščiausią bet kurio atviro pasaulio žaidimo planetą. Lietaus pasaulis yra paslaptingas ir bekompromisis. Turint galimybę, tai bus vienas įtempčiausių ir atmosferiškiausių 2D žaidimų, kokį kada nors žaisite.

Jei norite tai padaryti lengviau, tai leidžia po paleidimo pridėtos parinktys. Be jų „Rain World“ yra pratimas, skirtas atimti galias nuo žaidėjo, pasiryžusio išvengti bet kokios galios fantazijos, taip dominuojančios vaizdo žaidimuose. Ir vis dėlto tai logiška – ne nesąžininga, ne prastai sukurta. Tiesiog tau tai nerūpi.

Skaityti daugiau: Survival Sim Rain World gerbėjai praleido 5 metus kurdami tokią didelę plėtrą, kad tai praktiškai tęsinys

Spelunky 2

Spelunky 2

(Vaizdo kreditas: Mossmouth, Blitworks)

Išleidimo data: 2020 | Programuotojas: Mossmouth | Garai

Daug parašyta apie „Spelunky“ blokuojančių sistemų grožį, apie jos polinkį kurti istorijas ir apie sunkų, bet teisingą sunkumą. Visa tai buvo pasakyta ir parašyta šimtą kartų anksčiau. Galbūt nežinote, kad „Spelunky“ yra jaudinančiai gražus žaidimas. Jame yra tiek daug: tiek daug istorijų, tiek daug įvykių, tiek daug, atvirai sakant, gėdingų valandų.

„Spelunky 2“ yra tas pats, bet daugiau – ir nors jis galėjo ne iš naujo išradinėti konkretaus rato, kuris buvo taip su meile sukurtas, tai puiki proga dar kartą peržiūrėti ir patobulinti formatą – naujas požemis, kuris lengvai gali suvalgyti dar šimtą valandų. tavo laikas.

Skaityti daugiau: „Spelunky 2“ žaidėjas pagerino pasaulio aukso rekordą (viską susprogdino)

Tuščiaviduris riteris

Tuščiaviduris riteris

(Vaizdo kreditas: Team Cherry)

Išleidimo data: 2017 | Programuotojas: Komanda Cherry | Garai , GOG

„Team Cherry“ aiškiai nesiruošė sukurti „Metroid“ įvaizdžio žaidimo. Jie kūrė 2D veiksmo žaidimą, kurio veiksmas vyksta nuostabioje, rankomis nupieštoje nykstančioje vabzdžių civilizacijoje, tačiau daugiausia rūpinosi sudėtingo ir įdomaus pasaulio kūrimu, o visa kita seka iš to.

Hollow Knight retai pasako, kur eiti ar ką daryti, todėl jaučiamas pasitenkinimas ir nuostaba atradus naujas pasaulio vietas ir naujus sugebėjimus. Ir tai tiesiog tęsiasi. Pasaulis yra didžiulis, išsamesnis, nei jūs kada nors tikitės, ir staiga esate dvi dešimtys valandų ir galvojate, kiek daug dar turite rasti.

„Super Nintendo“ turėjo „Super Metroid“. PlayStation turėjo Castlevania: Symphony of the Night. Kompiuteryje yra Hollow Knight.

Skaityti daugiau: Kodėl aš myliu Quirrel iš Hollow Knight

Dangaus mėlynumo

Badeline, Madeline

(Vaizdo kreditas: labai gerai)

Išleidimo data: 2018 | Programuotojas: Itin gerai žaidimai | Garai , itch.io

„Celeste“ yra tvirta 2D platforminga platforma su 16 bitų retro estetika. Kuo jis ypatingas? Priežasčių yra daug ir įvairių. Pirma, jis skiriasi nuo kitų sąmoningai sudėtingų platformingų žaidėjų, tokių kaip Super Meat Boy ir N++. Jo kūrėjas „Extremely OK Games“ nori, kad „Celeste“ užbaigtų visi, o ne tik „Kaizo Mario World“ greitieji bėgikai, todėl tempas yra atsargus, o požiūris teikia vilčių.

Įvairovė yra tai, kas ją tikrai pakelia. Tai žaidimas su komplektinėmis detalėmis, kurios nėra skirtos tik bosų mūšiams, ir nors tai iš esmės yra platformos iššūkių kambarių serija, atrodo, kad naršai po pasaulį – šiuo atveju – Celeste kalną, kuris skolina. žaidimo pavadinimas.

Skaityti daugiau: Celeste kūrėjas patvirtina, kad taip, Madeline yra trans

Populiarios Temos